Вы здесь
Искусство Манга
В той или иной степени передача сюжетов в виде серии рисунков существует почти столько же, сколько существует человек: наскальные рисунки, египетские фрески и древнегреческие амфоры. Однако комиксы - это все же несколько иное:
Комикс - (англ. comics, множественное число от comic - комический, смешной), графически-повествовательный жанр, серия рисунков с краткими текстами, образующая связное повествование.
"Большая советская энциклопедия"
Манга - Как правило, это черно-белые японские комиксы, значительно отличающиеся от обычных стилистикой, сюжетными концепциями, отображением течения времени, звуков и эмоций. Помимо истинно японской манга, существуют работы художников других стран в "стиле манга".
Сегодня Япония - единственная страна в мире, где комиксы являются серьезной литературой и стоят наравне, а во многих жанрах и превосходят обычные книги.
Прообразом японских комиксов считаются "Веселые картинки из жизни животных" [Choujuugiga], созданные в XII веке буддийским священником и художником Тоба. Это четыре бумажных свитка, на которых изображена последовательность из черно-белых, нарисованных тушью картинок с подписями. Картинки повествовали о животных, изображающих людей, и о буддийских монахах, нарушающих устав. И все же, японская манга не самобытное явление, а заимствование из американской культуры. Именно с появления на японском рынке первых переводов американских комиксов в конце 19, начале 20 века начинается история манга. Впрочем, с тех пор жанр развивался самостоятельно, и сегодня Вы с одного взгляда отличите комикс и работу в манга-стиле. Сам термин "Манга" (буквально - "странные (или веселые) картинки, гротески") появился гораздо раньше комиксов, его придумал знаменитый график Хокусай Кацусика в 1814 году для названия своих сатирических рисунков на повседневные темы. Впоследствии термин закрепился за японскими комиксами. В период 1900-1940 г. манга не носила роль значимого социального явления, и было лишь одним из модных увлечений молодежи. Решающим событием в становлении манга-культуры в Японии стала вторая мировая война, когда правительство выдвинуло манга на роль основной агитационной продукции. Это был вполне оправданный ход, учитывая дороговизну производства кинематографа и высокую наглядность манга. Имея финансирование и поддержку правительства, манга смогла занять место, в других странах более присущее литературе. Ещё одной причиной, послужившей бурному развитию манга в Японии, является исключительная сложность и неоднозначность японской иероглифической письменности. Читать газеты и литературу дети начинают лишь по окончании младшей школы в 12-13 лет. В манга текста намного меньше, а иероглифы подписываются азбукой.
Графика:
В то время как большинство комиксов других стран цветные, манга практически всегда черно-белая, отчасти это наслоение традиционной японской черно-белой живописи, отчасти это связано со сложностью и дороговизной производства и печати цветной манга. Очень быстро черно-белая палитра стала устоявшимся и даже отличительным признаком манга, предоставляя читателю больше свободы в представлении внешности персонажей. Конечно, цветные вставки в манга встречаются, обычно это обложки. Кроме официальных раскрасок к любой популярной манга-серии, фанаты создают множество цветных работ, появилась даже своеобразная разновидность Интернет-искусства, Coloring - раскрашивание обложек или страниц манга-историй.
Стилистические приемы:
Движение
Передача движения персонажей или "камеры" в рамках одного кадра в манга - непростая задача, и художники ищут все новые приемы, позволяющие придать манга более "кинематографичный" вид. Основой для передачи движения служит особенность нашего восприятия движущихся объектов, так называемый эффект "размытия в движении", использоваться он может по-разному.
Задний фон превращается в линии, указывающие направление движения.
Могут размываться конечности, например, когда рисуются удары или все тело, если персонаж сам быстро перемещается или падает.
В эротической манга движения любовников передают штриховкой, а некоторые авторы используют шлейфы, идущие за сосками.
Замедление\ускорение времени
Подчеркивая важность момента, время может замедляться. Чтобы передать этот эффект, обычно рисуются какие-либо быстро движущиеся объекты, например, пули или падающие предметы, которые рисуются на протяжении целой серии кадров, при этом сцена может отображаться с разных ракурсов. Если при этом персонажи движутся с обычной скоростью, то это подчеркивает то, как они нечеловечески быстры. Вспомните героев фильма Матрица. Братья Вачовски много позаимствовали из аниме и манга и в интервью не раз признавались, что одной из задач при создании фильма было перенести в игровой кинематограф стиль японского аниме-киберпанка.
Эмоции
Особенностью японского языка является скудная артикуляция и мимика речи, также в повседневной жизни японцы обычно очень сдержанны. Словно компенсируя это, в манга все эмоции несколько преувеличенны, это же касается аниме и японского игрового кинематографа. Поскольку в манга рисовка персонажей несколько упрощена, есть специальные стилистические приемы для отображения некоторых чувств:
Спокойное лицо.
Злость, крестик на голове это "вздувшаяся жилка"
Скепсис, неловкость, разочарование.
Чувство вины, ревность.
Вожделение
Смущение, если убрать румянец, получится просто удивление.
Слезы
У русских читателей часто такое несколько гротескное отображение эмоций вызывает недоумение, но к этому просто нужно привыкнуть. Последние годы все большую популярность набирает "реалистичный стиль рисовки", где мимика передается обычными художественными средствами благодаря улучшенной детализации лиц.
Звуки
В отличие от американских комиксов, где система звуков достаточно проста и понятна русскому читателю даже без перевода, в манга практически для каждого события есть свой специфический звук. Даже если вы выучите японскую азбуку, и начнете читать звуки в манга, они не станут намного понятнее. Так как в японском языке совсем другая фонетика отражения привычных для нас звуков. И, например, стук сердца в манга может передаваться звуком Dokin-Dokin, а звук выстрела "Gyon". В виду сложности интерпретации всех смысловых оттенков, а также просто трудности самого перевода, очень часто переводом звуков при издании манга на других языках пренебрегают.
Формат выпуска манга:
PhoneBook (Телефонная книга) - В Японии существует около сотни еженедельных, реже ежемесячных периодических изданий, в которых манга публикуется по главам по мере создания. Наиболее известные и популярные "Shonen Sunday", "Shonen Jump", "Weekly Jump", "Flower Comics". Журналы отличаются большим объемом 200-1000 страниц и низким качеством печати на уровне российских газет, за что такие журналы метко окрестили "Телефонной книгой". В каждом номере публикуется по 1 главе около десятка различных манга-сериалов, там же издаются синглы и ёнком манга (см. ниже)
Single (Сингл) - манга, состоящая из одной главы.
Yoncome (Ёнком) - манга с короткой историей, выполненной в виде 4 кадров.
Volume (Том) - Популярные манга-сериалы позже переиздаются в виде отдельных томов. Больше всего том манга напоминает обычную книгу в мягкой обложке 200-250 страниц. Манга содержит порядка 10-15 глав. В сравнении с "телефонной книгой" в томах печать намного более высокого качества. Часть манга-работ сразу издается в виде томов, например хентайная.
Animanga (Аниманга) - Некоторые популярные аниме-сериалы издают в виде цветной манга, выполненной в виде нарезки кадров из аниме, оформленных в виде комиксов с небольшими дополнениями. Изредка популярную манга раскрашивают, при этом её цена возрастает в 5 и более раз.
Мангака - художник рисующий манга, часто он же является и автором сценария. Несколько реже художники работаю в паре со сценаристом (гэнсакуся), который сам манга не рисует. Часто художники объединяются в арт-группы, где каждый выполняет свою четко отлаженную роль. Работа над манга довольно прибыльный бизнес, популярные мангака являются очень обеспеченными людьми и занимают примерно ту же прослойку общества, что у нас популярные писатели.
Однако труд мангака нелегок, каждую неделю он должен сдавать очередную главу своей работы размером 20-30 страниц, одна из причин, почему большинство манга-проектов - это длинные сериалы, состоящие из сотен глав, еженедельный выпуск которых продолжается годами. Минус такого подхода заключается в том, что когда сюжетная линия исчерпывает себя, сериал все равно продолжают, так как это гарантированная прибыль для автора. Это часто приводит к слабым финалам манга-серий или вообще брошенным историям, когда автор буквально в одну главу заканчивает сериал, продолжавшийся годами.
Известные мангака:
Киёхико Адзума - автор "Azumanga Daioh", "Yotsuba to!".
Кэн Акамацу - довольно молодой, но уже весьма популярный мангака. Получил известность благодаря своей второй манга, "Love Hina", которая была экранизирована и стала эталоном жанра романтической комедии. Сейчас работает над манга-сериалом "Mahou Sensei Negima".
Масакадзу Кацура - Автор, очень популярный в Японии и за рубежом. В его работах эротика лихо сочетается с очень глубокими и драматичными романтическими сюжетами. В его работах живет настоящая любовь. Одна из наиболее известных работ - манга I's (Айзу), романтическая драма с элементами этти. Сейчас в Японии выходит OVA-экранизация этой манга, I's Pure.
Масаси Кисимото - начинающий, но уже очень известный художник. Широко известен в Японии и во всем мире своей манга Naruto и её одноименной экранизацией.
Цутому Нихэй - начинающий мангака, успевший широко прославиться своими весьма оригинальной по сюжету и визуальному решению манга-работами. Автор "Blame!", "Noise", "Biomega".
Румико Такахаси - одна из богатейших женщин Японии и чуть ли не самая известная мангака в мире. Является автором таких популярных манга-сериалов как "Maison Ikkoku", "Ranma 1/2", "Urusei Yatsura" и "InuYasha". Подавляющее большинство её работ весьма значительно по объёму.
Оку Хироя - молодой мангака, получивший известность благодаря сейнен-сериалу Gantz, где смелый сюжет, вскрывающим самые актуальные проблемы современного японского общества, сочетается с высокой детализацией сцен и активным применением компьютерной графики.
Жанры аниме и манги
Особенностью японской манга является четкое деление по возрастно-половым категориям. Манга с разной целевой аудиторией значительной различается по обложке и находится на разных полках в манга-магазинах.
Kodomo (Кодомо)
Целевая аудитория: дети 7-10 лет.
По-японски Kodomo - значит ребенок, это детская манга, ориентированная на младших школьников только научившихся читать. Эта манга больше всего похожа на русские и американские детские комиксы. Упрощенная рисовка, часто персонажи рисуются в виде
"чибиков" (chibi - малыш) - данный художественный прием заключается в том, что персонаж рисуется упрощенно, без детализации анатомии, голова со сглаженными линиями. Детская манга часто выпускается цветной, простейшие сюжеты и минимум текста без иероглифов. В переводах практически не встречается.
Shonen (Сёнен)
Целевая аудитория: мальчики-подростки 10-15 лет.
В центре сюжета могут быть как сражения, так и романтические отношения. Часто герои наделены какой-то сверхъестественной силой или оказываются в необычных обстоятельствах. Манга всегда в той или иной мере идеализирована, персонажи достаточно четко делятся на положительных и отрицательных героев, хотя в отличие от американских комиксов отрицательные персонажи проработаны ничуть не хуже и очень редко преследуют абстрактное зло.
Вне зависимости от сюжета, основная тема сёнен-манга - взросление, развитие персонажа через преодоление трудностей. В манга может присутствовать умеренное насилие без высокой детализации, легкая эротика и даже секс, но без подробностей. Также часто, хотя далеко не всегда, сёнен-манга имеет оптимистичную концовку.
Графически сёнен-манга достаточно отличается строгой последовательностью сюжета со специальным образом оформленными воспоминаниями и флешбеками (от англ. flashback - воспоминание), а также четкими границами кадров. Рисунки в манга не пересекаются с соседними кадрами, а также не выходят за их границы. К жанру сёнен относятся:
-Rurouni Kenshin
-Naruto
-Eureka 7
-Full Metal Alchemist
-Love Hina - пример романтической манга-истории для мальчиков с легким налетом эротики.
Seinen (Сеинен)
- фрагменты Seinen манга Gantz
Целевая аудитория: 16-20 лет юноши-старшеклассники и студенты.
Не самый популярный жанр, учитывая достаточно узкую целевую аудиторию. Впрочем, кроме старшеклассников сейнен-манга читают и взрослые. Этот жанр часто путают с сёнен, сюжеты и стилистика очень схожа, однако сейнен-манга всегда гораздо мрачнее и реалистичнее. Темами крайне пессимистичных сюжетов часто становятся различные пороки и проблемы, как общечеловеческие, так и только японского общества. Характерной чертой сейнен можно назвать подробное и детальное отображение сцен насилия, где с анатомической точностью прорисовываются разорванные внутренности и расчлененные тела. Сейнен часто содержит откровенную эротику, и даже порнографические элементы. Основной сюжетный ключ "выживание в критических условиях". Главный герой часто является далеко не самым высокоморальным типом
Представители Сейнен манга:
-Gantz
-Elfen Lied
-Golgo 13
-Battle Royal (Королевская битва) - хорошо знакомая русским зрителям по одноименной экранизации этой манга-работы режиссером Киндзи Фукасаку.
Shoudjo (Сёдзё)
Целевая аудитория: девушки
Обычно это романтические истории о любви и отношениях, причем основной упор делается не на действие, а на романтику и раскрытие внутреннего мира героев.
Помимо чисто романтических историй, в последнее время, в связи с все возрастающей эмансипацией женщин в Японии, стали встречаться сёдзе-фантастика и даже боевики. Отличительной чертой таких историй является смена социальных ролей. Слабые женственные пареньки хозяйничают по дому, пока их непобедимые подружки спасают мир. Очень часто в сёдзё-манга в той или иной степени фигурируют гомосексуальные отношения. Отличается и стиль рисовки персонажей: большие выразительные глаза, длинные вьющиеся волосы, худощавая фигура и лицо, тонкие ноги. В сёдзё-манга несколько иная структура кадров, сцены часто не имеют четких границ и находят одна на другую. Также специфический для жанра художественный прием: особо драматические события происходят на фоне падающих мелких предметов. Обычно это лепестки сакуры, но могут быть перья, снежинки или просто цветы.
Представители седзё-манга:
-Fushigi Yougi
-Mars
-Day of Revolution
Проект, полностью посвященный сёдзё-манга и её переводу на русский язык shoujo.ru
Врезка: Додзинси - изначально в Японии так назывался фенфикшен, когда авторы писали с использованием мира и персонажей других произведений. Додзинси - некоммерческая манга, нарисованная фанатами, использующая мир и\или персонажей произведений других авторов. Как и в литературе, очень многие мангаки начинали именно с рисовки Додзинси.
Hentai (Хентай)
Возрастное ограничение: 18 лет.
По-японски "хентай" означает "извращенный", это рисованная порнография. Как и любая порнография, хентай отличается бедными сюжетами или их полным отсутствием с подробной детализацией половых актов. Причем, поскольку в Японии цензура достаточно терпимо относится к темам, затрагиваемым в манга, даже самую больную фантазию совершенно ничего не сдерживает. Поэтому в жанре хентай, помимо обычной и гомосексуальной порнографии, можно найти практически все существующие в природе извращения и даже больше. Специфическим для хентая является жанр Tentacle-Hentai (Щупальца), когда женщин насилуют некие существа (инопланетяне, демоны и пр.), половые органы которых представленны в виде десятков гибких щупалец проникающих во все естественные отверстия жертв. У каждого вида хентая есть своя узкая аудитория и специфические журналы, отличающиеся непомерно высокими ценами, а также пластиковой упаковкой, чтобы их нельзя было читать в магазине. В России и многих других странах работы жанра хентай являются основным аргументов против искусства манга и аниме.
Ecchi (Эччи)
Возрастное ограничение: 15 лет.
По-японски слово "Ecchi" означает "секс" - так называется легкий хентай, где не показываются половые органы, и нет сексуальных извращений. Также, в отличие от хентая, этти почти всегда имеет некий связный сюжет. На самом деле в чистом виде жанр Ecchi встречается не так часто, гораздо чаще выходит сёнен и сейнен манга с элементами Echhi. Одна из наиболее интересных и забавных работ в жанре этти является эротическая комедия Futari Ecchi (Секс вдвоем), выполненная в стиле учебника по сексу для японской молодежи.
Деление по жанрам:
Кроме деления по целевой аудитории, манга делится и по сюжетам. Помимо типичных жанров (фантастика, мистика, ужасы) есть специфические для манга
Меха - сюжет строится вокруг персонажей, по тем или иным причинам управляющих гигантскими боевыми роботами. Впервые тема гигантских боевых машин появилась с 1943 года в патриотичных работах разных авторов, где боевые роботы, управляемые дистанционно, разрушали армию ненавистных США. Со временем появилась концепция "пилотирования", когда пилот находится внутри робота, в случае повреждения или разрушения последнего пилот также может пострадать или погибнуть, что, конечно, делает сюжет намного драматичнее. Наиболее значимыми работами в жанре меха являются манга Macross (известная у нас по аниме Роботех) и Evangelion, заставившая полностью переосмыслить каноны жанра.
Наиболее известные работы в жанре меха:
-Macross
-Gundam
-Evangelion
-RaXhepon
-Eureka 7
Махо (Mahou) - персонажи обладают некими магическими способностями. Если в европейской и американской литературе магия более характерна для жанра фентези, то в манга часто можно встретить так называемое городское фентези, когда магия мирно соседствует с современной действительностью, а фаерболы - с мобильными телефонами. Картина, хорошо знакомая русским зрителям по фильмам Ночной Дозор и Дневной Дозор.
Один из самых известных в Японии и в России (благодаря одноименному аниме-сериалу) махо-сёдзё манга Sailor Moon (Красавица-Воин Сейлор Мун) в русском переводе ставшая почему-то совсем не аутентичной "Луной в Матроске".
Спокон - истории о спортсменах и их воле к победе. Обычно в манга очень детально рассматривает вид спорта, что фигурирует в сюжете. Как правило, рассматриваются активные виды спорта: футбол, баскетбол, бейсбол, плаванье. Встречается спокон и о фантастических видах спорта.
Киберпанк - сам сюжет, так или иначе, связан с виртуальной реальностью, где персонажи могут проводить значительное время и совершать некие действия. Также типичным для жанра является отображение высокотехнологичного, но медленно распадающегося общества. Киберпанк - частый спутник жанра сейнен.
-Ghost in the Shell
-Blame!
-Hack\Sign
Парапанк - жанр, ставший популярным в последние годы. Мир, где технология застыла на уровне 20-30 годов прошлого века. Удивительные по сложности паровые машины, примитивные электрические технологии, дирижабли и воздушные шары. Работы в стиле парапанк очень напоминают будущее, которое рисовали фантасты той эпохи.
-Last Exile.
-Steamboy
-Metropolis
Апокалиптика - планета или вся вселенная находится на грани гибели, и только действия группы главных героев способны её предотвратить. Обычно подробно детализируются сцены разрушения, стихийных бедствий и потери моральных ценностей людьми в свете последних дней человечества. Тема, в общем-то, популярная для фантастических работ во всем мире, однако, в отличие от историй других стран, в манга апокалипсис предотвратить, как правило, не удается. В лучшем случае, усилиями главного героя удается создать новый мир.
Апокалиптическая манга:
-Wolf's Rain
-RaXhephon
-Saikano.
Постапокалиптика - мир, переживший некий глобальный катаклизм (природный катаклизм, войну, эпидемию, нападение пришельцев). Основная тема - борьба за выживание на фоне безнадежного будущего, часто герои идут на поиски возможности возродить мир. В общем, если вы хотя бы слышали об игре Fallout, стиль постапокалиптики будет вам понятен. Общий упадок культуры, обширные пустынные местности, разрушенные города, где немногие выжившие ведут жалкое существование. Часто постапокалиптике сопутствует киберпанк.
-Avenger
-Blame!
-Evangelion
Идол (Idol) - манга о жизни поп-звезд, настоящих или, что чаще бывает, вымышленных. Обычно идол-манга выполнена в стиле антиутопии, когда история повествует о тяжких буднях "звезд". Разновидностью идол-манга являются работы о достижении популярности, когда обычная девушка, благодаря упорному труду, стала знаменитой и популярной.
Гарем - типичные признаки жанра - это нерешительный, но милый и добрый паренек, в которого влюблены три или более девушки (например в манга Futakoi в главного героя влюблены 6 пар близнецов!), в силу неких обстоятельств они живут все вместе (или просто поблизости) и пытаются выяснить свои закрученные отношения.
-Oh! Megami Sama (Oh! My Goddes)
-Futakoi\Futakoi Alternative
-Fruits basket
-Pretear
-Love Hina
Историческая основа (Historical Settings) - манга, события которой происходят в ту или иную временную эпоху, как Японии, так и любой другой страны. Манга может передавать антураж эпохи, реально существовавшие исторические фигуры могут соседствовать с вымышленными, или манга может быть практически документальной. Все это варьируется в зависимости от степени достоверности и желания автора.
Самурайская (Samurai) - истории, повествующие о жизни самураев и ниндзя в историческом, псевдоисторическом или вымышленном окружении. Крайне популярный жанр в самом начале становления манга-культуры в Японии. Из значительных исторических персонажей, часто в той или иной степени фигурирующих в самурайской манга, является сёгун Дзюбей Мицуёси (1607 - 1650), которому приписывались невероятные способности владения мечом.
-Ninja Scroll
Yaoi (Яой)
Манга, повествующая о гомосексуальных отношениях между мужчинами. Как правило, рассчитана на японских старшеклассниц, на взгляд которых отношения между мужчинами романтичнее и чище, чем обычный секс. Яой-элементы могут часто появляться в сёдзё-манга. Персонажи-мужчины при этом очень худощавы, с женственными лицами и длинными, часто светлыми, волосами. В отличие от хентай-манга, яой не обязательно описывает секс между мужчинами.
Yuri (Юри)
Манга о лесбийских отношениях.
Тип манга обычно комбинируется из жанра и целевой аудитории, например меха-сёнен или махо-сёдзе, гарем-хентай и т.д.
Врезка: Альтернативы
Как уже упоминалось, популярный манга-сериал - это раскрученный бренд, приносящий автору немалую прибыль. Поэтому по завершении одной манга-серии, автор иногда, чтобы не терять прибыль и аудиторию, начинает работы над альтернативой в отличие от продолжения или предыстории. Альтернатива - это та же самая история, но рассказанная по-другому. Герои, как правило, остаются прежние, но меняется обстановка, отношения между ними или появляются новые персонажи. Например, персонажей романтической комедии можно поместить в историю жесткого боевика или наоборот. Также, если в основой манга имел место любовный треугольник, в альтернативе отношения могут развиться совсем по-другому. Ещё в альтернативах могут более подробно раскрываться темы, в основной манга затронутые поверхностно или недопустимые в силу целевой аудитории манга: хентайная альтернатива к манга I's (Айзу) снискала огромную популярность у фанатов оригинальной истории. Также, в альтернативе в роли главного героя может выступать второстепенный персонаж основой манга истории. Главный недостаток альтернатив - это их вторичность, они ценны только как приложение к оригинальной истории. Хотя бывают и приятные исключения, комедийная гарем-манга Futakoi обзавелась намного более мрачной и серьёзной Futakoi Alternative.
Манга в России
В России отношение к комиксам у большинства людей пренебрежительное. Лучше всего это характеризуется фразой: "Комиксы - это для маленьких детей и американцев с бедной фантазией". В основе этого лежит множество причин. Комиксы в русской культуре - пришельцы, у нас никогда не было адекватного аналога в прошлом. Зато, мы самая читающая нация и ниша повествовательной литературы к моменту появления комикса, как жанра в России, была давно и прочно занята. Вдобавок, в связи с активным распространением культуры комиксов в США, они прочно ассоциируются у русского человека, как образец именно американской культуры, а в России необычайно сильны антиамериканские настроения в прошлом, да и сегодня, поэтому комиксы не любят ещё и просто, потому что они "американские".
На сегодняшний день в России нет ни одного регулярного печатного издания, специализированного на манга: все, что есть, это более-менее регулярные рубрики в журналах Мир Фантастики и Страна Игр (www.banzai.otaku.ru - официальный сайт рубрики).
- Журнал Аниме Гид
издаваемый при поддержке компании, лицензирующей манга в России, MC Entertaiment, однако тема манга в нем затрагивается косвенно, а основной упор сделан на аниме, лицензированном в России, ассортимент которого невелик и представлен далеко не самыми новыми работами. (Кстати, этот журнал был основан в свое время редакцией www.animemagazine.ru - прим. корр.)
- Компания "Сакура Пресс" практически на голом энтузиазме небольшими тиражами издает сейчас манга "Ранма ?" .
- Для детей издается журнал "Юла", где публикуются русские комиксы в стиле манга, по сути, это аналог японской кодомо манга.
- "Русский издательский дом" выпускает серию цветных комиксов "Ника" в стиле манга автора Богдан
В ближайшие годы, учитывая рост популярности аниме в России, возможно манга будет издаваться более широко. Однако пока практически единственный способ познакомиться с манга на русском языке - это Интернет. Существует сотни энтузиастов, которые занимаются русским сканлейтом-манга.
Сканлейт. - любительский перевод манга на иностранный язык. Происходит от английского слова scanlate, которое является совмещением слов scanning (сканирование) и translating (перевод). Этимология слова точно передаёт суть явления: группа энтузиастов постранично сканирует манга-сериал, после чего переводит и ретуширует, вставляя в "облачка" переведённый текст. Для жителей очень многих стран, в том числе и для России, сканлейт - единственная возможность всерьез познакомиться с искусством манга.
В настоящее время негласно считается допустимым выкладывать для бесплатного распространения (в том или ином виде) сканлейты манга, не издававшейся на данном языке.
Крупнейшими Интернет-объединения, где можно скачать манга на русском языке и пообщаться на эту тему являются:
www.mangaproject.ru - крупнейшее объединение русских манга-сканлейтеров.
www.animanga.ru - каталог манга-переводов.
www.drawmanga.ru - сообщество русских художников, работающих в стиле манга.
www.animemagazine.ru - ежемесячный On-line журнал об аниме и манга.
www.stoptazmo.com - крупный манга-архив и форум на английском языке.
www.gantz.ru - личный проект автора этой статьи, где уже около года ведется работа над сканлейтом увлекательной и шокирующей сейнен-манга, сериалом Gantz.
С чего начинать читать манга?
Это в первую очередь зависит от Вас самих. Лучше всего ориентироваться на японскую классификацию по целевой аудитории и жанрам, приведенную выше, с некоторыми оговорками она годится и для русских читателей. Зайдите на сайт www.mangaproject.ru и скачайте первые главы нескольких манга-работ, обычно уже в первой главе автор старается заинтересовать и передать суть будущей истории. Если вам решительно не понравилась первая глава, то лучше попробовать начать читать какую-нибудь другую манга-историю.
Blame
Жанр: сейнен, киберпанк
Психоделическая киберпанк-история "Возможно на Земле, возможно в будущем" - так гласит подзаголовок манга-сериала "Blame!". Главный герой, Килли, ведёт бесконечно долгие поиски в запутанных лабиринтах Мегаструктуры, чем-то отдаленно напоминающей лабиринты фильма Куб. Смелая фантазия автора и неожиданные повороты сюжета уведут вас далеко в дебри мегаструктуры.
Chobits
Жанр: Романтика, фантастика.
Талантливая работа студии Clamp. Манга, по которой было снято одноименное аниме, одно из немногих лицензированных в России. Мир техногенной цивилизации, где человек не представляет себе жизни без персональных компьютеров - "персоконов" (от японского pasocon - компьютер). Они милы и обходительны, они делают всё для комфорта человека. И они так похожи на людей, что некоторые даже влюбляются в них. Кто они? Бездушные машины, подчиняющиеся программе, или же существа, поднявшиеся на ступеньку выше, чем человек?
Full Metal Alchemist
Жанр: Сёнен, фантастика
Алхимия - врожденная способность некоторых людей трансформировать материю из одной формы в другую. И в то же время алхимия - это точная наука, со своими законами и правилами, главным из которых является принцип равноценного обмена. "Нельзя получить нечто из ничего. За все надо платить соответствующую цену". Удивительно сильная и одновременно печальная история, ставшая основой необычайно популярной экранизации. Однако, сюжет манга сильно отличается от аниме.
Gantz
Жанр: Сейнен, фантастический триллер
Потрясающая история начинающего, но уже очень популярного мангаки Оку Хироя, поднимающая самые глубинные проблемы человеческого общества ...Темнота, ты умер, и ты воскрес в странной комнате, где есть черный глянцевый шар и множество других людей, как и ты умерших совсем недавно. И тут возникает очень правильный вопрос - что происходит? Вряд ли это имеет какое-либо отношение к религии, это не ад и не чистилище, и вот уж точно не рай. Обычная комната, если не считать, что единственная мебель - странная черная сфера. Но это мелочь по сравнению с тем, что твои пальцы проходят сквозь ручку окна и двери, ты не можешь её открыть. Нет, ты не призрак, твое сердце бьется, ты дышишь и даже очень неплохо себя чувствуешь для человека, которого пару минут назад сбил поезд. Что же ждет тебя дальше?
I's
Жанр: Романтический сёнен с элементами этти
Милая романтическая история с элементами этти, сюжет завязан вокруг парня по имени Ититака, который так и не может разобраться, кого же он любит, и как ему это объяснить своей избраннице. Несмотря на, казалось бы, скучную завязку, манга очень затягивает и заставляет каждого вспомнить о старших классах и первых влюбленностях.
Love Hina
Жанр: Комедия, Романтика с легкими элементами этти
Эта манга рассказывает о трудной жизни Кейтаро, простого японского парня. В детстве он пообещал своей подружке, что они вместе поступят в Токийский Университет. Потом они были вынуждены расстаться и больше не встречались. События этой манга-истории происходят в наше время. Кейтаро проваливает вступительные экзамены, но он полон решимости выполнить свое обещание. Чтобы не возвращаться к родителям и попробовать вновь поступить на следующий год, Кейтаро работает директором небольшой гостиницы для девушек, пытается разобраться в своей нелегкой личной жизни и подготовиться к пересдаче. Его задача ничуть не упрощается, когда его окружает множество симпатичных прелестниц.
PlanteES
Жанр: Фантастика, сёнен
Вторая половина 21 века, человечество постепенно осваивает солнечную систему. Манга подкупает своим реализмом, собраны самые перспективные открытые разработки NASA и других космических агентств. Удивительная история, которая не оставит равнодушным того, кто хоть раз мечтал о бесконечной пустоте за пределами атмосферы. По мотивам манга Planetes студия Sunrise сняла отличный сериал.
Naruto
Жанр: Сёнен, самурай
Где-то далеко-далеко, в мире, похожем и не похожем на наш, затерянное среди бескрайних лесов, лежит Селение Скрытого Листа. В этом селении живут люди, которые владеют воинским искусством. Они называют себя "ниндзя".
"Наруто" - это рассказ о дружбе и вражде, о силе и слабости, о мужестве в преодолении себя. Это множество интересных героев, мрачные тайны и захватывающие поединки.
Врезка: Темы, не характерные для манга и аниме:
Есть несколько мотивов, которые практически никогда не затрагиваются в манга и, соответственно, аниме:
Вторая мировая война и армия вообще - ну с этим все понятно. Для японцев вторая мировая война - одно из самых мрачных и черных пятен в истории. Вообще, часто сюжеты манга, где присутствует некий вооруженный конфликт, поднимают четкую антимилитаристическую тематику, японцы боятся и не любят войну. Отсутствие описания быта армии объясняется проще, в Японии её просто нет, после поражения во Второй Мировой Войне, Япония не имеет права иметь регулярную армию, вместо неё существуют JSSDF, стратегические силы самообороны, несколько великолепно оснащенных подразделений, совмещающих в себе функции МЧС и береговой охраны. Служба в JSSDF не является обязательной для граждан Японии и не играет столь значимой социальной роли, как в России.
Стихийные бедствия - В аниме и манга в чистом виде никогда не поднимаются темы борьбы со стихией. Какие-то футуристические катастрофы (падение метеорита, вторжение пришельцев, вспышка сверхновой) встречаются повсеместно, но найти манга сугубо посвященную борьбе с последствиями цунами очень сложно. Может быть, это кажется авторам слишком банальной тематикой, так как землетрясения, цунами и извержения вулканов в Японии случаются достаточно часто, это один из самых сейсмонестабильных районов земного шара.
Psychic Academy Aura Bansho

Эта история о Силе.
Он - Шиоми Аи (главный герой): юноша, только поступивший в академию. Свои способности к управлению аурой Он открыл недавно. Кроме того, никто не может увидеть его ауры и расшифровать кода. Всё это - идёт на пользу интриге вокруг Шиоми... Да ещё и старший брат некстати лезет со своими проявлениями любви к младшему братику.
Все чего-то ждут от несчастного Шиоми… Ему пророчат великое будущее, выставляют на бои против самых опасных хулиганов… Но никто не думает, чего же хочет сам юноша. А тот - стесняется своей слабости, всячески избегает прямых подколов, хочет стать сильнее и научиться управлять своей аурой.
Эта история о стремлении стать лучше.
Она - Сара (подруга детства главного героя). Они росли рядом. Его воспитывали Её родители. Можно было бы сказать, что они брат и сестра, если бы не их детская любовь. В детстве оказалось, что Она обладает сильной аурой, и Её отправили учиться в Академию. Она обещала ждать Его. Дождалась..?
Что Он чувствует? Помнит ли Она Его? Есть ли у Них будущее?
Эта история о любви.
Она - Мью (девушка с огненными волосами). Хотя её стихия - огонь, Она холодна, как лёд. Все парни без ума от Неё, но никому не удалось добиться хотя бы улыбки. Капризом судьбы, Её поселяют соседкой в комнату с Сарой - очень эмоциональной девушкой. Вода и огонь. Тепло сердца и холод глаз. Всё в пользу того, чтобы они стали лучшими подругами.
А ещё у Неё 100% синхронизация аур с Шиоми. То есть они чувствуют друг друга, когда находятся рядом…
Эта история о трудностях выбора.
Он - Зеродиму Кюпра Ра Азарак Биле Руа Дараг (старший брат главного героя). Ещё его называют "тот, кто остановил властелина страха". Живая легенда. Самый сильный аура-мастер в мире, особый учитель в Академии. Он поклялся всегда защищать Шиоми, в котором души не чает. Совершенно безответственный тип, падкий до женщин, очень любит эффектные появления и показать себя в выгодном свете.
Как раз из-за Него - все ожидают от Шиоми сверхъестественно-сильной ауры. "Он же младший брат самого...!" И ожидания вообще-то оказываются оправданы...
Эта история о дружбе.
Они - АДС (корпорация по изучению ауры). Своей целью Они называют развитие способностей ауры. Но вот только методы, которыми Они пользуются - не совсем мирные… На чьей стороне Они? Хотят помочь человечеству, либо же люди для Них - только придаток в своих исследованиях?
Эта история о судьбе мира.
И всё же Psychic Academy - это сёнен-манга. Поэтому много боёв, поэтому вокруг главного героя несколько девочек, поэтому… Да много чего можно назвать типичным для такого типа рассказа.
Но при этом, сюжет не кажется скучным или банальным. Всё свежо и ярко. Даже далеко не новые элементы фансервиса воспринимаются с улыбкой. Нет перенасыщенности. Каждый уголок трусиков или девушки в душе - показан именно тогда, когда он нужен. Такими вот сценами прекрасно разбавляется серьёзность драматических сцен.
Рисунок манги "Пси Академия" - очень красивый. Хорошо прорисованы герои, продуманы фоны, прекрасно смотрятся бои с использованием аур. А уж мысли героев оформлены выше всяких похвал. Иногда хочется взять какую-нибудь страницу, увеличить изображения героев, распечатать и повесить на стену…
Подводя итог:
Очень добротно сделано. Именно на это, наверное, и рассчитано. Не срывать с неба звёзд, но сделать очень качественную мангу, которую приятно читать. Ведь бывает же так, когда хочется не выворачивать душу, а просто посидеть вечерок с книжкой.
Я бы поставил пятёрку с минусом, но мне не понравился финал. Нет, никакого криминала! Он продуман, оставляет место для размышления, но… Вы не будете его переосмысливать, плакать ночью или входить в экстаз при виде лиц героев.
Главное, он оставляет в душе положительный осадок. А разве не для этого мы читаем мангу?
Твёрдая 4.
Время действия: недалёкое будущее
Место действия: Япония, Академия развития паранормальных способностей. По сути - обычная школа. Но в ней обучаются дети, способные оперировать своей аурой. Хотя детьми их назвать сложно, 14-16 лет... Каждому из них соответствует свой аура-код. Некоторые из аура-мастеров решают, что код - это их имя, и используют, как псевдоним.
Также для самых сильных способностей, высвобождающих всю внутреннюю энергию, - требуется произнести свой код.
Hellsing

"Хеллсинг" стал для меня своеобразным открытием в мир аниме. Это был первый серьезный сериал, который я увидел. Чуть позже одноименная манга также стала для меня открытием, но только теперь в мир манги - "рисованного аниме". Поэтому "Хеллсинг" является для меня чем-то большим, чем просто воспоминанием.
"Хеллсинг - это часть древнего тайного ордена Королевских протестантских рыцарей. Его главная цель - выявление и уничтожение нечестивых и богохульных живых мертвецов, которые подрывают могущество Англии, протестантской веры и Ее Величества Королевы"
Таково начало манги. Звучит несколько бредово - эдакое совмещение политики и мистики. Но, тем не менее, все намного проще. Основная идея - уничтожение вампиров и прочей нечисти. И главным персонажем в ней становится Алукард - не простой вампир, сражающийся на стороне организации "Хеллсинг", а некий непобедимый (или почти непобедимый) монстр. Самоувереный, заносчивый, но абсолютно, как это ни странно, правдивый в своих словах. Его образ является некоей противоположностью Дракулы. Причем, во всем. От привычек и насмешливого сарказма, до имени и внешнего вида.
Враги в манге (вампиры в частности) обладают различными физическими и умственными возможностями. Среди них есть и стратеги, и спецназ, и просто живые трупы, а священник, Александр Андерсон - вообще отдельный разговор. Он и Алукард - центральные фигуры манги и вечные противники. Впрочем, союзники Алукарда также не уступают разнообразием своих способностей. Полицейская Виктория Серас, которую Алукард превратил в вампира, Волтер - дворецкий и бывший лучший сотрудник "Хеллсинга" и Интегра Хеллсинг - мозг и руководитель всей организации.
Все действие манги - разносторонний экшн. Одна за другой в ней идут сцены убийств, насилия, стрельбы и кромсания на части. Но все это не кажется однообразной бойней. Уж слишком умело передается сюжет, который развивается не только благодаря боевым сценам. Разговоры героев, возвраты в прошлое, логические переходы от одной ситуации в другую также выплетают сюжетную линию. Результат крайне разносторонний - Хеллсинг борется то с отдельными разгулявшимися вампирами, то с недобитой во вторую мировую войну армией фашистов, жаждущей власти. При всем при этом, одна сюжетная линия плавно переходит в другую.
Кровь, куски тела, окровавленные ножи, огромного размера пушки - все это в манге является обыденными элементами. Они регулярно появляются, однако, конечно же, не нагнетают страха и ужаса, являясь лишь дополнением и своеобразным "украшением" к общему стилю.
Manga & Anime
Сравнивая аниме и мангу, можно прийти, казалось бы, к однозначному решению - манга выигрывает во всем. Прежде всего - это сюжет. В сериале он не слишком слажен, прерывист и не столь логичен, как в манге. Основной акцент делается лишь на экшн-сцены. В манге сюжет более продуман, одно действие вытекает из другого, конец одной главы выстраивает сюжетную линию для другой, образуя цепочку связанных событий. Таким образом, очередное приключение не возникает из ничего, в отличие от аниме.
Второй показатель - экшн. В манге он более кровавый, более красивый, более впечатляющий. Даже учитывая то, что манга - это, грубо говоря, сборник черно-белых картинок, все же она великолепно передает напряженность боевых сцен и кровавый стиль "Хеллсинга".
Но, несмотря на все плюсы манги перед аниме, все же есть у нее один недостаток. Это не вписывающийся в общую картину элемент кавая. Он проявляется редко, но, тем не менее, весьма заметен. Война с вампирами - слишком серьезная тема для столь комедийной техники
Существует ряд предысторий и дополнительных историй "Хеллсинга". Почти все они косвенно рассказывают о судьбах героев основной манги, или являются дополнением к ней.
The Dawn (Рассвет) Как понятно из названия - эта манга повествует о ранних годах организации "Хеллсинг". Тут мы видим "мусорщика" Хеллсинга юного Волтера Шинигами, который в будущем, как мы узнаем из основной манги, станет дворецким Интегры Хеллсинг. А также не менее юного Алукарда, своим внешним видом напоминающего девушку. Их главный враг - знакомый нам Макс Максвелл.
Crossfire (Перекрёстный огонь) История двух сотрудников Ватикана, выполняющих свою работу. Тут же можно увидеть, как Андерсон связан с Максвеллом.
Angel Dust (Ангельская Пыль) - Хентай История одного из главных противников Алукарда - святого отца Александра Андерсона. Здесь раскрывается путь его становления "служителя Бога" из обычного бандита.
Coyote (Койот) - Хентай Небольшая история группы людей, пытающихся противостоять фашистской армии во главе с Максом Максвеллом. В этой манге читатель может узнать кое-что о детстве этого антигероя.
Legends of the Vampire Hunter (Легенда охотника за Вампирами) - Хентай Небольшой стандартный эпизод, где Алукард вновь схватывается с вампирами. Ничего конкретного, очередная разборка с очередной нечистью.
Итог: Мангу "Хеллсинг" стоит читать прежде всего любителям активных боевых сцен. Мистика, загадки, тайны здесь есть, однако их уровень незначителен, поэтому не стоит опираться на них, как на первооснову. Тем, кому хотя бы частично понравилось аниме, мангу также можно смело посоветовать.
Alundra

Игра, о которой пойдёт сегодня речь, относится к довольно редкому жанру Action/RPG. Редкому именно в том его проявлении, которым мы можем наслаждаться в Alundra'е. Для того, чтобы читателю стало понятно в каких пропорциях намешаны эти жанры в данной игре, я начну свой обзор с попытки коротко очертить игровой процесс. Итак…
О геймплее
Представьте себе обычную jRPG (ну, уж с этим жанром обязан быть знаком любой отаку ^__^) с её огромным, идеально продуманным миром. Игрок волен жить в нём свою альтернативную "маленькую жизнь", которая сулит ему много интересного: исследование подземелий, сражения с врагами, посещение массы городов, деревень и иных населённых пунктов, общение с NPC, а также прочие, не менее интересные вещи. Всё это во имя продвижения захватывающего сюжета вперёд и, в конце концов, очередного спасения мира. В Alundra'е на Ваши плечи взваливается схожая ноша, но с очень существенными отличиями. Сам игровой процесс гораздо более аркадный. В Вашем подчинении оказывается один главгерой (хотя, открою секрет, ближе к концу игры дадут немного побегать за кое-кого ещё), а не несколько, как в большинстве jRPG. Каждой кнопке на геймпаде соответствует какое-либо действие, будь то удар мечом, прыжок, использование предмета, бег, вызов инвентори. Бои протекают в реальном времени, никакой "пошаговости". Как я уже успел отметить выше - герой умеет прыгать и это также неотъемлемая часть игрового процесса. Многие головоломки основаны именно на ваших действиях. Например, вы нажимаете кнопку и на несколько секунд открывается клетка с заветным сундуком. Ваша задача успеть до неё добраться, пока часики тикают. Для этого необходимо как можно быстрее перебраться через пропасть, прыгая по плавающим туда-сюда платформам. Это наиболее банальный пример. Игра редко будет баловать Вас такими лёгкими задачками. Хочу заранее предупредить, что некоторые головоломки поражают своей дикой сложностью и запутанностью.
В Alundra'е есть свободное перемещение по огромному миру и хороший сюжет, которому постоянно уделяется достаточно внимания (хотя, всё же, куда меньше, чем в добротной jRPG). Как таковой "прокачки" персонажа в игре нет. В смысле, за убиенных врагов опыт не начисляется. Однако по ходу игры Вы будете находить новое оружие (мечи, луки, магические жезлы, бомбы и пр.), приобретать различные умения (например, научитесь плавать), попрактикуетесь в магии, сможете найти полезные предметы (всяческие зелья, тоники, кристаллы и пр.) которые помогут Вам проникнуть в те локации (или их части) куда раньше было не добраться.
Это общие черты игрового процесса, но думаю их достаточно, чтобы приблизительно представить что Вас ждёт. Теперь давайте поговорим о ещё одном немаловажном аспекте, а именно - сюжете.
Сюжет.
Игра получила своё название от звучного имени главного героя, Алундры (Alundra). Он наделён способностью существовать в мире снов, причём не только своих, но и чужих. Алундра и не подозревает о своей уникальности, пока в его сновидениях ему не является некий Ларс (Lars), страж, представляющий интересы Добра, и уговаривает юношу отправиться в деревню Иноа (Inoa), дабы тот вступил в схватку с таинственным злом. Наш герой с готовностью откликается на призыв, но корабль, на котором он намеревался достигнуть пункта назначения, терпит крушение. К счастью, горе-мореплавателя волной выбрасывает на пляж недалеко от заветной деревушки, где его и подбирает местный кузнец Джесс (Jess). Оказывается, над Иноа и вправду нависла страшная напасть. Местные жители засыпая видят кошмары. Некоторые не могут проснуться, пока не умрут. Разбудить их невозможно, и только Алундра при помощи особой книги (получите её в начале игры) может входить во сны несчастных, дабы, по возможности, вытащить их оттуда живыми и здоровыми. Конечно же, вся игра не ограничивается блужданием по кошмарам. Они одолевают жителей Иовы периодически, а в остальное время Ваши приключения будут происходить в реальном мире, где также творятся очень странные вещи (таинственные убийства, например…). Прошу обратить внимание на довольно серьёзный и взрослый сюжет. История держит в напряжении до самой развязки. Жители Иовы вскоре станут для Вас как родные. Тут и оптимистичный Септимус (Septimus), изучающий сны, и пугающая своей таинственностью, девочка Сибил (Sybill), и мрачный, помешанный на религии Гаилс (Giles), и священник Ронан (Ronan), и рыбак Клайн (Kline), и добродушный кузнец Джесс (Jess), и ещё много кто... Дабы заинтриговать, скажу, что до финала доживут далеко не все. А уж кто окажется одним из главных злодеев ("одним из", потому что главного, Мелзаса (Melzas) покажут в начале, хотя…и он не самый главный! ^___^), ну ни за что не догадаетесь, пока не пройдёте игру до конца. Кстати, что за таинственное зло и откуда оно взялось Вам также предстоит узнать.
Графика и звук.
Вас не подводит зрение, как видно на скриншотах, Alundra действительно двухмерная. Третьего измерения здесь нет, НО! поверьте мне, игра от этого только выиграла (простите за каламбур ^__^). Я знаком с подобными играми на Playstation в 3D. Ничего особо хорошего в них нет. Во-первых, это связано с самой приставкой, у старушки не хватает мощности выдать нам огромный, красивый и разнообразный мир в трех измерениях. Если это вообще возможно, то нужно приложить просто ТИТАНИЧЕСКИЕ усилия. Заметьте, здесь нет условной, упрощённой "карты мира", какую любят использовать в jRPG. Каждая локация в Alundra'е - уникальна. Во-вторых, 2D положительно сказывается на геймплее (первая Action/RPG, выполненная в трёх измерениях, с отменным игровым процессом, в которую мне довелось играть - это The Legend Of Zelda: Ocarina OF Time, однако это эксклюзив для Nintendo 64). Ну и в-третьих, Alundra по-своему красивая игра. В ней присутствуют спецэффекты, при взгляде на которые понимаешь, что это всё же проект для Playstation, а не SNES. ^__^ Анимация также довольно приятная. Alundra очень близка по духу к классике, за что создателям, лично от меня, большое спасибо.
Музыкальное сопровождение в игре очень добротное. Особенно мне понравилось звуковое оформление кошмаров и заключительная песня. Однако, большинство мелодий хорошо звучат на фоне Ваших приключений, но отдельно вряд ли смогут доставить особое наслаждение.
Кстати, в конце игры Вас ждёт очень даже неплохое заключительное аниме, а вначале Вы сможете просмотреть некоторые отрывки из него, вперемешку с нарезками из игрового процесса.
Резюме
Великолепная игра, единственным недостатком которой является, пожалуй, её 2D-шность (хотя это очень и очень спорный вопрос), и, если Вас такой порядок вещей не смущает, то вперёд и с песней, ведь перед Вами один из лучших (и редких!) представителей жанра.
PS. Кстати, Alundra - это продолжение Landstalker'а - Action/RPG на Sega'е, в которую я, в своё время, запоем рубился. Однако, не пугайтесь, чтобы полноценно поиграть в Alundra'у, вам совсем не нужно проходить Landstalker'а, так как игры совершенно ничем не связаны. Герои в них разные (они только экипировкой похожи), да и действие происходит в разных мирах. Возможно, какие-то мелкие схожести присутствуют, но они не
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

20 лет назад на экранах японских телевизоров появился сериал Dragonball, в котором рассказывалось о приключениях боевого паренька Сон Гоку и его друзей. История была основана на манге Акиры Ториямы, которая начала выходить двумя годами ранее. Сериал оказался довольно успешным и в конце 80х начинает выходить продолжение, Dragonball Z. Наконец, в середине 90х стартует завершающая часть сериала, Dragonball GT. За все это время сериал собрал огромное количество поклонников на всех континентах, было продано немало сопутствующих товаров как-то: постеры, фигурки, диски с музыкой и, конечно же, игры! Первая игра по мотивам сериала появилась незадолго после запуска оригинального DB, в 1986м году, для игровой консоли Nintendo Famicom и представляла собой довольно неудачный платформер, в котором нам приходилось играть за подростка Гоку. За прошедшие 20 лет игр было выпущено немало, для различных консолей, среди которых даже такая экзотика как Bandai Playdia, не говоря уже об игровых автоматах. Преобладающим жанром для них являлся файтинг, хотя и ролевых игр было немало. Файтингом является и вышедший недавно из недр студии Spike "Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi", о котором сегодня и пойдет разговор.
Несмотря на то, что в названии игры также содержится слово Budokai, это не продолжение этой серии - игра полностью новая и играется абсолютно по-новому.
В игре присутствует несколько различных режимов. Для начала это так называемый Story Mode, в котором нам придется участвовать во многих боях из этого аниме, начиная с Dragonball Z. Сюжетно игра не затрагивает события оригинального Dragonball, видимо из-за недостаточной фееричности боевых сцен в нем и первые "воспоминания Шен-Рона", которые нам доступны, это так называемая Saiyans Saga. Также открыты Frieza's Saga, Cell Saga и Buu Saga - каждая повторяющая ключевые битвы в мультсериале. По мере их прохождения будут открываться все новые и новые "слоты" с новыми персонажами и новыми сражениями. Таким образом, нас проведут сквозь весь Dragonball Z, несколько полнометражек и слегка затронут Dragonball GT. Пожалуй, единственным недостатком этого режима является то, что некоторые из "историй" слишком короткие, например битва с легендарным Бролли, которому в аниме было посвящено аж три полнометражных фильма, а тут только одна схватка. Правда радует, что сложность боев из аниме была перенесена в игру - чаще всего в Story Mode вам придется сражаться с противниками, которые превосходят нашего героя по боевым возможностям. Иногда - весьма значительно. На битву Сон Гоку с Оозару Вегета у меня ушло часа два и это притом, что в том бою не нужно было победить, требовалось оставаться в живых некоторое время.
В игру вернулась система турниров, есть режим, в котором надо провести бой с сотней оппонентов и повышать свой ранг. Как и в любом файтинге, здесь есть режимы для спарринга с друзьями или с CPU. Также есть возможность почитать о том или ином персонаже, выбрав соответствующий пункт в меню.
Игровой процесс
Более десяти лет назад на игровой консоли NES, появился файтинг, в котором впервые была реализована возможность летать. Называлась эта игра Dragonball Z: Tenkaichi Budokai и в свое время она была довольно известна в Японии, частично из-за невероятной популярности аниме, по мотивах которого она была сделана, частично из-за системы карточек Datach Barcode Battler, благодаря которой в игре практически не было двух одинаковых персонажей. Но это все дела давно минувших дней и об этой игре сегодня вряд ли бы кто вспомнил, если бы не недавний выход в Японии и Европе "Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi" - файтинга, который выдвигает жанр на новый уровень, как это сделал его предок в далеком 1992-м году. Для начала, камера расположена не сбоку персонажей, как это обычно бывает, а несколько сзади, к чему нужно привыкать. Поле битвы огромно, но, несмотря на это, оно слишком маленькое для таких бойцов. Несколько секунд полета и вы упираетесь носом в радужный барьер. :) Зато оно украшено различными объектами вроде холмов, гор, зданий и деревьев. Вы можете за ними спрятаться, но не забывайте, что все они полностью разрушаемы и вас могут достать даже сквозь огромное здание. Перемещаться допускается не только по земле, но и в воздухе и даже под водой, благодаря этому бои выглядят действительно "по анимешному" и поклонники сериала наверняка оценят такое нововведение. В самом же бою у вас также есть средства вести его так же "как было и в аниме" - тут вам и телепортации, и быстрые перемещения, и запуск противника в неконтролируемый полет, и обстреливание его с такого расстояния, что его даже и не видно… Из минусов могу сказать, что были убраны внутренне-игровые трансформации как это было в играх серии Budokai, теперь желаемую форму персонажа приходится выбирать уже на этапе выбора персонажа. Для ближнего боя используется всего одна клавиша, что впоследствии может надоесть. Анимация "суператак" также была в некоторой мере упрощена, теперь они выполняются гораздо быстрее, что далеко не так эффектно, но способствует более полному ощущению быстрого боя.
Кстати сказать, хотя в игре и есть режим тренировки, он не совсем полный и не в полной мере рассказывает вам обо всех доступных в игре возможностях. Но даже при этом не стоит им пренебрегать - в игре используются все без исключения клавиши геймпада, некоторые из них отвечают за два или более действия, так что внимательно его просматривайте.
Графика и звук.
Благодаря использованию cel-shading, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi выглядит едва не лучшим примером использования этой технологии на PS2, возможно за исключением Dragon Quest 8, который выглядит также качественно, но далеко не так эффектно :) Персонажи выглядят очень похожими на себя самих, пейзажи довольно красивы и поддаются полному разрушению. Также, впервые в серии игр DBZ, был применен способ визуализации ранений персонажа - по мере получения повреждений его облик постепенно изменяется, рвется одежда, появляются ссадины, кровь… Под конец у них даже боевые стойки меняются! На моей памяти такое было в старенькой Eretzvaju для Playstation да в прошлогоднем 2D-файтинге для PS2 The Rumble Fish, хотя там внешний вид изменялся не в реальном времени, а с наступлением нового раунда. Надо сказать, что выглядят бойцы просто замечательно, художники неплохо сделали свою работу. Анимация очень плавная и даже в самые насыщенные спецэффектами моменты я не заметил подтормаживаний. Вы можете лететь в сторону, обстреливать противника серией энергетических разрядов, и в то же время наблюдать за рушащимся зданием и летящим сквозь него, например, Маджином Бу - очень завораживающе и в точности повторяющее аниме-версию.
Ситуация с музыкой уже не так хороша как с графикой. Пользователи японской версии получили в свое распоряжение оригинальные треки из аниме, тем же, у кого европейская версия - им достались музыка из третьего Budokai. Это не так уж и плохо, но зачем это нужно было вообще делать, я не знаю. Зато теперь, наконец, есть возможность выбирать английский или оригинальный вариант озвучки, что с лихвой компенсирует отсутствие "We Gotta Power" в исполнении Хиронобу Кагеямы. :)
Заключение
Если вы являетесь фанатом вселенной Dragonball/Z/GT то, скорее всего, игра вам понравится. Среди всего прочего в ней присутствуют и некоторые нововведения, вроде полноценной реализации дистанционного боя в 3D-файтинге, что может понравиться игрокам, ищущим нечто новое и отличающееся от Tekken5/Soul Calibur 3. Возможность свободного полета вообще отсутствовала в жанре как таковая, если не считать самый первый файтинг по DBZ, вышедший в 1992м году. Внешний вид, изменяющийся в зависимости от повреждений, это также достойная внимания особенность. Конечно, игра не лишена своих недостатков, вроде одной клавиши для ближнего боя или кошмарной камеры, если вас угораздило ввязаться в бой около большой возвышенности под неудобным углом. Со временем она становится в нормальное положение, но несколько секунд вам придется угадывать, что нужно делать. А в целом - прекрасная игра для поклонников аниме.
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1796
- 1797
- 1798
- 1799
- 1800
- 1801
- 1802
- 1803
- 1804
- …
- следующая ›
- последняя »








































































