Zone Of Enders: The Fist Of Mars

Формат: 
Платформа: GBA
Страна: 
Япония
Наименования: 
Zone of the Enders: 2173 Testament
ゾーン オブ エンダーズ 2173 テスタメント
Zone Of Enders: The Fist Of Mars

Знакомство с вселенной ZOE вызывает у меня странное чувство, что Konami экономит абсолютно на всех побочных проектах этой серии, кроме основных игр на PS2 (и на играх, в общем-то, тоже - прим. Heskuld'а). Иначе объяснить творящуюся вакханалию бюджетности решительно невозможно. Вот Konami выделила денежки на производство OVA. На них Ватанабе и Ко снимает отличный фильм, смысл которого с трудом умещается в прокрустово ложе его временных рамок. Затем они же делают полноценный сериал длинной аж в двадцать шесть серий, но людей, которые с дикими матерными воплями не бросили его после просмотра пары-тройки серий, я практически не знаю (кроме себя и нашего замглавреда Хескульда). Объяснение этому культурологическому феномену читайте в соответствующей статье номера. А в 2002 году загребущие лапки "Конами" добрались до короля всех хэндхелдов GBA, который явил нам игру Zone Of Enders: Fist Of Mars. По одежке, как говорится, встречаем…

Вид одежки, как выяснилось, вызывает те же симптомы, что и просмотр сериала. Опять рулит бюджетность, причем в самом худшем ее виде. ZOE: FOM, как это ни удивительно, являет собой тактическую РПГ "про мехов", первый же взгляд на графические красоты которой вызывает нездоровые ассоциации с нинтендовской Super Robot Taisen, лет которой столько же, сколько и самой SNES. Вы извините, что я с графики начал, ко всему остальному мы еще вернемся. То есть поле боя представляет собой достаточно условный ландшафт а-ля "аэрофотосъемка". По условному ландшафту у нас ползают условные LEVы (хотел написать "ковыляют", да "ковыляют" подразумевает хоть какое-то наличие анимации, а она здесь отсутствует как факт). Соответственно LEVы делятся на наших, не наших и самих по себе. Не наших, понятное дело, надо пустить на вторичную переработку на метатрон. Тех, которые сами по себе, обычно просят защитить.
Бой происходит следующим образом. При попытке произвести укрощение противника имеющимся на борту LEVа оружием мы зрим единственное оригинальное в игре решение - вместо традиционного пиф-паф ролика в стиле Front Mission или банального обмена циферками, перед нами появляется психоделический пейзаж в синих тонах. То ли некое виртуальное пространство, то ли это Марс так из LEVа выглядит. Кстати, по странному совпадению, кабины всех LEVов выглядят совершенно одинаково. Примерно посередине экрана болтается вражеский LEV, в который (!!!) надо прицелиться и выстрелить. Он (вражеский LEV) этому всячески сопротивляется и активно уворачивается. Впрочем, не настолько рьяно, чтобы в него было сложно попасть. Как только он влез в прицел - жмем заветную кнопку. Выстрел произведен. Единственный бонус за тщательное прицеливание - это нанесение Critical Hit при совпадении красненькой точки в центре LEVa и перекрестья прицела. Жаль, можно было бы ввести интересную градацию точности попаданий.
После производства выстрела нам демонстрируют пару фреймов ролика атаки. Бам! Мы попали. Возвращаемся на карту.
При атаке врага действует тот же механизм, только теперь мы сами уворачиваемся от вражеского прицела. При должной сноровке из потасовки можно и вовсе уйти без единой царапины - достаточно ловкости рук и никакого мошенничества. Вот только немного надоедает к середине игры. Функция автоматических стрельбы-уклонения предусмотрена, но, во избежание загрязнения окружающей ноосферы матерными словами, ее рекомендуется избегать.

Отрадно видеть, что в целях разнообразия процесса по полю брани ползают не только LEVы, но прочая водящаяся во вселенной ZOE техника. Кроме того, разработчики не поленились поработать над миссиями и периодически вас просят сделать что-нибудь занятное вроде сопровождения мирно разбегающихся демонстрантов или спасения заминированных детишек. А иногда на поле боя встречаются такие забавные штуки как L Server, на котором орбитальный доспех может разжиться каким-нибудь суперударчиком.
Что еще сказать? Нет, на стратегию ZOE: FOM не тянет по ряду причин. Во-первых, искусственный идиот здесь полностью оправдывает свое название - иной тактики, чем "LEV rush" он не обучен. Во-вторых, болтовни здесь в разы больше, чем собственно игры. Иногда это ужасно раздражает. В-третьих, никакой интереснейшей возни с начинкой мехов, как это было в великой и ужасной Front Mission, здесь нет. Максимум, что можно сделать - это нарастить некоторые параметры LEVа и прицепить к нему какой-нибудь Repair Kit. Чем-то напоминает Vanguard Bandits с PS. В качестве десерта предусмотрена следующая забавная фича, которая, несомненно, придется по вкусу всем фанатам вселенной ZOE - в игру встроен краткий справочник по этой самой вселенной. Пустячок, а приятно.
Отрисовка происходящего вне поля боя вполне стандартная. Во время диалогов мы видим статичные картинки с рожицами персонажей, речь которых появляется в окошке снизу. Рожицы нарисованы приятно, в кавайном стиле. За игру наберется еще с десяток картинок с фонами, сделанными в 3D. Все бы ничего, но делали их, похоже, в самой первой версии 3D Max. LEVы от этого стали смотреться ужасно.
Вот к чему сложно придраться в игре, так это к музыке. На редкость удачно подобрана и точно отражает происходящее на экране. Подозреваю, ее писал какой-то талантливый энтузиаст-трудоголик, которому и денег платить не надо было. Очень уж она сильный создает контраст со всем остальным.
Сюжетно ZOE: FOM продолжает гнуть ту же байку про конфликт Земли и Марса. Действие происходит после событий OVA и сериала. Несложно догадаться, что земляне опять прессуют требующий независимости Марс (тема явно заезженная еще со времен Хайнлайна), причем в бой идут совсем уж отпетые беспредельщики. Впрочем, марсиане тоже оказываются не лыком шиты и выставляют супротив богомерзких землян свою гвардию отморозков, которые, как и Томас Джефферсон, считают, что дерево свободы периодически надо поливать кровью патриотов. Так что главный герой игры, мальчонка по имени Кейдж, оказывается между молотом и наковальней. После того, как корабль, на котором летел Кейдж, сбивают на орбите Марса, он спасается с него на борту чудом подвернувшегося LEVа. Вместе с ним на LEV попадет девочка Миона с начисто отшибленной памятью. Далее следует встреча с очередным дьявольским орбитальным доспехом, заканчивающаяся аварийной посадкой на Марс. За то, что Кейдж и Миона оказались не в то время и не в том месте, их признают террористами и засаживают в местную кутузку, из которой им помогает сбежать марсианское сопротивление. Понятное дело, партизаны указывают Кейджу и Мионе, кто виноват в их бедах и призывают их в свои сплоченные ряды. Кейдж и его LEV, который, как оказалось, вовсе не так прост, и содержит в себе довольно болтливый ИскИн по имени Фарсти, вступают в борьбу за независимость Марса.

В принципе, сюжет выстроен довольно прилично. Все необходимые для игр подобного рода ингредиенты присутствуют - немного экшена, немного комедии, немного антивоенного пафоса, загадочные люди, лиц которых мы не видим, моральные терзания Кейджа и, как всегда, загадки, связанные с происхождением орбитальных доспехов. Вот только остается странное чувство, что к концу двадцать второго века мы, земляне, создадим форменное фашистское государство и вообще вырастем полными уродами.

Итак, мы имеем типичный пример игры на лицо ужасной, но доброй внутри. До уровня эталонной Front Mission со SNES, конечно, не дотянет, но играть интересно, тут уж девелоперы постарались. Сюжет в меру занимателен, сам игровой процесс заворота мозгов и желания расколотить чудо-железку об стену не вызывает. Так что убить за ZOE: FOM десяток-другой часов вполне позволительно и даже рекомендовано минздравом Уругвайской республики. Если бы Konami еще на нормальную графику раскошелилась… Но увы, есть такое слово - бюджет. И его надо соблюдать.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
Zone Of Enders: The Fist Of Mars
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Zone of the Enders: The 2nd Runner

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
Anubis: Zone of Enders
アヌビス ゾーン オブ エンダーズ
Zone of the Enders: The 2nd Runner

Zone of the Enders для Konami стала тем же, чем Bouncer стал для Square. Одним из первых проектов для молодой и перспективной тогда приставки PlayStation 2, который кровь из носу надо было выпустить как можно раньше. Готовились проекты в большой спешке, а спешка, как писал Козьма Прутков, нужна только при ловле блох (и при поносе, добавил остроумный сочинитель из народа). Результат был вполне предсказуем: полный и оглушительный провал у Square и не такой полный и не совсем оглушительный, но все же провал у Konami. Но там, где сквэйаровцы предпочли стыдливо спрятать свой позор под коврик и сделать вид, что никакого Bouncer'а никогда и не было, бравые соратники Хидео нашего Кодзимы крепко подумали, видимо, проанализировали отзывы прессы и простых геймеров и сделали работу над ошибками. Да так расстарались, что получился у них просто-таки идеальный сиквел, на голову превосходящий своего предшественника абсолютно по всем статьям.

Для начала о сюжете и главном герое. История приобрела поистине эпический размах, теперь в наших рука судьба не какой-то там вшивой колонии на задворках, а всей солнечной системы! А по драматическому накалу и количеству неожиданных сюжетных поворотов ZOE:T2R с легкостью затыкает за пояс не только предыдущую часть, но и оба аниме-воплощения вселенной Zone of the Enders.
Новый главный герой повествования - Динго Эгрет, крутой как обрыв, закаленный в боях ветеран. Это вам не сопляк Лео из ZOE, и даже не стареющий мачо Джеймс Линкс из ZOE:Dolores, i. По ряду причин Динго больше не воюет, на момент начала повествования (2174 год) он работает шахтером на Каллисто, одном из спутников Юпитера, том самом, где добывают таинственный Метатрон, материал, обладающий необычными свойствами, из которого изготавливают орбитальные доспехи (Orbital Frame). И вот, во время поиска залежей этого чудо-металла, Динго вдруг обнаруживает крупное месторождение там, где раньше его не было. Исследуя данный феномен, наш герой находит странный контейнер контейнер, в котором запрятан… орбитальный доспех из первой игры, Jehuty! И как раз в этот момент мирных шахтеров атакуют войска организации Bahram, все также под предводительством Номана. Не раздумывая, Динго прыгает в кресло пилота Jehuty и отправляется защищать своих друзей.
Геймплей, оставив основные принципы первой части в неприкосновенности, все же претерпел ряд изменений. Так, например, теперь можно хватать и использовать для защиты и нападения не только врагов, но и предметы обстановки. В ближнем бою у Jehuty появилось три варианты комбо, отбрасывающие врага назад, вверх или вниз. В дальнем бою, зажав кнопку атаки вместе с ускорением, можно навести орудия сразу на несколько целей и жахнуть по ним энергетическими лучами. Наконец, для каждого вида дополнительного оружия не надо больше отдельно собирать патроны, на все расходуется одна линейка энергии. Баланс боевой системы был подправлен. Теперь у вас при всем желании не получится пройти игру, тупо долбя одну и ту же кнопку.

Миссий стало больше, и они стали разнообразнее. Например, на одном уровне вам придется тащить вверх неисправный орбитальный доспех, отбиваясь тем временем, от кучи наседающих врагов. Или в самом начале - добраться на медленном и неповоротливом рабочем LEV'е до места обнаружения таинственных залежей. После этого вдвойне приятно пересесть в кабину быстрой и ловкой Jehuty. Но самый, пожалуй, запоминающийся эпизод - бой двух армий мехов. Мы лучше оснащены и можем лечить своих, но нас мало, а врагов - десятки, а то и сотни! Передать весь азарт и эпический размах этой битвы просто невозможно, это надо видеть, в это надо играть. И если первой ZOE не полностью удалось создать ощущение управления гигантским роботом, то в продолжение едва ли не чувствуешь себя в кресле пилота!
Похорошела и графика, даже сейчас, спустя три года после выхода игры, она смотрится впечатляюще. Детально проработанные модели роботов, сражающиеся друг с другом под всплески потрясающей красоты спецэффектов - зрелище завораживающее. Увы, за все приходится платить. В эпизодах особо насыщенных спецэффектами игра начинает заметно подтормаживать. Впрочем, случается такое нечасто и вряд ли сможет испортить вам удовольствие.
Дизайн игрового мира также заметно улучшился. Вместо бесконечных унылых серо-зеленых городских кварталов перед нами предстают заснеженные склоны гор Каллисто, пустынный пейзаж Марса и мертвые скалы Фобоса. А на замену топорным CG-роликам, через которые раньше раскрывался сюжет пришли стильные и красивые аниме-вставки.
Исправлен и главный недостаток первой ZOE - крошечная продолжительность, которая ну никак не позволяла воспринимать игру серьезно (бесплатное приложение к демке MGS2). Теперь прохождение сюжетной кампании занимает часов 7-8, после чего открывается еще и режим с дополнительными миссиями, которые надо проходить, соблюдая определенные условия.
При всем при том, разработчики каким-то чудом умудрились испортить то, что в первой ZOE как раз таки было в полном порядке - камеру. Собственно, она все так же кинематографична и показывает происходящее с самых эффектных ракурсов, но вот функциональность ее при этом значительно снизилась. Автоприцеливание выбирает только тех врагов, которые находятся непосредственно в зоне видимости, а при общем увеличении их количества в игре, это создает некоторые проблемы. Так что если вы хотите сосредоточиться на определенной цели, то придется сначала найти ее блуждающим взглядом, а потом, судорожно давя на кнопку переключения цели, заставить автоприцел уткнуться именно в нее. Как понимаете, на это уходит довольно много времени, а в ZOE, при здешней интенсивности экшна, потеря даже нескольких секунд смерти подобна.

После себя The 2nd Runner оставляет легкое недоумения. Игра хороша. Наверняка найдутся люди, которые назовут ее "великолепной" и "лучшей в мире". И при этом аргументировано поспорить с ними едва ли получится. Но черт возьми, это же сиквел! Почему нельзя было сделать такой же быстрой, интересной и красивой первую часть?..
Впрочем, несмотря ни на что, ZOE: The 2nd Runner остается одним из лучших робосимуляторов на PS2 и наивысшей точкой развития вселенной ZOE, как по качеству продукта, так и по хронологии. Лучшего способа, чтобы начать знакомство с проектом не придумаешь.
Игру можно порекомендовать абсолютно всем кроме, разумеется, тех, кто на дух не переносит гигантских роботов и боевики. А всем поклонникам меха, игра к ознакомлению строго обязательна.

***

Так что же, это финал и со вселенной ZOE можно попрощаться? Увы, на данный момент да. Впрочем, Хидео Кодзима хитро щурится и говорит, что раз уж поклонники так страстно хотят видеть продолжение ZOE, то почему бы и нет? Что ж, будем надеяться, держать руку на пульсе, и ждать новостей.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Zone of the Enders: The 2nd Runner
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Castlevania - Symphony of the Night

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
Castlevania - Symphony of the Night

Всадники Ночи, адское пламя,
Мертвый рассвет и волчий вой.
Много ль для счастья воину надо?
Алый меч и крест святой!

Наверно все японские разработчики игр по своему сумасшедшие люди. Эдакие безумные гении. Если игровая общественность (консольная, прежде всего) ревет от восторга по поводу какой-нибудь игры, с 80-процентной уверенностью можно говорить что оный продукт приплыл именно из Японии. Но особенно поражает живучесть некоторых тайтлов. Чего только одни Марио с Зельдами стоят. Такого больше нигде нет (игровая корпорация им. Жоры Лукаса, выпекающая все новые "Звездные войны" не в счет ^_^). А "Metal Gear"? А Финалка? Ну и, наконец, Трансильва… не, не так… Castlevania. Нет, девелоперы из страны восходящего солнца воистину сумасшедшие гении.

В этот раз обойдетесь без кнута.

На данный момент серия насчитывает около 22(!) игр (кажется, я не ошибся). Родившись в 1986 году на 8-битной платформе NES (Денди, Симба, Джуниор, как угодно) вампирская сага продолжается до сих пор. Были очень качественные вещи [1], были не очень [2]. Сегодня хочется поговорить об одной из лучших (если не лучшей) частей всего сериала, о "Симфонии ночи".

Пересказывать сюжетную подоплеку не только этой игры, но и всей серии дело весьма неблагодарное. Это настоящая "Санта-Барбара" в мире видеоигр. И к тому же Castlevania никогда не пыталась завлечь игроков своими сюжетами. Нет, они не примитивны, но все же достаточно просты. Главной силой всегда оставался геймплей и дизайн всего и вся: уровней, монстров и т.п. О сюжете "Symphony of the Night" скажу только, что в этот раз нам придется играть не за члена семейного клана охотников на вампиров Бельмонт, а за другого персонажа - Алукарда (хелсингоманы, молчать!). Впрочем, знаменитые работники кола и кнута некуда не делись и также присутствуют в игре. Снова мы отправляемся в логово знаменитого Графа, зачищая богатые залы и мрачные подземелья, решая нехитрые головоломки, собирая сердца, выпавшие из павших врагов и предметов интерьера.

Тут мы и подходим к одному из столпов - к игровому процессу. И была бы "Симфония…", да и вся серия банальным аркадным экшеном если бы не фичи, существовавшие с самого начала и новые возможности, появившиеся в сериале со временем. Итак, мы бродим по гигантскому замку, изничтожая нечисть, и как уже говорилось, собираем сердца-очки. Очки нам понадобятся для использования специального оружия, спрятанного в локациях. Также можно будет раздобыть всевозможные мечи, щиты, броню и иные полезные предметы. Таким образом, Алукард снаряжается не хуже персонажа классических компьютерных ролевок. И это не единственное сходство с рпг. Дело в том, что главгерой получает очки опыта, увеличивая свой шанс выжить на поле боя. А существование специальных артефактов (к примеру, один из них дает возможность превращаться в волка) еще больше раззадоривает игроков (среди которых немало барышень ^_^). Впрочем, зачем размусоливать тонкости игрового процесса? Вполне можно было ограничиться фразой: "играть интересно"! Потому что это правда!

О белых прядях и музыке.

Визуально "Symphony of the Nigh" выглядит прекрасно. Контраст ярких и мрачноватых 2D картинок, подчеркивает прекрасную работу художников и дизайнеров. Волосы Алукарда развиваются, за его телом следует призрачный шлейф, летающие головы клацают зубами, а умирающие гигантские волки пронзительно воют.
Музыкальное сопровождение на высоте. Тяжелый рок и оркестровые пассажи - наш выбор. Не будь здесь качественных мелодий, игра бы многое потеряла. Та-да…ту-дуу (изображаю орган :)!!!

В итоге: Шикарный, пафосный (по-другому никак) готический эпик, поэзия от мира виртуальных развлечений. Прекрасный, жутко увлекательный, сильный. Играть и наслаждаться!

[1] До сих пор помню, как достал Castlevania 2 - Simon's Quest для той же NES. Вау! Приличный по размерам игровой мир, головоломки, города, замки. Это было здорово.
[2] К примеру, Castlevania64 и ее улучшенная версия Legacy of Darkness для Nintendo64. Это была первая попытка перевести серию на 3D рельсы. Первый блин оказался комом. А о части для Dreamcast созданной Vampsoft Studio (и как Konami дала им добро?) под названием Symphony of Destruction и говорить не хочется. Неудачная поделка на базе Symphony of the Night.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
Castlevania - Symphony of the Night
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Beyond Oasis

Формат: 
Платформа: Genesis
Страна: 
Япония
Наименования: 
The Story of Thor
The Story of Thor: Hikari wo Tsugu Mono
ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜
Beyond Oasis

К добру и миру тянется мудрец,
К войне и распрям тянется глупец.

Абу Абдаллах Джафар Рудаки

Давным-давно королевство Оазиса содрогалось от ужасной войны. Силами мерялись два великих мага - Рехарл (Reharl) и Агито (Agito). Свою мощь они черпали из волшебных Нарукавников. Рехал из Золотого (Gold Armlet), способного повелевать духами, Агито из Серебряного (Silver Armlet), сеющего хаос и разрушение. Противостояние окончилось ничьей. Маги уничтожили друг друга, а Нарукавники были потеряны. И вот, много лет спустя, сын правителя королевства Оазиса, принц Али, большой любитель поискать сокровища, находит во время раскопок на таинственном острове тот самый легендарный Золотой Нарукавник. Возникший вдруг из ниоткуда голос просит принца надеть находку на руку и рассказывает, что над королевством Оазиса нависла страшная опасность, ведь Серебряный Нарукавник достался другому "счастливчику", а это значит - лежать королевству в руинах, если вовремя не вмешаться. Поэтому вся надежда теперь на обладателя Золотого Нарукавника. Вперёд, принц Али!

Главная сила Золотого Нарукавника - повелевать духами и Ваша первоочередная задача - заручиться их поддержкой, но начинать игру принцу придётся всё-таки в одиночестве. Однако первое же сражение докажет Вам, что Али и без верных союзников на многое способен. Разработчики более чем достаточно внимания уделили action'у. Количество различных приёмов, которыми владеет главный герой, сравнимо с каким-нибудь Beat-'Em-Up'ом. Достаточно быстро нажимать на кнопку удара, и у Вас получится очень впечатляющая серия, состоящая из применения холодного оружия, ног, и смачного удара в прыжке по лбу ошарашенного противника, как финального аккорда. Помимо этого Али владеет несколькими акробатических трюками, ударами на бегу, из положения сидя, в прыжке и т.п., в общем, количество движений впечатляет. Изначально принц вооружён кинжалом, но по ходу игры Вы найдёте и сможете использовать различные мечи (всего четыре вида от обычного до мощнейшего Omega Sword), арбалеты (с простыми стрелами, огненными, утяжелёнными, взрывающимися ) и бомбы (также несколько видов). Арсенал впечатляет. Правда, всё оружие, кроме стандартного, кинжала имеет неприятное свойство "заканчиваться". Даже мечи ограничены количеством ударов. Однако в игре есть очень хорошо припрятанное бесконечное оружие. Найти его непросто и придётся изрядно потрудиться.

Следующий и очень значимый козырь Beyond Oasis - наличие в игре духов. Для того, чтобы получить над ними власть, их необходимо разбудить, а спят они в кишащих монстрами и ловушками подземельях. Всего в игре четыре духа - Дитто (Dytto) - дух воды, Ифрит (Efreet) - дух огня, Шэйди (Shade) - дух теней и Боу (Bow) - дух растений. Каждый из них обладает своими уникальными способностями и каждому есть своё применение. Дитто с радостью вылечит героя, если вдруг линейка жизней иссякла. После Ифритовых тумаков мало какой враг способен устоять на ногах. Шэйди не даст Али сорваться в пропасть или безропотно примет на себя часть повреждений, предназначенных принцу. Боу больно кусает врагов, а когда понадобится и перегораживающую путь решётку может сожрать. Естественно я не задавался целью перечислить все способности Ваших союзников, а назвал лишь некоторые. Кроме того, как Вы уже наверняка заметили, духи относятся к различным стихиям, и этим решительно необходимо пользоваться. То есть дух воды, если понадобится, может потушить огонь, а дух огня, соответственно, способен его разжечь. Большинство головоломок и секретов базируется именно на этом. Как только дух разбужен, и признал в Вас хозяина, он всегда придёт на помощь, но для этого необходимо его вызвать при помощи Золотого Нарукавника. Это ещё одна очень интересная особенность Beyond Oasis. По нажатию соответствующей кнопки на геймпаде, Али выпускает из Нарукавника своеобразный…эмм…сгусток энергии. Когда он соприкасается с определённой стихией, появляется дух. Всё просто - если стрельнуть в воду, возникнет Дитто, в огонь - Ифрит, в зеркало - Шэйди, в росток - Боу. Самое интересное, что Духов можно вызывать не только из специально предназначенных для этого объектов. Так, например, если проявить смекалку, то ничто не мешает Вам призвать Ифрита из горящего тела врага (или брошенной бомбы) или вызвать Шэйди, стрельнув нарукавником в отполированную до зеркального блеска броню рыцаря. Конечно, всё это в разумных пределах, из любого дерева Боу, к сожалению, вызвать не получится.

Каждый дух имеет свою полоску жизней, которая убывает по мере его пребывания рядом с Али и использования умений. Одновременно принцу может содействовать лишь один помощник. Понадобился другой? Пожалуйста, но имеющегося придётся отозвать.

Врагов в игре много. Тут и слизни, и зомби, и змеи, и здоровенные огры, и рыцари всех мастей (лучники, мечники, метатели бомб и пр.), и тролли, и всякие летучие твари, и ещё чёрт знает какие существа, плюс боссы, среди которых есть очень солидные экземпляры. Враги могут наносить вред друг другу. При правильном подходе со стороны играющего, внушительных габаритов рыцарь, разбежавшись, чтобы ударить Али булавой, может задеть подвернувшегося под руку товарища. Или, например, брошенную в принца бомбу можно отбить, она отскочит в обратную сторону и подорвёт всех врагов, оказавшихся на свою голову поблизости.

Графика игры бесподобна, и я очень не хочу утомлять Вас тоннами хвалебных прилагательных. Скриншоты продемонстрируют за меня эту красотищу в статике, а я лишь добавлю, что в динамике всё это смотрится ещё лучше, благодаря отличной анимации. Beyond Oasis - определённо, одна из самых красивых игр на Genesis. Конечно, и тут есть кое-какие забавные моменты (например, Нарукавник путешествует с левой руки на правую и обратно, смотря каким боком принц повернулся к играющему), но это уже незначительные мелочи.

Обозначили достоинства, теперь давайте о недостатках. Начнём с брани в адрес низкого уровня интеллекта как врагов, так и духов. Если с первым моментом можно мириться, то второй очень напрягает. Вас избивает туча врагов, а призванный на помощь Ифрит мирно летает в сторонке? Расслабьтесь - это обычная ситуация для Beyond Oasis. Пока Вы будете отвлекаться на укрощение несообразительного духа, успеете получить немало тумаков. Возможно, найдутся со мной несогласные, но музыку игры я также не могу отнести к достоинствам. Скучные, невнятные, однообразные мелодии (правда, не лишённые своей изюминки) по которым плачет кнопочка "Mute". Немного поправляют дело звуковые эффекты, но общая картина удручает. Не в плюс игре идут простенький сюжет, примитивные диалоги, да ещё и небольшая продолжительность. В Beyond Oasis нет десятков городов и деревень, а имеется одно маленькое поселение и зАмок, где шляются человек двадцать. Поэтому ожидающие приключений в духе Landstalker'а будут разочарованы. В игре правит бал action, но не RPG. Такова специфика.

Пришла пора подводить итоги. Обзор получился довольно большой. По-другому и быть не могло, потому что я очень люблю эту игру. За увлекательный игровой процесс, восхитительную боевую систему, славную графику и за прочие приятные вкусности. Даже сейчас, спустя столько лет со дня первого моего знакомства с Beyond Oasis, я не брезгую порой в очередной раз дать по шее злобному Серебряному Нарукавнику. Почему бы и Вам не попробовать?

PS. Интересный факт. Переводчики игры на английский язык назвали главного героя Али в шутку, из-за его "аладдиновских" штанов.
Также не все знают, что на Saturn'е выходил приквел к Beyond Oasis под названием Legend Of Oasis. К сожалению, я в него не играл…

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (2 оценок)
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
Beyond Oasis
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Vampire Hunter D

Формат: 
Платформа: PlayStation, PSX
Страна: 
Япония
Наименования: 
Vampire Hunter D (игра)
Vampire Hunter D

Ну, вот и еще одна новая на тот год компания разработчиков на рынке игр для знаменитой PlayStation. И еще одна анимешная игра, ставшая первым успехом Victor Interactive Software. Обратите внимание на название продукта, речь идет ни много ни мало, о приключениях самого молчаливого охотника на вампиров Ди. Только не надо хвататься за голову и пылкое анимешное сердце, это не тот случай, когда хорошую вещь доверили плохим людям, и получилось что-то на букву Г ^__^.
Как вам должно быть известно в миру есть 2 охотника Ди, старый и жаждущий крови. Игровой сюжет взял основу из прекрасной полнометражки 2000 года. Но слово "взял" не совсем точное, игра его слегка адаптировала, не тронув главные моменты и повороты. И воистину получилось замечательно, так как, не считая наличия альтернативных концовок, которые фильм, естественно, иметь не мог, все происходит по тому же сценарию, что и в VHD BloodLust. Результаты не изменились, а вот процесс их достижения очень разнится.

Итак, по порядку, действие начинается по благополучному прибытию в замок ЧЭ. Если кто и не добрался то, к сожалению и моему недоумению, это Кэролайн из трио барбаройдов. Далее большинство значимых игровых моментов идентичны таковым из фильма, за редким исключением, например, если в фильме Лейла истекала кровью от отраженного Маером снаряда, то в игре они просто столкнулись в одной из многочисленных комнат замка.
Так сквозь всю игру события фильма легко узнаются. Однако еще раз повторюсь, развитие у них разное. Кроме того, не стоит расстраиваться, полной копии VHD-фильма не получилось, есть и абсолютно новые и неизвестные играющему повороты.
Концовки, о них я уже заикался. Наконец, у вас есть долгожданный выбор, если вы плакали на последней 10-минутке фильма. А выбрать вы можете из трех окончаний: хорошая, плохая и в стиле Ди ^__^. Пару раз во время прохождения придется сделать определенный выбор для достижения того или иного финала.
Еще один сюжетный плюс для всех любителей полнометражки - эта возможность померяться силами не с кем-нибудь, а с брутальным Борговым. Да и драки с Маером, собственно, делят игру на начало, середину и конец. В остальном же сильных неожиданностей по сюжету не будет, мы по прежнему выполняем работу по поиску похищенной девушки, сражаемся с телохранителями Маера, потом хозяйкой замка и выясняем отношения с Маркусами.
По нынешним меркам графика VHD будет считаться пережитком, наверное, четвертого пакета 3DsMax. Ясно, что радовать казуалов она не будет, скорее наоборот, но мы с вами, я надеюсь, не такие. Несмотря ни на что, очень похожими получились модели персонажей, Ди из игры есть копия Ди из фильма, да и все остальные узнаются без труда, вот только бы полигончиков им побольше. Дальних отрисованных фонов не много, так как, собственно, выходить из замка не придется. Ну а вблизи все стандартно по меркам игр для первой PS. Resident Evil, Dino Crisis, по исполнению смело можно добавить в этот список и рассматриваемый продукт.

Тем не менее, убранство и текстуры довольно хорошие, замок воссоздан идеально, лица героев обильных слез не вызовут. С эффектами тоже все простенько и вполне пристойно: кровь, расчленение, огонь, вспышки и т.д. Ну и, конечно же, самое главное - видеоролики! Как и положено, отличного качества, но, к моему большому сожалению, очень малого количества. Однако, скажите мне, кто из вас отказался бы посмотреть такой фильм как VHD в 3D исполнении? Ролики просто потрясающие, очень короткие, но действительно потрясающие.
Музыкальное сопровождение среднее. Хорошие средневековые композиции, подчеркивающие место действия и аристократизм вампиров. Кроме того, динамичное техно, сопровождающее серьезные бои, прекрасно настраивает на само мистическое действо. Вот, правда, грустных мелодий в наличии почти нет, а стоило бы иметь парочку, ну скажем для концовки, да и разнообразием композиций игрушка не блещет. Формат звука естественно подстать графике, но вполне можно слушать.
Отдельно хочу сказать об игровом процессе, любому фанату первоисточника, будь то фильм или книги, игровое воплощение также придется по вкусу. Дело в том, что игра прекрасно воссоздает экшен. Ди делает именно те взмахи меча, что были в фильме, бежит с опущенным клинком именно так, как мы видели, достает оружие не менее изящно и точно, чем в оригинале. Да собственно все в игре сделано не по-своему, а как в кино. Отсюда неповторимое ощущение прямого участия в той захватывающей истории.

К удачам разработчиков стоит еще отнести атаки Ди, они точны, быстры, не слишком разнообразны и очень эффективны. Ну, полное подобие ^__^. В дополнение игроку очень пригодится та самая говорящая рука-шутник, способная использовать магию. А для окончательного разнообразия есть гранаты, и деревянные (осиновые, я полагаю) дротики. В игре так же придется пораскинуть мозгами а-ля Silent Hill, т.е. погадать над немногочисленными головоломками и поискать несколько ключей. Честно говоря, есть и еще парочка интересных игровых моментов, но о них я, пожалуй, умолчу, чтобы не испортить аппетит. Время прохождения, если не блуждать в замке, около суток.

Ну и заключение - игра, достойная оригинала с учетом платформы PS. В первую очередь рекомендую всем поклонникам VHD. Для тех же, кто ни слухом, ни духом, игра также предоставляет определенный интерес. Однако фильм я бы все-таки посоветовал глянуть для личного удовольствия и пользы игрового дела.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
Vampire Hunter D
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Blue Heaven

Наименования: 
Синие Небеса (манга)
ブルー ヘヴン
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Blue Heaven
Формат: 
манга, 3 тома
Страна: 
Япония
Blue Heaven

Читать "Blue Heaven" я начал ещё в электронном виде, как любую другую мангу. Как большому поклоннику "темных жанров", завязка мне очень понравилась. Однако после третьей главы скачать уже ничего больше не удалось, потому как Neo Manga сделала "Blue Heaven" своим проектом. Была даже мысль купить у них мангу, но, видя, сколько она у них стоит (200 рублей за том), желание отпало. Я бы, наверное, так и не прочитал ее, если бы не один анимешник, любезно давший мне почитать три томика, купленных им на свои деньги. Стоит ли манга тех 600 рублей? Сейчас попробуем в этом разобраться.

"Добро пожаловать на борт "Синих Небес", Рай на волнах.
Это самое замечательное место на земле.
Найдите здесь то, что вам нравится,
и время, проведенное вами в богатстве и роскоши,
станет самым большим наслаждением вашей жизни"

С первых же страниц создается необычный фон повествования. Круизный лайнер "Синие Небеса", сродни всем известному "Титанику" совершает свой обычный рейс. Это настоящий Лас-Вегас в море. Здесь устраивают шоу, играют в казино - в общем, веселятся. И что же может случиться с судном, набитым богачами? Как оказалось - может. "Синие Небеса" наталкиваются на рыбацкую лодку без каких-либо признаков жизни посреди океана.
Хозяин лайнера приказывает капитану плыть мимо. Для него деловые планы стоят гораздо выше гуманности. Его не волнует, что на дрейфующем судне могут погибать люди. Но капитан приказ выполнять отказался. Он, как человек более гуманный, решает проверить лодку.
Команда нашла двух человек в бессознательном состоянии. Как выяснилось позже, один из них - очень опасен. История с рыбацкой лодкой рискует повториться, но только теперь уже на круизном лайнере. Ведь недаром второй выживший назвал этого человека "Демоном".

Как видно, идея очень яркая и новая. Создать триллер, действие которого разворачивается посреди океана, куда сложнее, чем использовать привычные для этого дела фоны (морг, психиатрическая лечебница и т.д.). Оно и чувствуется. Манга не захватывает, нет мрачной, нагнетающей страх и ужас, атмосферы. Напряженные моменты проскальзывают время от времени, но, в основном, действуют не сильно.
Манга стремится показать безумие человека. Это чувствуется во всем. В полусумасшедших и маниакальных героях, в их взглядах на жизнь - порой, не поддающихся никакой здравой логике, в хаосе на корабле и, наконец, в стиле рисунка.
Обрывочный, немного рваный, дергающийся рисунок нисколько не режет глаз. Напротив, он полностью соответствует тому безумию, которым наполнена манга. Немного огорчают эмоциональные элементы. Они довольно сильно разнятся. С одной стороны - просматривается редкое, но далеко не самое удачное использование капелек пота, а также не вписывается в общую тональность хоть сколько-нибудь жизнерадостные элементы, например, улыбки. Но с другой - отлично отображено презрение, ненависть, страх и отчаяние. Отдельного внимания достойны маньяки - точнее люди, которых мы таковыми считаем. Их безумные взгляды на жизнь проработаны не до конца, но показаны просто превосходно. Мы видим их искреннюю радость, когда умирают люди, когда кровь льется рекой, когда они видят чьи-либо страдания. В то же время мы видим холодный, жестокий, поистине античеловеческий взгляд, который отлично передает истинный облик героя и прекрасно смотрится на фоне всеобщего сумасшествия. Безумие фигурирует в полной мере, как в сюжете, так и в стиле рисунка.

В манге главный антигерой и главные положительные персонажи непредсказуемы. Человеческая жизнь в ней становится настолько ничтожной, что в любую секунду любой герой может ее лишиться. Причем, не каким-то запоминающимся особо жестоким способом, а обычным выстрелом в голову. Когда кажется, что тот или иной персонаж держит ситуацию под контролем, все может измениться в один миг - миг его быстрой смерти.
Что уж говорить о пассажирах лайнера. Они гибнут, как мухи, их жизни не просто не ценятся, а используются двумя маньяками для стратегической игры между собой. В любой момент один из них может свободно лишить жизни того или иного пассажира, даже не имея на то, казалось бы, абсолютно никаких причин. Прямо как в нашем мире

Этот корабль похож на наш мир.

Итог: Очень необычный, "яркий", красивый, непредсказуемый триллер достоин внимания каждого, кому нравится этот жанр. Отлично переданное безумие, хорошо отображенные герои полностью передают дух того, что творится в отдельных уголках нашего мира. Манга показывает, как Рай может в мгновения ока превратиться в Ад, как жестокость может не только отнимать жизни, но и спасать их, как сумасшествие может граничить со здравой логикой. Однако, увы, все это показано, хоть и прекрасно, но лишь как факты. Нет четко проработанной атмосферы и напряжения, но нужный настрой и эффект она создает.
Возвращаясь к вопросу о покупке "Синих Небес", могу сказать лишь одно - манга, безусловно, имеет массу плюсов, но и минусами она, к сожалению, не обделена. Я бы рекомендовал все-таки не покупать мангу, а скачивать и читать ее на английском языке, потому как не всем она может понравиться. Но если уж совсем плохо с английским, то, конечно, стоит задуматься о приобретении её на русском.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет

Wish

Наименования: 
ウィッシュ
Wish
Wish
Wish
Wish
Wish
Wish
Формат: 
манга, 4 тома
Страна: 
Япония
Wish

Группа КЛАМП, на сегодняшний день, известна едва ли не лучшими манга-проектами во всем мире. Их знают все и любят многие. В свое время они создали просто уникальные шедевры, но и без неудачных проектов не обошлось. Рассматриваемый сегодня Wish не относится к шедеврам, но к неудачам, со стопроцентной уверенностью его также не отнесешь. Это что-то среднее.
В основу манги легла любовная история. И разворачивается она на фоне Ангелов и Демонов. Эта тема, как известно, сегодня затерта до дыр. А любовные отношения между Ангелом и Человеком не кажутся уже чем-то ярким и новым. Скорее, наоборот, они не представляют никакого интереса. Но КЛАМП был бы не КЛАМП, если бы пошел по стандартному пути. В манге есть своя изюминка. Хотя и начинается все довольно незамысловато.

Врач Сюичиро Кудо возвращается вечером домой после тяжелого трудового дня. И вдруг видит на дереве странное, маленькое, кавайное существо, на которое напала ворона. Он, не долго думая, спасает эту непонятную зверушку. Как оказалось, это был маленький Ангел по имени Кохаку. И в благодарность за свое спасение он готов исполнить любое желание Сюичиро. Однако доктору нечего желать, поэтому Кохаку решает остаться с ним, пока тот не придумает себе желание. Стоит отметить, что Кохаку не всегда остается карапузом с крылышками. Днем он превращается в довольно симпатичного, мягкого, чувственного, молодого парня, который любит жизнь и прекрасно поет.
"Ну и где же обещанная изюминка?" - совершенно справедливо спросите вы. Не в этой же, довольно стандартной для яойя, паре? Ведь всю мангу наблюдать, как холодный с виду доктор постепенно привязывается к своему "ангелу-хранителю" (хотя, еще неизвестно, кто кого хранит) было бы слишком скучно.

А изюминка появляется чуть позже. Кохаку спустился с Небес на Землю не просто так. Ему было поручено найти пропавшего из Рая архангела ветра. Но сам архангел, как выясняется чуть позже, не желает возвращаться. Он хочет жить на Земле. Причина, естественно - любовь. Но не просто любовь, а любовь к самому наследнику Сатаны! Плюс к тому еще и взаимная. Это вам не рядовые ангелочки и чертята. Эти двое сбегают из Рая и Ада, соответственно, и селятся, как уже понятно, в доме Сюичиро. Странно то, что их любовная линия, такая яркая и, в какой-то степени, красивая, оказалась на заднем фоне. Но при этом приятно видеть, что из этого не устраивается грандиозной шаблонной трагедии сродни Ромео и Джульетты. Повествование, в основном, проходит мирно и спокойно.
Ну и ко всем этим высшим и низшим существам прибавляется еще один обитатель темного мира - Демон Корюу, обожающий издеваться над Кохаку, и две его прислужницы, этакие неко-девушки (а если учесть, что девушек в манге крайне мало, то начинаешь ценить и таких героинь), готовые подчиниться любому приказу Корюу.
Вот так дом обычного доктора превращается в "Убежище Ангелов и Демонов", а спокойная жизнь - в "Божественную комедию".

"Почему в комедию?" - спросите вы. Все очень просто. Несмотря на кажущуюся серьезность вопросов, манга имеет множество комедийных оттенков. Этот жанр не главенствует над повествованием, но является едва ли не главным в исполнительной части. Любовный драматизм, конечно, постоянно витает в воздухе, но стоит ему хоть немного отступить, как главенствующее место начинает занимать кавай. Причем, он не сильно то контрастирует с всеобщими вопросами. Вливается плавно, незаметно, но в тоже время, быстро, тем самым является очень неплохим дополнением.
Эмоции и чувства героев передаются с разной степенью успеха. Самыми чувственными существами, как это уже понятно, являются Ангелы. От них то и исходит основная эмоциональная нагрузка. Демоны в этом плане более спокойны, рациональны и расчетливы. Прочувствовать героев помогают не только их лица, действия, слезы, но и фоны. Они не очень разнообразны (в особенности, для КЛАМП'а), но мелкие точечные детали на белом фоне очень хорошо передают общую атмосферу.

Вообще, стиль рисунка, для КЛАМП'а, немного необычный. Помимо привычных фонов, кои в Wish показаны немного слабее, чем в ведущих произведениях этой группы, стоит обратить внимание и на другие детали. Белый цвет имеет здесь значительный перевес над черным и оттенками серого. Таким образом, достигается необычное восприятие этой манги, как легкой, доброй и даже, в какой-то степени, красивой истории.

Итог: Манга не имеет явных минусов, режущих глаз. Но и ее достоинства может разглядеть далеко не каждый. В остальном, это довольно приятное чтиво, в какой-то мере, красивое повествование и очень недурной стиль рисунка. До лучших работ КЛАМП'а Wish не дотягивает совсем немного, но гармоничность, интересные детали повествования, плавное сочетание жанров ставят ее на уровень выше средней.
Всем многочисленным поклонникам КЛАМП'а читать, конечно, обязательно. В остальных случаях мангу можно рекомендовать любителям интересных историй, умело сочетающих романтику и тему Ангелов и Демонов.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет

Barefoot Gen

Наименования: 
Босоногий Ген (манга)
(はだしのゲン
Hadashi no Gen
Barefoot Gen
Barefoot Gen
Barefoot Gen
Barefoot Gen
Barefoot Gen
Barefoot Gen
Формат: 
манга, 10 томов
Страна: 
Япония
Barefoot Gen

В 1976 году был создан "Проект Гэн" - группа молодых людей, объединенных стремлением перевести произведения Кэйдзи Накадзавы на разные языки мира, чтобы как можно больше людей во всех странах мира узнали страшную правду об атомной бомбардировке и прислушались к обращениям Гэна. "Проектом Гэн" уже осуществлены переводы на французский, немецкий, эсперанто, индонезийский, норвежский и шведский языки.
И вот "Босоногий Гэн" вышел на русском. Российская группа "Проекта Гэн" выпустила первый том этого произведения в 1995 году к 50-й годовщине атомной бомбардировки Хиросимы и Нагасаки.

От российской группы "Проекта Гэн":
Минако Танабэ (представитель)
Намиэ Асадзума, Юлия Тачино (отв. переводчики)

"Босоногий Гэн" давно стал настоящей классикой. Ее автор - человек, сумевший не только выжить в смертоносной бомбардировке Хиросимы, но и спастись после нее, бродя по отравленной земле этого ада. Спустя 21 год его мать умирает в страшных муках от лучевой болезни. В память об этом он помещает в молодежном журнале "Сёнэн гахо" шесть произведений "черной" серии, первым из которых был знаменитый "Попав под черный дождь".
Позже главный редактор ежемесячника "Сёнэн Дзямпу" предложил Кэйдзи нарисовать автобиографическую мангу и по частям опубликовать ее в журнале. Так родилось одно из самых значимых антивоенных произведений за всю историю манги.

"Босоногий Гэн" - не просто манга, которую должен знать каждый, не просто манга, рассчитанная на "поколение, не знающее войны". Это манга, способная перенести читателя в мир недалекого прошлого, показать безумие Японии. Она предоставляет не просто общеизвестные факты, а в мельчайших деталях описывает и показывает весь кошмар, происходивший в Хиросиме до, во время и после сброса атомной бомбы.
Как известно, ситуация в Японии в военное время была очень напряженной. Но не всем известно, что в это время народ просто обезумел. И дело было даже не в том, что людям приходилось голодать, и не в том, что человеческая жизнь ничего не значила. Безумие заключалось в самих людях. Прекрасно видя, что у Японии не было ни единого шанса выиграть войну, они продолжали идти добровольцами, бросаться с бомбами под танки, умирать за свою родину - за родину, которая их беспощадно убивала. Само же правительство делало все, чтобы поддерживать такой дух у своего народа. Делало все, чтобы они улыбались, записываясь в ряды камикадзе. Самое страшное, что у правительства был шанс избежать катастрофы. Но они отвергли предложение Потсдамской конференции капитулировать. Тем самым только спровоцировали Соединенные Штаты Америки на смертоносный шаг. И в этом всеобщем безумии нет места здравой логике. Стоило отцу Гэна сказать правду, как его и всю его семью объявили предателями и отвергли все.
6 августа 1945 года в 8 часов 15 минут наступил момент, который перевернул всю историю человечества. Что значит жизнь тех немногих, кто выжил, по сравнению с этим фактом? Для многих ответ будет очевиден - ничего! Но только не для Накадзавы. В один момент оборвались жизни более сотни тысяч человек. Все, кто оказался в зоне радиоактивного облучения и попал в зону действия смертоносных лучей, мгновенно погибли - их тела обуглились от температуры более чем в 5000 градусов. Но на этом ничего не закончилось. Настоящий ад случился после. Чудом оставшиеся в живых люди умирали один за другим. Их расплавленные тела разрушались на глазах, они шли и ползли к воде, не понимая, что она их убивает. Они ловили ртом капли черного дождя, не зная, что он несет только смерть. Но настоящий кошмар заключался даже не в этом.
После уничтожения целого города японское правительство не капитулировало. Более того, оно попыталось скрыть этот факт от всей Японии, тем самым продолжая настраивать свой народ на борьбу против американцев. Из-за этого была сброшена вторая атомная бомба - в Нагасаки. И только тогда правительство Японии безоговорочно капитулировало.
И вот, казалось бы, война закончилась, все неприятности должны были остаться позади. Однако для тех, кто выжил в Хиросиме, неприятности продолжались. Весь город превратился в руины. Люди лишились всего. Тем, кто не имел родственников, приходилось добывать еду самыми разными способами - от попрошайничества до нападения на людей, не говоря уже о том, что они были всеми отвергнуты.
Манга ярко показывает, насколько люди бывают жестоки, несправедливы, глупы и безумны. Как они могут быть холодны и черствы к чужому горю.

В манге, помимо общей трагедии, фигурирует очень много разносторонних драматических историй. Они ярко раскрывают картину прошлого и являются отлично вписывающимся дополнением.
Образы героев проработаны самым тщательным образом. От Гэна, способного смеяться над другими, плакать от горя и быть сильным, защищая слабых, до второстепенных персонажей. Характеры героев, их индивидуальность - все показано с поразительной точностью.

Манга показывает как немногочисленные веселые ситуации, так и картины, передающие весь ужас того времени. Всю трагичность ситуации подчеркивает классический японский детский стиль рисунка. Как будто действительно становишься подростком и смотришь на мир вокруг глазами Гэна. Непредсказуемый мир - мир, в котором дорогой тебе человек может умереть в любую секунду от голода или неизвестной болезни.
Манга может вызывать как смех в отдельных ситуациях, так и слезы. Каждый читатель прочувствует дух военного времени, увидит всю трагичность ситуации. После прочтения "Босоногого Гэна" вы уже вряд ли будете гордиться победой над Японией или осуждать США в антигуманности. Споры о том, была ли необходима атомная бомба, не будут иметь ни малейшего значения. Вы просто поймете, что разбираться, кто прав, а кто виноват, сейчас глупо. Главное, никогда не забывать, что случилось 6 августа 1945 года и никогда не повторять этой ошибки.

Итог: "Босоногого Гэна" я, против своего обыкновения, не просто советую читать любителям манги, а настоятельно рекомендую читать всем! "Босоногий Гэн" - это история нашего человечества, история наших ошибок, которые никогда не должны повториться. Это манга, оставляющая глубочайший след в душе каждого читателя. Эту мангу можно и нужно читать всем, в особенности детям и молодежи, которые уже забывают войну и видят ее лишь как проявление героизма.
Мое личное мнение: если бы "Босоногого Гэна" ввели в обязательную школьную программу, наше поколение не забывало бы историю войны. Узнав во всех деталях, что творилось в Хиросиме, нынешнее поколение совсем по-другому относилось бы к ветеранам, к своей истории и к войне в целом. Поверьте, эта манга способна изменить человека.
К сожалению, найти сейчас "Босоногого Гэна" довольно сложно - его уже перестали выпускать на русском языке. Но если у вас в городе есть какой-нибудь японский центр, пожалуйста, не поленитесь сходить и узнать, есть ли у них в наличии "Босоногий Гэн". Поверьте на слово, время, проведенное за чтением этого произведения, не пройдет для вас даром.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.8 (13 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (5 оценок)

Coast Guard, The

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Корея
Наименования: 
Береговая охрана
Hae anseon

На Корейском полуострове находится единственная страна в мире, разделенная на две части. После Корейской войны вся береговая линия Южной Кореи была обнесена колючей проволокой на случай нападения извне. За годы, прошедшие после войны, береговой охраной было поймано и убито около 20 шпионов. Даже сейчас любого человека, застигнутого после захода солнца на берегу могут принять за шпиона и расстрелять на месте.

Я - всего лишь один из тех, кто защищает границу от шпионов. Это наш долг. Долг простых солдат. Обычное население, живущее недалеко от нашего штаба, говорит, что шпионов не осталось, и мы попросту там просиживаем, нося автоматы при этом просто так - для вида. Но я знаю, что шпионы должны быть. Иначе нашего военного объекта бы просто не было.
Между тем время у нас проходит спокойно. Мы играем с мячом, боксируем, а ночью охраняем границу. Все обходилось без происшествий, поэтому мои товарищи расслабились. Но я знаю, что расслабляться рано. Я знаю, что всегда надо быть начеку. Я во всем полагался на свою интуицию.
Но пришел день, когда она меня подвела. Ночью я, как всегда, стоял на посту. Вдруг я увидел какое-то движение. Что-то двигалось. Я должен был решить вопрос быстро. И я принял решение. Я исполнил свой долг. Я расстрелял неизвестный объект.
Но это было моей ошибкой. Какой-то парень с девушкой, напившись, забрались в запретную зону. Девушка осталась жива, но парень… погиб на месте.

Я знал, что не виноват, но я не понимал, почему я чувствовал вину. Возможно, потому что интуиция подвела меня. Возможно, из-за девушки, которая потеряла смысл жизни.
На следующий день меня наградили недельным отпуском за мою службу. Но это меня совсем не интересовало. Я видел, как меня ненавидели друзья убитого мною парня. Видел, с какой ненавистью смотрела на меня его девушка. Но я ведь не был виноват… Я всего лишь исполнял свой долг!
На гражданке, у своих друзей, я много думал об этом случае. Как такое могло случиться? Почему все меня обвиняют? Как я мог такое допустить? Я же всего лишь нес службу. Почему никто не обвиняет этих двоих?!
На улице я вдруг встретил ее. Я пытался объяснить ей, что я не виновен. Но потом вдруг увидел, что это была не та девушка. Все было не таким. Все было неправильным.
Вернувшись в часть, я решил, что буду нести службу в два раза усерднее. Я решил, что таких ошибок больше не будет. Я стал жестче относиться к дисциплине. Но никто не оценил мое стремление. Никто.
Доктор, осмотрев меня, сказал, что у меня стресс. И признал меня не годным к несению военной службы. Но я не мог с этим смириться. Я должен был… нет… обязан был нести службу еще целый год.
Но меня вышвырнули оттуда. Но я не собирался сдаваться. Я должен был сделать все, чтобы вернуться назад. И ничто не могло мне помешать - ни гражданские, которые ненавидели меня, ни мои бывшие боевые товарищи, которые считали, что я приношу им одни неприятности. Ни даже девушка, которая сходила с ума и видела в каждом, в этой опасной зоне, своего погибшего парня.
Я же должен туда попасть. Я должен их научить. Пусть это будет стоить моей жизни. Пусть это будет стоить их жизни. Но я не сдамся. Я никогда не сдамся. Я навсегда останусь человеком, который должен нести военную службу!

Рядовой первого класса Кан

Итог: Замечательная сложная военная драма, не акцентирующая внимание на глобальных вопросах и вопросах военно-политического характера. Это фильм, в основу которого легли судьбы человека - их трагедии. Всю ситуацию подчеркивает звуковое оформление.
Спокойная мелодраматическая музыка полностью вписывается в общее повествование и незаметно вливается в действия, происходящие на экране. А сочетание со звуками морской волны выполнено просто великолепно.
Портреты героев очень сложны - это не просто люди, сходящие с ума. Их психология настолько тонка, что разбираться можно очень долго, а в итоге ничего не понять. Как и многие другие фильмы Кима Ки-Дука, "Береговая Охрана" являет собой сложную мозаику человеческих чувств, эмоций, логики. Такие фильмы предназначены не для отдыха после тяжелого трудового дня.
Фильм смотреть прежде всего людям, умеющим думать, разбираться в личностях, психологии. Остальные могут его просто не понять, назвав все происходящее на экране лишь полным бредом, не понимая всей сути этого кино.

Год выпуска: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

The Isle

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Корея
Наименования: 
Остров
Seom

Любовь. Сколько фильмов было снято на эту тему. Красивых, банальных, трагичных. Но ни одна из этих любовных историй не сравнится с той, что можно увидеть в "Острове". Сколько бы вы не посмотрели фильмов на эту вечную тему, каким бы скептиком вы ни были, я посмею вас уверить, такой истории вы никогда не видели.

В одном из отдаленных от цивилизации мест одна девушка устроила небольшой бизнес. На озере она сделала своеобразный рай для любителей рыбалки. Она заселяет людей в небольших плавучих домиках и обеспечивает едой и женщинами, в том числе торгуя и своим телом.
Но однажды к ней приезжает молодой парень, прошлое которого нельзя назвать светлым. Между ним и хозяйкой возникает какое-то странное влечение. Что это - всего лишь секс или более глубокие чувства?

История выглядит до боли простой и банальной. Возникает ощущение, что "Остров" - очередной фильм из разряда мыльных опер. Общая структура сюжета действительно проста. Но то, как она обыграна, заслуживает внимания.
Любовь, ревность, секс, чувства, эмоции и другие стандартные элементы показаны в столь необычной манере, что производят абсолютно новый неожиданный, порой, пугающий эффект. Главным образом, этому способствуют потрясающие, яркие, просто-таки шокирующие образы. Рыболовные крючки, опущенные в рот и потянутые изо всех сил, заставят испытать неприятные чувства кого угодно. А ведь это даже не самый шокирующий момент.

Весь фильм герои пытаются решить свои проблемы, разобраться в себе. Их жизнь - точное отражение нашей - обыденной, повседневной, той, к которой мы привыкли. И решают вопросы они те же. Но их решения, в отличие от наших, не банальны, а методы - жестоки. Однако они - всего лишь люди. Ищут ли они своей любви или покоя в жизни, движет ли ими глубокое чувство или животное влечение - это простые вопросы, с которыми мы сталкиваемся ежедневно. И какие же мы находим ответы? Мы спорим, деремся, проклинаем друг друга, миримся. Мы давно привыкли к тому, что таким образом достигается взаимная любовь. Но нельзя привыкнуть к тому, что происходит на экране. Постоянные сомнения, человеческие чувства - все это многократно усиливается жестокостью и психологическим давлением.

Фильм создает гнетущую, неспокойную атмосферу. На нее, прежде всего, влияют сами основные герои. Их постоянное молчание заставляет зрителя самому разбираться в действиях, самому находить объяснение, цепляясь за любое проявление эмоций и немногочисленные реплики. Все второстепенные персонажи - обычные люди, не способные оценить глубину чувств. Для них имеет значение только секс.
Помимо психологических портретов основных героев большую роль играет фон. Спокойный, умиротворенный и, в то же время, невзрачный и красивый пейзаж, подчеркивающий все непростые вопросы и ситуации. Да и место действия способствует глубокому восприятию - плавающие на воде домики говорят о том, что все "жители" этого небольшого рая полностью зависят от его хозяйки, в то же время, таким образом обеспечивается единение с природой, на первый взгляд, абсолютно ненужный элемент, но имеющий свою силу в нагнетании атмосферы.
Также немалую роль играет музыка. Она почти не слышна, но, тем не менее, несет спокойствие и умиротворение под стать общей картине, и плавно уходит под шум дождя.

Итог: Потрясающе шокирующий фильм Кима Ки-Дука о любви. Стандартный сюжет выливается в невероятно жестокое и, при этом, красивое кино.
Всем людям, уставшим от банальных мелодраматических лав стори, смотреть обязательно. Также он будет интересен поклонникам непростого кино, любителям подумать над смыслом и действиями. Фильм раскрывает всю сущность любви, но чтобы ее увидеть, мало просто зрительно воспринимать его. Его необходимо прочувствовать и понять.

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: