Death Note

Наименования: 
Тетрадь Смерти (манга)
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Death Note
Формат: 
манга, 13 томов
Страна: 
Япония
Death Note

Правила пользования Тетрадью смерти:
- Человек, имя которого будет записано в тетради - умрёт
- Если вы не знаете, как выглядит человек, чьё имя вы пишете - то ничего не произойдёт. Поэтому все люди с одинаковыми именами не умрут из-за одной записи.
- Если причина смерти будет написана не позднее, чем через 40 секунд после написания имени, то так оно и случится.
- Если причина не будет указана, то человек умрёт от сердечного приступа.
- После уточнения причины смерти, у вас есть 6 минут 40 секунд, чтобы написать обстоятельства смерти.

Я вообще не большой фанат манги. Был...
Казалось бы, чем обычный комикс может быть лучше аниме? Вроде бы движущаяся картинка - шаг вперёд, по сравнению с застывшей...
Но, спасибо тем, кто силой мне всунул в руки эти рисунки и стоял рядом, пока я не прочитаю их все. Я был впечатлён. И "Тетрадь смерти" - была среди той пачки помятых листков.
Это аниме (привычка - вторая натура)... Эта манга - захватывает полностью. С первых страниц и до окончания тома. Забываешь про снующих мимо людей, бурчащий что-то желудок, звонящий телефон в кармане. Хочется читать, читать и читать. Интересно, что же будет дальше... И сюжет не разочаровывает. Редко можно увидеть настолько неожиданные сюжетные ходы. Разве что у Агаты Кристи или Конана Дойля. Ведь, по сути, "Тетрадь смерти" - это детектив. Мистический. На протяжении всей истории идёт игра разумов. Напряжение мозгов. Кто из оппонентов сможет подловить другого? И что случится после раскрытия карт?... Насколько я знаю, манга ещё не дорисована до конца, но это не останавливает. Наоборот, подхлёстывает фантазию. А если остановились на самом интересном месте... Думаешь, а как бы поступил ты, что бы стоило сделать, что сказать?...

В манге рассказывается про то, как один обычный (почти!) школьник нашёл тетрадь бога смерти. Знаете, богам выдаются такие тетради - чтобы они могли продлевать себе жизнь за счёт жизни других людей. Правила - см. выше. Но дело в том, что боги настолько обленились, что они не хотят даже вписать пару имён в тетрадь. Они живут вечно и пребывают в вечной скуке. И вот один из богов - "как бы случайно" обронил такую тетрадочку. Интересно ему стало...
И какое совпадение! Тетрадь находит ученик высшей школы. И, надо сказать, тот уже давно разочаровался в людях. В том, что слишком часто творится произвол на улицах и преступники оказываются безнаказанными... Он решает проверить свои силы. И просто так вписывает в тетрадь тысячу имён самых разыскиваемых ФБР преступников...
И вот тут-то всё и закрутилось.
Вроде бы цели-то у Киры (так прозвала загадочного мстителя пресса) благие... Но вот методы... За каждое тяжкое преступление - смерть. Не судите, да не судимы будете. На сцену выходит не менее загадочная личность. Спецагент Эль. Никто не знает, ни кто он, ни даже, как он выглядит. Но при этом - он всегда раскрывает самые сложные дела. Начинается борьба. Нет, не добра и зла. А идеалов и жизненных позиций. Гуманный суд или средневековые кары. Думаю, каждый сразу для себя решит, чья позиция ему ближе, Эль или Киры. И дальше - будет напряжённо следить за сюжетом.
Я могу лишь обещать, что он не обманет ожиданий.

Пара слов о графике. Она замечательна. Всё предельно реалистично. Хочется всматриваться в каждую чёрточку. Каждая тень несёт смысл. Вся манга кажется живой, проникнутой борьбой разумов. Я практически не замечал, что я читаю, скорее мне казалось, что смотрю новый, увлекательный фильм. Правда, в некоторых местах - авторы слишком уж упростили мир. Если сравнивать с нашей реальностью... Найти Киру было бы нереально, если бы он не оставлял подсказок сам...
Но, кстати, некоторые недочёты можно вполне принять, как условия, предложенные мангакой, игры. Мы же верим, что в "фэнтези - аниме" люди могут летать, кидаться огненными шарами. Почему бы не согласиться с такими мелочами. Тем более, что они гораздо менее интересны, чем само противостояние жестокого и мягкого правосудия.

Резюме:
Читать стоит обязательно. Времени зря не потратите. Разве что совет... Начните читать только тогда, когда у вас будет несколько часов свободного времени, иначе ваши планы на день могут сорваться, как это произошло у меня... ^_^

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.4 (5 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Berserk

Наименования: 
Берсерк (манга)
ベルセルク
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Berserk
Формат: 
манга, 36 томов
Страна: 
Япония
Berserk

Статья, посвященная аниме Berserk уже обитает на страницах нашего журнала (12 номер), а вот о манге еще разговора не было. Хотелось бы сразу предупредить всех слабонервных, очень впечатлительных, а также "мягких и пушистых" читателей, что данная манга вам не понравится. Людям, которые на дух не переносят агрессию и жестокость лучше ее не показывать. Но про такую мангу НУЖНО было рассказать. У этого неординарного произведения есть своя армия фанатов, которые с нетерпением ждут выхода каждой главы.

Что же представляет из себя манга BERSERK? Ответ - жестокая, мрачная, кровавая, эпическая графическая новелла. Сильный сюжет, невероятно живые персонажи, качественное и неповторимое графическое оформление, потрясающие сцены сражений и многое другое делают эту мангу Шедевром. Данное творение резко отличается от остальных и его сложно отнести к какому-либо определенному жанру. Одной из основных тем произведения является Судьба и ее влияние на жизнь людей.
Главный герой манги - воин по имени Гатс (Gats), который считает себя хозяином своей судьбы и идет по темному пути мести. Он сражается с ордами демонических тварей, которые появляются из другого мира (адское измерение, пересекающееся с миром людей). Будучи человеком, Gats обладает нечеловеческой силой, завидной стойкостью и верой в свои способности. В бою он приходит в такую ярость, что может убивать врагов сотнями, не обращая внимания на собственные раны и кровь. Его основное оружие - огромный тяжелый "меч" длиной в шесть футов (порядка двух метров - прим. корр.). Таким стальным листом (название "меч" просто не подходит) можно резать, колоть и рубить на части одновременно нескольких противников. На шее у воина выжжено Клеймо из которого течет кровь, когда темные силы находятся рядом.

Автором этого недетского творения является мистер Кентароу Миура. Еще в студенческие годы (1988 год) он нарисовал прототип BERSERK длиной всего в 48 страниц. Но только в 1990 году вышел первый том той самой манги BERSERK, по которой делали аниме. Мангу стали печатать в журнале "Animal House", а позднее в "Young Animal". В 1997 году вышел аниме-сериал. Этот замечательный сериал получил всемирную известность, но многое из манги было зацензурено и сокращено. Так вышло, что аниме резко заканчивается, а история вовсю продолжается и в наши дни. Уже вышло 266 глав (эпизодов), но конца-края истории и близко не видать. Первые 13 (12 с хвостиком) томов покажут вам в 1000 раз более детальную картину, чем та, которая показана в сериале. Вы увидите все события до Великого Затмения и продолжение после последней серии аниме.

"Тот, кто становится зверем, избавляется от боли быть человеком..."
Доктор Джонсон
(книга/фильм 'Страх и ненависть в Лас-Вегасе')

Бывают моменты, когда Гатс так звереет, что становится страшно. Ночью его мучают кошмары и призраки. Днем душевные раны не дают ему покоя. Но он продолжает жить и идти вперед. Ярость и ненависть вступают в схватку с болью и отчаянием. Такое тяжелое драматическое произведение можно порекомендовать только тем читателям, которые не боятся ранить свой внутренний мир и не страдают приступами тошноты от вида потоков крови. Читайте и будьте здоровы ^_^. Правда, никто не даст вам никаких гарантий, что после вечернего чтения будут сниться хорошие сны. Манга пропитана неукротимым животным духом и неистовой энергией сражения. Особое впечатление производят схватки с огромными зубастыми монстрами, которые являются помесью животных, насекомых и еще хрен знает чего. Несмотря на такие отталкивающие вещи, в произведении присутствуют невероятно эмоциональные и трогательные сцены.
Нужно отметить, что BERSERK - непростое психологическое и философское произведение. Оно задает читателю множество вопросов, среди которых есть такие: Ради чего ты готов жить и проливать кровь? Что ты готов принести в жертву ради осуществления своей Мечты? Похожие на пылающие костры, мечты бывают разные - большие и маленькие. Один человек разжигает большое пламя, другому достаточно своего малого огонька…
Все. Рассказ окончен. Невозможно коротко рассказать о таком глубоком и длинном произведении. Читайте мангу и пишите свою собственную статью. Будет интересно почитать. Еще можно пройти видеоигру "Sword of the Berserk - Guts' Rage" на Sega Dreamcast (1999) и попускать слюни на сравнительно новую игру для Sony PlayStation 2 (2004).

Интересные ссылки:
http://bt.mindwerks.net - свежие главы манги (группа переводчиков [Evil_Genius]). Присутствуют только BitTorrent-ссылки. Для скачивания понадобится программа типа BitTornado.
http://www.thehawks.org/hawks/bt/ - BitTorrent-ссылки на тома с 4 по 29 (банда переводчиков The Hawks). Все остальное ищите сами в IRC.
Для чтения манги необходимо знание английского языка. Сайт www.mangaproject.ru даже не подумал начать перевод Берсерка на русский. Пускай им будет стыдно.
http://www.younganimal.com/berserk/ - официальная страница (Berserk Official Corner)
http://www.skullknight.net - основная информация о вселенной BERSERK
http://www.berserkchronicles.com - отличный итальянский сайт
http://www.absolutetrouble.com/berserk/ - Destiny Berserk Fanlisting (список фанатов, PlayStation 2 Trailer + другая интересная хрень)

Special

Часто пишут, что BERSERK - очень страшная и ужасная вещь. Пишут люди, которые видели только аниме или мангу серьезно не читали. Берсерк - очень жесткое и откровенное произведение (из-за этого оно может показаться жутким и злым). Манга может быть страшной только для тех читателей, кого легко напугать. В ней хватает шокирующих и пугающих моментов, но она не настолько страшная, как о ней говорят. Здесь встречаются всевозможные шутки, приколы и забавные ситуации. Например, когда малютка-эльф Пук (он же Pаkk) балуется и гримасничает.
Противно читать в рецензиях на аниме замечания, что это - 'безнадежная вещь. Не оставляющая ни выхода ни надежды'. Я уверен, что одна из многочисленных идей аниме (манги) - Никогда не отступать и не сдаваться! Подниматься каждый раз как упал. Бороться за жизнь, несмотря ни на что. Для этого необязательно нужен тяжелый меч и доспехи. Сила воли - вот, что действительно имеет значение. Каждый раз, когда вам будет плохо, вспомните главного героя этой манги и ваши проблемы покажутся вам ничтожными.
Автор статьи благодарит Heskuld'а, SpawN'а, M()zart'а и Gatts'а за общение, советы и некоторые полезные ссылки.
Автор статьи не несет ответственности за поступки персонажей данной манги и возможную боль, которую они могут причинить читателю.
That's … just … the way … it is.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.2 (15 оценок)
quality1: 
Средняя: 9.7 (3 оценок)
Связующий термин: 

Killer 7

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, GameCube
Страна: 
Япония
Наименования: 
キラー7
Killer 7

Устала, устала студия Capcom доить родимых Resident Evil и Street Fighter. Да и сколько можно-то? Решили разработчики фури-курнуть. И соорудили Killer 7.
Вот сейчас модно рассуждать на тему, искусство ли игра? Что-что, говоришь, дорогой читатель? Metal Gear Solid и постмодернизм? Silent Hill и психологизм? А вот попробуй-ка Killer 7 и абстракционизм с импрессионизмом! Это тебе не радио с танцами и даже не "Тетрис" с музыкой…
О чем там? Вот появилось красное чучело, которое говорит со мной на языке Тилимилитрямдии с английскими субтитрами. Звучит отвратительно. Концептуально! Ой, это, оказывается, призрак! Мама, я вижу мертвых людей! Концептуально… Красное чучело в двух словах объясняет мне, что и как делать. Но не объясняет зачем. Не сразу.
А кто, собственно, здесь я? Я здесь - некто Смит. И хотя я один, но меня много. А вернее восемь. Это у меня, оказывается, развосьмерение личности. Исследуем мою внутреннюю сущность.

Я - это… Гарсиан Смит - здоровый негр с маленьким пистолетиком. Дэн Смит - крутой как черт, с большущим револьвером. Каэдэ Смит - девушка в платье белом с эффектным кровавым пятном на подоле. Кон Смит - гопник с двумя автоматами. Койот Смит - атлетичный вор с пистолетом. Кевин Смит - нет, не тот, который снял "Догму" и "Джея и Молчаливого Боба", этот - человек-невидимка с ножиками. Маск де Смит - бывший рестлер с гранатометами. Харман Смит… Ага! Так вот ты какой, северный олень! Значит, это и есть основная личность! А чего ж ты в инвалидной коляске-то!.. Хотя с таким ружьем можно и так.
Ну, мистеры и мисс Смит, - поехали! Ой, а почему это я могу только вперед бежать и разворачиваться, а? Концептуально… Ой, а тут еще и выбирать направление на развилках нужно? Прикольно… Вот бы везде так! Ой, а что это за мерзкий хохот? А-а-а-а!!! Меня убивают! Чертчертчерт! Ой, убили… А почему не геймовер? Ой, так Гарсиан еще и мертвых умеет оживлять?! Концептуально… Ага! Тут чтоб стрелять нужно на все из глаз Смита смотреть! Круто! Ой, а почему это я никого не вижу? Ой, а тут нужно еще и врагов специальным сканером выявлять? Концептуально…

Пах-пах! Ба-бах! Сдохните, страшные квадратные разноцветные… Кто бы вы ни были! Какие из них веселенькие красные загогулинки выскакивают! Кровь, говорите? Она тут заместо опыта? Концептуально… Ой, а почему это в этой комнате ничего не работает? Головоломка? А ты, лежащая в сушилке говорящая голова, даешь мне ключ к решению? Фига себе NPC… Концептуально! А ты кто такой, маленький четырехкрылый кавайный ангелочек? Что?!?! Как босс уровня?!?..
Анимешный ролик! Так тут, оказывается, еще и сюжет есть! Мы тут, оказывается, не просто так мочим страшных разноцветных угловатых… Круто, круто… Поехали дальше!
Ты чего-нибудь понял, дорогой читатель? Я тоже! Графика? Геймплей? Управление? Побоку! Играем в Killer 7. Искусство требует жертв!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Killer 7
Killer 7
Killer 7
Killer 7
Killer 7
Killer 7
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Magna Carta: Tears Of Blood

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
Magna Carta: Crimson Stigmata
Magna Carta: Tears Of Blood

Если вам не чужды некоторые аспекты японской поп-культуры, вроде аниме или японских ролевых игр, то наверняка вам знаком художник Hyung-Tae Kim или какие-то таинственные ролевики для РС вроде War Of Genesis или Magna Carta. Рисунки первого без труда можно найти на ресурсах посвященных "анимешным" рисункам, а вот упомянутые игры для РС представляют собой уже редкость. Тем более что официально ни одна из них не издавалась вне Южной Кореи. Неожиданное заявление, правда? Оказывается, там тоже умеют делать "JRPG"! Несмотря на сильнейшие позиции японских Square, Enix и Falcom[1], на этом рынке периодически появляются новые компании со своими наработками. К сожалению, на англоязычном рынке появляется лишь малая часть из всего этого изобилия и релиз на PS2 Magna Carta: Tears Of Blood был встречен многими западными игроками с восторгом. Игра, разработанная корейской компанией Softmax, локализированная в Японии Banpresto и в конце 2005 года изданная в Северной Америке легендарной Atlus, вовсе не является PS2-версией известной ролевой игры для РС. Это полностью самостоятельная вещь. А те, кто в нее еще не играл, но она ему интересна, могут прочитать нижеследующий обзор.

Сюжет.

К сожалению, игра полностью линейна и за мелкими исключениями вам не дадут свободно побродить и заниматься своими делами. Не скажу что это очень уж плохо, но второй раз вы вряд ли за игру сядете. Сюжет начинает развиваться вскоре после начала игры, так что долго прохлаждаться вам не дадут. Причем оный сюжет развивается постоянно, в игре все время происходят какие-то события и вы так или иначе в них замешаны. Под ваше управление отдают элитарную группу наемников, именующуюся Tears Of Blood, после чего вам прикажут охранять магов, которые занимаются каким-то очень уж могущественным и запрещенным колдовством ради уничтожения противника. В мире идет война, приказ есть приказ. Из-за опасения спойлеров, здесь я и остановлюсь, скажу лишь, что противостоит людям раса язон, нечто вроде темных эльфов из вселенной Forgotten Realms и последующие события начнут развиваться довольно лихо, по масштабности не уступая небезызвестной Final Fantasy.

Графика и звук

Визуальная часть PS2-версии Magna Carta, наверное, самая сильная ее сторона. Немного не дотягивает до Final Fantasy X, но весьма впечатляет. Немалую роль в этом играет корейский художник Hyung-Tae Kim, чьи работы были использованы в качестве дизайнов персонажей. Очень красиво и несколько необычно. Скажем, наш главный герой, хотя и выглядит как девушка, на самом деле является парнем, причем весьма боевитым. А партийный лекарь, всамделишная дама, и вовсе ломает все традиции, ибо выглядит как красотка со страниц Плейбоя.
Что касается озвучивания персонажей, то я не буду оригинальничать и слово в слово повторю то, что говорили игроки в MC:ToB до меня: она ужасна! Мало того, что голоса подобраны не самые удачные, так еще в речи наблюдается отсутствие интонации. Озвучивая свои игры, у американцев могут найтись достойно обученные люди, но вот когда дело доходит до озвучивания игр из Азии, то создается впечатление, словно актеров озвучки хватали прямиком с улицы и сразу же помещали в студию. Бывают и исключения из правила, например Shining Force Neo или последняя Romancing SaGa, но в целом качество озвучки хромает. Правда знающие люди говорят, что и в японской версии она не блистала, игра-то ведь корейская, но там хоть голоса можно было слушать без содрогания.

Игровой процесс

Незадолго после начала игры, после положенных сюжетных сценок и получения задания, нам передадут управление партией, после чего мы отправимся на поиски приключений. Делать это можно в двух вариантах, Dash Mode либо Detect Mode. В первом мы передвигаемся довольно быстро, но и область видимости весьма маленькая и можно запросто нарваться на противника. Второй режим нам дает в несколько раз большую видимость, но при этом скорость передвижения сильно замедлена. Правда повышается шанс застать противника врасплох. Также присутствует еще и Rest Mode, во время которого мы вообще никуда не идем, а сидим на месте и ждем пока не восстановятся потраченные в бою HP. Во время наших блужданий по миру нами активно будет использоваться радар - камера периодически меняет угол обзора и иной раз сориентироваться, куда надо идти, довольно проблематично. Также на ней отображаются противники и сундуки с сокровищами. Противников видно также в локации, от встречи с ними можно уклониться. Но если вы таки ввяжетесь в бой, то обязательно прочитайте следующую часть обзора, она написана специально для вас! :)

Итак, слово оружию и да здравствует бой! О сложности сражений в этой игре уже сказано многое, как правило, ее ругают, так в ней и не разобравшись. И в самом деле, боевая система в Magna Carta выглядит весьма непривычно даже для умудренного опытом игрока в японские ролевики. Правда, сама игра родом аж из Южной Кореи! :) Начнем с того, что весь бой тут построен на грамотном использовании энергии окружающей среды, KI. Ее аж восемь (!) видов и по мере того как ваши персонажи применяют свои способности, она истощается, а одновременно с этим истощается и сила атак использующих этот тип KI. Восстанавливается она либо непосредственно во время боя специальными предметами, либо в специальных лампах, которые находятся на локации. Еще вариант - когда KI-энергия восстанавливается самостоятельно, прямиком во время боя, но на это надеяться очень уж рискованно. С лампами работать предпочтительнее, так как это позволяет ослабить атаки противника, основанные на все той же энергии окружающей среды. Ее индикаторы находятся в верхнем левом углу экрана и интенсивность их свечения прямо пропорциональна ее количеству. Итак - к бою надо подходить с головой, здесь вам не Final Fantasy, а нечто вроде Chrono Cross или последних Shin Megami Tensei где любое "неверное" движение во время боя наказывалось и довольно ощутимо.
Второе основное отличие - персонажи используют только свои техники и ничего более. То есть простого удара оружием тут попросту нет. Даже если у героя в руках есть меч, он не будет его использовать без экипированного умения отвечающего за определенный тип действий. Здесь повторяется история с магами в большинстве игр, которые не могут взять в руки, скажем, топор, без каких-либо объяснений. Но там у них есть хотя бы их посохи и кинжалы, при должном умении и везении можно защекотать противника до смерти. В MC:ToB нет даже этого и иногда это является серьезной проблемой (у меня был момент когда Calintz валялся с HP 0, а Reith умела только лечить). Несмотря на то что у нее в руках был посох, она не могла им нанести удар. Очень надуманное ограничение. Но это еще не конец обзора! :)
Один из решающих моментов в бою - так называемое Trinity Ring. Система несколько напоминает Legend of Dragoon и заключается в следующем: когда приходит время атаковать, в центре экрана появляется кольцо с изображенными на нем клавишами "ноль" или "крестик". После того как игрок нажимает символ, находящийся в верхней части кольца, оно начинает вращаться и игрок должен вовремя нажимать остальные клавиши, чьи обозначения окажутся наверху. Ситуация облегчается тем что все комбинации известны заранее - их видно в меню изученных техник и нужно лишь подобрать ритм вращения кольца. Очень помогает этому предварительная тренировка в какой-нибудь файтинг :) Если вы успешно нажали все требуемые клавиши, то начнется анимация атаки, если нет - вы теряете право хода. Таким образом, вся ответственность за успешное использование умения перекладывается на игрока, никаких показателей меткости или ловкости персонажи не имеют. В зависимости от вашей точности вы получаете разные результаты. Good и Great различаются лишь количеством наносимого урона и тем, что при Great вы быстрее изучаете новое умение. Также каждый Great заполняет линейку Trinity Drive на 5% - начиная с 30% вы можете использовать ее как усилитель для ваших умений. Но стоит вам хотя бы раз промахнуться то действие будет провалено, и линейка лидерства начнет свой бег с того места, откуда и в прошлый раз. А COM не промахивается :)
Trinity Ring можно использовать в трех разных режимах, в зависимости от активной техники в данный момент. Кроме стандартного варианта присутствует еще и Combo-версия, в которой вы должны будете за раз бодро отщелкать все техники в данном стиле и Counter, в котором вам надо будет... угадывать атаки противника. То есть стандартный режим, но с точностью до наоборот. :)
Также в этой игре немаловажную роль играют отношения между персонажами в партии - в бою присутствует так называемая "линейка лидерства", разделенная на участки и от скорости их заполнения зависит, как часто вы будете иметь возможность сделать ход. Длина этих участков определяется несколькими параметрами и отношение партийцев к нашему протагонисту один из них. Даря партийцам предметы (временная мера) или разговаривая с ними на привалах, есть возможность значительно изменить ход будущих боев, однако не забывайте - наладить хорошие отношение со всеми нереально, угодив одному герою вы можете разозлить другого :) Еще важный момент - во время перемещений лиейка не заполняется, это касается как партии игрока, так и противников.
Одновременно может атаковать только один персонаж, после этого вы можете либо переключиться на другого, либо использовать еще раз первого, но это может ослабить наличие определенного вида KI, так что вам придется заранее продумывать состав активной партии в количестве трех человек.
В целом эта "игра в игре" мне понравилась, за исключением нескольких не до конца понятных ограничений. Но если призадуматься и вспомнить, как ведутся бои в любой другой "обычной" ролевой игре, то в этом начинаешь видеть смысл. С одной стороны система "очередности" действий явно притянута за уши - по другому чем "нельзя" нам никак не объясняют, почему нет возможности сразу кинуть в противника большой огненный шар. С другой, бои теперь выглядят разнообразнее - вместо монотонного забрасывания очередного босса одной и той же самой сильной "магией", нам придется опробовать его защиту более слабыми атаками, а только потом разворачиваться в полную силу. Говоря о недостатках хотелось бы еще упомянуть невозможность просто ударить противника, не используя умения, и активность только одного персонажа в бою. Что может закончиться последующей его прокачкой, в то время как остальные двое прохлаждаются в безопасном углу боевой локации.

О бое наверное все, а из необычных нововведений касающихся игрового процесса могу упомянуть предсказателей судеб. Если вам предскажут ясный и солнечный день и улыбающихся красавиц на каждом шагу, то так оно и будет. Но вот если вам не повезет и вам предскажут нечто прямо противоположное… Словом, предсказания здесь сбываются. Похожая система применялась в серии игр Persona, но уже без негативных последствий для ваших подопечных.

В целом, игра мне понравилась. Если вы ищете очередную Final Fantasy, то лучше дождитесь 12-го ее воплощения, а пока можете скоротать время за Dragon Quest 8. Magna Carta: Tears of Blood это далеко не та игра на которую будет молиться основной процент игроков читающих модные журналы. Но если вы ищете что-то необычное и сложное в освоении - то это игра для вас!

[1] Так было давно, на сегодняшний день Square и Enix объединились.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
Magna Carta: Tears Of Blood
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Состязание

Фото / Обложка: 
Состязание

Он все время находился неподалеку от меня. Мне достаточно было втянуть носом воздух, чтобы почувствовать его запах. От него веяло опасностью. Он был самой смертью. И он жаждал расправиться со мной, человеком, посмевшим встать у него на пути. Он мнил, что с легкостью одолеет меня. Дурак!
Презрительно фыркнув, я погладил пулемет; к нему у меня было немало патронов. Держа его в руках, я неторопливо пошел вперед. Прислушиваясь к малейшим шорохам, я поглядывал по сторонам. Где-то здесь, в замкнутом помещении, напоминающем лабиринт, меня поджидал грозный враг. И он был близко.
Но ему не удалось застать меня врасплох. Едва завидев его, я нажал на курок. Так что, пока он тупо вертел головой, пытаясь понять, где я, я успел всадить в него не меньше десяти пуль. Я попал ему в голову и в грудь. Но он даже не пошатнулся. Он остался стоять, как раньше. В чем дело?
Недоуменно покачав головой, я спрятался за ближайшим поворотом. Я знал, что почему-то оставшийся в живых противник вскоре явится за мной. Зачем-то ему необходимо прикончить меня, дерзкого солдата удачи. Что ж, я готов встретиться с ним лицом к лицу. И, когда это, наконец, произойдет, я его убью.
Размышляя, я вновь заметил недруга. Как и в первый раз, я тщательно прицелился и мягко надавил на курок. И несколько пуль вонзились ему прямо в сердце. Все было кончено. Теперь мне оставалось только довольно улыбнуться и продолжить свой трудный путь. Вот только противник считал иначе.
Не обращая внимания на многочисленные раны, от которых он должен был скончаться, он приблизился ко мне. Наставив на меня жалкий маленький пистолетик, злодей, практически не целясь, выстрелил. И промазал! Воспользовавшись этим, я ускользнул от него, спрятался в глубине лабиринта.
Тяжело дыша, я припал к полу. Хватая ртом воздух, я крепко сжал в руках пулемет. Я надеялся, что с его помощью мне все-таки удастся задуманное. И я одолею противника! Ибо не может же он оказаться бессмертным! Хотя, почему нет? Есть же на свете зомби? Вдруг он один из них?
- Меня нельзя убить! - расхохотавшись, заявил враг. А потом он сделал то, чего я от него не ожидал. Он повернулся ко мне спиной и куда-то побежал. Он, что, испугался меня?
Недоумевая, я торопливо последовал за ним. Мне очень хотелось как можно быстрее добить его. Я приготовился всадить ему в спину еще как минимум пару дюжин пуль. Я был уверен, что, когда это сделаю, он покинет пределы этого мира. Он уберется в Преисподнюю, туда, откуда явился.
Сглотнув, я уже собрался открыть огонь, но тут он внезапно обернулся. На его устах сияла не предвещающая мне ничего хорошего улыбочка. Хмыкнув, он выстрелил. Он попал мне в живот. Я вздрогнул, захрипел и повалился на пол. Я медленно умирал. К сожалению, враг оказался ловчее меня.
- Все кончено, компьютерная программа, - холодно произнес он, приблизившись ко мне. - Правду говорят, что человек во всем превосходит машину. Находясь с тобой в равных условиях, я победил. Я отправил тебя в небытие! И неважно, что я позволил себе запрещенный прием. Набрав секретный код, я получил неуязвимость.
Он расхохотался.
- Нет, я настоящий, - успел прохрипеть я перед тем, как был стерт из памяти компьютера.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Дедовщина

Фото / Обложка: 
Дедовщина
Год выпуска: 
Жанр: 

"..вы - духи бесплотные, а духов чмырят все!!"
цитата из к/ф "ДМБ"

Сегодня я хочу заострить внимание на таком неприятном явлении среди отаку, как "дедовщина". Думаю, о существовании этой проблемы известно всем. Одних она задела сильно, других - самую малость, но вряд ли в своё время кому-то удалось полностью этого избежать. Объект статьи - отвратительный коктейль, замешанный из чересчур завышенной самооценки, льющейся через край гордости, напыщенности, всепоглощающего ощущения собственной значимости и крутости, нежелания смотреть дальше своего носа, а также с добротной добавкой самых обыкновенных "корявых понтов" (прошу прощения за жаргон, но более уместное словосочетание в данном случае подобрать крайне тяжело…)

Уверен, практически каждому отаку знакома ситуация, когда на различных форумах собирается эдакая компания завсегдатаев, кои, обычно, люди очень даже неплохо разбирающиеся в аниме (это отрицать глупо - "деды" - реально знающие люди, тут разговор о другом…), пересмотревшие сотни болванок с сериалами/полнометражками, слушающие исключительно jpop с jrock'ом, красящие волосы в красный, синий или оранжевый цвета, короче, настоящие фанатики. ^_^ Несомненно, такие просвещённые и верные своему увлечению люди нужны, более того, ими можно было бы гордиться, НО! я не раз наблюдал, как эти монстры аниме, словно оголодавшая стая шакалов рвут на "своём" форуме, где они чувствуют себя хозяевами (а если кто-нибудь из них, а то и несколько - модераторы - кричи караул!) ни в чём не повинных новичков, которые только-только начали смотреть аниме, а на форум забрели, дабы знаний набраться, себя показать и на других посмотреть. Такие вот юниоры, проникнувшись творениями японцев, пытаются узнать об этой их культуре побольше, задают вопросы, высказывают своё мнение и, конечно же, часто совершают ошибки, что свойственно любым людям. Проблема в том, что очень часто "деды" давят, топят и душат новичков. Посты последних почти всегда игнорируются. Для "дедов" какая-либо малейшая неточность или иное, отличное от их собственного, мнение подобно команде "фас" для тренированной собаки.

Над бедным новичком начинают насмехаться, тыкать пальцем в его оплошность, глумиться над его мнением, посылают "дальше смотреть покемонов" или "водить хороводы с муняшками" (это чаще всего встречаемые примеры! Просьба поклонников данных сериалов не обижаться). Ну и что такого, если человек не смотрел Евангелион, а Sailor Moon - его пока первое просмотренное аниме? Это повод смеяться над ним и унижать?! Причём обиды наносятся в таких изощрённых фразах и намёках, что хочется оторвать руки от клавиатуры, да приложить их к фэйсам этих самых "дедов". Обычно после подобного начинающий отаку мало того, что не желает соваться на тот форум, где его опустили гораздо ниже плинтуса, но и вообще сторонится каких-либо интернет-скоплений отаку. А вдруг опять смеяться будут? Нетрудно догадаться, какое мнение у него о них складывается. Кстати, в ICQ та же история. Если встречаются начинающий и "дед", то очень редко это выливается в длительное общение. Помнится, года 4 назад, мне один такой "матёрый" отаку заявил, что к нему мелочь вроде меня каждый день десятками в "аську" стучится. "Деды" ещё любят понятный только им слэнг использовать, что делает их месаги вообще нечитаемыми для простых смертных. Самое смешное в том, что все теперешние отаку с глубокими познаниями - это бывшие зелёные новички. Неужели все просто забывают об этом? Или тут срабатывает принцип, мол, надо мной раньше глумились, а теперь я буду отрываться на "духах". Глядя на таких вот "отаку-дедов" становится стыдно. Стыдно за всех поклонников аниме. Это что-то типа "большой съедает маленького". Но, люди, задумайтесь, разве это правильно?

"Гордость человека унижает его, а смиренный духом приобретает честь".
(Притчи 29:23)

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: