Silent Hill 3

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Сайлент Хилл 3
Silent Hill 3

...в жизни случаются такие переживания, что ранят особенно глубоко, от них невозможно исцелиться, рана продолжает ныть, а чувствительность настолько обостряется, что достаточно оживить в памяти роковые события, и снова вспыхивают боль и ужас.
Говард Филлипс Лавкрафт "Хребты Безумия"

Семнадцатилетняя Хэзер (Heather) оказывается ночью в парке аттракционов, в нагрудном кармане у нее фонарик, в руке раскладной нож. Вокруг темно и жутко, все вокруг поломано и заброшено, аттракционы проржавели, то тут, то там валяются костюмы кроликов, мордочки которых измазаны чем-то красным, а из темноты доносятся жуткие скрипы и завывания. Вдруг фонарик Хэзер выхватывает из темноты жуткое существо, похожее на замотанную в бинты тощую собаку, голова которой будто разрублена пополам! Хэзер бросается бежать, краем глаза замечая еще более жутких тварей, бросающихся в погоню. Девушка взбегает по лестнице и летит по рельсам американских горок, но тут спереди раздается скрип - прямо на нее едет вагончик… Хэзер просыпается за столом в обычном городском кафе, оправившись от кошмара, выходит на улицу, где ей встречается странный пожилой мужчина, представляющийся частным детективом. Он сообщает, что хочет поговорить с Хэзер о тайне, связанной с ее рождением, но девушка не хочет его слушать и сбегает в туалет, откуда выбирается через окно в надежде через подсобные помещения торгового центра выйти на улицу, миновав подозрительного преследователя. Но в одной из комнат она обнаруживает отвратительное чудовище, склонившееся над трупом… Это было начало самого страшного кошмара в ее жизни. Страшного еще и потому, что он оказался явью… Или…
Об истории игрового сериала Silent Hill (как и об особенностях жанра) я подробно рассказывал в статье Survival Horror (ищите в 22-23 номерах нашего журнала), поэтому не буду подробно на ней останавливаться. Скажу лишь, что Silent Hill 3, вышедшая в 2003 году, является лучшей игрой сериала, самой продуманной, самой интересной и, конечно же, самой страшной. Она глубже экспериментального, почти трэшевого Silent Hill, красивей смелого Silent Hill 2 и уж куда лучше упаднического Silent Hill 4: the Room. Впрочем, фанаты сериала будут со мной спорить, очень многие из них считают лучшей частью сериала вторую, но на то они и фанаты, у них свой резон и свои соображения (на форумах встречаются аргументы в духе "Silent Hill 2 я прошел 23 раза, а Silent Hill 3 всего 14, поэтому он хуже"). Мы же взглянем на игру чуть менее субъективно.

Итак, ужас… Ужас сверхъестественный, бессознательный, иррациональный. Именно этим всегда славился Silent Hill. Этот тихий курортный городок заставлял трепетать от страха слабонервных и неподготовленных игроков, и вызывал холодок где-то в районе позвоночника даже у закаленных бойцов, прошедших школу Resident Evil.
Ведь каждый случайный посетитель городка попадал в мир ночных кошмаров, своих или чужих, не подчиняющихся рациональным правилам реального мира. Ужасы, которые ему там встречались, не могли быть порождением даже самых чудовищных биологических экспериментов. Все они родились в человеческом мозгу, на тех задворках подсознания, где древние инстинкты бродят рука об руку с ночными кошмарами, переплетаются, сливаются и порождают поистине чудовищное потомство. Каждая игра серии погружала игрока в мир кошмаров совершенно разных людей. Девушки, которая не знала родительской любви и боялась людей в первой игре. Разъедаемого чувством вины мужчины во второй. А в третьей… Еще одной девушки, прошлое которой темно и загадочно даже (и прежде всего!) для нее самой и хранит в себе тайны, которым лучше бы оставаться сокрытыми. Но встреча в торговом центре стала триггером, запустившим ту цепь событий, в результате которой девушке Хэзер придется пройти через все круги ада своих ночных кошмаров и в итоге… Впрочем, это вы узнаете сами пройдя игру до конца.
Атмосфера липкого ужаса пропитывает всю игру. Отвратительные гротескные монстры, двигающиеся неестественными резкими рывками. Кромешная тьма, рассекаемая лучом фонарика, выхватывающим из нее... Тишина, то прерываемая лишь поскрипыванием радиоприемника, то наполняющаяся звуками: скрипом, звоном, рычанием, шипением, детским плачем. Помещения, которые секунду назад выглядели абсолютно буднично и нормально, но вдруг стены и пол покрывались каким-то налетом, то ли ржавчиной, а то ли запекшейся кровью, в ранее открытых комнатах появлялись какие-то решетки, за которыми скрывались разделанные трупы людей (а может каких-то неназываемых существ)… Атмосфера безумия, бьющая прямо по болевым точкам подсознания. Вот что такое Silent Hill. И третья часть сериала достигла в искусстве нагнетания страха небывалых высот, превзойдя обеих своих предшественниц. Каждая следующая локация оказывается страшней и безумней предыдущей, хотя только-только начинало казаться, что страшней уже некуда. Дизайнеры постарались на славу: локации и монстры пугают больше, чем когда-либо, а некоторые находки просто гениальны, например, комната страха в парке развлечений…

Графика в Silent Hill 3 хороша. Монстры натуралистичны, освещение реалистично, фигурки персонажей - просто загляденье, как в роликах на движке (кстати, движок был написан новый, что позволило сделать на нем все сюжетные ролики и полностью отказаться от CG), так и непосредственно в игровом процессе. И, конечно же, "фирменная" сайлентхилловская фишка - помехи на экране, эффект старой пленки, что тоже сугубо положительно влияет на атмосферу. В общем, смотрится. Смотрится даже сейчас, несмотря на почтенный возраст (игра вышла в 2003 году). Смотрится и пугает.
А вот геймплей вызывает легкое недоумение, ибо сколько же можно? Доколе разработчики из Konami собираются использовать модель игрового процесса, которая не менялась с самого Resident Evil 1996 года выпуска (в Silent Hill 4, кстати, используется она же). Хэзер ходит по помещениям и открытым пространствам, решает простые головоломки, при встрече с монстром встает в стойку и лупит его палкой или расстреливает из пистолета/ружья/автомата. Конечно, радио, чующее монстров, и фонарик - это здорово, но и то, и другое было еще в самом первом SH, а новых видов оружия мало, чтобы хоть как-то разнообразить игру. А автомат вообще был воспринят многими поклонниками, как элемент, разрушающий тонкую атмосферу (на самом деле это, конечно, не так). Приходится признать, что геймплей SH безбожно устарел, что особенно заметно на фоне ближайших конкурентов Fatal Frame или Forbidden Siren.
Однако, что удивительно, игру это не сильно портит. А все дело опять-таки в ней, в той самой атмосфере. Ужас беспомощности, ужас бесполезности сопротивления. Все равно город сильнее, он лишь играет с тобой, показывая все новые и новые ужасы, позволяя вырваться из лап кошмара, но лишь для того, чтобы через секунду забросить тебя обратно, еще глубже…
Нельзя не сказать про саундтрек. Музыка - четвертая (по счету, но не по значению) причина играть в Silent Hill 3 после атмосферы, сюжета и графики. На этот раз звуковое сопровождение обогатилось четырьмя вокальными композициями в исполнении Мелиссы Уильямсон (Mellisa Williamson) и Джо Ромерсы (Joe Romersa). Композитором же остался бессменный Акира Ямаока (Akira Yamaoka), заинтересовавший слушателей-игроков еще в первом Silent Hill'е, очаровавший во втором и окончательно влюбивший в свои произведения в третьем. Жуткие и прекрасные, громыхающе-дисгармоничные и плавно-лиричные композиции уже давно стали одним из слонов, на которых держится атмосфера и слава сериала.

Фанаты SH в России по количеству уступают разве что поклонникам Final Fantasy. И вот для фанатов в игре как раз припасено много всякого в виде новых костюмов для Хэзер, секретного оружия и даже дополнительных концовок (впрочем, это традиция: все игры серии имели по несколько окончаний), так что в любом случае есть резон пройти игру десяток-другой раз… Ну хотя бы два-три.
Тем более что с первого раза вы вряд ли все поймете и все осознаете, ведь Silent Hill богат на литературные аллюзии, намеки и символы. Символы сокрыты везде, и в элементах дизайна уровней, и в самом сюжете, и в репликах персонажей, и даже в облике монстров. Здесь впору применять психоаналитический метод вкупе с религиозными текстами. Интернет полон попытками фанатов проанализировать сюжет, да и некоторые вещи разъясняются самими разработчиками в книге Lost Memories. Для того чтобы приобщиться к тайнам этого маленького американского городка, достаточно набрать в любом поисковике "Silent Hill"…

Что же в итоге? Silent Hill 3 - атмосферная, глубокая, красивая и страшная игра с интересным сюжетом, потрясающей музыкой и архаичным геймплеем. Достойная, и даже превосходящая, своих предшественников. Если вы еще не фанат Silent Hill, то покупайте диск и вставляйте его в свою любимую игровую платформу, вдруг вы таковым станете?
И не дай вам бог очнуться ночью в заброшенном парке развлечений рядом с древней каруселью…

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9.5 (2 оценок)
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
Silent Hill 3
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Garou: Mark Of The Wolves

Формат: 
Платформа: Neo*Geo, SEGA Dreamcast, SONY Playstation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
餓狼 MARK OF THE WOLVES
Fatal Fury: Mark of the Wolves on Dreamcast
Garou: Mark Of The Wolves

Наверняка многим читателям нашего журнала знакомы такие анимационные ленты как Fatal Fury, Samurai Spirits или Art of Fighting. Всех их объединяет одно - они основаны на популярных играх для игровых автоматов и консолей, в жанре файтинг. На аркадах они традиционно были популярными, известность домашних версий была несколько более низкой, так как портировались далеко не все игры, да и востребованность жанра за пределами Страны Восходящего Солнца была значительно ниже по сравнению с разрекламироваными стрелялками и стратегиями. Да и железо консолей того времени было не в состоянии обрабатывать портированные игры, для чего их приходилось всячески обрезать. Одни Darkstalkers для PlayStation 1 в которой было отрезано немало кадров анимации, чего стоят. Версия для Sega Saturn была более качественной, однако эта консоль практически не выбралась за пределы Японии и, как результат, игры для нее малоизвестны среднестатистическому европейцу. С выходом другой домашней развлекательной системы от SEGA - Dreamcast, разработчики получили в свое распоряжение настолько мощную систему, что позволило портировать на нее аркадные хиты практически без изменений. Ну а игроки быстро оценили список игр, бегающих на этой железке и еще до недавнего времени Sega Dreamcast была самым желанным приобретением для любителей файтингов. Guilty Gear X, Marvel vs Capcom 2, Street Fighter 3: Third Strike, Capcom vs SNK 2 - эти игры не могли оставить равнодушными ценителей жанра, и фанаты расхватывали "Дрим" на ура даже после выхода Sony Playstation 2. И неизвестно, сколько бы еще продолжалась такая идиллия, если бы не постепенный перевод аркадных хитов на новоиспеченную королеву игровых консолей. Одной из немногих игр, которые дольше всех "сопротивлялись" портированию была Garou: Mark Of The Wolves, предмет нашего сегодняшнего обзора. Однако время берет свое и на момент выхода этого номера, Garou Densetsu, а именно под таких названием она известна в Японии, должна вовсю продаваться в магазинах, торгующих играми для PS2. Но достаточно предыстории, перейдем-ка лучше к самой игре.

Персонажи и сюжет.

В одной из вступительных заставок к игре, игрокам показывают один из ключевых моментов вселенной King Of Fighters - смерть Гиза Ховарда от падения с высокого здания, где происходил его последний бой с Терри Богардом. Игравшие в первую Fatal Fury могут освежить в памяти этот момент, а для пропустивших ее, этот эпизод является неким экскурсом в прошлое, ведь именно в то время, более десяти лет назад и начались развиваться события, развязка которых наступила именно в этой игре. Гиз погиб, и хотя по законам жанра он в любой момент может чудесным образом воскреснуть, на данный момент про него ничего не слышно… Но у него был сын, которого Терри принимает как своего собственного и обучает боевым искусствам. История повторяется - более тридцати лет назад, Терри сам обучался боевым искусствам у своего приемного отца, Джеффа Богарда, вместе со своим братом Энди. Но все это дела давно минувших дней, а сейчас, повзрослевший Рок Ховард, прибывает в город своего детства в поисках матери, которая, как он надеется, расскажет ему об их семье. Следом за ним в город прибывает Терри и история начинает набирать обороты.
Garou Densetsu не является "очередной" игрой из серии FF, в некоторой степени это подтверждается списком присутствующих персонажей. За исключением Терри, здесь нет ни одного старого знакомого, вроде полисвумен Синей Мэри или задиры Джо Хигаси. Ну и конечно, наиболее заметно отсутствие мисс Сирануи Маи, секс-символа жанра, чья неотягощенность лишними предметами одежды давно стала ее визитной карточкой. :) Но не все так ужасно, как может показаться на первый взгляд. Новое поколение бойцов не так уж и плохо и вполне заслуженно занимает свое место как в игровой вселенной, так и в игровой механике. Сексапильную предводительницу пиратов Бонни интересуют исключительно деньги, которые можно получить за победу в турнире. Марко Родригез представляет на турнире свою школу Кёкугенрю, по причине отсутствия своего учителя в городе. Хокутомару был приглашен Энди на King of Fighters Maximum Mayhem, а что заставило Фримена, наиболее опасного преступника в целом городе, принять участи в турнире так и вовсе покрыто тайной. Тем более что он разыскивается полицией, в частности Кевином Раяном, а также двумя сыновьями известного мастера таэ-квон-до, Кима Капвана, погибшего от рук Фримена. Оба сына, как Ким Джей Хун так и Ким Донг Хван, также сражаются в стиле, которому их обучил отец, причем каждый по своему. Завершает список новых героев наемный убийца Гато, которого ищет его младшая сестра, Хотару Футаба, а так же огромный рестлер Тизок, который на пару с Гато уже отметился в King Of Fighters 2003 (действие Garou происходит на несколько лет позже).

Как игра, берущая свое начало на Neo*Geo, Garou выглядит весьма неплохо. Собственно, графически она стоит выше, чем более новые игры для этого автомата, вроде последних эпизодов King Of Fighters или там Samurai Spirits. К тому же, единственный старый персонаж, Терри, был полностью перерисован, ни одного старого спрайта. Однако, яркая графика - не единственное, чем может похвастаться эта игра. Здесь также немало кадров анимации, то есть удар не выглядит просто перемещением конечности из точки А в точку В, особенно хорошо это заметно в атаках которые перемещают бойца в пространстве, вроде разворота. Однако не стоит пугаться, из-за этого игра не превратилась в аквариум, как это бывает с 3D играми, бой ведется достаточно быстро. Очень качественно выполнены различного рода спецэффекты, вроде эффектов парирования или взрывов. Это же касается супер атак, которые я исполнял не только ради их практической пользы, а еще и потому что они весьма красивы. При случае оцените сами атаки сыновей Кима, "танцы" Хотару или даже Каина, босса игры, если вы до него доберетесь ;)
Игровые локации также нарисованы очень хорошо. Вдобавок на некоторых из них происходит смена дня и ночи, что положительно сказывается на игровом процессе. Атмосферности добавляет и соответствие уровней своим персонажам. Так, уровень Бонни - это атака пиратского корабля на городской порт, локация Марко - его место для тренировок в лесу. Невинное дитя Хотару сражается с вами в церкви, окруженная голубями, а маньяк Фримен поджидает вас исключительно в мрачных переулках ночного города. И проследите за хаосом на уровне Хокутомару, фанаты файтингов от SNK там могут заметить немало интересного! :)

Управление вполне традиционно для Neo*Geo и состоит из четырех кнопок, две из которых отвечают за удары руками, а две - за удары ногами. Градация по силе присутствует. Нововведениям также нашлось место, наиболее заметное из них - шкала T.O.P. расположение которой вы выбираете перед началом игры. Во время боя, когда важная жизненная энергия попадет в область T.O.P. атакующие возможности персонажа несколько поднимутся. Также он начнет медленно регенерировать и в его распоряжение попадает еще одна атака.
Следующее нововведение - Just Defense System. Несмотря на столь грозное название, это обычное парирование. Очень полезная особенность и один из ключевых моментов для победы - при успешном парировании у вас восстанавливается несколько пикселей жизненной энергии и не понижается невидимая шкала блока, которую, при постоянном блокировании можно прорвать. Вдобавок, только из парирования можно выполнять Guard Cancel. В игре нельзя блокировать атаки, находясь в воздухе и успешное парирование - единственный способ избежать повреждений.
Следующий немаловажный момент - обманные и прерываемые атаки. Первые, как и следует из названия, ориентированы на обман живого оппонента, CPU на это не купится; также их можно вставлять в комбо. Даже более того, вы будете это делать, так как только с их использованием можно выполнять длительные серии атак. Что касается прерываемых атак, то они являются эдакой усложненной альтернативой традиционной системы прерывания одних атак другими. Начав выполнение определенной атаки, в нужный момент нажимает соответствующую комбинацию клавиш, атака прерывается и персонаж возвращается в исходную позицию, готовый к новым действиям.

В момент, когда вы читаете эти строки, версия этой игры для PS2 уже должна вовсю продаваться в соответствующих магазинах. Двадцать шестое мая уже давно прошло, а ведь именно этот срок был заявлен в качестве официального переиздания игры. Я же пишу эти строки, основываясь на аркадном оригинале, которому версия для игровой консоли от Sony обещает соответствовать, за исключением функции игры по Интернету. На PS2 уже немало достойных 2D файтингов, тут тебе и Capcom vs SNK 2 и King Of Fighters 2001. Marvel vs Capcom 2 также был перенесен, а недавний порт Street Fighter 3 Third Strike и вовсе создал для Garou: Mark Of The Wolves очень сложные условия для конкуренции. А тут еще и переиздание сериала Last Blade на подходе. :) Во что будут играть люди и по каким играм будут впоследствии проводиться турниры, покажет время, нам остается лишь играть в любимые файтинги и делать это как можно лучше.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.5 (2 оценок)
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
Garou: Mark Of The Wolves
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Секрет

Фото / Обложка: 
Секрет

Ему было не меньше десяти тысяч лет, и он считал, что в мире нет ничего хуже высоких технологий. В свое время он даже с благосклонностью отнесся к святой инквизиции, которая на долгое время притормозила науку, и все же ей не удалось окончательно остановить процесс развития техники. Увы, это было невозможно.
И вот он уже третий час сидел в интернет-кафе "Паутинка" и, скрипя зубами, пялился на монитор. Копм противно скрипел, мешая ему сосредоточиться на создании WEB-страницы. Ему никак не удавалось придумать дизайн будущего творения. Более того, периодически он забывал язык HTML.
- Черт, - выругался он, посматривая по сторонам. Он знал не меньше дюжины языков, но вот именно этот почему-то давался ему сложнее всех. Честно сказать, он мог самолично и не заниматься этой работой, передоверить ее кому-нибудь из подчиненных. Но дело в том, что он не мог и не желал так поступать. Он боялся, что пойдут слухи о том, что он перестал быть всемогущим. Уж нет, раз многие смертные освоили персонального мучителя, которого кое-кто в наше время почему-то вместо собаки стал называть лучшим другом человека, то и он сможет.
- Гадство! Ну зачем был придуман этот HTML, а? Неужели нельзя было создать чего-нибудь попроще?
Медленно нажимая на клавиши, он вводил особый текст, такой, который сможет обратить всех агностиков в веру. Во всяком случае, он искренне надеялся на то, что так и будет. Если этого не случится, то он перестанет считать себя знатоком человеческой психики, а это уж для него будет вообще неприемлемо!
Втянув носом воздух, он посмотрел слезящимися от долгой работы глазами на экран. Там было выведено уже целых тринадцать символов. Покачав головой, он подумал, что в былые времена этого было бы вполне достаточно. Но только не сейчас. Теперь люди привыкли к совсем иному. Им нужны философские тексты, трактаты, которые порой не так-то легко написать даже для него, профессионального ученого-богослова.
- Похаешь, коллега?! - поинтересовался подошедший к нему пацаненок весьма нагловатой наружности. Его лучащаяся самодовольством физиономия взбесила ненавистника высоких технологий, который, впрочем, постарался этого ничем не выдать. - Вижу, не очень-то тебе нравится иметь дело с десктопами, персональными компьютерами. Впрочем, то старье, на котором ты работаешь, серьезно уступает моему ПК.
- Может быть, хотя бы сегодня обойдешься без ехидства? - спокойно произнес он, безуспешно пытаясь упорядочить текст. Введя <р>, он с превосходством посмотрел на молокососа. - Вот видишь, я все еще кое-что могу! Конечно, я не так хорошо разбираюсь в дьявольских машинах, как ты, но все же…
- Дьявольских машинах, - расхохотался тинэйджер, тыкая в него пальцем. - Забавно слушать, как ты это произносишь! Впрочем, кому как не тебе знать, что в действительности представляют собой истинные порождения Мрака!
Парень хотел сказать что-то еще, но передумал. С грустью взглянув на своего давнего врага, он покачал головой. Он уже собирался уходить, когда любитель иезуитов окликнул его, попросил остаться.
- Что не хочется тебе быть наедине с техникой?! Эх, не умеешь ты с ней общаться! - произнес пацан, наблюдая, как его коллега, высунув от усердия язык, вводит какой-то текст.
- Забавно, еще несколько десятилетий назад я считал, что ты представляешь для меня немалую угрозу, но теперь я осознал свою ошибку. Прошло время, и ты постарел. Ты уже не в состоянии следить за человечеством. Не такой уж ты и всемогущий.
- Я всемогущий, - брызгая слюной, прорычал он. - Я всегда был практически таким же сильным, как и ты! Впрочем, ты прав, в последнее время я стал слабее тебя. Но я надеюсь, что после того, как я создам сайт, все резко изменится! Моим поклонникам со всего света будет, куда приходить в Интернете. На моей страничке, они начнут беседовать, обмениваться новостями. И я лично каждую пятницу, которая будет выпадать на тринадцатое число, стану общаться с ними. Представляешь, какой это произведет фурор?
- Не знаю, не знаю, - лениво потянул парень. - Что-то мне верится с трудом в то, что хоть что-нибудь изменится. Уж скорее все останется по-прежнему. Да и я уже давным-давно занимаюсь подобным. Раз в год я снисхожу до бесед со смертными.
- Понятно…
Поклонившись, тинэйджер оставил старого недруга. Покинув компьютерный клуб, он, оглядевшись, смахнул капельки пота со лба. Как все-таки хорошо, что Люцифер не раскусил его, Бога, который строил из себя молодого знатока высоких технологий. Эх, если бы Повелитель Ада прознал, что Всевышний также беспомощен в нынешней ситуации, как и он сам, это вызвало бы массу ненужных пересудов. Все бы поняли, что нынешний Владыка Мира уязвим. Этим-то и постарались бы воспользоваться всякие умники для того, чтобы нарушить хрупкий баланс сил.
- Хорошо все, что хорошо заканчивается, - хихикнул он, возносясь на небеса. Он радовался тому, что его секрет до сих пор не раскрыли.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет