The King Of Fighters 11

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
The King Of Fighters XI
The King Of Fighters 11

Более десяти лет назад в мире файтингов появился новый игрок, который получил название The King Of Fighters. Официально первой частью сериала является The King Of Fighters'94, однако фанаты знают, что уже первая Fatal Fury была местом проведения одноименного турнира! В серии случались и взлеты и падения, так, бессюжетный дрим-матч KoF'98 подавляющим большинством игроков считается лучшим, а эпизоды 2001-2002 дискутабельны и по сей день. Однако наиболее важное событие в серии произошло только недавно - переход на новое игровое железо Atomiswave с почетного ветерана игровых баталий Neo*Geo. Игра вышла в свет в конце прошлого года, но портирована на PS2 была только недавно. Первый сюжетный KoF на новой платформе, что ждать от него?

Персонажи и сюжет

Сюжетная линия King Of Fighters 11 продолжает события предыдущей части и повествует о зловредных планах Эша Кримсона, который похитил зеркало Ята у Чизуру и что-то замышляет в отношении Орочи. Дуо Лон покинул команду и теперь его место занимает новый герой, Освальд. Им противостоит, так называемая, Rival Team, которая состоит из Элизабет, Бенимару и, сюрприз, Дуо Лона! Вдобавок, старые враги Кё и Иори объединились и теперь сражаются вместе. Им в этом помогает ученик Кусанаги - Шинго. Ну и, конечно, все остальные команды так или иначе замешаны в очередном турнире, каждая со своими причинами победить. А теперь о грустном. Поскольку состав бойцов в игровом сериале очень сильно подвержен влиянию сюжета, то в этой части мы недосчитаемся многих своих любимчиков, в числе которых Леона, Горо Даймонд, Джо и многие другие. Это в оригинальной, аркадной версии. Несколько лучше обстоят дела в версии для Playstation 2, в которой на 14 игровых персонажей больше чем в оригинале и среди них можно найти Роберта или секс-символ файтингов, Сирануи Маи. Также в это число входят все боссы встречаемые в игре. А теперь о новичках сериала. Освальд, стильный лысеющий мужчина в костюме и солнцезащитных очках. Сражается при помощи игральных карт и является одним из самых сильных игровых персонажей. Момоко, девочка-подросток, которая сражается в стиле капоэйро. Те кто еще помнит красавицу Ан Хель могут найти, что управляется эти две дамочки очень похоже. Оччень впечатляющий LDM, который даже не ожидаешь от такого маленького и симпатичного существа. :) Элизабет, которая записалась на турнир, прибежав прямиком со скачек - она все еще в костюме наездницы и с хлыстом. Из старых-новых героев участие в турнире принимают Утиный король, который заcветился в Fatal Fury, спустя 10 лет на турнир вернулся Эйдзи Кисараги. Из Garou нам известна пиратка Бонни Дженнет, а в списке секретных персонажей можно заметить и Хотару Футаба, она очень отличается от той девушки, которая лет через 10 будет разыскивать своего брата в Garou Densetsu. В арсенале ее движений теперь присутствуют различные стойки, чем она напоминает Линг из игрового сериала Tekken.
Что касается всех остальных персонажей, то все они заметно изменились. В который раз поменяны свойства атак, арсенал приемов расширен, некоторые атаки канули в лету, но в результате все герои стали заметно сильнее.

Боевая система

Боевка KoF11 использует несколько переработанную систему ведения боя из KoF2003. Все так же можно менять персонажей в бою, но теперь это делается гораздо удобнее. В частности, делается это с A+C или B+D, а не как ранее. Новыми для сериала являются и линейки Skill Bar, которых можно накапливать аж две и они будут использоваться для быстрой смены персонажей в продолжительных комбо-сериях/для спасения персонажа от атаки противника. Первый вариант требует одной линейки, а второй всех двух, но иногда это единственный способ спасти персонажа. Также Super и Dream Cansels, о них позже, требуют наличия этих линеек. Следуя моде, в KoF наконец-то появились персонажи с различными защитными показателями. Так, например, пробить брок огромного Максимы гораздо труднее, чем блок Кулы Даймонд. Это же касается и получаемых персонажами повреждений - здесь Максима снова лидирует. Система командных лидеров все еще существует и только эти ребята могут использовать LDM - Leader Desperation Moves, некий вариант Super Desperation Moves из старых KoF. Также, только они могут отменять анимацию своих супер-атак в LDM, эта техника и называется Dream Cansel. Пожалуй, это все что касается наиболее заметных нововведений, скажу еще только что весь игровой движок стал более дружественным к комбо-сериям - часть старых связок не работает, но взамен мы получили гораздо больше возможностей. Этому способствует очень хорошее управление, которого так не хватало King Of Fighters 2003, в этом году большинство желаемых фокусов получаются очень легко, чем даже вызывают разочарование у старых игроков :)

Графика и звук

Для начала о графике, поскольку это первое на что обращает внимание большинство игроков. Традиционно самое слабое место сериала в последние несколько лет. Но если в году этак 2000м это еще можно было объяснить ограничениями Neo*Geo, игрового железа с весьма солидным стажем, то в 2006м году это объясняется разве что ленью разработчиков, потому как Atomiswave позволяет запускать на себе игры с весьма неплохими графическими показателями, и известнейший Guilty Gear XX SLASH вовсе не предел этому. Таким образом, можно сказать что King Of Fighters 11 мало чем отличается от предыдущей части - некоторым персонажам добавили несколько кадров анимации к их стойкам, наиболее везучие разжились еще и одной-двумя новыми атаками и, соответственно, новыми кадрами. Ветераны серии могут и не обратить на это внимание, она ведь мало изменялась на протяжении 12ти лет, но часть новых игроков несомненно сочтет это минусом. Из новых героев наиболее выделяются Момоко и Утиный король, оба очень подвижны и соответственно анимированы. Освальд напомнит старым игрокам перерисованного Хейдерна, а в чью светлую голову пришла идея вернуть в игру Эйдзи, при этом никак не перерисовав его под реалии сегодняшнего дня, останется загадкой. Разве что о Элизабет нельзя сказать ничего плохого - визуально крепкий середнячок, ничего необычного. Фоновые рисунки стандартны - статичная картинка с изображением локации, по которой изредка что-то движется, вроде черной кошки. Или кота. Среди локаций присутствует и Россия, выглядит как большое снежное поле с ледяным замком в некотором отдалении. Удивительно, но на сей раз обошлось без медведей и водки :)
Пожалуй, наиболее заметно влияние нового железа на звуковую часть игры. Если речь героев так и осталась без изменений, то музыка в этом году явно на высоте! Музыкальные инструменты теперь различимы и в игре, а не только на OST, музыку для которого исполняли специально приглашенные музыканты. Очень хороши темы The Kickboxer, Temple of Kahli или Bad Girl. Представлены различные музыкальные стили, от хард-рока до некоей электроники.

Заключение

Несмотря на свои инновации и заметно ускоренный игровой процесс, игра все еще играется как старый-добрый King Of Fighters Tournament. Никто не летает по экрану а-ля Marvel vs Capcom, все достаточно солидно. Большой набор персонажей на любой вкус. Система очень дружественна к новичкам, здесь даже старую C+D атаку заменили отдельной кнопкой, которых в игре теперь пять. Для любителей экспериментировать есть даже возможность поиграть с альтернативным вариантом боевой системы - Arranged Version.

Но есть и свои недостатки. Так, вся система LDM не выдерживает никакой критики со стороны здравого смысла - очень надуманная затея "разрешений" использования определенных техник. Часть персонажей как бы обречена использовать свои наиболее сильные комбо. Изрядно устаревшая графика, которая сегодня уже не привлекает никого кроме тех, кто видел ее и 5-6 лет назад... Ветераны серии несомненно приобретут себе игру - это лучший KoF с времен KoF'98, но купят ли все остальные?...

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
The King Of Fighters 11
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Cave Story

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Cave Story Tribute Site
Doukutsu Monogatari
洞窟物語
Cave Story

Мне пришлось хорошенько подумать, каким же образом начать обзор этой игры. Честно говоря, так ничего толком и не надумал. Что ж, придётся, как всегда импровизировать. Импровизация, она как вспышка - редко когда удаётся всё написать в одном и том же стиле и ключе, если делать перерывы хотя бы в несколько часов. Пламя, которое начинаешь поспешно раздувать, лишь бы оно не угасло, лишь бы дотянуть его до последней точки. Именно поэтому мне сложно писать что-то очень большое, и я совершенно не понимаю - как же люди, участвующие в огромных проектах, работа над которыми длится не неделю, и даже не месяц умудряются доводить дело до конца, да ещё и бывает, что успешно. А уж тем более, когда за свой труд они получат лишь (/me косится в сторону Heskuld'а) глубокое моральное удовлетворение, и ни копейки звонкой монеты. Но всё же такие люди встречаются, и таким примером я начну этот обзор.

Studio Pixel

Врать не буду - мне точно неизвестно, сколько людей стоит за этим логотипом, есть сведения, что всего один. Хотя, к сотворению Cave Story было причастно ещё несколько людей. Studio Pixel занимается, в первую очередь, созданием бесплатных (freeware) игр. Поначалу это были лишь миниатюрные, и довольно примитивные игры.
Kado AI. Некое подобие реверси. Совершенно ничего необычного, разве только интерфейс, и AI (умный, собака, я так его ни разу и не обыграл). Хотя, именно тут начинает появляться стиль, пока отражаясь лишь во внешнем виде.
Потом какой-то парень прыгающий навстречу очкам. Этот изврат назывался Megane. Задача - как можно точнее посадить очки на его нос. Тоже совершенно ничего особенного, хотя здесь проявляется другая фирменная черта студии. Набрав определённое количество очков, появлялась бонусная игра, в которой уже всё далеко не так просто. Секреты, нечто скрытое от игрока, и когда последний узнаёт об их существовании, то его это обычно интригует. В том случае, если игра пришлась по вкусу - скрытые возможности, упущенные при первом её прохождение, нередко являются стимулом для повторного.
Было и ещё несколько проектов, практически ничего примечательного, но, наконец, вышел первый продукт, который и послужил во многом основой для появившегося позже Doukutsu Monogatari. Игра называлась Ikachan и повествовала о приключении существа похожего на медузу. Вот тут-то и появился движок, эффекты, проработанный мир, NPC, значительный аркадный, квестовый, и даже ролевой элемент. Да, игра в первый раз проходится, в самом тугом случае, всего часа за два. При повторном прохождении вполне можно сократить это время вчетверо, если не больше. И всё же именно здесь впервые возник сюжет, который умудрялся ещё и вызывать интерес, плохой персонаж, который оказывался не таким уж и плохим в конце, но самое главное - концовка. Действительно полноценная игра. То, что можно считать первым блином на поприще этой смеси жанров, который даже и комом-то не вышел.
Но на разработку предмета нашего сегодняшнего обсуждения всё равно ушло немало - пять лет работы. В 2004-ом году на суд игроков предстал интересный во многих аспектах продукт, полностью переведённый позже Aeon Genesis Translations. Название тёмное, как в прямом, так и переносном смыслах. Ну, согласитесь, кто ж назовёт свою игру...

Пещерная История

Вот нет сейчас таких простых и незатейливых названий. Всё какие-то больше помпезные и непонятные. А тут так от души, чуть ли даже не примитивно. Таковой же кажется и сама игра на первый взгляд.
Графика где-то на уровне SNES. Хотя, опытный глаз вскоре наверняка оценит все эффекты, коими изобилует Cave Story. Озвучено практически каждое действие. В первую очередь замечаешь мерное постукивание каблуков главгероя о поверхность. Сразу видно - старались люди.
Музыка? Ну и что с того, что всего-то восемь каналов. Ведь в ней чувствуется душа, и что самое главное - музыкальное сопровождение совершенно точно подчёркивает атмосферу. Народ, без шуток, от нее фанатеет. Всем, без исключения, моим знакомым, которые в детстве имели приставку аля MD или NES, и которые не прочь вспомнить былое, запустив эмулятор древней консоли, она пришлась по вкусу. Сам одно время только её и слушал. А что за сюжет!
Главгерой получает передачу от некоего Kazuma, который взывает о помощи, повторяя имя Sue. Открывая глаза и пробуя на вкус незнакомое имя, мы обнаруживаем себя в готичной пещерке. Рядом находятся монитор, у которого можно восполнить жизни и дискета, у которой можно сохраниться. Всё вполне стандартно и мило. Чего делать? Верно, сначала следует выбраться из пещеры. Раздобыв оружие, с боем прорываемся к выходу, и вот, мы уже совершенно в другом месте под названием деревня Мимига. Что за мимиги такие, мы узнаем позже. Пока главное, - что здесь знают о загадочной Sue, поисками которой нам и предстоит заняться. Таким вот образом наш главгерой и вступает в историю игры. Совершенно неожиданный фактор, который не был рассчитан никем. А поскольку управляем этим героем мы - совершенно ясно, что история будет ещё не раз подправлена нашими усилиями.

Нюансы стороны технической

Переняв концепцию платформеров, игра всё же добавила свои уникальные фишки, выгодно отличающие её на фоне остальных. Прежде всего, это ролевой элемент. Помимо того, что на пути будет встречаться куча всяких квестовых предметов, попадётся и множество апгрейдов оружия. Поскольку я ярый противник спойлеров - рассказывать о предметах, дающих уникальные возможности, не буду, а вот пару слов о стандартной прокачке скажу.
В Cave Story нет совершенно никакой экспы. Опыт за убитых монстров мы не получаем, зато после них, помимо сердечек (уж думаю, вы догадались какое свойство имеет этот древний, как сами платформеры, предмет) и ракет, из поверженных врагов выпадают жёлтые кристаллы, дразнящие отблесками на своих гранях. Служат они для того, чтобы прокачать ваше оружие. Как только наберёте достаточное количество этих кристаллов (зависит от размера кристаллов, их количества, типа оружия, и его уровня) уровень вашей пушки поднимется. Всего три уровня - каждый последующий не просто увеличивает мощность конкретного орудия убийства. Для некоторых из них изменения касаются самого характера выстрела, так что не удивляйтесь, если при очередном повышении уровня вы вдруг обнаруживаете, что ваша пушка стала совершенно по-другому стрелять. Впрочем, бывает, что не всегда следующий уровень круче предыдущего и не всегда его можно прокачать посредством кристаллов. Хотя, это исключение из правил.
Кстати говоря, всё оружие либо огнестрельное, либо метательное - вплотную подходить к противнику вовсе не обязательно. Можно изрешетить его издали одной пушкой, затем переключиться на другую, спокойно подойти, собрать оставшиеся кристаллы и так её проапгрейдить до чего-то более или менее стоящего.
Самого персонажа можно прокачать только одним способом (не считая предметов, о которых я решил не рассказывать, дабы не подсовывать спойлер) - так называемыми life capsule'ами. Подобрав такую вы обнаружите, что количество хитов чуть-чуть возросло. А значит врагам теперь, чтобы отправить вас на тот свет, придётся постараться чуть-чуть больше.

Почему людям обычно не нравится Cave Story

На то несколько причин. Пожалуй, на первом плане стоит кажущаяся примитивность. Я вообще за последнее время не видел игроков младше шестнадцати лет, которых бы не мутило от старых игр. Им, видите ли, подавай 3D-графику, да чтоб разрешение не меньше 1280x1024, а если нет поддержки шейдеров, то смотреть на "убогую угловатость" они, разумеется, не собираются. Не стану сейчас заниматься критикой молодых геймеров, в конце концов, даже среди них встречаются исключения. Люди, способные за простотой внешней оболочки рассмотреть глубокий внутренний потенциал. Остальных же отпугивает откровенное ретро, просматривающееся в Cave Story весьма явно.
Второй причиной является квестовый элемент. Как сейчас помню - первый раз, когда играл, застрял в вышеупомянутой деревне. Лишь спустя дня два-три мне пришло в голову присмотреться ко дну водоёма, где, оказывается, что-то периодически поблёскивало...
И верно, последним существенным недостатком является сложность. Были такие игроки, которые, дойдя до последних уровней, забирали все хвалебный отзывы назад, кляня разработчиков на чём свет стоит. Некоторые моменты пройти действительно сложно. Невольно возникает ощущение, что тут нужно было родиться, как говорится, с джойстиком в руках. Но несколько дней тренировок, и раза с десятого всё проходится гладко и плавно. К сожалению, не всем хватает на это терпения. Признаюсь честно, что под конец в одном месте сам не выдержал и обратился за помощью к ArtMoney [*1], о чём, безусловно, сожалею, но выдержать такого над собой издевательства попросту не смог.
Вот, вроде и всё. В остальном игра просто бесподобна. Практически полное отсутствие глюков и никаких багов. Смешной размер в один метр с хвостиком, скачать такое несложно даже на самом задрипанном диалапе. Низкие системные требования. Есть даже такая фича, как разветвление сюжета, а для игры такого размера столь огромный мир - это просто нечто феноменальное.

Но самое главное...

...конечно же, заключается именно в сюжете. Проникнувшись атмосферой чего-то волшебного и сказочного совсем забываешь про такую вещь, как смерть. А разработчики не забывают о ней ни на секунду. Ещё в деревне Мимига мы узнаем о гибели отважного местного героя Артура. Здесь даже есть кладбище, на котором тот и покоится. Всё это выглядит дико и странно, но вскоре, погрузившись по уши в круговорот событий, поневоле забываешь об этом. И лишь когда на твоих глазах погибает первый персонаж, с которым ты уже успел познакомиться, и к которому успел привыкнуть, лишь тогда понимаешь, что за простенькой и милой оболочкой скрывается жёсткая и правдивая история. На глаза наворачиваются слёзы, одно за другим всплывают страшные события прошлого, безжалостные в своей похожести на реальность, непонятно как проникшие в этот светлый мир. Вот тогда-то и понимаешь, что не просто участвуешь в каком-то весёлом и беззаботном приключении, осознаёшь, что от твоих усилий будет зависеть жизнь и судьба многих и многих.
А теперь, когда я сказал вам о том, что в игре присутствует некоторая, пусть небольшая, но всё же нелинейность, знайте - почти всё можно изменить!

Интернет-жизнь Пещерной Истории

У игры в сети существует достаточно развитый фэндом. В первую очередь он отражается в раскрытии её деталей. Но мой вам искренний совет - первый раз пройти игру лишь своими силами. А вот уже на второй, если неохота всё выискивать самому, милости прошу. Держу пари, вы будете удивлены тем, сколько пропустили.
Помимо этого существует куча всякого фанарта. Порой даже попадаются фоты домашнего косплея (хотя, вообще-то, я только одно такое видел). Так или иначе, но если вас заинтересовала игра, то обязательно посетите следующие ресурсы:

http://hp.vector.co.jp - домашняя страничка студии Pixel, почему-то невзрачная, да и информации там немного, разумеется - всё на японском. Зато есть все ихние продукты, в том числе забавный набор небольших картинок на тему котов, мой нынешний аватар как раз из него
http://agtp.romhack.net/ - группа переводчиков Aeon Genesis Translations. Перевели Doukutsu Monogatari и ещё кучу разных интересных j-игр. В основном консольных.
http://www.gameflaws.com - пожалуй, лучший фан-сайт Пещерной Истории, который я только видел
http://www.veflaxia.net - очень качественное и подробное прохождение. В очередной раз настоятельно советую не смотреть, пока не пройдёте игру хотя бы один раз.

Примечание:
1. ArtMoney - наверно самая известная программа в России для взлома игр

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
Cave Story
Cave Story
Cave Story
Cave Story
Cave Story
Cave Story
Cave Story
Cave Story
Cave Story
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Angelic Layer

Наименования: 
Арена Ангелов (манга)
エンジェリックレイヤー
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Angelic Layer
Формат: 
манга, 5 томов
Страна: 
Япония
Angelic Layer

Что можно ожидать от группы CLAMP? Конечно, только высококачественную продукцию. А именно, мангу с хорошим продуманным сюжетом и красивой рисовкой как минимум.
Angelic Layer - аниме довольно известное и, в какой-то степени, популярное. Это одно из тех произведений, что считаются лучшими среди поклонников CLAMP, наравне с "X", "Chobits" и "Cardcaptor Sakura". Но если в перечисленных случаях манга была на порядок лучше, то в ситуации с "Angelic Layer" с этим можно поспорить.

Сюжет, в принципе, не особо отличается от аниме. Разве что сильно упрощен. Вновь мы видим, как новая игра под названием "Angelic Layer" буквально захватила Японию и стала невероятно популярной, особенно среди девочек. Еще бы, вести бои между куклами при помощи силы мысли очень увлекательно, учитывая, что приходится постоянно совершенствоваться, находить новые тактики, тренироваться и завоевывать чемпионское звание.
И вот Мисаки, наша главная героиня, только что приехавшая в Токио учиться, с головой окунается в эти "игрушки". Она легко находит себе поддержку в виде новых друзей и начинает свой нелегкий путь к титулу чемпиона. Стоит отметить, что ее мать также находится где-то в Токио, но по определенным причинам не может увидеться с дочерью.

Сюжет, конечно, незамысловат, но это лишь полбеды. Манга сплошь заполнена действиями. Никакой передышки читателю не дают. Только Мисаки появляется в городе, тут же ее затягивает в круговорот событий. Она покупает ангела, тренирует его и сразу же, без особых размышлений, участвует в турнире. Бой за боем идет порой так быстро, что не успеваешь проследить положение персонажей в турнирной таблице, если она вообще есть. Таким образом, напрочь убивается всякая интрига и дух соревнований. Более того, чрезмерная динамика боев не слишком-то хорошо смотрится на фоне тактических раздумий Мисаки и кавайных кривляний ее группы поддержки.

Кстати о стиле рисунка - бои хоть и выполнены на неплохом уровне, но порой слишком перегружены всякого рода динамическими линиями и развиваются чересчур быстро. На одной странице ангел может наносить удары, на следующей - его хозяин уже держит его в руках. Такие бои не вызывают никаких эмоций или чувств, лишь показывают сам факт той или иной схватки.
Но за пределами поля боя все превращается в чистый кавай. Каждый персонаж начинает вести себя по-детски, нацепив на лицо деформированную маску и руководствуясь весьма странной логикой. Все эти размахивания руками, крики, мотания головой - напрочь отбивают чувство, что держишь перед собой хоть сколько-нибудь серьезное чтиво.
В остальном: используются привычные для CLAMP "радужные" фоны (точнее, создается впечатление, что манга вот-вот окрасится в яркие цвета), не всегда подходящие ситуации. Оттенков серого практически нет. Они появляются в небольшом количестве лишь в битвах. В остальном, фигурируют лишь чистый черный и чистый белый, причем весьма удачно, в особенности, когда героев показывают крупным планом. Выглядит красиво и гармонично. Но как только план становится общим, от этой красоты не остается и следа. Все превращается в чистый кавай. Ну и, как всегда, немногочисленные мужские персонажи шаблонны, а женские, напротив, весьма разнообразны.

Манга и Аниме

Довольно сложно найти пример, когда аниме превосходило бы мангу, по которой снималось. "Angelic Layer" - именно тот редкий случай. Оно не просто превосходит своего предшественника, но и затмевает его абсолютно по всем параметрам. И дело даже не, как выразился LEGION, в минимум 16 кадрах в секунду и звуке, а в самой постановке. В аниме чувствуется, прежде всего, дух соревнований. Пусть он обыгран по-детски, но зато производит свой эффект, в манге же и этого нету.
Уменьшенное количество сцен с использование кавая в аниме очень радует. Также в плюс можно поставить более продуманную структуру и более сложные отношения главной героини с друзьями и соперниками. С веселыми ситуациями не перегибали палку, как это было в манге, а повседневная жизнь показана, хоть и привычно, но очень естественно.

Итог: К огромному сожалению, манга вышла довольно слабой не только на фоне аниме, но и в сравнении с ведущими произведениями группы CLAMP. Все в манге упрощено до предела. И структура, и повествование, и сюжет, и даже причина, по которой мать избегает дочь - все это смотрится очень и очень неубедительно. Особенно, если вы смотрели аниме. Все детское и до примитивности простое.
Очень большое разочаровании от CLAMP. Но, тем не менее, аниме по этой манге смогли снять весьма достойное. Мангу же не рекомендую никому. Лучше смотрите сериал, он порадует гораз

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

Zatoichi

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
Затоичи
Takeshi Kitano's Zatoichi

То, что большинство фильмов, снятых Китано, прямо или косвенно, связаны с японской мафией, уже давно стало его стилем. Практически в любой его картине фигурирует якудза. Но вот Китано решает сменить обстановку. Теперь он показывает не наше время, наполненное жестокостью, несправедливостью и насилием, а прошлое. Прошлое Японии. Не менее жестокое и несправедливое.
Мы уже привыкли видеть невероятное владение мечом, и проявления героизма, чести и храбрости истинных самураев. Но Китано не был бы самим собой, если бы пошел по этому пути. Он показал совершенно другую сторону этих людей.

Общая структура фильма напоминает "Куклы". Вновь мы видим три истории совсем разных героев. Но, в отличие от "Кукол", эти истории весьма разнообразны. Да и перекликаются друг с другом гораздо чаще.

История первая. Гейши-убийцы

Звучит музыка в типично восточном стиле. Прекрасная девушка исполняет прекрасный танец. Атмосфера спокойная и приятная. Выпитое саке делает свое дело. Клиент, улыбаясь, пытается обнять танцовщицу, но неожиданно чувствует, что ему не хватает воздуха. Гейша, что играла за его спиной, душит его струнами. Вторая, меж тем, выхватывает катану из ножен и убивает его.
И что послужило причиной такого отношения? Деньги? Вовсе нет - месть. Месть за семью.

История вторая. Я - лучший

В деревне появляется самурай, который пытается стать наемным убийцей. Его искусство ведения боя впечатляет, жестокость - поражает. Что же он здесь делает? Дело в том, что у него в деревеньке есть соперник, которому он намерен доказать, что стал лучшим.

История третья. Слепой самурай

Всех вышеупомянутых героев объединяет Затоичи - слепой самурай, вернувшийся в родную деревню. Несмотря на свой недостаток, он является невероятно опасным человеком, от которого местный клан якудзы желает как можно быстрее избавиться. А его это, в принципе, не особо-то и волнует. Он ведет спокойную жизнь - отдыхает, играет в игорных домах - и не менее спокойно убивает.
Этот персонаж - ходячая загадка. Его прошлое абсолютно никак не раскрывается, где он так научился владеть мечом, как он лишился зрения, почему ушел из деревни - неясно. Мы только знаем, что он хорошо делает массаж, всегда спокоен и рационален, неразговорчив, и, как и все слепые (особенно в кино), обладает невероятной интуицией и слухом.
Именно он и объединяет две предыдущие сюжетные линии. И если с гейшами он особо ничего поделать не может, то бродячему самураю может стать достойным соперником.
Как видно, ни одна из трех сюжетных линий не оригинальна. Все они не раз использовались в кино. И месть, и поиск достойного соперника, и слепой воин - все это уже обыгрывалось. Но Китано сумел все это последовательно выложить и показать в новой красивой форме. Поэтому старые идеи не кажутся столь избитыми.

Чтобы действительно разобраться, кто же такой Затоичи, обратимся к прошлому японского кинематографа.
Затоичи - известный персонаж японской исторической драмы. Фильмы и сериалы об этом герое, снятые в период с 1962 по 1989, имели огромную популярность. Главную роль в них играл Синтаро Кацу. Но после его смерти "умер" и Затоичи. Его возрождению способствовала Тиёко Саито, которая была хорошим другом Кацу. Именно она предложила Китано возродить легенду об этом герое. Также она попросила его сыграть главную роль, отчего Такеши незамедлительно отказался. Он даже не представлял, как можно затмить Синтаро Кацу. Но, в конце концов, Саито уговорила Китано сняться в роли Затоичи. Так и появился этот фильм, спустя 14 лет после последнего проекта о слепом воине. Но новый "Затоичи", конечно же, отличается от своих предшественников. И отличия не только во внешнем облике главного героя, но и в духе и стилистике самого кино.

Практически все фильмы Китано отличаются резкостью, рваным, сбивчивым ритмом повествования, и, конечно же, жестокостью. Всеми этими элементами наполнен и "Затоичи". В результате, фильм вышел очень красивым и необычным.
Переходы от спокойной жизни героев к кровавой резне осуществляются довольно резко. В первую секунду персонаж играет или спокойно разговаривает, в следующую, без всяких вступительных речей, мы уже видим, как из отрубленной руки брызжет кровь.
Кстати, кровь выполнена также весьма необычно. Если помните, в старых самурайских боевиках крови либо не было совсем, либо она просто выплескивалась фонтаном наружу в нереальных количествах. Ни то, ни другое не производит уж слишком сильного эффекта. У Китано крови достаточно много, чтобы она производила впечатление, и не столь мало, чтобы картинка казалась сухой. Минус в том, что сразу видно, что брызги крови - это спецэффект. В принципе, в глаза особо не бросается, но если хотя бы слегка приглядеться, то становится понятно. Но впечатления это никак не портит.
Бои не кажутся однообразным маханием мечами. Время от времени применяются разные кинематографические приемы. Это могут быть и замедленные движения, и ненавязчивый музыкальный ряд, и мысленные тактические расчеты персонажей. Но объединяет их все та же кровавая красота.

Время от времени внимание зрителя отвлекается разного рода глупыми выходками второстепенных и N-степенных персонажей, сродни "Кикуджиро". Драматическая, по идее, история двух гейш не производит никакого впечатления. Повествование об одном из кланов якудзы - стандартно. Поэтому битвы на мечах затмевают все. На них-то и был сделан основной упор.

Итог: Очередной необычный и обычный одновременно фильм Китано. Необычен он тем, что это - самурайский боевик и историческая драма, а время действия - вовсе не настоящее, а прошлое, и, конечно, никаких полицейских и бандитов (в привычном понимании) здесь нет. А обычен он тем, что посвящен все тому же - якудза и борьба с ними.
Фильм рекомендую всем поклонником красивых, качественных и кровавых боевиков. Даже не обязательно самурайских, ибо сам я - не большой поклонник оных, однако фильм мне приглянулся. А вот искателей закрученных, нестандартных, продуманных сюжетов и новых идей можно не беспокоить. Эта часть фильма не впечатляет.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Средняя: 8 (1 оценка)
youtube: 

Kids Return

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
Ребята Возвращаются
キッズ・リターン

Судьба Такеши Китано была очень богатой на события и весьма тяжелой. Его выгоняли из колледжа за хулиганство и вызывающее поведение, он сменил множество профессий: работал мусорщиком, лифтером, грузчиком…. В 1973 он со своим приятелем Киёси Канэко организовал комический дуэт "Два Бита" (Бит Такеши и Бит Киёси), пользовавшийся популярностью на телевидении. В начале 80-х он вливается в киноиндустрию сначала в качестве актера, а потом и сам начинает снимать фильмы и писать сценарии. Казалось бы, карьера идет успешно, и что может помешать ему дальше радовать публику?
Но в 1994 году он попадает в автокатастрофу. Китано чудом остался жив, но левая половина его лица парализована до сих пор. Говорили, что его карьера, едва успевшая начаться, тут же подошла к концу. Однако вопреки всему, Китано в 1996 году снимает свой шестой фильм "Ребята возвращаются".
Этот фильм перекликается с его жизнью. В какой-то степени, он стал уникальным в карьере режиссера. И не только потому, что это его первая картина, снятая им после аварии.

"В моих предыдущих фильмах персонажи находили ответы на свои вопросы лишь в лице смерти. Они мучительно искали возможность умереть достойно. В этой картине, несмотря на то, что герои выбирают жизнь, они не находят ответа. То есть жизнь, некоторым образом, становилась для них гораздо более тяжелым выбором".
Такеши Китано

Синдзи и Масару - два лучших друга - встречаются, спустя неизвестное количество лет. Они идут в школу, чтобы покататься на велосипеде по площадке, как они это делали в прошлом, и вспомнить былые времена.
Два обычных школьных хулигана, для которых нет никаких правил, которые не слушают своих учителей, которые не думают ни о будущем, ни о настоящем. Они прогуливают школу, шатаются без дела, отбирают деньги, ну и все в том же духе.
Но однажды Масару притащил Синдзи в боксерский зал. Тот мгновенно увлекся этим спортом, однако сам Масару не выдерживает и уходит. Он становится бандитом из Якудзы и продвигается все выше, в то время как Синдзи упорно тренируется и пытается стать хорошим боксером.

Встретимся, когда ты станешь чемпионом, а я - боссом.

Несмотря на столь разные увлечения, фильм показывает, насколько они похожи. Бокс и мафия - казалось бы, что может быть общего? Оказывается, может, и даже очень много. Это и несправедливость, и "грязные приемы", и показуха, и отношение к делу и многое другое. И, сравнивая главных героев, начинаешь понимать, насколько они похожи, несмотря на разный характер.
Мы привыкли видеть, как спорт меняет людей к лучшему, делает их действия более осознанными, а их самих - более умными. Но Такеши рассеял миф о спортивном духе, о выдержке, о неиссякаемости человеческих возможностей. Он напомнил, что спорт - это тяжелый труд, что он тоже бывает грязным, и не все спортсмены относятся к нему с должным уважением. Режиссер не выделяет тяжесть тренировок и красоту боев, зато мы видим, как боксер сдается, опускает руки, не желает тренироваться. Он освещает отнюдь не самые светлые вопросы.
Основной акцент в повествовании сделан на Синдзи, занимающегося боксом, а Масару отходит на второй план. Его карьера бандита проходит незаметно для зрителя и, в принципе, особого интереса не представляет, так как подобные вопросы были куда более подробно обыграны в предыдущих фильмах Китано.

Картина напоминает повседневность. Нам показывают, как с годами меняются судьбы людей, не только Синдзи и Масару. А точнее, как они не меняются. Все, в конце концов, становится прошлым. И, порой, оглядываясь назад, понимаешь, что абсолютно ничего не изменилось в этой жизни. Официанты остаются официантами, влюбленный парень так и остался всего лишь влюбленным, дуэт комиков по-прежнему выступает, два лучших друга как были никем, так и остались никем. Разве что, меняется масштаб. Кто-то перешел на другой уровень, кто-то - нет. Но от этого они нисколько не изменились.

Ничего не изменилось…

Казалось бы, что интересного может быть в этом фильме? Что может держать зрителя у экрана телевизора на протяжении 107 минут? Неужели так увлекательно наблюдать за судьбами двух школьных хулиганов? Оказывается, очень даже увлекательно. Жизнь в этом фильме показана не просто реалистично в плане жестокости, а естественно настолько, что кажется, будто смотришь автобиографию режиссера. Фильм будто бы оставляет после себя многоточие. Что же случится дальше с героями - мы не знаем. Как и не знаем, что случится с нами завтра - попадем ли мы в аварию или наша карьера резко взлетит вверх. Герои непредсказуемы, как и мы с вами, а фильм не заканчивается, как и наша жизнь.

Помимо ненавязчивой идеи фильм завлекает своей музыкой. Она всегда соответствует темпу повествования, замечательно подчеркивает все происходящее, да и сами по себе немногочисленные треки приятны на слух. Еще бы, композитором данного фильма является сам Хисайси Дзёэ, прославившийся благодаря своей музыке в аниме "Наусика из Долины Ветров". В дальнейшем он писал саундтреки практически для всех картин студии Гибли, а также активно сотрудничал с Такеши Китано. За картину "Ребята возвращаются" он получил награду в номинации "Лучшая музыка к фильму" от Японской Киноакадемии.

Итог: Замечательная работа Такеши Китано, возвестившая миру, что он вернулся, и что он еще не снял свои лучшие фильмы. "Ребята возвращаются" поистине знаковое кино о нас, о нашей жизни, о жизни самого Такеши Китано. Он показал всем, что может снимать фильмы не только о смерти, но и о жизни…

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Настоящие мемуары гейши (Geisha, a Life)

Ни для кого не секрет, что немногочисленные японские романы выпускают в России только если автор довольно известен, как, например, Мураками и Ёсимото, или если по книге снят фильм, "Королевская Битва", "Звонок" и т.д. Ко второй категории относится и новинка этого года (для российских читателей, конечно) "Мемуары Гейши" Артура Голдена, вышедшая в 2001 году.

Артур написал книгу об одной из самых известных гейш в Японии. За основу была взята история, рассказанная ему Минеко Ивасаки. Однако сама она осталась недовольна романом о своей судьбе. По ее словам, Артур Голден смешал искусство красоты с развратностью. Гейши и девицы легкого поведения, утверждает Минеко - разные сферы, не имеющие ничего общего.

Поэтому она и решила написать новый автобиографический роман.

Гейши - это хранительницы высокого искусства и древних традиций,
женственность которых воплощена в поэтическое совершенство тела.

Вся книга - это жизнь Минеко Ивасаки с самого детства и до настоящего времени. Со всеми ее падениями и, особенно, взлетами. Со всеми ее размышлениями и философией. Но из книги можно почерпнуть не только сведения о судьбе Минеко, но и подлинную информацию о жизни гейш в Японии. В частности, в Киото.

И первое, что бросается в глаза - это термины. Их в книге великое множество и очень легко запутаться, какое слово что обозначает. В романе есть как понятные каждому анимешнику "онэсан", "окасан", "итадакимас", так и не известные словечки, типа "тэнугуи", "таби" и "найкай". Каждый термин объясняется, но другое дело, что эти объяснения долго в голове не держатся. Если вы не настроены на то, чтобы досконально изучить профессию гейши, то рекомендую особо в них не вдумываться. Все равно забудется.

Если усердно не запоминать термины, то хуже (для обычного читателя) все равно не будет, а чтение романа намного упростится. Он станет весьма легким и совершенно не грузным чтивом.

Во многом, легким оно становится еще и из-за практически полного отсутствия интриги. Она здесь живет не просто недолго, а буквально один-два абзаца на главу. Тут же начинается, и тут же заканчивается. Особо за главную героиню переживать не приходится, в экстремальные ситуации, в нашем понимании, она практически не попадает, а если и попадает, то тут же из них выкручивается.

Так неужели роман такой скучный? Не совсем. Повествование не стоит на месте, и выстроено оно последовательно, хоть и не слишком плавно. В одной главе может совсем ничего не происходить, в другой - время буквально прокручивается вперед. Но такое непостоянство практически незаметно. Потому как сюжет выстроен достаточно грамотно, чтобы показать с одной стороны все мелочи жизни знаменитой Минеко, с другой - подробно ознакомить читателя со всеми сторонами древнейшего искусства гейши.

Итог: Роман не затягивает. В любой момент можно остановить чтение и отложить книгу в дальний угол шкафа. Но читается при этом он довольно легко, если не пытаться запоминать сложные термины. Поклонникам восточной культуры читать, естественно, в обязательном порядке, остальным же можно с ним ознакомиться либо ради изучения судьбы Ивасаки Минеко, либо чтобы понять жизнь и роль гейши в Японии.

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Фудзисава Сю. Вода камень точит

Впервые в жизни я купила книгу из-за обложки. Сочетание кричащего ярко-розового цвета (который я, признаться, терпеть не могу) и лаконичного рисунка обещало или невыразимую гадость, или настоящую бомбу. Так или иначе, мне стало любопытно. И, уже начав читать книгу, я поняла, что ошиблась. Роман оказался гораздо сложнее, чем я предполагала.

Чтобы добиться шока, от которого зрители подпрыгивали
бы в креслах, требовалась убаюкивающая подготовка.
Клингер хотел, чтобы я сократил число вступительных сцен,
иллюстрирующих однообразную жизнь Кэрол, но я уперся.
Зрителя надо убаюкать, ему должно стать чуть ли не скучно,
а потом его нужно как следует встряхнуть.

Роман Полански о фильме "Отвращение"

Фудзисава заработал репутацию циника и скандалиста, и не зря. Чтобы убедиться в этом, достаточно прочитать такой его ранний рассказ, как "Обнажить ствол", написанный настолько двусмысленно, эпатажно и провокационно, насколько вообще позволяет форма короткого рассказа. Роман "Вода камень точит" частично продолжает линию раннего творчества писателя, частично отступает от неё. Он более психологичен, весьма реалистичен, но по-прежнему довольно необычен. Привычные зачин, кульминация и развязка в нём напрочь отсутствуют, а само действие кажется вырванным из другого, более длинного текста.
Сюжет книги настолько прост, что действительно навевает скуку. И вообще это никакой не сюжет, а ежедневная цепочка вполне понятных и привычных дел, из которых состоит жизнь Миясэ, тридцатилетнего сотрудника газеты для любителей животных. Его заботы - ежедневная рутина в газете и не очень приятные беседы с Савамурой из газеты некрологов, который пытается сманить Миясэ к себе на работу. Весьма, надо сказать, настырно пытается. Да ещё предсвадебные хлопоты, и вдобавок невесте взбрело в голову купить ангорскую кошечку, а на них ой какой спрос... Вся книга - почти непрерывный поток его мыслей и ощущений, впечатлений и реплик. Чем бы он ни занимался - работой, сексом, едой или бездельем - всё это описано с предельной точностью, которая иногда кажется чрезмерной и ненужной. Из-за этого через каждый десяток страниц книгу хочется закрыть, убрать подальше и никогда больше не читать. Но надежда на то, что случится что-то, что перевернёт весь ход событий, заставляет и дальше переворачивать страницы романа, который, будучи небольшим по объёму, читается с трудом и "со скрипом".

И вдруг мне захотелось бежать к чертям из этой комнаты.
Джером Сэлинджер "Над пропастью во ржи"

Но так ничего и не происходит. Ни нервного срыва, ни самого завалящего убийства (хотя временами кажется, что всё к этому и идёт). И самое главное при чтении этой книги - не дать похоронить себя под ворохом вещей и бытовых подробностей. Иначе произойдёт как в известной поговорке, когда за деревьями не видно леса. Потому что под кучей обычного барахла спокойно ждёт своего часа преисподняя, трясина, в которую затягивает человека. Здесь вода в раковине может стать огненной рекой, квартира - клеткой, а свитер любимой женщины неминуемо превратится в чудовище. Но всё это произойдёт уже за рамками текста, в воображении читателя, спустя день, неделю или даже месяц после прочтения книги. И вот тогда вам станет по-настоящему жутко и страшно, потому что вы поставите себя на место героя, обыкновенного, слабого, даже инфантильного человека, который медленно сходит с ума и начинает ненавидеть весь этот прекрасный и упорядоченный мир, в котором нет места только одному - самому этому человеку.
Бр-р, аж сама испугалась. Может, не так уж всё и плохо и всё описанное в романе - просто страх перемен, свойственный многим из нас. Вообще я бы назвала этот роман книгой "с двойным дном", найти которое, в принципе, не так сложно, но для этого нужно перерыть и выкинуть скрывающие его многочисленные вещи (не смогла удержаться от дорожной метафоры накануне отъезда; сама укладываю чемоданы, правда, без двойного дна). Так что пожелайте мне удачного путешествия, а себе - приятного чтения. И выбросьте из головы весь поток моих эмоций, которые я только что обратила в слова. Потому что если вы приметесь за эту книгу, у вас будет достаточно собственных впечатлений.

Год выпуска: 
Жанр: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Путь самурая по Ёсикаве. Часть 3 > Эйдзи Ёсикава "Десять меченосцев"

Завершая обзор своего рода "самурайской трилогии" Ёсикавы, перейдем к главному десерту - роману "Миямото Мусаси", более известному у нас как "Десять меченосцев". Кстати, логику подобного переименования романа затрудняются объяснить даже весьма сведущие люди. Не берусь это делать и я, предположу лишь, что это чересчур тонкий намек на фехтовальщиков школы Ёсиока, противников Мусаси.
Роман обращается к тем временам, которые и породили в массовом сознании образ самурая таким, каким мы воспринимаем его сейчас. Т.е. окруженного мистическим ореолом мастера меча (не лишним будет напомнить, что изначально основным оружием самурая считался лук, а не меч) и философа. Духовная составляющая пути воина и истоки кодекса поведения буси, безусловно, прослеживаются с первых дней существования воинского сословия Японии. Но, во времена постоянной войны всех со всеми, внимание непосредственно духовной составляющей пути воина уделялось довольно незначительное. И только когда в Японии установились порядок и спокойствие (некоторые называют это стагнацией), самураи обратились от внешней стороны ратного дела к его внутренним смыслам. Если до эпохи Эдо (1603 - 1867) доблестные воины, в основном, баловалось летописями, живописующими их собственные потрясающие подвиги, то на времена правления клана Токугава приходится наибольшее число именно философских трудов о Пути Воина.
Впрочем, чем еще можно было заняться воину в мирное время? При сёгунате Токугава прекратились междоусобицы и множество когда-то враждовавших армий превратились в единую армию "запаса". Великих битв больше не происходило, и стяжать славу пришлось сообразно реалиям нового времени. Так что те самураи, кто не писал философские труды, забавлялись по мелочи - шли служить в тайную полицию, городскую стражу и даже пожарные. Еще часть основала собственные школы боевых искусств и рубила на этом благородном деле много-много рё. Впрочем, впоследствии они тоже скатывались до написания трактатов. Ну и совсем уж отмороженные личности бродили по дорогам Ямато и упорно нарывались на неприятности, предлагая каждому встречному-поперечному померяться силушкой богатырской. На мечах. Звались эти отморозки ронинами, и, в отличие от созданных ныне вокруг них романтического ореола, особой популярностью у населения не пользовались. Хулиганье оно и есть хулиганье, за редким исключением. Справедливости ради надо отметить, что и многие остававшиеся на службе самураи особой порядочностью не отличались. У них появилось новое развлечение - при отсутствии реальных поводов для драки, находить надуманные. Делали они это весьма изобретательно, отсюда и пошла сомнительная слава болезненной самурайской гордости.
Если кто-то думает, что сейчас последует рассказ о том, что дед Мусаси, детки, таким не был, берите с него пример - разочарую сразу. Вот именно таким он и был, пока не задумался над тем, зачем он вообще на этот свет появился. А произошло это далеко не в молодости.
Что мы знаем о жизни Мусаси? Предполагается, что он родился в провинции Миасака в 1584 году, когда у власти находился Тоетоми Хидэеси (см. прошлый номер Анимага с рассказом о романе "Честь самурая"). Род Мусаси, Харима, был достаточно именит, и его отец, Мунисай, был далеко не последней фигурой в клановой иерархии. Забавно, что дальше разные авторы приводят противоречивые сведения о родителях Мусаси. Так, например, Ёсикава пишет, что Мунисая оставила его жена и уехала в родную провинцию. В возрасте девяти лет Мусаси сбежал к ней, за что был наказан отцом, что крайне дурно повлияло на его характер. В других источниках говорится, что, наоборот, Мунисай бросил семью, и малолетний Мусаси воспитывался дядей.
Как бы то ни было, Мусаси с детства отличался крупным для японца телосложением и бешеным нравом. Его первый известный поединок состоялся, когда Мусаси было тринадцать лет - деревянным мечом он забил насмерть известного мастера меча Ариму Кихея. Неудивительно, что нрав Мусаси в конечном итоге втянул его в участие в последней на ближайшие триста лет междоусобице - войне между сторонниками Токугава и Исида Мицунари. В решающей битве при Сэкигахаре противники будущего сегуна были наголову разбиты. Увы, юный Мусаси, не отличавшийся в том возрасте особенной политической прозорливостью, выбрал совсем не ту сторону и чудом выжил в бойне (по некоторым оценкам в битве у Сэкигахары погибло до 70 тысяч человек).
Именно с этого места разворачивается действие "Десяти меченосцев". Мусаси, тогда еще носивший детское имя Такэдзо, и его друг Матахати затаились среди трупов на поле битвы, надеясь укрыться от безжалостных победителей. По всей видимости, их плачевное положение должно было заставить Мусаси задуматься над своим поведением, но, увы… Женщины, саке и повышенное содержание тестостерона в организме до добра не доводят. Едва успев прийти в себя, Такэдзо оказывается жертвой женских интриг и разыскиваемым военным преступником.
Первые признаки вразумления и приближения Мусаси к знакомому нам легендарному образу появляются лишь после его встречи с монахом Такуаном Сохо. Несомненно, что в жизни этот матерый человечище оказал огромное влияние на Мусаси, что нашло свое отражение и в книге. Впрочем, кроме Такуана, в книге появляется и масса других реально существовавших персонажей, в основном известных люди своего времени - политиков, философов, мастеров боевых искусств… А упомянутый ранее друг Мусаси, Матахати, по ходу действия служит своеобразным антиподом главного героя, являясь сборищем всех мыслимых человеческих недостатков.
Из всех трех описанных мною книг, "Десять меченосцев" является, вероятно, самой фантастической. В число основных персонажей введено огромное количество людей, никогда не существовавших в реальности, а также совершенно невозможная для той эпохи "лав-стори". Да и образ Мусаси сильно идеализируется автором. Известно, что тот лет до пятидесяти шатался по всей стране, будучи тем самым ронином и мерялся силами, с кем ни попадя. Очевидную пользу эти скитания ему принесли - он стал известным художником (в романе нашел отражение эпизод с вырезанной Мусаси статуэткой Каннон), писателем, основал одну из школ производства цуба (гард для японских мечей), и совершил множество иных полезных дел. Он первым среди самураев применил знаменитый ныне принцип "два меча как один". Но вершиной жизни Мусаси стало написание им трактата "Го Рин Но Се", или "Книги пяти колец", в которой он сравнивал владение мечом со стратегией. На настоящий момент, "Книга Пяти Колец" считается одним из главных трудов по воинскому искусству. Но до этого Мусаси прошел долгий путь. Фактически в "Книге пяти колец" он пишет, что задумался над тем, как добился успехов на поприще Пути Меча, только к тридцати годам. А к пониманию стратегии пришел лишь к пятидесяти.
"Десять меченосцев" охватывает лишь двенадцать лет из жизни Мусаси, когда он, по собственному признанию, еще не начал искать путь. Завершает роман одна из самых известных легенд - поединком Мусаси с Сасаки Кодзиро. Сасаки, мастер-фехтовальщик, выведен в книге в лучших традициях самурайского аниме. Зловещая фигура Сасаки преследует Мусаси на протяжении многих страниц, представляя собой этакое мировое зло локального масштаба. Забавно, что, как и большинство своих противников, этого грозного вояку Мусаси уложил деревянным мечом, абы как выструганным им из весла лодки. И если у Есикавы бой Сасаки и Мусаси полон пафоса и трагизма, то в реальности (редкий случай!) едва протрезвевший Мусаси уложил Сасаки одним ударом. При этом тот успел рассечь Мусаси головную повязку и пояс штанов, так что самую известную в своей жизни победу "святой меча" (Кенсей) одержал без оных. В книге, по странному стечению обстоятельств, пострадала только повязка Мусаси Что ж, неточно, зато мы, поклонники самурайской эстетики, пребываем в восторге от действительно интересной книги.
Возможно, Мусаси - одна из последних ярких фигур среди самураев. С приходом к власти клана Токугава, под самураями оказалась заложена бомба замедленного действия. Военная машина без войны ржавеет и начинает заедать. Стивен Тернбулл в книге "Самураи. Военная история" упоминает, что к самураям поздней эпохи Эдо приклеилось прозвище "Самураи соломенных циновок" или, говоря современным языком "кабинетные самураи". Вряд ли "кабинетные самураи" могли послужить образцом для подражания или оказаться способными на воинские подвиги.
Остается добавить, что по роману "Мусаси" было снято несколько фильмов. Наиболее известный - трилогия Инагаки Хироси, снятая в 1954 году с легендарным Тохиро Мифуне в главной роли. В том же году вышел на экраны и фильм Кохаты Ясуо "Миямото Мусаси", не основывавшийся на романе Ёсикавы. А в 1960 году режиссер Утида Тому снял шестисерийный фильм "Дзен и меч", также базирующийся на книге.
В аниме, если я не ошибаюсь, Мусаси, обычно, упоминался вскользь (напр. Ninja Resurrection). А вышедший недавно сериал "Musashi" студии C&S, по мнению смотревших его людей, удачным не назовешь.

P.S. В заключение - о грустном. Увы, все три романа Ёсикавы вышли у нас в переводе с английского. Чем это объяснить - понять сложно, учитывая, сколько сейчас переводится японских авторов. В целевой аудитории книг Ёсикавы сомневаться не приходится, что делает такой шаг вдвойне странным. Отсюда проистекают и разного рода несуразицы, вроде замены названий японского оружия на какие-то дикие европейские аналоги, на что постоянно обращают внимание рецензенты. Впрочем, давайте отнесемся к этому спокойней, - в конце концов, главное, что книги вышли, а тот, кто хочет, прочитает нужное и между строк. Так что не стреляйте в пианиста - он играет, как умеет.

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Средняя: 5.4 (16 оценок)

Так что лучше тебе его не трогать…

Фото / Обложка: 
Так что лучше тебе его не трогать…
Год выпуска: 

Памяти Н. Гумилева

Он шел по улице, бормоча что-то себе под нос. Все его тело было покрыто струпьями и язвами. Смерть уже занесла над ним свою косу, обрадовавшись очередной жертве. Всяк это видел, поэтому старался обходить прокаженного стороной, боясь заразиться и разделить его незавидную участь.
Его одежда за годы бродяжничества превратилась в жалкие лохмотья. Он был изгоем общества, достойным лишь брезгливых взглядов окружающих. Вот только была у него одна драгоценность - странное кольцо, от которого струился чистый золотой свет. Любой, на кого падал лучик, вдруг наполнялся жизнью. Больные выздоравливали: хромой начинал бегать, к сумасшедшим возвращался рассудок… И как только никто еще не похитил это колечко? Загадка.
Но вот, одна высокородная особа решила выкупить у нищего его сокровище. Не долго думая, она послала слугу с наказом, во что бы то ни стало выполнить ее поручение. Даже если придется несговорчивого бродягу убить. Впрочем, она не думала, что до этого может дойти.
Слуге ох как не хотелось подходить к убогому, но он, пересилив себя, исполнил повеление госпожи. Выйдя на улицу, он крикнул вслед неторопливо бредущему нищему:
- Продай мне кольцо!
- Нет! - отозвался тот.
- Наверно, хочет набить цену, - ухмыльнулся слуга, начиная предлагать деньги. Но только сколько он ни упрашивал, ничего у него не получилось. И тогда он попытался просто ограбить убогого. Что с ним разговаривать?! Да и потом добить того, кто уже при смерти, благо.
Достав из складок одежды нож, он постарался пырнуть им нищего. Но тот, ловко извернувшись, выдернул из рук перепугавшегося слуги оружие.
- Не убивайте меня! Простите! - взвыл несостоявшийся убийца.
- Пошел отсюда!
Слуга благоразумно ретировался. Но он не оставил идеи добыть кольцо! Он докажет госпоже, что может выполнять ее сложные поручения! Тем более что не так уж нанять профессионалов, для которых убить одного, пускай даже очень шустрого, нищего не составит труда.
Трое наемных убийц напали на убогого. Они думали, что легко справятся со своей задачей. Посмеиваясь, они приближались к бродяге, который спокойно стоял, не пытаясь сбежать. "Смирный", - веселились они. Меж тем нищий подпрыгнул, одновременно бросив два небольших кинжала, оружие достигло цели.
Оставшийся в живых наемник, поглядев на трупы товарищей, достал меч.
- Оставьте меня в покое, - прохрипел бродяга, поднимая с земли клинок одного из нападавших.
Они боролись долго. Их мечи много раз встречались друг с другом, порождая звон, превратившийся в погребальную песню. Они знали, что равны, но также понимали, что из них двоих останется жить только один. Так они кружились в танце смерти. И неизвестно чем бы закончился их поединок, если бы не вмешался слуга, вонзивший кинжал в спину бродяги.
- Вот и все, - удовлетворенно произнес он.
- Нет, - прошипел наемник, одним ударом снося ему голову. Во время боя с нищим он сумел хорошенько присмотреться к чудесному колечку, которое стоило явно намного больше той суммы, которую им заплатили.
Забрав кольцо, он ушел, не обратив ни малейшего внимания на крыс, которые уже терзали мертвое тело убогого. Они ели его, раздирая на мелкие части, дерясь между собой за лучшие куски, наслаждаясь мясом. Но их праздник длился недолго. Скоро сбежались кошки, которые сумели не только отвоевать остатки трупов, но и наловить сытых, отяжелевших, потерявших осторожность грызунов.
Так в город пришла эпидемия. А вместе с ней и Смерть, собирающая обильную жатву. Она утаскивала в загробный мир всех. Никто не мог сопротивляться заразе. Никто, кроме одного, который выжил. Именно его боги послали, дабы он спас мир от гибели.

* * *
"Все отчего-то считали, что я знаю, как бороться с болезнью. Ага, как бы не так! Я прибыл сюда неделю назад. И то - исключительно по своей глупости. Дескать, проходил мимо, решил зайти… Дурак!" - такие мысли крутились в голове единственного врача на весь город.
Опустение пришло в этот край. Кругом валялись мертвые люди: мужчины, женщины, дети, старики…Смерть не делала исключения ни для кого. Печальнее всего, что некому было позаботиться о трупах. Боязнь заразиться пересиливала любые благородные порывы. Самосохранение - вот что руководило людьми.
Лекарь ходил по улицам и старался не смотреть ни на кого. Но, как он ни пытался отстраниться от сущего, все равно, образы прорывались и оставались в его памяти. Девочка, зовущая умершую мать. Мужчина, держащий на руках мертвую возлюбленную… Изможденные, гибнущие. Что он мог сделать для них? Лечить - невозможно. Оставалось лишь сжигать тела, дома, вещи… Надеяться, что победное шествие эпидемии будет остановлено. Пускай, даже погибнут все.
Однажды ночью ему привиделся больной бродяга. Он сказал, что можно спасти людей, только в том случае, если будет найден перстень, кольцо, излучающее девственно чистый свет. Это был бред, но он даровал врачу надежду. Так что наутро он занялся поисками.
Ему повезло. Не прошло и часа, как на руке у одного из мертвецов он увидел перстень.
- Хочешь спасти город? Хочешь спасти город? Хочешь… - шептал некто. Он повторял одну и ту же фразу. Это сводило с ума, и врач, не выдержав, закричал:
- Да. Да! ДА!
Ответ не замедлил появиться:
- Надень кольцо и тогда ты лишишься той жизни, которую так любишь. И болезнь исчезнет!
Он почему-то сразу поверил голосу и, не задумываясь, исполнил то, что от него требовалось.

* * *
В небесах ярко заполыхало солнце, разогнав серость и боль, витавшую в городе. Свет излечил всех, он заставил людей улыбаться, приветствуя новый день. Город незаметно оживал, становясь таким, каким и был до эпидемии, которую сумел излечить врач. Он свершил чудо! - откуда-то люди знали об этом.
Недалеко от спасенного города любой мог увидеть бродягу, чье тело было покрыто язвами и струпьями. Он ничем не отличался от своих собратьев-нищих, кроме одного. У него была драгоценность - странное колечко, от которого струился чистый золотой свет. Тот, на кого падал лучик, наполнялся жизнью. Больные выздоравливали: хромой начинал бегать, к сумасшедшим возвращался рассудок…
Он шел, надеясь на доброту людей. Так что лучше тебе его не трогать…

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

АниМаг Глава 4 > Темная Радуга

Фото / Обложка: 
АниМаг Глава 4   >  Темная Радуга
Год выпуска: 
Жанр: 

Все ждали Алекса и Войда, отошедших в кабинет последнего, чтобы обсудить какое-то важное дело. Но никто не понимал, какие могут быть дела в такой день. Хескульд, наконец, не выдержал и пошел за ними. Через пару минут он привел Войда и виновника торжества. Они уселись на свои места и вся редакция подняла бокалы. Грей встал.
- За полноценную семью анимешников - поистине редкостное зрелище! Кампай.
- КАМПАЙ, - дружно прокричали все.
В кабинете ГлавРеда раздался звон. Сегодня у нас праздник. Мы отмечаем рождение Даши - дочери ГлавРеда. Вообще, он был против вечеринки, но Хескульд, на пару с Войдом, смог его уговорить. Но рождение Даши - не единственный повод. В последнее время авторы были настолько напряжены и так ушли в работу, что нужна была небольшая передышка. В связи с этим Алекс щедро наградил нас недельным отпуском. Однако благодарности в его адрес исчезли сразу после того, как мы узнали, что в юбилейном сороковом номере его вообще не будет. Себе он устраивает месячный отпуск, оставляя Хескульда за главного.
Оглядывая всю нашу, уже не совсем трезвую, компанию, я обратил внимание, насколько много у нас авторов. Некоторых из них я видел впервые. Среди них были Роман Сухоруков, C_RusH aka ГлюМ (Дубинин Всеволод) и drugon. Остальные мне были более или менее знакомы. Я старался не смотреть в сторону Алексиэль, потому что ее легкая загадочная улыбка постоянно напоминала мне прогулку по третьему измерению. А я только начал ее забывать. В этом темном мире все забывается удивительно быстро.
Разговоры, естественно, были только на анимешные темы. Вечные вопросы Евы и Фури-Кури звучали то тут, то там, Легион активно обсуждал с Греем "Texnolize", я же пытался спорить с Хескульдом насчет "Stemboy".
- Да ты посмотри на графику, - говорил мне Хескульд. - Это же просто шедевр.
- Графики еще не достаточно, чтобы аниме было шедевром. Ты на сюжет посмотри. Мaльчик-изoбpeтaтeль, кaк минимyм в тpeтьeм пoкoлeнии, oчeнь дaвнo yвлeкaeтcя paзличными ycтpoйcтвaми и мaшинaми. He ycпeли тoлкoм pacкpыть eгo oбpaз, кaк oн пoпaдaeт в нeвepoятнyю иcтopию, cвязaннyю c жизнью, кaк paз-тaки, cвoиx пpeдкoв. A имeннo - пoлyчaeт пo пoчтe yникaльнoe изoбpeтeниe. Tyт пoявляютcя люди из Кoнcoрциyмa, нa кoтopыx paбoтaeт eгo oтeц, и, paзpyшaя пoлoвинy дoмa, пoxищaют пapня. Гдe-тo здecь, тo тyт, тo тaм, мeлькaeт eгo дeд. Meждy этими пpeдкaми вoзникaeт пpoтивocтoяниe взглядoв, и мaльчикy пpиxoдитcя выбиpaть, к кaкoй cтopoнe пpимкнyть. Taкoe oщyщeниe, чтo чтo-тo пoдoбнoe yжe мeлькaлo в зaпaднoм кинeмaтoгpaфe. Cюжeт cтpyктypнo нaпoминaeт имeннo зaпaдныe пpocтыe взгляды нa иcтинy.
- Пo-твoeмy, пoдaчa cюжeта идет caма пo ceбe, pacкpытиe пepcoнaжeй caмo пo ceбe? Xapaктep впoлнe pacкpывaeтcя пo xoдy. Bo вpeмя тex жe экшн-сцен. В западном кинематографе я ничего пoдoбнoгo нe пpипoмню. Пo кpaйнeй мepe, нaвcкидкy. A вoт из литepaтypы мoжнo пpивecти нecкoлькo пpимepoв. У Диккeнca или Tвeнa, нaпример. Но первый - главный писатель виктopиaнcкoй Aнглии, втopoй xoть и aмepикaнeц, нo твopил пpимepнo в тo жe вpeмя и "Пpиключeния Гeкльбepи Финнa" в Англии писал. A вoт "зaпaдныe пpocтыe взгляды нa иcтинy" - этo пpocтo бeccмыcлицa. Иcтинa дoлжнa быть cлoжнoй? Иcтинa дocтyпнa тoлькo вocтoкy?..
- Нет, - оборвал его я. - Xapaктep гepoeв pacкpывaeтcя - вce paвнo чтo нe pacкpывaeтcя. Иcтинa мoжeт и дoлжнa быть пpocтoй - нo нe дo тaкoй же cтeпeни...
Фильм пpocтoй - c тoчки зpeния cвoиx взглядoв и cтpyктypы. A вoт пoзиции нa нayкy paзмышлять кaк paз нe зacтaвляют.
Texнoлoгии - лyчшe бы вообще зaмeнили. Bce тaк ocнoвaть нa пape и нe нa чeм бoльшe - зaчeм этo? Кaк бyдтo кpoмe дaвлeния ничeгo вooбщe нe вaжнo. Имeй дaвлeниe - имeй BCЁ.
- Да хватит уже вам, - прервал наш спор Войд. - У тебя, Женя, постоянно расходятся мнения с Хескульдом. Сначала "Elfen Lied", сейчас "Steamboy". Что же будет дальше? Акира?
- Ну, насчет Акиры я, как раз-таки, с Хескульдом согласен. Это Легион был против того, чтобы называть его шедевром.
- Да за что его шедевром-то называть? - Легион нас услышал и, конечно, не мог не внести свою лепту в разговор. - Посудите сами - графика ужасна, столь хвалимого сюжета не оказалось. Что в нем такого?
- Легион, вот вечно ты так. Кому-то что-то нравится, кому-то не нравится, что ты из этого проблему делаешь? - послышался голос Тени.
- Мне надо выйти, - поднимаясь, сказал я. Голова уже шла кругом от подобной атмосферы. Я вышел в коридор, чувствуя, что никто даже и не заметил моего отсутствия. Вот и хорошо.
Пустой темный коридор создавал жуткое впечатление, а изредка подергивающийся свет испорченных неоновых ламп освещал его лишь на мгновение, затем он снова погружался в темноту. Я медленно побрел к выходу, чтобы немного подышать свежим воздухом. Но с каждым шагом расстояние до двери не уменьшалось. Я не совсем осознавал, что происходит, но чувствовал какое-то непонятное давление. Я остановился.
"Что за черт? - подумал я. - Я уже должен был добраться до выхода. Что происходит?"
Неожиданно я почувствовал, что в мои легкие проникает свежий воздух. Затем легкое прикосновение. Я резко обернулся. Передо мной стояла Алексиэль. Но мы были не в коридоре, а у входной двери АниМага.
"Что-то я не помню, чтобы проходил на первый этаж", - подумал я.
- Дай-ка угадаю, - произнесла Алексиэль, - опять у тебя что-то не так с головой. Я-то думала, ты уже давно оправился.
- Не знаю. В последнее время со мной ничего такого не случалось. Может, просто слишком шумная у нас компания.
- А, может, тебе алкоголь в голову ударил? - улыбнулась Алексиэль своей загадочной улыбкой.
- Да, конечно. Очень смешно, - саркастически ответил я. - Ты же знаешь, что я не пью.
- Да уж, - кивнула она, глубоко вдыхая свежий воздух. - Ты - яркое подтверждение того, что человек, не имеющий вредных привычек, жалок.
- Это твое личное мнение.
- Какой-то ты сегодня неприветливый. У нас вроде как вечеринка, а ты не радуешься.
- Я не люблю шумные компании.
- А мне кажется, что причина в другом.
- Интересно было бы узнать, в чем.
- Во мне. Ты все еще злишься на меня за тот случай. А может, и за то, что я с самого начала не сказала тебе, что я - часть этого мира. Мы же, как-никак, напарники.
- Может быть. А может, и нет. Какая разница? Да, кстати, - вспомнил я. - Ты же, вроде как, разговаривала после того случая с Алексом.
- Ну да. Он узнал о том, что я в курсе происходящего, поэтому незамедлительно захотел со мной об этом поговорить.
- И о чем же вы говорили?
- Да много о чем.
- Я просто тоже хотел бы услышать историю этого мира. - Хотя зачем - абсолютно не понимал. Я чувствовал, что это было не просто любопытство.
- Хм, какой ты, оказывается, любопытный. Что ж, если хочешь, я могу тебе рассказать.
Как ты уже знаешь, все началось с того, что Алекс создал этот прекрасный мир, - Алексиэль вновь слегка улыбнулась. - Точнее, он был прекрасным. Команда АниМага на то время была очень мала. Несколько человек медленно, но верно вели журнал вперед. Алекс отдал много сил, чтобы АниМаг держался на плаву. Вот только, чтобы поддерживать процветание мира, они тоже требовались. Причем, немало. Алекс и не заметил, как, уйдя с головой в свою работу, в третьем измерении появились первые поселенцы. Их было немного, но достаточно. Среди них вскоре появилась и я. Алекс был слеп. Он не замечал нас. Все его внимание акцентировалось только на работе. Мир стал постепенно угасать. Его яркие краски блекли на глазах.
Но по-настоящему сильных потрясений в измерении облика мира было всего два. Они были связаны с выходами бумажных версий журнала.
- АнимеГид!
- Не только. Первым был одноименный журнал "АниМаг". Алекс отдал ему много сил. Но надежды не оправдались. По определенным причинам Алекс и его команда разошлись во мнении с бумажным "АниМагом". За время его отсутствия третье измерение сильно изменилось. Бросив печатный вариант, Алекс вернулся.
Но когда он пришел в этот мир с авторами - он ужаснулся. Мир стал серым и потерял большую часть красок. Все вокруг напоминало испорченную мангу, только со звуком. Ему стоило огромных трудов, чтобы все восстановить. Но мечта Алекса о печатной версии никак не хотела умирать. Он так и не понял, почему его дороги с первым печатным изданием разошлись.
Чуть позже ему предложили возглавить еще один проект - "АнимеГид". Как ты, наверное, догадываешься, он-то и сделал свое черное дело. А начиналось ведь все очень даже неплохо. Оригинальные статьи, солидное оформление. Наш мир продолжал умирать, в то время как Алекс работал в новом журнале. К сожалению, а может, и к счастью, после того, как МС прибрала "АнимеГид" к рукам, все изменилось. Алекс, наконец, вновь к нам вернулся. К этому моменту третье измерение почти умерло. Его население практически вымерло. Лишь немногие смогли спастись.
- И среди немногих оказалась ты.
- Именно.
- Странно получается. Журнал, а, следовательно, и третье измерение появились в 2002 году. Хочешь сказать, тебе всего четыре года?!
- Удивлен? Мне действительно всего четыре года. У коренных жителей этого мира есть такая особенность - они быстро стареют и умирают. Изучая мир, я натолкнулась на одну дыру, которая позволила мне выбраться в мир людей. Таким образом, я остановила свой рост. Конечно, на Земле жить оказалось гораздо сложнее, но интереснее.
- Но зачем ты вернулась?
- Все просто. Этот мир притягивает меня. Так случается со всеми, кто здесь побывал хоть раз. Так случалось и с авторами, которые уходили. Если бы их диски АниМага не уничтожались, они, наверняка бы вернулись.
- Но разве ты не говорила, что жители третьего измерения быстро стареют и умирают?
- Я ведь стала человеком, а потому мне нечего бояться.
- Как человеком?
- Жизнь на Земле изменила меня. Она сделала меня человеком, а не тем, кем я была здесь.
- И что же стало с миром потом? Когда вернулся Алекс, - вернулся я к теме разговора.
- Алекс пытался все вернуть. Пытался возродить то, что было потеряно навсегда. Даже его сил не хватило. В итоге, третье измерение превратилось в пустынный темный мир. Опасный мир, в чем ты мог совсем недавно убедиться.
- Совсем недавно я убедился только в том, что опасна ты! - резко отрезал я
- Говори что хочешь, - не моргнув глазом, спокойно сказала Алексиэль. - Но зря ты на меня дуешься. Я лишь проверяла твою любовь.
- Хватит! Я больше ничего не хочу слышать об этом мире. Особенно от тебя!
- Что поделываем? - услышали мы голос Грея.
Он и Тень стояли позади нас с Алексиэль.
- Взяли и исчезли куда-то. Пошли, опять будем с Легионом спорить, - сказал мне Тень.
- Нет, я, пожалуй, спать, - отозвался я. - Завтра рабочий день. У меня запланировано слишком много дел.
- Да ладно тебе. Успеешь еще. Сегодня ведь праздник.
Не говоря больше ни слова, я пошел к своему кабинету.
- Жень, - позвала меня Алексиэль. Я остановился, но не обернулся. - Не думай, что твои страхи и воспоминания пройдут сами с собой. В этом мире они тебя так просто не оставят.
- О чем это они? - спросил Тень.
- Мне все равно, - не обращая на него внимания, ответил я.
- Это ты сейчас так говоришь. Но поверь, стук в дверь скоро вновь раздастся в твоей голове. С новой силой.
Что? Откуда?.. Как она узнала? Я повернулся. Алексиэль все также улыбалась. Некоторое время я в недоумении смотрел на нее, пока она не отвернулась и не пошла вместе с Тенью и Греем обратно в кабинет Алекса.
Я некоторое время не мог сдвинуться с места. Настолько я был потрясен. Она не могла знать о моем прошлом. О той двери. Ведь об этом не мог знать никто. Близкие друзья и даже родственники не знали об этом.

"Что ж, позже я с ней об этом обязательно поговорю. Хотя, стоит ли? Стоит ли с ней связываться? С тех пор, как она появилась в АниМаге, со мной время от времени происходили странные вещи. Мне следует держаться от нее подальше. Неизвестно, какие у нее намерения", - думал я, лежа на диване.
Размышляя, я чувствовал, что начинаю засыпать. Глаза стали слипаться, тело расслабилось, меня окутывал сон.

- Видишь?
Я оглянулся. Войд показывал на небо. Я проследил за его рукой и поразился. Он показывал на радугу. Видеть переливающуюся радугу в темном мире - само по себе было необычным. Но, что еще более странно, вокруг переливающейся семью цветами радуги была еще одна - темная.
- Что это? - спросил я у него.
- Не знаю. Впервые вижу такое. Завораживающе, правда?
- Да. - Я чувствовал, что она начинает странным образом притягивать к себе. - Как красиво.
- Хм. Скорее, странно. Словно тень настоящей радуги, - пожал плечами Войд.
Не знаю, сколько держалась эта радуга, но когда она исчезла, мы еще долго смотрели на то место в сиреневых облаках, где она была.
Неожиданно я почувствовал нестерпимую головную боль. Я резко схватился за голову. Все вокруг начало плыть. Весь мир перед глазами начал сливаться в общую массу. Я стал ощущать покалывание в руках. Они начали неметь. Ноги не двигались, сердце бешено билось, отдавая болью в виске.
- Что с тобой? - с полуулыбкой сказал Войд. - Детство вспомнил?
- Что? Откуда ты?..
- Тук-тук. Это я. - Его привычный голос до неузнаваемости охрип.
- Что!?
Я резко поднялся на диване. Холодный пот заливал лицо, сердце, казалось, сейчас выпрыгнет из груди, руки онемели. Я даже сразу и не заметил, что за окном утро. Ярко светило солнце. Но странным было то, что сон не растаивал в голове, как это обычно бывает. Цветная и темная радуги все еще стояли у меня перед глазами. Но они мгновенно исчезли, как только я услышал стук в дверь, словно вновь ушел в прошлое.
- Ванна готова, - послышался неизвестный мне голос.
Ванна? Я был… дома? Я оглянулся вокруг - это действительно был земной мир. Как же я сразу не заметил! Солнце! В третьем измерении никогда не светит солнце. Но тогда… Почему в комнате висели несколько плакатов с изображением аниме?! Я держал их только у себя в кабинете в третьем измерении. Здесь их никогда не было.
- Ванна готова! - повторил голос.
- Иду.
Я подошел к плакатам и провел по ним рукой. Они были абсолютно реальными. В полном недоумении я вышел из комнаты и пошел в ванную.
Полупрозрачный пар висел в воздухе, затрудняя дыхание, вода была теплой, но, дотронувшись, мне она показалась слишком холодной. Я повернул кран и тут же в ужасе отошел назад. Текла не вода. Это была густая темно-красная кровь. Погружаясь в воду, она образовывала розовую пену. Вся ванна стала окрашиваться в алый цвет. Я повернул ручку двери, чтобы убраться отсюда, но она не открывалась. Я отчаянно стал бить по ней кулаками.
Обернувшись, я увидел… себя. Но только совсем еще ребенком. На запястьях виднелись рваные раны. Нож лежал в воде. Мои руки стали неметь. Что это? У МЕНЯ на руках тоже появились следы! Я вспомнил. Я все вспомнил. Нож, которым я резал себе вены, оказался тупым. Я потерял много крови, но смог выжить. Меня вовремя обнаружили, поэтому и смогли спасти.
Стук в дверь. Такой оглушающий и, в то же время, такой тихий. "Ты там не заснул?" - послышался голос мамы.
- Теперь я вспомнил, - пробормотал я. - Теперь я все вспомнил.
Раны на запястьях затянулись на глазах, оставив лишь небольшие шрамы и тонкие струйки крови. Я почувствовал улыбку на своих губах. Я улыбаюсь!?
Мне и вправду было смешно. Смешно, потому что я вспомнил. Вспомнил, из-за чего решился на этот шаг. Как глупо с моей стороны. Как глупо.
Я опустился на корточки и положил голову на руки. Стало легче. Теперь я мог расслабиться.
- Нет, ну вы только посмотрите! - Голос Легиона. - Все работают, а он спит.
Я приподнял голову. Я сидел на полу в углу своего кабинета. В комнате было темно. Я посмотрел на Легиона. Он, как всегда, был одет в черный пиджак делового стиля нараспашку, футболку и брюки. Потрогав свои запястья, я обнаружил, что шрамы остались. Или появились?
- Ну что ты сидишь. Пошли уже работать. Как-никак, скоро уже выйдет 39 номер.
- Что? - не понял я.
- Что-что. Я говорю, скоро 39 номер уже выкладывать надо.
- А разве он не в сети? - аккуратно спросил я.
- Что с тобой? - удивленно посмотрел на меня Легион. - Ты, наверное, слишком много спал. Давай быстрее, нам надо еще вечеринку подготовить.
- В честь чего?
- Ну ты даешь. Праздновать будем рождение дочери Алекса. Боже ты мой.
Сказав это, Легион вышел. Я же остался сидеть в углу, ставя все на свои места. Алексиэль, стало быть, не рассказывала мне никакую историю становления третьего измерения. Алекс еще не появлялся в редакции после рождения дочери, Войд не показывал мне никакую темную радугу. Темная радуга!
Что-то подсказывало мне, что разговор с Войдом был не сном. Но если так, то следует с ним поговорить. Нет! Этот разговор ведь еще не состоялся. Он только будет. Но, возможно, что он уже был в прошлом, а остальные события еще не случились. Если так, то Войд должен был его помнить. Или это был сон? В любом случае, надо было это проверить.
Я пошел к двери, но мой взгляд привлекла пустота. Пустота на стене. Не может быть! На ней не было плакатов.
- Что же происходит? - подумал я и вышел из кабинета. Я шел по коридору, размышляя над тем, что могло быть правдой. Я не сразу заметил, как Алексиэль прошла мимо меня. Лишь когда она оказалась за моей спиной, я обернулся и непроизвольно окликнул ее.
- Что? - Она повернулась. Странно было видеть ее в веселом состоянии. Я даже растерялся. Но затем, все же спросил.
- Ты помнишь наш разговор?
- Какой именно?
- Когда ты рассказывала мне про третье измерение.
- Что? - Алексиэль посмотрела на меня недоумевающе. - Как я могу что-то рассказать тебе про этот мир, если сама о нем почти ничего не знаю.
- Как?.. Что?.. Но… - Я полностью растерялся. Я не знал, что думать.
- Жень, советую тебе взять отпуск, хотя бы на пару недель. Ты уже сам не понимаешь, о чем говоришь. Скоро будет вечеринка. Алекс после нее уходит на месяц в отпуск. Вот и тебе тоже следует отдохнуть.
Она улыбнулась и пошла дальше. Я же остался стоять, глядя ей в спину. Я не мог понять не только ее поведение, но и саму улыбку. Я не видел ее клыков. Их просто не было, хотя я всегда подмечал для себя их наличие.
Решив разобраться сначала с одной проблемой, я пошел к Войду. Постучав в дверь, я стал ждать. Через некоторое время дверь со скрипом приоткрылась. Из темноты послышался голос.
- Заходи.
Я переступил через порог и закрыл дверь. В кабинете царила абсолютная темнота.
- Войд, ты здесь?
Яркий луч света был направлен в мои глаза, отчего я тут же ослеп.
- Что такое?
- Спокойно. Не обращай внимания.
- Как это не обращать внимания? Зачем ты это делаешь?
- Извини, у меня есть определенные причины.
- Какие еще причины?..
- Зачем ты пришел? - оборвал меня Войд.
- Ах да. Я хотел тебя спросить, с тобой ничего не случалось в последние дни?
- Что ты имеешь в виду?
- Ну, - помедлил я, сомневаясь, говорить ли сразу о радуге. - Может, ты видел что-нибудь необычное в этом мире.
- В этом мире полно необычных вещей. Возможно, даже ты с ними сталкивался.
- Возможно? О чем ты?
- Со мной, Женя, ты можешь быть полностью откровенен. Я знаю о твоей прогулке по парку.
- Что? Откуда? - Разве ее не было на самом деле?
- Это неважно. К сожалению, того парка больше нет. Но о чем ты хотел спросить?
- О... - я замешкался. - О радуге.
Последовало непродолжительное молчание.
- Откуда ты знаешь про радугу? Этого никто не должен знать.
- А разве ты сам мне ее не показывал?
- Когда?
- Извини, наверное, я ошибся. Наверное, этого вообще не было. Но ты можешь рассказать мне о ней?
Последовала еще одна пауза. Уже более продолжительная.
- Ладно. Дело в том, что радуга - это очень редкое явление в третьем измерении. Здесь она иногда бывает вместе с темной. И она появляется не из-за дождя. Причиной обычно служит какой-то раскол. То есть появление дополнительной дыры. Одно время подобная радуга висела постоянно.
- Когда вы были в АниГиде? - догадался я.
- Как ты?.. - Голос Войда дрогнул.
- Я знаю, что третье измерение было не таким. До АниГида это был светлый мир.
- Я не буду спрашивать, откуда ты все это знаешь, тем более, что оно и так понятно, откуда, - помолчав, сказал Войд. - Но запомни, эти знания могут быть для тебя слишком опасными. Авторы, конечно, имеют право знать, что тут происходит, но это не желательно. Но раз уж ты все знаешь, ничего с этим поделать нельзя. Если это все, то можешь идти.
- Нет, это не все. Темная радуга, которую я видел, была вокруг нормальной радуги. Что это значит?
Он мне долго не отвечал.
- Что это значит? - повторил я.
Открылась дверь.
- Уходи.
- Что? Но ты не ответил.
- Я сказал, уходи! На твои вопросы я отвечать не обязан.
Я медленно отступил к двери. Обычно невозмутимый и спокойный Войд вдруг так реагирует на мой вопрос. Это на него не похоже. Я вышел и закрыл за собой дверь. Вновь я был в пустом темном коридоре, изредка освещавшимся вспышками испорченных неоновых ламп.
"Что же случилось? - думал я. - Что случилось с Войдом? Почему он так отреагировал? Он ведь сам показал мне эту радугу. Нет, стоп. Это был сон. Всего лишь сон. Он ничего мне не показывал на самом деле. Но если была темная радуга, то была и настоящая. А Алексиэль? Что случилось с ней. Она изменилась. Или она притворялась? А как же мои воспоминания?"
Я облокотился на стену и опустился на корточки. Вопросы-вопросы-вопросы и ни одного ответа. Почему? Почему? Что же происходит? Почему вдруг всплыло мое воспоминание?
Неожиданно дверь кабинета Войда открылась, я вскочил на ноги и увидел… Алексиэль?! Увидев меня, она слегка улыбнулась - не той загадочной улыбкой, что была мне неприятна, а доброй и красивой.
- Куда же ты пропал?
- Что?
- Тень уже обыскался тебя. Ему не терпится опять поспорить с Легионом, и он хочет, чтобы ты его поддержал.
- Что? Тень? Легион? - Да что же происходит?
- Что с тобой?
Я заглянул в кабинет и обнаружил, что там сидит вся компания АниМага. Посмотрев на дверь, я узнал знакомую золоченную, но весьма потертую табличку "ГлавРед" и приклеенный рядом с ней скотчем листок из тетради с надписью "Торговых агентов скармливаю Тени!".
"Забавно", - подумал я. Опять ничего не было, опять мое воображение разыгралось. Но как это все было реалистично.
Мы с Алексиэль зашли в кабинет и продолжили вместе со всем праздновать рождение Даши - дочери ГлавРеда.

Войд включил свет в своем кабинете и сел в кресло.
- Ну, что ты думаешь об этом? - спросил он сидящего на диване Алекса.
- Безусловно, Женя - сплошной источник проблем. Он знает слишком много для рядового автора журнала.
- Думаешь, стоит поработать над его памятью?
- Да стоит, причем очень сильно. Надо умудриться не просто все постирать, а выстроить его мысли таким образом, чтобы это максимально походило на здравую логику. - Алекс помолчал. - Кстати, Войд, а что там было насчет двух радуг? Ты сам на себя был не похож, когда услышал о них.
- Я, конечно, знаю, что такого быть не может, но совсем недавно я увидел ее… можно сказать… во сне.
- Может, Леха. Может.
- Неужели?
- Это случается крайне редко, и явление это очень непродолжительное. Лишь когда отдельные детали третьего измерения и Земли начинают сливаться силой воспоминаний, темная радуга появляется вокруг цветной.
- И что же у нас стало сливаться сейчас?
- Не знаю, возможно, стоит осмотреть кабинет Жени. Может, там пара предметов пропала или что-то типа того. Но с памятью, порой, тоже начинают случаться странные вещи. Женя тому пример. Он едва с ума не сошел, пытаясь выстроить все в своей голове последовательно. В любом случае, нам надо с ним поработать.
- Хм. Не знаю, лично я считаю, что пока у человека есть такая возможность, он должен бороться сам. А вмешиваться в естественный ход событий стоит только когда без этого совсем не обойтись.
- Да? А что же ты тогда не постоял в сторонке, когда исчезал тот парк? Ведь это было бы так естественно, если бы остаток личности той девочки просто растворился бы в окружающем мире.
- Нууу… ээээ… она ведь уже не могла бороться сама… Короче, это неважно. Что у нас там с Алексиэль?
- В ее голове нам тоже надо покопаться. Мы подделаем ей воспоминания и судьбу таким образом, что она не будет ничего знать и помнить о третьем измерении.
- Да, - вздохнул Войд. - Сколько же с ними проблем. Вот только сомневаюсь, что все получится так просто. Да и нужно ли это?
Дверь распахнулась, и в кабинет влетел Хескульд.
- Ну что вы тут сидите? Вас уже все заждались. В конце концов, ради кого вечеринка-то устраивается? Алекс, не заставляй нас ждать.
- Хорошо, мы идем.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет