Дом из красного кирпича

Фото / Обложка: 
Дом из красного кирпича

Дом номер шесть на улице Магической имел мало общего со своими собратьями. Во-первых, он был маленьким и одноэтажным в отличие от прочих трехэтажных здоровяков. Во-вторых, он выглядел как-то подозрительно угрюмо и зловеще. Всякий случайный прохожий, поглядевший на него, в страхе убегал. В этом доме, который, кстати, был из красного кирпича, обитало три довольно-таки своеобразных существа.
Первым из них был жирный говорящий кот Лютик, с превосходством посматривающий на окружающих. Лютик мнил, что он умнейшее во всем мире создание. И, что самое удивительное, это, действительно, было так! Он любил науку! А еще ему совсем недавно исполнилось десять тысяч лет. Поистине, он был очень стар. Но, несмотря на преклонный возраст, он по-прежнему гонялся за мышами и пил валерьянку. Шерсть у него была черной, правый глаз красный, а левый - синий.
Вторым был гигантский разумный питон Иск, обожающий пугать прохожих. Бывало, в теплые летние деньки он выползал из дома и начинал угрожающе шипеть, сверкая по сторонам своими невероятными желтыми глазами. В общем, он был ужасен. И, признаться, ему очень нравилось то, как он выглядит. А еще он очень гордился тем, что являлся легендарным змеем-искусителем, который уговорил Еву сорвать плод с древа познания.
Третьим же был маленький седой бородатый человечек Август, носящий высокую остроконечную шляпу с многочисленными звездочками. Этот неприметный с первого взгляда тип по несколько раз за месяц обходил вокруг дома и бормотал охранные чары, отпугивающие от жилища чересчур любопытных. Именно благодаря нему Лютик и Иск могли жить спокойно, занимаясь своими делами.
Так они и существовали до того мрачного дня, когда на небе засияли сразу две луны. И змей, которому нравилось любоваться на ночное небо, первым обнаружил этот факт. Рассказав остальным о своем открытии, он принялся ждать решение кота и чародея, которые знали гораздо больше него. И, как и следовало ожидать, первым высказал предположение о природе происходящего Лютик. Напялив очки, которые он всегда носил с собой, чтобы казаться умнее, он торжественно произнес:
- Господа, сегодня речь у нас пойдет о такой достаточно специфической вещи, как луны, на которые, к слову сказать, частенько лают эти примитивные твари, собаки. Но не будем отвлекаться по мелочам! Итак, нам стоит обратить внимание на то, что одна из двух лун находится там, где ей и полагается быть, вторая же, появившаяся совсем недавно, как будто бы движется. Из чего разумнее всего сделать вывод, что мы имеем дело с очередным метеорным телом, которое вот-вот должно упасть на Землю. Ничего страшного, кошмарного или фантастического я в этом не вижу. Подумаешь, метеорит! Ха, сколько раз мы видели подобное? И что? Ничего поистине ужасного еще ни разу не произошло! Мы без особых хлопот переживали катастрофу.
- Твоими бы устами да молоко пить, - иронично ответил Август, поглаживая свою длинную доходящую до земли бороду. Оглядевшись, он таинственно прошептал: - Друзья, разве вы не помните, чем закончилось когда-то падение метеорита? Похолодание, гибель динозавров…
- И что из этого следует? - прошипел Иск. - Что мы должны, позабыв обо всем, поспешить на помощь жалким отсталым дикарям, которые смеют называть себя разумными существами? Ха-ха, неужели это действительно так? Но это же абсурдно! Я никогда ничего не делал просто так ни для кого, кроме себя! И в дальнейшем я не собираюсь изменять своим принципам! Вам все понятно?
- Иск, ты забыл, для чего ты добился изгнания людей из Эдема? - спросил Август. - Если это так, то я могу тебе напомнить! Ты хотел, чтобы они изменились, перестали быть зверями, познали стыд и начали, наконец-то, развиваться! Тебе надоело смотреть на их безделье. Тебе захотелось, чтобы они познали боль и страх.
- Тогда мне просто был интересно поглядеть, что получится из моей безумной затеи, - смущенно пробурчал змей. Взглянув на черного кота, он мрачно поинтересовался: - А ты, пушистик, что думаешь на этот счет? Как, по-твоему, мы должны поступить? Стоит ли нам со стороны наблюдать за происходящим, или же обязательно надо поучаствовать в этой истории?
Поправив очки, Лютик заявил:
- Во-первых, попрошу более никогда не обращаться ко мне столь фамильярно. Я не какой-нибудь там домашний любимец, пушистик! Я ученый с мировым именем, которое, правда, мало кто знает. Но все же это так! И тебе, как никому другому известно, что большая часть изобретений - это моя работа!
- Конечно-конечно, - поспешно согласился Иск. - Правда, мне всегда казалось, что ты, зачастую сам того не осознавая, всего лишь подталкивал ученых, помогал им открывать все новые и новые законы природы. Они, а не ты создали то, что можно смело назвать "современной наукой"! Ты же не способен ни на что, кроме того, чтобы пить валерьянку и мурчать, когда волшебник гладит тебя по шерстке!
- Что?! - визгливо выкрикнул кот. - Да как ты смеешь говорить со мной в таком тоне?! Кто ты такой, чтобы оскорблять меня? Ты только один раз вмешался в жизнь всего человечества, а я, между тем, делаю это постоянно! Ежедневно я занимаюсь исследованиями! Я собираю сведения, изучаю их, анализирую! Я постоянно тружусь на благо мироздания! Так что я, безусловно, на стороне Августа! Нужно помочь людям и разобраться с метеоритом, если, конечно, мы имеем дело именно с ним.
Не особенно прислушиваясь к их перебранке, чародей подошел к окну и взглянул на небо, где маячили две луны. Сотворив небольшое волшебство, он попытался разобраться в том, чем грозит это знамение. Но ничего толком выяснить ему так и не удалось. Вторая луна, безусловно, была загадочна и очень опасна. Сколько еще она продержится на небе перед тем, как упасть? И каковы будут последствия этого? Об этом неплохо было бы спросить у Лютика, вот только кот ныне был не в духе: он спорил со змеем.
Ну что ж, как видно, ему, Августу, придется справляться с трудностями самостоятельно. И, наверняка, ему удастся сделать так, что лишнее небесное тело просто исчезнет! Он, пробормочет какую-нибудь волшебную формулу, и все изменится, мир станет вновь таким же, каким был всегда.
Вздохнув, чародей нахмурился и принялся выкрикивать заклинание. Но его волшебство никак не изменило положение вещей: вторая луна продолжала угрюмо сиять на небосклоне. Августу требовалась срочная помощь друзей.
- Ну что, вы угомонились? - устало поинтересовался он у кота и змея. - Одного моего могущества здесь явно недостаточно. Необходима помощь современной науки, а также, естественно, пригодится и твоя смекалка, Иск.
- Я предлагаю взорвать метеорит, - протирая стекла очков лапой, заявил Лютик. - И даже знаю, как это сделать. Мы построим космический корабль и запустим его в небо! Взрыв будет гигантский! И большой опасности более не будет. Вместо нее будет множество маленьких. Но, как мне мнится, обойтись вообще без жертв не получится. Мы обязаны действовать немедленно! Вперед, друзья мои, я скажу вам, что надо делать!
- Постой, остановись, - прошипел Иск, ползая вокруг него. - Я могу предложить кое-что получше. Мы не будем взрывать весь метеорит. Нет, зачем нам это? Мы лишь слегка изменим траекторию его движения с помощью чар. Ты, Лютик, произведешь необходимые расчеты, а Август воплотит твою задумку в реальность! Но, как ты правильно заметил, мы должны справиться с этой работой за очень короткий срок.
- За пять-шесть часов, - уточнил кот. Ухмыльнувшись, он добавил: - Именно через столько времени метеорит должен упасть на Землю. У меня нет телескопа и прочих необходимых в таком деле приборов, но кое-что я могу высчитать и без них. Ведь, как вам известно, я самое умное создание в нашем мире!
- Опять хвалишься, - брюзгливо произнес питон. - Сколько можно? Когда же тебе надоест повторять о своей значимости для мироздания? Я уже устал ждать этого счастливого дня! Иногда мне даже начинает казаться, что ты никогда не изменишься и не станешь скромнее и тактичнее.
- Хватит ссориться! - вовремя остановил начинающийся конфликт Август. - Мы, если хотим спасти этот мир, обязаны трудиться сообща! Лютик, куда именно должно упасть это мерзкое небесное тело? Не мог бы ты уточнить координаты?
- Оно свалится прямо на наш дом! - кот, сверкая разноцветными глазами, выпустил когти и принялся точить их о книги, что было для него несвойственно. Он всегда относился с почтением к печатной продукции, тем более что в их обширной библиотеке были собраны вся мудрость мира. Во всяком случае, Лютик так утверждал.
- Замечательно! Феноменально! - воскликнул Иск. - Мне гроб прямо сейчас заказывать или немножко подождать? А может, мне стоит срочно купить билет на самолет, на котором я смогу улететь отсюда далеко-далеко? Лично я предпочитаю выжить в любом случае, даже в том, если у нас ничего не выйдет! Предлагаю срочно эвакуироваться! И людей надо заодно предупредить...
- Без паники, - произнес волшебник, поправляя свою остроконечную шляпу. - Что касается народа, то правительство, надеюсь, о нем позаботится. И не смотрите на меня так, я оптимист! Во всяком случае, всегда считал себя таковым. Предлагаю срочно начать работу!
Итак, кот и чародей приступили к осуществлению проекта, в котором были задействованы две великие силы: наука и магия. За этим процессом наблюдал змей, который, как и следовало ожидать, не стал спасаться бегством. Он верил в то, что его друзья сумеют сберечь не только самих себя, но и весь город.
Эх, как было бы здорово, если бы его оптимистические прогнозы оправдались. Но, увы, жизнь внесла в них свои коррективы. Метеорит, хоть немного и замедлил свое движение, все равно целеустремленно приближался к поверхности планеты и собирался упасть на их милый домик из красного кирпича. Единственное, чего добились кот и чародей, это десятичасовой отсрочки неизбежного столкновения.
- Гм, где-то мы просчитались, - уныло произнес Лютик. Оглядев гостиную, он с грустью произнес: - Прощай, наше милое жилище! Нам с вами, друзья мои, пора отправляться странствовать в большой мир, полный неизвестных нам опасностей. Мы должны уйти отсюда пока еще не поздно. Как жаль, но у нас нет иного выбора. Мы использовали все наше могущество, но у нас ничего не получилось. Наших сил оказалось явно недостаточно! Поспешим! Я отправляюсь собирать чемоданы! Главное, не забыть взять с собой валерьянку, чтобы было чем залить горе!
- А я захвачу несколько главных книг по искусству магии и алхимии, - заметил волшебник, сотворив из воздуха большой и невероятно вместительный чемодан. - Впрочем, я предлагаю взять с собой абсолютно все!
Глядя на них, Иск рассерженно прошипел:
- Дурачье! Неужели вы так просто сдадитесь, не справившись с первой трудностью! Вы же, как и я, древнейшие жители Земли! Кроме того, лично мне не хочется покидать наш уютный домик. Конечно, раньше я говорил иное, но теперь все изменилось. Я вспомнил, как дорого, по крайней мере, мне, наше жилище, в котором мы провели последние триста лет. Неужели вы забудете об этих славных днях и отправитесь искать себе новое прибежище? И куда же вы собираетесь отправиться?
- В Африку, - ответил Август. - Давно хотел там побывать.
- И ты, кот, думаешь так же, как и он? - злобно поглядывая на них, поинтересовался змей. Дождавшись кивка Лютика, он заявил: - Что ж, в таком случае можете убираться! Спасайтесь, жалкие создания! Вы спасовали, встретившись с настоящей трудностью. Ни наука, ни магия не помогли вам совладать с метеоритом! Раз так, я буду действовать в одиночку! И, поверьте мне, я добьюсь успеха там, где вы вынуждены были отступить! Я сделаю так, что нам более не будет ничего угрожать!
Гордо произнеся эту речь, он отвернулся от них и пополз прочь из дома, в котором более не хотел находиться. Он отправился погулять, в надежде, что ему придет в голову какая-нибудь интересная мысль, благодаря которой он сможет выполнить свое хвастливое обещание.
Не обращая внимания на немногочисленных прохожих, скамейки, чужие жилища, деревья и прочее, он поглядел на небо и с изумлением обнаружил, что на небосклоне ярко сияют одна из лун и солнце. Это было поистине поразительно. И вдруг он понял, что нужно делать. На его лице расцвела широкая улыбка, теперь он понимал, как справиться с опасностью. Там, где спасовала магия и наука, самое место религии. Он собирался использовать веру миллионов людей, дабы спасти свой любимый дом из красного кирпича.
- А что, это мысль! - хмыкнул он, сосредотачиваясь. Ему потребовались все его ментальные способности, о наличии которых он не любил распространяться, дабы одновременно убедить всех астрономов мира в том, что на небе зажглась всего лишь очередная звезда. Именно с ней они имеют дело, а не с большим метеорным телом.
И - о чудо! - у него это получилось. Более того, очень скоро известие облетело всю планету, и человечество поверило в то, что Земле ничего не грозит. Метеорит оказался не более чем страшной сказочкой, тем более что к новой звезде, которая была видна и днем и ночью, уже начали привыкать и находить ее красивой.
Произошло то, чего и добивался Иск: вера людей стала реальной силой и сделала действительность иной. Метеорит превратился в далекую звезду.
Довольный змей направился домой, дабы порадовать друзей. Он собирался сообщить им о том, что совершил невозможное. Но его возвращение оказалось вовсе не таким триумфальным, как он надеялся. Лютик и Август спокойно, не обращая ни на что внимания, занимались своими излюбленными делами: кот возился с какими-то колбочками, а чародей читал очередную книгу.
- Друзья, я сделал это! - торжественно воскликнул Иск. И, заметив их недоуменные взгляды, принялся объяснять: - Я уничтожил метеорит, превратив его в безобидную звезду! У меня это получилось! Так что теперь никто не посмеет сказать, что я лишь единожды влез в жизнь рода людского!
- Не понимаю, о чем ты, - сказал Лютик. - Как только что сообщили по радио, никакого метеорита в действительности не существовало. Это-то и объясняет тот поразительный феномен, что у нас никак не получалось с ним расправиться. Ныне все встало на свои места. Мы допустили ошибку, решив, что имеем дело с серьезной угрозой нашему мирному бытию. К счастью, все обошлось.
- Вот именно, - поддержал его волшебник.
- Но... но... - залепетал змей. Он хотел им все объяснить, но передумал. Он не стал с ними спорить. По крайней мере, ему самому была известна правда. И этого, как он счел, уже было вполне достаточно.

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Хардсаб

Фото / Обложка: 
Хардсаб

Не найдется такого анимешника, который не сталкивался бы с такими понятиями, как хардсаб (hardsub), софтсаб (softsub), рав (raw), пусть даже об этом столкновении он не имел ни малейшего понятия. На самом деле все предельно просто, рав - чистое видео без примесей в виде субтитров. Обычно это рип с ДВД или видео, записанное фанатами с японского эфира (DTV и HDTV).
Хардсаб - это вариант видео с субтитрами, встроенными в видеоряд. Таким образом, большинство сериалов в вашей коллекции, скорее всего, окажутся именно в хардсабе, ведь это практически основной продукт англоязычных фансабберов, которых мы так любим за их оперативность и перекладывание непонятной нам японской речи в доступный мозгу английский текст. Как правило, переведены не только фразы персонажей, но и надписи, а также песни, которые обычно оформляются как караоке.

Если субтитры в хардсабе отключить не представляется возможным, то софтсаб - внешние субтитры, прикручиваемые к видео при помощи видеофильтров, отключить можно. Большинство милых глазу русских переводов распространяется именно в софт-варианте. Естественно, что, задавшись идеей создания титров к приглянувшейся вещи, вы будете делать именно внешние титры. Однако такая определенность выбора существовала лишь до недавнего времени, а сегодня на наших необъятных русскоговорящих просторах все чаще слышится словосочетание "русский хардсаб", наши хардсаб-группы указываются на anidb.info, производят законченный продукт, перенимают у западных коллег опыт и новые веяния фансаба. Как вы уже поняли, русский хардсаб - это вариант видео с вшитыми в него русскими субтитрами.

Имеет ли право на существование такой продукт, нужен ли он кому-нибудь, в чем заключается производственный процесс? Обрисовать русский хардсаб как таковой, его будущее и настоящее согласился основатель молодой, но уже известной хардсаб-группы Fansubbers Team (www.fansubbers.ru), переводчик-любитель и по совместительству руководитель проекта "Высь" ConsuL.

-----------------------------------------------------------------------------------
Как образовалась группа? Зачем вообще за это взялись?

Наш проект в этой области далеко не первый. Была знаменитая "Сила притяжения" (Gravitation) от "Академии Фансаба", выпущенная еще в 2003 году. В тоже время, но чуть ранее и не так заметно прошло появление серии "Наземные силы обороны Мао-тян" (Earth Defender Mao-chan) от группы SolaRu (русский филиал западной группы Solar). А незадолго до старта нашего проекта - латвийская группа UnS выпустила в свет русский релиз Samurai Champloo (26 серий).

В общем и целом, идея русского хардсаба давно витала в воздухе. Вот только мысль начать все с нуля казалась слишком нереальной. Поначалу хотелось просто поучаствовать в подобном проекте, не более. Обсуждений как это надо делать было много, но дальше разговоров дело не шло. Как говорится, если хочешь что-то сделать - сделай это сам…

Поначалу мы не были группой в полном смысле этого слова, просто несколько единомышленников, которые много общались в IRC и помогали друг другу. Оттуда же взяли и свое название. Далее события ускорились, появился первый проект "Высь" (оригинальное название - Air), начали делать сайт, налаживать контакты с потенциальными хостерами для релизов. С самого начала намерения были серьезными - создать полноценную группу с сайтом, IRC-каналом, трекером торрентов. Каждому из нас хотелось не только поучаствовать, но и доказать, что мы сможем сделать фансаб не хуже, чем на западе.

Выпустив первые серии "Выси", на какие отзывы наткнулись, непонимание, трудности?

Отзывов было много: письма, обсуждения в форумах. Письма только положительные, многие предлагали свою помощь, поэтому мы добавили страницу с вакансиями, чтобы стало понятно, кто нам нужен в первую очередь. На форумах писали всякое. От похвал до оскорблений.

Так уж получилось, что мы ломали стереотип, плыли против течения. Как обычно смотрится аниме? Скачивается из Интернета или берется у друзей, затем ищется внешний перевод, подключается и смотрится. Мы же своим существованием полностью ломаем эту обкатанную схему. Так как выкладываем только видео со встроенным переводом. Получается, что тем, у кого уже есть западный фансаб, приходится скачивать нашу версию. Естественно, у многих это вызывает недовольство и явное неприятие. От нас буквально требовали внешний перевод, дело доходило даже до угроз. В результате нам надоело каждый раз объяснять свою политику и на сайте появился FAQ, который до сих пор вызывает у многих неоднозначную реакцию. Он составлен из вопросов, которые нам задавали и некоторые вопросы оставлены в оригинальном виде.

Кто согласился войти в группу? Были ли сомнения, понимали ли, какие сложности могут возникнуть? Сколько человек в команде? Кто чем конкретно занимается?

Основное ядро группы составили единомышленники, которых я хорошо знал и с которыми успешно работал ранее. А форменный скандал, который вокруг нас разразился после выхода первых серий, сыграл положительную роль. На нас обратили внимание, к нам стали обращаться люди, которые могли реально помочь. Например, к нам обратилась NetLab Anima Group и предложила помочь в распространении проектов в сети e-mule, за что мы ей очень благодарны. Пришли грамотные тестеры, таймеры, редакторы, а недавно к нам присоединился профессиональный стилист из Германии, который кодирует просто невероятное караоке. Его работу можно будет оценить в наших следующих проектах. Команда у нас русскоязычная, но интернациональная, в нее входят ребята из России, Беларуси, Украины, Финляндии, Германии и Канады. На данный момент она насчитывает 11 человек и продолжает расширяться. Основной дефицит - грамотные переводчики с японского, так что, если есть желание помочь - добро пожаловать.

Как получается готовая серия? Кто что делает на своем этапе работы?

Процесс создания русского перевода для серии не так сложен, как может показаться на первый взгляд. Первоначально команда определяется, каким аниме заниматься, ожидает его выхода. Затем рав-провайдер, человек ответственный за поиск и скачивание равов, достает первые серии и предоставляет их переводчику.

Переводчик делает черновой перевод в текстовый файл. Далее результат отсылается таймеру. Он, используя соответствующий софт, создает тайм-код и накладывает на него полученный перевод. Получившийся сырой скрипт возвращается к переводчику на редакцию и доработку. Еще одна часть тайм-кода, со словами опенинга и эндинга отсылается кодеру караоке. Кому-то может показаться, что в этом нет ничего сложного, гаснут и загораются буковки и слова. Но на самом деле, современные требования к караоке и эффектам приближаются по своему уровню к программированию. Это сложная и кропотливая работа и объем кода караоке в несколько раз превышает объем перевода.

Переводчик, сделав несколько проходов по тексту перевода и приведя его в порядок, отправляет скрипт редактору. Редактор исправляет найденные ошибки и обсуждает с переводчиком спорные фразы. Результат отправляется тестеру, тот просматривает его и высылает замечания переводчику. Переводчик вносит последние изменения и отсылает кодеру, который объединяет перевод с караоке и кодирует видео. Далее видео закачивается на ФТП, трекер, прописываются ссылки, пишутся новости на сайте. Так появляется релиз очередной серии.

Выходит, вы делаете перевод с английского? А как же японский?

Проект "Высь" изначально переводился с английского, поскольку на момент старта в группе не было переводчика с необходимым уровнем знания японского. Но уже к следующему проекту ситуация изменилась и "Боевая фея "Вьюга"" переводится с японского. Все последующие проекты также будут переведены с японского.

Что есть "хардсаб" в лично вашем понимании?

Хардсаб в моем понимании - это качество и удобство. Это хорошее видео, четкий шрифт, стильное оформление и самое главное - качественный перевод.

Почему не считаете нужным распространять титры отдельно от видео?

Потому что мы создаем не титры, а конечный продукт. Он состоит из двух частей: видео, которое мы зачастую покупаем за собственные деньги, и встроенных в это видео титров. Мы не хотим распространять его частями, это наш принцип. К тому же финальную версию титров не способны воспроизвести в реал-тайм никакие хай-энд процессоры, их можно смотреть только после кодирования. Получается, для распространения их пришлось бы облегчать, что-то менять, что-то выбрасывать. В итоге вышло бы все что угодно, кроме того, что мы задумывали.

Вероятно, возникают проблемы целевой аудитории и распространении продукта по наибольшему количеству сетевых протоколов?

У нас нет какой-то определенной целевой аудитории. Правильнее будет сказать, что наша целевая аудитория - та часть аниме-сообщества, что пожелает скачивать наши релизы или будет иметь такую возможность.

Над проблемой "откуда качать" мы работали с самого начала. Для пользователей с широким каналом у нас есть трекер торрентов. Есть релиз-группа которая раздает наше видео в сети e-mule, и, наконец, у нас есть свой ftp, откуда может качать любой российский анимешник, за что отдельной спасибо проекту Anihost и хостеру AZZ.RU.

Считаете, что российское аниме-сообщество с его Интернет-каналами готово к потреблению такого продукта, как хардсаб?

Конечно, по сравнению с западными группами, общий объем скачиваний с нашего ресурса не велик, где-то 200 гигабайт в месяц. У западных групп такие объемы расходятся за дни, а нередко - за часы. Но, во-первых, о нас знают не так много людей, а во-вторых "распространение по-русски" имеет свою специфику. Аниме распространяется не столько через Интернет, сколько с винта на винт и локальными сетями. Поэтому мы считаем, в целом сообщество готово, главное до него наш продукт донести.

Как вы относитесь к другим хардсабберам, которые, следуя по проложенной вами тропе, возникают как грибы после дождя?

Едва ли можно говорить о каком-то массовом появлении, но мы знаем, что не одиноки. В целом, несмотря на возможность конкуренции, мы относимся к данной тенденции положительно. Во-первых, конкуренция будет на пользу зрителю, который будет иметь возможность выбора, во-вторых, мы не исключаем возможность сотрудничества, совместных проектов с серьезными группами.

Есть ли перспективы, на ваш взгляд, у хардсаба как такового или сообщество отдаст предпочтение рав с софтсабами?

На мой взгляд, о перспективах говорить рано, мало времени прошло и трудно сказать что-то определенное. С текущим положением цен на широкополосный доступ фансаб ждет незавидная судьба. Но если провайдеры перестанут скупиться и повсеместно сбросят цены, тогда действительно стоит ждать настоящего всплеска фансабберских групп. Мне хочется надеяться, что хардсаб займет какую-то свою нишу, немного потеснив софтсаб, а потом будет видно…

С равами дело обстоит совсем сложно. Равы - сами по себе вещь бесполезная, так как без внешнего перевода их ценность равна нулю. К тому же, несмотря на некоторое число ресурсов, их поставляющих, равы сложно достать. Как правило, пик их популярности приходится на момент выхода очередного сериала, но в то же время неизвестно, будет ли кто-нибудь его переводить или нет. Поэтому на западе они пользуются спросом только у узкой прослойки аниме-сообщества, понимающей японский, да фансаб-групп, которые занимаются их переводом. У нас же равы качают две категории людей. Первая - это своего рода анимешная элита, которая отслеживает новинки в мире аниме, тут же их скачивает и обменивается впечатлениями. Вот только этим людям русский перевод ни к чему, и относятся они к нему с крайним предубеждением. Так как не единожды сталкивались как с переводами, так и их авторами. Вторая - качает "про запас", понимая, что рано или поздно сериал переведут на русский язык и смотреть его без отвлекающих внимание западных субтитров намного приятнее. В итоге, на мой взгляд, для среднестатистического российского анимешника это слишком запутано, а значит ни о каких предпочтениях и перспективах речи быть не может.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Bleach

Bleach

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi
鋼の錬金術師 翔べない天使
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel

Одним из самых ярких аниме-сериалов сезона 2003-2004 стал великолепный Fullmetal Alchemist. Похождения двух братьев-алхимиков Эдварда и Альфонса Элриков (Edward & Alphonse Elric) полюбились анимешникам не меньше, чем приключения оранжевого ниндзя Наруто. Однако последняя, пятьдесят первая, серия закончилась, а история братьев еще далека от завершения. Продолжится она этим летом (то есть совсем скоро), когда увидит свет полнометражный аниме-фильм Fullmetal Alchemist. А до тех пор всем поклонникам "Хагарена" приходится коротать время за мангой и играми.
То, что создание игр под брэндом Fullmetal Alchemist неизбежно, было ясно с самого начала. Ведь, во-первых, сериал обосновался под крылышком одного из крупнейших в мире игровых издательств SquareEnix, а во-вторых, пользовался такой огромной популярностью у аудитории, что не попытаться заработать еще пару-другую йен на фанатах-геймерах было бы настоящим преступлением. Однако было понятно и то, что вероятность выхода подобных игр за пределами Японии крайне мала, игры по мотивам аниме слишком уж специфический продукт. Однако чудо свершилось! И за это все геймеры-поклонники FMA должны благодарить американского аниме-дистрибьютора компанию FUNimation и канал Cartoon Network, благодаря которым сериал нашел благодарного зрителя и в США. И когда рейтинги и продажи показали, что этот зритель далеко не одинок, вопрос о локализации игр (по крайней мере, игры) оказался делом решенным. И выбор пал на первую серьезную игру по мотивам. На ту самую, которая при локализации получила звучное название Fullmetal Alchemist and the Broken Angel.

О главном

После столь длинного вступления перейдем к самому животрепещущему. В нашем случае - это сюжет. Во-первых, события игры ни в коем случае не повторяют события аниме. И даже не продолжают историю. Они ее дополняют. Во-вторых, если вы думаете, что я вот сейчас возьму и расскажу вам завязку, то вы глубоко заблуждаетесь! Вот такой я в этот раз вредный. Сделаю лишь пару намеков. Намек номер раз: все действие игры умещается между 17 и 18 эпизодами сериала. Намек номер два: начинается все в поезде. Те, кто смотрел сериал, получат отсюда минимальное представление о завязке (а дальше уж играйте сами, благо история стоит того, чтобы узнать ее до конца), а те кто не смотрел… Тем, кто еще не успел посмотреть FMA (по крайней мере, первые 17 эпизодов) я бы не стал советовать эту игру вообще. Все дело в том, что FMA&tBA - проект, рассчитанный на поклонников в первую и последнюю очередь. Решившему начать знакомство с миром FMA именно с игры слишком многое будет непонятно: взаимоотношения персонажей, их мотивы и истории остаются за кадром. Конечно, основная сюжетная линия держится на новых героях, и поэтому проследить сюжет можно в любом случае, но многие отсылки к другим местам, событиям и персонажам пройдут мимо незнакомого с первоисточником игрока.

О геймплее

FMA&tBA - это action/RPG. На практике это означает, что у вас в подчинении есть герой (Эдвард) с определенным набором характеристик, которые растут с опытом, который, в свою очередь, приобретается за счет избиения в реальном времени толп врагов. Вот, собственно, и все. Вы бежите по уровню, истребляете противников, иногда перепрыгиваете через пропасти и другие препятствия (элементы платформера, да), изредка решаете простые головоломки (которые и головоломками-то не назовешь). Все. Но, черт побери, насколько же это увлекательный процесс! Это притом, что в игре напрочь отсутствуют хозяйственный элемент (то есть денег нет, как нет и магазинов, все предметы приходится добывать в бою) и, казалось бы, обязательные для RPG путешествия по мирным городам и общение с аборигенами, а ролевые элементы сводятся исключительно к повышению четырех базовых характеристик (и никаких вам новых возможностей и способностей). Диалоги в игре, конечно же, есть, но вот только все они являются сюжетными, да и повлиять на их ход игрок не в силах. Стоит ли говорить, что FMA&tBA - это просто воплощение линейности?

Так что же интересного и увлекательного может быть в тупом и однообразном избиение противников? Ну, во-первых, далеко не всегда тупом, а во-вторых, не таком уж и однообразном. Главный козырь Эдварда - его алхимия, то есть способность преобразовывать одни вещи в другие, примерно равные им по объему. У алхимии в игре есть два основных применения: во-первых, Эд в любой момент может заставить землю у себя под ногами превратиться в стенку, отражающую удары врагов и позволяющую запрыгивать в недоступные ранее места, или в острые каменные копья, наносящие противникам урон; во-вторых, с помощью алхимии он может преобразовывать (трансмутировать) предметы обстановки. Вот здесь-то и начинается веселье. Эд создает из бочек и фонарных столбов мечи и копья для себя и Ала и добавляет им специальные свойства с помощью специальных предметов, а иногда делает и вовсе невообразимое оружие, вроде игрушечного молоточка или большущего кольца для выдувания воздушных пузырей. Но гораздо веселей трансмутировать почтовый ящик в стационарный пулемет и расстрелять мечущихся вокруг противников. А некоторые вещи можно превратить, например, в пушку, танк или каток (очень весело давить катком прущих в узком коридоре противников ^_^). Чтобы трансмутировать любой предмет достаточно зажать "круг" подойти к нему достаточно близко (в пределах зеленого круга, возникающего вокруг предмета), выбрать с помощью крестовины будущую его форму (обычно из двух) и отпустить "круг". Звучит это достаточно хитро, но на деле оказывается крайне просто, управление в игре интуитивно и при достаточно широких возможностях героя, требует минимум времени на освоение. Альфонс всегда следует за братом и, хоть им и нельзя управлять напрямую, слушается базовых команд "подойди", "используй", "атакуй", отдаваемых одной единственной кнопкой, да и самостоятельно действует довольно успешно, кроме того, Эд и Ал могут выполнить комбинированный суперудар, раскидывающий врагов в разные стороны. У Ала есть своя линейка здоровья и свой набор характеристик, которые также можно улучшать и экипировка, которую можно менять.
Когда не использует алхимию, Эд бьет своих противников лезвием, в которое превращает свою механическую руку, или оружием, трансмутированным из элементов обстановки, на каждый вид оружия приходится по две комбо-серии (с использованием алхимии и без).
Игровой процесс FMA&tBA представляет собой парадокс: однообразное разнообразие. Тем не менее, он доставляет массу удовольствия. А большего нам и не надо. Зачет.

О разном

Совсем не радует в игре графика. И тут не спасает даже скидка на возраст (FMA&tBA вышла в Японии в 2003 году). Если на модели главных героев еще можно смотреть без слез, то враги и обстановка заставляют всплакнуть и с ностальгией вспомнить времена PSone. Положение камеры приходится выставлять вручную несколько чаще, чем хотелось бы. Музыка в игре есть, но вот забойного J-Rock'а из сериала здесь вы, увы, не услышите. Страшно радуют анимешные ролики, нарисованные на студии Bones эксклюзивно для игры. Не менее страшно огорчает их английская озвучка, трудно было подобрать менее подходящие голоса для каждого отдельно взятого героя. Опять-таки радует привычный, но от того не менее классный дизайн старых любимых персонажей (а помимо братьев Элриков здесь есть и Луи Армстронг (Louis Armstrong), и Лиза Хокай (Lisa Hawkeye), и Рой Мустанг (Roy Mustang)), хорош и дизайн новых, придуманных специально для игры, героев…
Вот, пожалуй, и все. Подведем итог. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel - игра, имеющая целевой аудиторией исключительно поклонников и ценителей исходного аниме, в отличие, скажем, от игрового воплощения Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, не требующего знания игроком первоисточника. Для настоящих хардкорных фанатов. Издание подобного продукта на западе случай крайне редкий (если не уникальный). При этом игра получилась в достаточной степени интересной и оригинальной, чтобы привлечь внимание не только связью со знаменитым сериалом. Вердикт: играть можно. А пока японцы потирают руки в предвкушении Fullmetal Alchemist 3, мы будем надеяться, что релиз первой части на западе был достаточно успешен и локализация Fullmetal Alchemist 2 не за горами.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (2 оценок)
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 
Связующий термин: 

Ragnarok Online

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Ragnarok
Ragnarok Online

Если меня сейчас спросят, почему я начал играть в эту онлайновую ролевушку, я, скорее всего, растеряюсь и ничего вразумительного по этому поводу не отвечу. Почему люди играют в онлайновые игры? Какой смысл онлайновых вселенных? На этот вопрос тоже вряд ли можно ответить. Это практически то же самое, что ответить на вопрос: каков смысл жизни?

Онлайновые проекты в последние годы становятся всё более и более популярны среди геймеров всего земного шара. Учитывая бурный рост и развитие интернета, а также компьютерных технологий, можно спрогнозировать на ближайшее будущее выход онлайновой игры совершенно нового уровня, где игроку будет предоставлена практически полная свобода действий. В рассматриваемом шедевре корейского игростроения вы наверняка отыщете для себя что-то интересное. Я ещё не встречал человека, который хотя бы мало-мальски не заинтересовывался этой игрой. Понятное дело, что многие читатели уже знакомы с играми подобного плана, а может быть и с рассматриваемой в данной статье. Будем считать, что статья станет открытием для тех, кто о её существовании даже не подозревал.

Итак, в основе игры лежит манга корейской художницы Lee Myongjin. А после создания игры вышло даже одноимённое аниме (весьма средненькое, если честно), действие которого разворачивается в игровом мире и тесно связанно с игровым процессом. Нет, это вовсе не тот мир суровых скандинавских мифов, который вы видели в Valkyrie Profile или других играх. Мир Рагнарёк Онлайн (а именно так правильно читается это слово в данном случае) - яркий, красочный, весёлый и, вы мне не поверите, добрый! Новичку разобраться в игре будет очень просто, так как существует множество руководств, инструкций, мануалов. А если на сервере отключен PK (Player Killing - возможность убивать своим персонажем чужого персонажа в любой момент игры, а не в специально отведённых для этого местах), то и игра будет просто приносить сплошное наслаждение.

Значится так, сегодня не буду разводить философскую полемику, а сразу перейду к делу, ибо "дело" это достаточно внушительных размеров (Грэй поёжился, представив, сколько ему предстоит ещё всего описать в этой статье).

Начало

Начинаете вы с того, что скачиваете себе клиент игры. Клиент - это программа, которая устанавливается на ваш компьютер и содержит в себе графику, звуки, музыку, анимацию и прочую бяку, необходимую для игрового процесса. Клиент будет весить достаточно много, так что - вам необходимо иметь недорогой скоростной интернет или заказать игру по почте на компакт-диске, благо, что в нашей стране это можно сделать в нескольких местах. Нужно отметить, что на каждом игровом сервере клиент настроен несколько иначе. Потому качать или заказывать игру стоит только там, где вы собираетесь играть в дальнейшем!

Вот серверы игры в нашей стране, которые известны мне. Вероятно, есть ещё несколько, но они просто нигде не афишируются, следовательно - народу там практически нет.

http://motronline.com/ - один из самых известнейших отечественных серверов
http://rusro.ru/ - второй в моём рейтинге сервер
http://ro.uoo.ru/ - соответственно третий
http://ragnarok.tomsk.ru - а этот просто любимый, потому как рядышком ^__^

Внимательно изучите эти ресурсы, дабы иметь представление о правилах серверов, их лояльности к игрокам, условиями скачивания либо заказа игры и так далее.

Следующий ваш шаг - запуск игры и создание своего первого персонажа. А персонажа вы должны создавать, с умом распределив базовые характеристики. Как это делать вы можете узнать из туториалов, а я заострять на этом внимание не стану. Но кратенько пробегусь по самим характеристикам, коих, прямо-таки, не особенно много, чтобы никого не заморачивать.

STR - естественно, грубая физическая сила, от которой зависит сила вашего удара и количество предметов, которые вы в состоянии таскать в вашей инвентории.

AGI - подвижность отвечает за вашу увёртливость, скорость передвижения, скорость ударов.

VIT - жизненная сила напрямую связана с количеством здоровья, повышением устойчивости к ударам, эффектами лечебных снадобий.

DEX - ловкость помогает точнее попадать по врагу, понизить время кастования заклинаний, увеличить эффективность создания эликсиров и оружия.

LUK - удача - она и в Африке удача. Повышает шанс критических ударов и шанс уворачивания от вражеских атак.

Трудоустройство

Вот вы и попали в новый неизведанный и непривычный для вас мир Рагнарёка. Что делать дальше? Сейчас в строке меню, где должна указываться профессия персонажа, написано Novice, тобишь - новичок. Это почти как иерархия в армии. До деда вам ещё расти и расти. А сейчас вы пока, извините, никто! У каждого персонажа одновременно развиваются два уровня. Первый уровень - базовый. Второй - так называемый "джобовый", предназначенный для профессии. Экспириенса за монстров, соответственно, тоже два. Сейчас ваша главная цель - накопить 9 джоб-уровней (попутно приобретя полезные навыки, такие как, например, возможность торговаться с другими персонажами). Именно это условие позволяет вам получить профессию и занять своё место под солнцем в этом непонятном, пока ещё, для вас мире. За каждый базовый уровень вам даются очки, которые можно распределить среди перечисленных мною чуть выше характеристик, а за джобовый уровень - очки, которые можно потратить на раскачку различных умений. Быстренько осваиваемся, товарищи, и прокачиваем своего новичка, попутно обдумывая - какую же профессию себе выбрать. А профессий в игре просто море! Система такова, что, выбрав себе первую профессию, вы станете развивать её до 40-го джоб-уровня, после чего имеете полное право получить вторую. Это как школа и высшее образование. Всё просто! Хотя, можно остаться и в аспирантуре (Грэй ухмыльнулся) докачавшись до предельного уровня (на разных серверах максимальное количество уровней разное, от 99 до 250), вы сможете стать "высшим персонажем", которому вообще всё по барабану. Но, следует отметить, что не всё тут так просто, как вам кажется! Так что не обольщайтесь.

Профессии первого уровня:

Swordman - мечник. Скучноватый персонаж, хоть и сильно привлекающий начинающих игроков. Его оружие и броня - всё, что у него есть. Ещё туева хуча здоровья и тогда всё. Он похож на танк, который даже электрической саблей из "Звёздных Войн" не разрубишь. Вторая профессия мечника на выбор - Knight (рыцарь) или Crusader (крестоносец). У каждой профессии, нужно заметить, есть свои плюсы и минусы, свои уникальные умения и особенности, поэтому выбирайте мудро и не ошибитесь!

Mage - маг. Нифига не умеет драться и погибает практически от первого удара в табло, но если успеет кастануть заклинание - тогда всё! Пиши пропало! Монстры в ужасе разбегаются по тёмным переулкам. Вторая профессия на выбор - Wizard (колдун) или Sage (мудрец).

Archer - лучник. Быстрый, как диарея! Меткий, ловкий, но весьма слабый в контактном бою. Убийство монстров на расстоянии - главная его задача. А стрелы вам придётся покупать или изготавливать самим. Вторые профессии лучника (в зависимости от пола вашего персонажа) - Hunter (охотник), Bard (бард) или Dancer (танцовщица).

Acolyte - послушник церкви. Класс для истинных альтруистов! Лечить людей, помогать им в битвах со страшными монстрами - основные феньки этого класса. Вторая профессия на выбор - Priest (священник) или Monk (монах).

Merchant - торговец. Вах! Практически моя любимая профессия. Это, наверное, от жадности. Торговец получает огромные скидки в магазинах, умеет продавать награбленное добро подороже, а также - способен открывать свой собственный магазин, приносящий солидный доход при его правильном размещении и планировании. Вторая профессия на выбор - Blacksmith (кузнец) или Alchemist (алхимик).

Thief - вор. Этот класс является одним из самых популярных в игре. Помните, был такой персонаж в одном из фильмов "Борис хрен попадёшь", так вот - в вора тоже хрен попадёшь, изворотливый как муха, и именно на этом основывается его неуязвимость среди самых страшных монстров. Вторая профессия на выбор - Rogue (жулик) или Assassin (убийца).

Не стоит забывать, что для получения каждой профессии вам необходимо сдать экзамен на профпригодность. И если у вас это получится - вас всунут в спецодежду, предназначенную для данного класса, и отправят на совершение подвигов.

Вот теперь ваша игра начинается. Теперь вы - полноценный гражданин мира скандинавской мифологии. Перед вами простирается далёкий горизонт, а дороги зовут в путь. Вас ждут приключения, новые знакомства, потери и обретения, радости и печали, а может быть, именно тут вы найдёте свою виртуальную "половинку" и сыграете вашу свадьбу в столице Рунического Мидгарда, которая называется Пронтера.

Детали

Теперь немного о мелочах и аспектах игры, дабы вы лучше ориентировались в самом начале и не доставали расспросами других игроков (хотя это неизбежно случится). В мире Рагнарёка есть несколько городов, каждый из которых по-своему уникален. В городе Юно, к примеру, живут мудрецы (Sage), а в Геффене - маги (Mage), есть и Моррок со своими знаменитыми пирамидами, в которых спрятана гильдия воров (Thief). Перемещение из одного города в другой может быть осуществлено трёмя способами. Первый - это пеший поход, при условии, что вы знаете маршрут. Второй - посредством платного телепорта, который предоставляет местная корпорация Кафра, агенты которой расставлены по всему игровому миру. Третий - портал, который умеют делать только высокоуровневые персонажи класса Acolyte, при условии, что у вас есть знакомые этой профессии. Пешие переходы опасны, но жутко интересны. Телепорты дороги, зато легки в использовании и эффективны. В любом случае - выбор за вами, дорогие мои.

Деньги этого мира называются Zeny и по первой поре зарабатываются с огромным трудом. Вы некоторое время будете облизываться на полки магазинов и витрины бродячих торговцев, которые завалены крутым оружием, стильной одеждой и аксессуарами. Но не переживайте! Рано или поздно у вас появится возможность купить себе всё, чего душа пожелает. А сейчас - только терпение, господа, немного терпения... Есть в игре и специальный банк, который приносит вам ежедневный доход в виде одного процента от вашего вклада. На этом можно неплохо зарабатывать, будучи уже опытным и достаточно прокачанным персонажем.

Самым большим сокровищем в игре являются так называемые карты. Небольшие кусочки картона, которые, будучи экипированными в вашу одежду или оружие (как материя в FF7), расширяют ваши способности, повышают некоторые базовые характеристики и дают разнообразные бонусы. Всё бы было не так заманчиво, если не редкость выпадения этих карт из убитых монстров. У каждого монстра есть своя уникальная карта со смешной картинкой, которые специально для игры нарисовали профессиональные художники. Процент вероятности выпадения карты, в зависимости от её ценности варьируется от 0,2% до 0,01%. За некоторые карты многие игроки готовы заплатить миллионы! Поэтому никогда не выбрасывайте карты и не сдавайте их в обычные магазины за копейки. Поверьте, они рано или поздно кому-нибудь понадобятся, а тут вы и заработаете свой первоначальный капитал.

В самом начале вы будете чувствовать себя немного неуютно и одиноко. Ведь у вас пока нет никого знакомого в этом мире. Но, со временем, вы познакомитесь с другими игроками, которые, возможно, захотят вступить с вами в партию (Party). Партия позволяет видеть своих друзей на мини-карте, делить получаемый за убитых монстров опыт и даже выпавшие предметы. Время от времени, зажравшиеся высокоуровневые игроки решают выступить в роли Матери Терезы и безвозмездно покачать понравившегося новичка. Такой процесс (раскачка низкоуровневого персонажа высокоуровневым) называется "танкование". Стоит, значит, рыцарь, похожий издали на статую холодильника "Бирюса" и зевает. Его бьют монстры (потому как он их к себе специально привлёк), но пробить его толстую броню они просто не в состоянии. Разница в уровнях сказывается. А рядом мокрый от пота новичок бьёт этих самых, увлечённых рыцарем, монстров и накапливает драгоценный опыт. Такая картина часто встречается на просторах Рагнарёка, так что не удивляйтесь, когда сами это увидите. Помимо партий в игре существуют гильдии. Создать собственную гильдию не так-то просто! Для этого нужен редкий камень Emperium, найти который довольно сложно. Что такое гильдия? Это несколько людей, объединённых дружбой или взглядами, которые, действуя в команде, могут теперь захватывать замки и воевать с другими гильдиями. War of Emperium - война, которая проводится в строго отведённое для этого время, и именно тогда игроки сталкиваются в кровопролитных битвах за право обладать замками с их сокровищницами, тёмными подземельями и прочими приятными бонусами. Многие игроки считают, что Война Гильдий - самый интересный момент Рагнарёка. Но, для начала, вам нужно как следует прокачать своего персонажа, а то ни в одну гильдию вас просто не возьмут.

Монстры в игре просто потрясающие! Как я уже упоминал выше, игра создана на основе корейской манги, следовательно, и монстры тоже выглядят достаточно "анимешно" (если, конечно, можно назвать то, что сделано в Корее таким словом), а некоторые из них - ещё и сюрреалистично. Каждый монстр - это не ужасное, клацающее зубами чудовище, а нечто такое, неописуемое и обязательно нарисованное с юмором. Одни "пустынные яичницы" со сковородками в руках чего стоят! Монстры умеют придуриваться, как, к примеру, корчить рожицы, что ужасно комично смотрится со стороны. Все они очень качественно прорисованы и анимированы. И часто задаёшься про себя вопросом - как эти корейцы смогли столько всего нарисовать?! Это же такая огромная работа! Есть в игре и так называемые "MVP", это боссы, а MVP расшифровывается, как Most Valuable Player, что значит, награду за убитого босса, в виде мегараритетной вещи, получит тот игрок, который нанесёт боссу больше всего повреждений. Такие пироги. Да, и ещё вот что! Некоторых монстров так жалко убивать... Аж сердце кровью обливается. Вы меня поймёте, когда сами свернёте шею какому-нибудь очаровательному белому пушистому кролику. Хнык...

Самые боевитые игроки смогут помериться силами на специальных аренах. Это сделано, чтобы не нарушать атмосферу игры, ибо, если бы все убивали друг друга налево и направо, это помешало бы насладиться самим процессом изучения мира и общением с друзьями. Как я уже говорил выше - никакого PK в этой игре нет (на большинстве серверов).

Обилие игровых итемов поражает своими масштабами. Каждая вещь в игре детально прорисована и снабжена подробным описанием. Опять же - честь и хвала корейским дяденькам из Gravity Corp.

При убийстве вашего персонажа, вы остаётесь бездыханно лежать на одном месте и у вас есть выбор: воскреснуть в месте последнего сохранения, или дождаться, пока вас оживит какой-нибудь "благородный" игрок. После смерти у вас снимается определённый процент опыта, поэтому, старайтесь умирать как можно реже. Если сначала опыт за убитых монстров идёт тоннами, то на высоких уровнях вы будете качаться неделями, а то и месяцами!

В игре можно завести себе домашнее животное. Для его приобретения нужно добыть вещь, которую понравившийся зверёк любит (Taming Item), после чего выловить его на просторах игрового мира и использовать её на нём. При удачном исходе, вы получите в свою инвенторию его яйцо, которое можно "высидеть" в специально купленном инкубаторе. После чего у вас появятся две проблемы: чем кормить зверушку и как его правильно воспитать. Зверёк будет относиться к вам в зависимости от того, как вы себя с ним ведёте. Забудете его покормить - он вас возненавидит, а если будете примерным папочкой - зверушк может даже заговорить с вами в какой-то счастливый момент. Зверушки дают вам определённые бонусы в бою или помогают собирать выпавшие из монстров предметы. Также, они умеют выполнять по просьбе хозяина разнообразные забавные трюки.

Есть в игре и бракосочетание. Это, правда, влетит вам в копеечку. Но если у вас в игре есть знакомая девушка, которая согласна разделить с вами тяготы семейной жизни, и нет особой напряжённости с деньгами - бог в помощь! Молодожёны приобретают семейные умения, как то например возможность призвать к себе свою "половинку", где бы она не находилась в данный момент, или поделиться жизненной силой.

Вместо обычных смайликов, Рагнарёк использует "эмотиконы". Это потрясная фишечка, которая делает общение людей весьма весёлым и колоритным. Над головой персонажа появляется анимированное облачко, выражающее текущее настроение персонажа. Всё, как в аниме! Ни дать, ни взять! ^__^ Эмотиконы присваиваются к горячим клавишам, потому они очень просты в применении.

Графика и звук

Графика меня привела в полный восторг! Фоны полностью трёхмерные, масштабируемые. Камера летает послушно и только так, как вы этого хотите. При выставлении в настройках высокого разрешения текстур игровой мир выглядит весьма аппетитно. А вот персонажи и монстры полностью спрайтовые, но прорисованы с такой любовью в стиле "чиби", что время от времени умиляешься и складываешь лапки на груди, роняя скупую мужскую слезу. Нет, я, правда, ещё никогда не видел игры с такими милыми персонажами, такими очаровательными монстрами, с таким количеством прорисованных деталек и фишечек, всё в Рагнарёке просто пропитано талантом и трудолюбием корейцев. Отказ от полной и абсолютной трёхмерности пошёл игре лишь на пользу! Безусловно, эта игра - мой онлайновый фаворит последних лет. С ней я даже от чатов отдалился.

Звук в игрушке тоже качественный. Монстры пищат, рычат, визжат, когда их мутузишь по голове. Птички в лесу чирикают. Музыка достаточно мелодична, чтобы не надоедать и не отвлекать от процесса истребления гусениц на отдалённых от поселения плантациях. Но даже с включенным на заднем плане Винампом играть не менее приятно. Ведь не звук главное в подобных играх! Тут главное процесс развития, общения и обретение друзей и подруг.

Одним словом, я могу смело сказать, что такого утончённого подхода к созданию онлайновой игры вы вряд ли ещё где-то встретите. Это безусловный шедевр, который пришёлся по душе миллионам игроков во всех мало-мальски развитых странах мира.

Опасности

От себя хочу добавить то, что онлайновые игры могут повредить вашей жизни в том случае, если вы быстро увлекающаяся личность. Я лично встречал человека, который просто полгода качал своего персонажа с 6 часов утра и до позднего вечера. А недавно прочитал в одном журнале, что в какой-то стране произошёл достаточно комичный случай, когда маленький мальчик научил свою бабушку играть в онлайновые игры, а та так увлеклась ими, что теперь мальчик видит свою бабулю только в онлайне, что его немало расстраивает. Будьте, пожалуйста, осторожны с такими играми. Я сам практически на месяц был выведен ею из строя, но вовремя спохватился и вернулся к реальности. Теперь лишь время от времени проверяю состояние своего счёта в банке и немного подкачиваю трёх своих персонажей. Приятно проведённое время гарантированно и, в то же время, не слишком сильно вредит моей собственной жизни.

Заключение

Эту статью никак нельзя считать детальным и полным описанием игры. Ну нельзя Рагнарёк описать в одной статье. Это просто нереально! Затронуть все аспекты, детали, мелочи - это цель солюшенов и прохождений. А я лишь попытался вас заинтересовать этим культурным явлением, которое в своё время шокировало и увлекло меня самого. Надеюсь, что у меня это получилось хотя бы отчасти. А теперь, дорогие мои детишечки, пойду-ка я немного поиграюсь в то, что сам только что описывал. Соскучился, знаете ли, по друзьям. Может быть, встретимся однажды в виртуальной реальности, друзья мои. И, может быть, вы скажете мне спасибо за то, что я втянул вас в этот добрый и красивый мирок. Счастья вам!

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
Ragnarok Online
Ragnarok Online
Ragnarok Online
Ragnarok Online
Ragnarok Online
Ragnarok Online
Ragnarok Online
Ragnarok Online
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: