Onimusha 3: Demon Siege

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
Onimusha 3
鬼武者3
Onimusha 3: Demon Siege

Последнее время число 3 играет совершенно особую роль в судьбе Анимага. Смотрите: журналу исполнилось 3 года, только что мы выпустили 30-ый номер (3 десятка), а совсем скоро появится 33-ий. Но и это еще не все. В раздел игр у нас с завидным постоянством попадают именно третьи части. Silent Hill 3, Devil May Cry 3, Metal Gear Solid 3... Да что там! Самая первая игра, которая обозревалась на страницах нашего журнала - Resident Evil 3! Впору объявлять тройку нашим счастливым числом. Вот и в этот раз представляем вашему вниманию третью часть замечательного сериала от Capcom - Onimusha 3: Demon Siege.

Самураи, звезды и немного демонов

Onimusha Warlords - игра знаковая. Появившись на свет в марте 2001, после долгих лет скитаний по платформам (сначала ее планировали запустить на PlayStation, затем на Nintendo 64), она открыла новый этап в жизни PlayStation 2, став первой по-настоящему хитовой игрой на приставке, владельцы которой до этого перебивались произведениями вроде Bouncer'а и Ridge Racer V. Вместо обещанного "Resident Evil про самураев", Onimusha оказался нестрашным, ладно сбитым action/adventure (с упором на экшн) с очень качественной графикой (хотя и не полностью трехмерной - фоны, в лучших традициях RE, были нарисованы), затягивающим игровым процессом и нехитрым, но достаточно интересным сюжетом. История крутилась вокруг японского аналога нашего Ивана III, феодала XVI века Нобунаги Оды (Nobunaga Oda), который занимался благородным делом объединения Японии. В игре он представлен корыстным властолюбцем, который, будучи смертельно раненым, заключил договор с демонами, чтобы те вернули ему жизнь и помогли расправиться с врагами. Главным же героем игры был молодой самурай Саманосукэ Акэти (Samanosuke Akechi), тоже реальный исторический персонаж, который (по сюжету) получил в дар от расы они (врагов демонов) волшебную перчатку, дарующему ему волшебные силы. На протяжении всей игры герой спасал знакомую принцессу, похищенную злодеем-Нобунагой для каких-то известных ему одному целей. В качестве бонусов предлагался шикарный (по тем временам) вступительный ролик, выполненный студией Robot, и известный японский актер Такэси Канэсиро (Takeshi Kaneshiro), известный отечественному зрителю по "Дому летающих кинжалов", в роли красавца-мужчины Саманосукэ. Кроме того, все главные демоны в игре носили имена персонажей "Гамлета", что заставляло задуматься о роли европейцев в истории Японии…
Спустя год вышло продолжение: Onimusha 2: Samurai's Destiny. В игре произошел заметный крен в сторону adventure, появились нелинейность, необязательные сюжетные сценки, несколько играбельных персонажей и квестовые предметы, которыми можно было с этими персонажами меняться. Трехмерные фигурки, качество которых еще больше возросло, бегали по все таким же двухмерным бэкграундам, что тогда уже вызывало легкое недоумение. Но игра опять получилась отличная, поэтому это несовершенство ей простили. На этот раз недобитого в прошлой серии Нобунагу, который теперь стал королем демонов, забарывал легендарный мечник Ягю Дзюбей (правда, совсем не похожий на того, который был в Ninja Scroll), оказавшийся потомком народа они. В роли Дзюбея выступил другой японский актер, почивший Масаду Мацура (Masadu Matsura), чья внешность была восстановлена по старым фильмам.
Спустя еще 2 года, весной 2004 появилась Onimusha 3: Demon Siege, о которой и пойдет речь.

Двое из ларца

Onimusha 3 - проект очень ладно скроенный, с какой стороны не посмотри: и графика в нем замечательная, и сюжет неплохой, и геймплей глубокий, и управление удобное, но вот только почти везде есть какие-то оговорки, какие-то мелкие недостатки.
Начнем с сюжета. Onimusha 3 открывается потрясающей красоты вступительным CG-роликом (опять-таки выполненным Robot), который, однако, практически не связан с ее сюжетом. После ролика начинается, собственно, игра. Главным героем снова оказывается Саманосукэ, который в составе армии штурмует крепость вечно живого Нобунаги, прорубается к нему сквозь толпы монстров, готовится сойтись в честном бою, как вдруг, откуда ни возьмись, появляется странная черная сфера, которая затягивает в себя героя. Придя в себя, отважный самурай обнаруживает себя… в Париже образца 2004 года, который подвергается нападению демонов. И первое, что герой делает - спасает от демонов крутого (очень крутого) французского полицейского по имени Жак Блан (Jacques Blanc). А кто у нас всемирно известный крутой (очень крутой) французский полицейский? Правильно, Жан Рено. Именно по его образу и подобию и создан Жак. Дальше - больше. Жака черная сфера утягивает в Японию XVI, где тот встречает другого Саманосукэ, и вместе они крошат демонов в прошлом. В то время как первый Саманосукэ, вместе с невестой Жака и его малолетним сыном, разбираются с супостатами в настоящем. Координацию действий между ними осуществляет маленькая крылатая фея, которая свободно путешествует между эпохами. Страшно? А то ли еще будет!
Создается впечатление, что разработчики сначала подписали контракт с Жаном Рено, а потому уже придумали настолько бредовый сценарий, напрочь лишенный всякой логики, превратив более-менее серьезное самурайское фэнтези, коим были первые две части, в французский трэшак, в духе тех, что продюсирует последние годы Люк Бессон. Ну да бог с ней, с логикой, за событиями наблюдать достаточно интересно, поэтому выразим свое удивление (или возмущение) и будем смотреть дальше.

Меч и кнут

Игра, наконец-то, стала полностью трехмерной, что, правда, не пошло на пользу моделям персонажей. Пусть Onimusha 3 и отстает от признанных лидеров в области графики (Devil May Cry 3 и Metal Gear Solid 3), но некрасивой ее назвать язык не повернется (особенно, учитывая ее возраст). Да и все (малочисленные и несерьезные) недостатки скрашиваются традиционно великолепным Capcom'овским дизайном. А вот с CG-роликами творится что-то странное. Все они, кроме красивейшего вступительного, смотрятся просто убого. Также не впечатляют и ролики на движке игры, слишком уж все простенько сделано, без изобретательности и старания.
Неоднозначное впечатление производит и звук: если современные французы вначале говорят на французском, а переводят их субтитрами, то средневековые японцы общаются… на английском! Впрочем, как только появляется фея Ако, она быстро переводит все разговоры на язык международного общения. Из этого следует малоутешительный вывод: ни Такэси Канэсиро, ни Жана Рено, кроме пары начальных реплик, мы в игре не услышим. Это притом, что голос английского актера заметно отличается от голоса знаменитого француза, поэтому смена языка неприятно удивит даже непривередливого игрока. А насколько эффектней было бы оставить японскую и французскую речь и снабдить игру только английскими субтитрами! Да и стоило ли приглашать заморскую звезду, чтобы позволить ей произнести лишь пару фраз?..
Вот на что грех жаловаться - так это на геймплей. Тут вам и два равноправных персонажа, каждый со своими особенностями и своим набором оружия; и глубокая и проработанная боевая система, для полного освоения которой придется потратить немало часов, но зато потом можно будет аки вихрь пронестись по рядам демонов, сея смерть и разрушение; и множество видов противников, к каждому из которых нужен свой подход; и большие страшные боссы в ключевых моментах игры; и простые, но эффектные головоломки…
Общие принципы остались неизменными: герой заходит в комнату, рубит в капусту всех присутствующих демонов, затягивает в волшебную перчатку вылетевшие из них души, обыскивает помещение на предмет ценных вещей и отправляется к выходу. Враги изничтожаются средствами ближнего и дальнего боя и магией (которая своя для каждого вида оружия), а в особо тяжелых случаях герой может на короткое время превратиться в воина-они (тот самый Onimusha) и порвать злобных демонов как бобик грелку.
Враги стали умнее, теперь они не просто толкутся перед вами, пытаясь стукнуть, но стараются действовать слажено, что, впрочем, в нашем случае не принципиально, слишком уж быстро противники гибнут под клинком (или кнутом, в случае с Жаком) героя.
Души у демонов бывают четырех цветов: желтые, восстанавливающие здоровье, синие, восстанавливающие магию, фиолетовые, позволяющие превращаться в воина-они, и красные, набрав достаточное количество которых можно усилить оружие, броню или перчатку. Кроме того, в игре разбросаны свитки, в которых описаны новые приемы, зачастую совсем не простые в освоении, но крайне эффективные (например, убийство врага одним ударом, для которого надо очень точно подгадать момент).
В определенный момент игрок получает возможность переключаться между персонажами, находящимися в одной локации (но в разное время), и передавать предметы от одного другому через фею Ако. На этом основаны самые интересные в игре головоломки. Например, когда Саманосукэ надо спуститься с высокой стены, мы отправляемся в прошлое и с помощью Жака сажаем под стеной маленькое семечко. Вернувшись обратно в будущее, обнаруживаем, что по стене вьется растение с толстым стеблем, по которому вполне можно спускаться и подниматься. Изящно!
К третьей части в Onimusha наконец-то сменилась модель управления, знакомая еще по первой Resident Evil. Теперь не придется крутиться на месте, чтобы правильно поставить персонажа, достаточно тыкнуть аналоговой рукояткой в нужную сторону.

Конец?

Onimusha 3: Demon Siege, игра просто отличная, а как сиквел, так и вовсе почти идеальная. С хорошей графикой, интересной (хотя и бредовой) сюжетной линией, яркими персонажами, разнообразным геймплеем и своей "изюминкой". Игра цепляет. Заставляет пройти до самого конца. А потом пройти еще пару раз, хотя бы ради многочисленных бонусов. Я без колебаний рекомендую ее всем владельцам PS2. Но она не стоит того, чтобы ради ее одной покупать приставку. Onimusha 3 не лишена недостатков, пусть мелких и незначительных, но все же, все же… Именно из-за них я бы поставил игре 8,5 из 10. Не шедевр, но близко к тому.
А теперь информация к размышлению: изначально Onimusha задумывалась как трилогия. На момент выхода третьей части разработчики клятвенно уверяли, что сериал закончен и продолжений не последует. На Capcom была бы не Capcom, если бы решила вот так вот запросто бросить раскрученный и успешный брэнд. Так около года назад поползли слухи, а потом и была анонсирована Onimusha: Dawn of Dreams - новые геймплей-графика-сюжет-персонажи-действие-через-15-лет. Вот и верь после этого разработчикам… А ведь и не обманули, вроде. Трилогия закончена - цифры 4 в названии нет… Наверное, как-то оно надежней, с тройками-то.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
Onimusha 3: Demon Siege
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Землянин

Фото / Обложка: 
Землянин

- Стало быть, ты утверждаешь, что являешься инопланетянином? - недоверчиво переспросил я, разглядывая своего приятеля Изора, которого знал уже не меньше дюжины лет. Интересно, что с ним произошло? Почему он помешался на НЛО?
Сойти с ума в наш век немудрено. И я не удивился бы, если бы это стряслось с кем-нибудь другим. Но я никогда не мог даже в шутку предположить, что такое несчастье произойдет с Изором, врожденным прагматиком!
- Да, Джек, все так, - печально кивнул он. - Два десятилетия назад мой космический корабль приземлился на вашу планету. В мою задачу, с коей, скажу тебе без ложной скромности, я справился великолепно, входило изучение местного населения, туземцев.
- Значит, и я для тебя дикарь?! - поинтересовался я. Господи, ну пускай он скажет, что все это не более чем глупый розыгрыш! Ну пожалуйста! Я никогда ничего у Тебя не просил, так можешь ли Ты хоть раз выполнить мое желание, а?
- Естественно. Ты - яркий представитель своего вида. Твой образ мышления классический для этого мира.
- И ты берешь на себя право судить? - хмуро поинтересовался я. Столько времени я считал его одним из лучших своих друзей, и вдруг такие новости. Оказывается, я для него необразованный варвар! - Кто ты такой, чтобы решать это?! Отвечай, чего молчишь?!
- Жду, когда ты успокоишься, - улыбнулся Изор. - Я, собственно, тебе все это поведал только по одной простой причине.
- Какой же?!
- Ты мне понравился. Я улетаю и хочу забрать тебя к себе на родину. Там тебе будет хорошо.
- Чего?! - скривился я. - Размечтался, псих! Никуда я с тобой не пойду после всего, что ты мне тут наговорил!
- Ты согласишься. Ты не сможешь отказаться от такого заманчивого предложения. Я покажу тебе Галактику. Ты побываешь на множестве планет, подобных этой и совсем на нее непохожих, увидишь много необычного, нереального, волшебного. Для тебя откроет двери великий космос!
- Нет, - буркнул я.
- Ладно, - вздохнул он. - Я тогда пойду, оставлю тебя одного поразмышлять над моими словами.
- И ты не боишься, что я обо всем кому-нибудь расскажу?
- Тебе никто не поверит, - хихикнул Изор. - Я хорошо изучил ваши нравы и порядки.
- Но с чего ты взял, что тебе удастся убедить меня?! Ты ничем не отличаешься от меня! Так как же ты можешь быть представителем иного разумного вида, прибывшего сюда неизвестно откуда?

- Костюм, - буркнул он и, пожав плечами, удалился, отставив меня наедине со своими мыслями. Вот черт, злился я, не зная, что предпринять. Он болен, и я должен ему помочь! Ему требуется мой добрый совет, спасение! То, что он мне сказал, это призыв истерзанной души. Боже, как я был несправедлив к нему! Что он сделает теперь, после того, как я так грубо обошелся с ним? Он может натворить глупостей. И в этом буду виноват только я!
Надо побеседовать с ним, решил я. Возможно, я смогу самостоятельно вырвать его из мира грез. Хотел бы я понять из-за чего он втемяшил себе в голову этот бред. В чем причина, недоумевал я. Уж не во мне ли? Сколько раз я рассказывал ему невероятные истории, над которыми мы вместе смеялись! Точно, я сам привел его к пропасти, в которую он спрыгнул. И теперь для меня самое главное успеть поймать его, остановить, выручить! Это мой долг!
- Изор, я хочу поговорить с тобой, - прошептал я, идя по улице.
Наверняка, он сейчас дома ждет, когда я приду и протяну ему руку помощи, в которой он так нуждается. Друг мой, я спешу к тебе! Скоро все будет хорошо! Прости меня, что я сразу неправильно себя повел. Нужно было не выставлять напоказ собственный скептицизм, действовать тактичнее. Что ж, я надеюсь, что еще не поздно все исправить.
- Что тут произошло? - я подошел к жилищу Изора и не поверил своим глазам. Привычного мне домика не было, на его месте красовалась здоровенная летающая тарелка. "Гм, я не верю в это! - ошалел я. - Наверное, его заболевание оказалось заразным, и у меня тоже психическое расстройство. Да, именно так и обстоит дело. Ведь если воспринимать все это серьезно, то впору самому собирать вещички и отправляться в ближайший сумасшедший дом. Там меня, конечно же, встретят как родного".
- Счастлив видеть тебя на борту своего скромного корабля, - вышел мне навстречу Изор.
- И давно ты сделал его?! - разозлившись, рявкнул я. Я пришел успокоить его, а тут он подготавливает мне новый сюрприз! Наконец-то, я все понял. Он не просто сам душевнобольной, он еще хочет такими сделать свое окружение! И меня в том числе. Для этого он переделал свое милое скромное холостяцкое жилище в это убожество, скопированное им, естественно, из какого-нибудь научно-фантастического кинофильма!
- Кого? - делано удивился он.
- Не старайся показаться дурнее, чем ты есть на самом деле! - взревел я.
- Ты, по всей видимости, говоришь о моем космическом судне. Так оно тут было всегда. Просто я, используя специальную аппаратуру, маскировал его под местные постройки. Но нынче, подумав, я сделал для тебя исключение. Сейчас ты видишь то, что существует в реальности, а не иллюзорную картинку.
- Гм, спасибо, - прохрипел я.
Что-то я совсем запутался и даже не знал, что мне теперь предпринять. Я все больше и больше начинал верить Изору! Кошмар, для того, чтобы вернуть рассудок, мне срочно необходимо поговорить с хорошим психологом! Зачем мне все это счастье с инопланетянами? Я желаю возвратиться в серые будни, где все так просто, понятно и уютно.
- Итак, ты готов принять мое предложение? - спросил он.
- Не за этим я к тебе явился, - пробормотал я. Ну вот собирался поработать лекарем, а получилось, что сам нуждаюсь в квалифицированной помощи.
- Жаль. Я так надеялся на тебя!
- Для тебя все мы - подопытные кролики, правильно? - поинтересовался я. - Ты приперся в наш мир не для того, чтобы помогать нам, у тебя иные задачи!
- Вижу, ты мне поверил, - довольно констатировал Изор. - Я рад, что ты все-таки осознал, кто я.
- Нет! - заорал я, противореча сам себе. Я одновременно признавал и отвергал его чуждое нашей планете происхождение. От этого кружилась голова.
- Успокойся, - сказал он. - Давай, я помогу тебе обо всем забыть?
Я не знал, что ему ответить. Так хотелось принять его предложение, отказаться от оказавшихся ненужными воспоминаний. Но в тоже время я не мог себе позволить расстаться со знаниями об инопланетянах, в которые до сих пор не верилось. Но что-то подсказывало мне, что все это правда. И пришельцы уже давно изучают нас, рассматривают, препарируют…
Я вздрогнул от омерзения.
- Какими мы стали брезгливыми! - фыркнул он, словно прочитав мои мысли. - А разве твои соотечественники не занимаются тем же?!
- Они работают с животными, - хрипло произнес я.
- Не всегда, - нехорошо улыбнулся он. - Тем более надо учитывать, что они еще не встретили иную разумную расу. Как бы они повели себя, обнаружив, к примеру, нас?
- Не знаю, - вынужденно признал я. - Но мне мнится, что мы были бы более дружественными и не стали бы прятаться!
Боже, что я несу?! Я же отрицаю, что Изор инопланетянин! Или… уже признаю это?
- Ты узнал все, что хотел? - нетерпеливо поинтересовался Изор. - У меня очень много дел. Как я тебе уже сообщал, я улетаю, так что надо проверить исправность гипердвигателей…
- Понятно, - холодно бросил я. - Все эти годы ты выдавал себя за моего приятеля! Я беспокоился о тебе, бесчувственной скотине!
- Все так, - подтвердил он. - Я просто исполнял задание.
- И неужели тебе не нравится мой мир?
- Я отвечу тебе честно, - тихо произнес Изор. - Не осуждай меня. Постарайся понять, как мне тяжело и непривычно у вас. Ваше яростное красное солнце раздражает мою нежную кожу, фиолетовая вода разъедает мою плоть, исключительно плотоядные представители местной флоры и фауны откровенно пугают! Больше того, в этом костюме, в котором я вынужден постоянно ходить, чтобы быть похожим на вас, аборигенов, я смахиваю на беременного гиппопотама! И ты еще спрашиваешь, нравится ли мне ваша планета?! Лично мне - нет, но вот ребята из центра сочли ее многообещающей, так что я вынужден был торчать тут! Но вот, наконец, срок договора истек, и я могу отправиться домой!
Я молчал, обалдев от свалившихся на меня откровений. "Оказывается, Изору никогда тут не нравилось, - думал я. - Впрочем, не следует его за это упрекать. Каково ему здесь, отлученному на долгий срок от любимого края, в котором он вырос?"
Вероятно, я не смог бы сделать то, на что оказался способен он. Так, возможно, мне стоит восхищаться им, а не осуждать его? Он - герой для своего народа. А что он принесет нам? Мир, войну или нечто иное, для чего нет названия ни в одном местном языке?
- Не бойся, все будет хорошо, - заявил он.
- Надеюсь, - отозвался я.
- Прощай, друг!
Я наблюдал, как он идет к космическому кораблю, и размышлял совсем не о том, о чем должен был. Интересно, как он выглядит на самом деле? На кого он похож?
- Постой, - окликнул я его.
- Что такое? - обернулся Изор.
- А можно узнать, - я облизал внезапно пересохшие губы, - как называется твоя планета?
- Земля, - ответил он.
Я стоял и смотрел, как взмывает в небо его космическое судно. Оно уносилось в далекое будущее, в котором вряд ли, доведется жить мне, но вот мои потомки будут. И только от наших с землянами общих усилий зависит, каким станет грядущее.
- Но, - я глупо хихикнул, - нельзя забывать, что все это может оказаться бредом, видением, порожденным свихнувшемся сознанием!

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет