Вы здесь
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel

Одним из самых ярких аниме-сериалов сезона 2003-2004 стал великолепный Fullmetal Alchemist. Похождения двух братьев-алхимиков Эдварда и Альфонса Элриков (Edward & Alphonse Elric) полюбились анимешникам не меньше, чем приключения оранжевого ниндзя Наруто. Однако последняя, пятьдесят первая, серия закончилась, а история братьев еще далека от завершения. Продолжится она этим летом (то есть совсем скоро), когда увидит свет полнометражный аниме-фильм Fullmetal Alchemist. А до тех пор всем поклонникам "Хагарена" приходится коротать время за мангой и играми.
То, что создание игр под брэндом Fullmetal Alchemist неизбежно, было ясно с самого начала. Ведь, во-первых, сериал обосновался под крылышком одного из крупнейших в мире игровых издательств SquareEnix, а во-вторых, пользовался такой огромной популярностью у аудитории, что не попытаться заработать еще пару-другую йен на фанатах-геймерах было бы настоящим преступлением. Однако было понятно и то, что вероятность выхода подобных игр за пределами Японии крайне мала, игры по мотивам аниме слишком уж специфический продукт. Однако чудо свершилось! И за это все геймеры-поклонники FMA должны благодарить американского аниме-дистрибьютора компанию FUNimation и канал Cartoon Network, благодаря которым сериал нашел благодарного зрителя и в США. И когда рейтинги и продажи показали, что этот зритель далеко не одинок, вопрос о локализации игр (по крайней мере, игры) оказался делом решенным. И выбор пал на первую серьезную игру по мотивам. На ту самую, которая при локализации получила звучное название Fullmetal Alchemist and the Broken Angel.
О главном
После столь длинного вступления перейдем к самому животрепещущему. В нашем случае - это сюжет. Во-первых, события игры ни в коем случае не повторяют события аниме. И даже не продолжают историю. Они ее дополняют. Во-вторых, если вы думаете, что я вот сейчас возьму и расскажу вам завязку, то вы глубоко заблуждаетесь! Вот такой я в этот раз вредный. Сделаю лишь пару намеков. Намек номер раз: все действие игры умещается между 17 и 18 эпизодами сериала. Намек номер два: начинается все в поезде. Те, кто смотрел сериал, получат отсюда минимальное представление о завязке (а дальше уж играйте сами, благо история стоит того, чтобы узнать ее до конца), а те кто не смотрел… Тем, кто еще не успел посмотреть FMA (по крайней мере, первые 17 эпизодов) я бы не стал советовать эту игру вообще. Все дело в том, что FMA&tBA - проект, рассчитанный на поклонников в первую и последнюю очередь. Решившему начать знакомство с миром FMA именно с игры слишком многое будет непонятно: взаимоотношения персонажей, их мотивы и истории остаются за кадром. Конечно, основная сюжетная линия держится на новых героях, и поэтому проследить сюжет можно в любом случае, но многие отсылки к другим местам, событиям и персонажам пройдут мимо незнакомого с первоисточником игрока.
О геймплее
FMA&tBA - это action/RPG. На практике это означает, что у вас в подчинении есть герой (Эдвард) с определенным набором характеристик, которые растут с опытом, который, в свою очередь, приобретается за счет избиения в реальном времени толп врагов. Вот, собственно, и все. Вы бежите по уровню, истребляете противников, иногда перепрыгиваете через пропасти и другие препятствия (элементы платформера, да), изредка решаете простые головоломки (которые и головоломками-то не назовешь). Все. Но, черт побери, насколько же это увлекательный процесс! Это притом, что в игре напрочь отсутствуют хозяйственный элемент (то есть денег нет, как нет и магазинов, все предметы приходится добывать в бою) и, казалось бы, обязательные для RPG путешествия по мирным городам и общение с аборигенами, а ролевые элементы сводятся исключительно к повышению четырех базовых характеристик (и никаких вам новых возможностей и способностей). Диалоги в игре, конечно же, есть, но вот только все они являются сюжетными, да и повлиять на их ход игрок не в силах. Стоит ли говорить, что FMA&tBA - это просто воплощение линейности?
Так что же интересного и увлекательного может быть в тупом и однообразном избиение противников? Ну, во-первых, далеко не всегда тупом, а во-вторых, не таком уж и однообразном. Главный козырь Эдварда - его алхимия, то есть способность преобразовывать одни вещи в другие, примерно равные им по объему. У алхимии в игре есть два основных применения: во-первых, Эд в любой момент может заставить землю у себя под ногами превратиться в стенку, отражающую удары врагов и позволяющую запрыгивать в недоступные ранее места, или в острые каменные копья, наносящие противникам урон; во-вторых, с помощью алхимии он может преобразовывать (трансмутировать) предметы обстановки. Вот здесь-то и начинается веселье. Эд создает из бочек и фонарных столбов мечи и копья для себя и Ала и добавляет им специальные свойства с помощью специальных предметов, а иногда делает и вовсе невообразимое оружие, вроде игрушечного молоточка или большущего кольца для выдувания воздушных пузырей. Но гораздо веселей трансмутировать почтовый ящик в стационарный пулемет и расстрелять мечущихся вокруг противников. А некоторые вещи можно превратить, например, в пушку, танк или каток (очень весело давить катком прущих в узком коридоре противников ^_^). Чтобы трансмутировать любой предмет достаточно зажать "круг" подойти к нему достаточно близко (в пределах зеленого круга, возникающего вокруг предмета), выбрать с помощью крестовины будущую его форму (обычно из двух) и отпустить "круг". Звучит это достаточно хитро, но на деле оказывается крайне просто, управление в игре интуитивно и при достаточно широких возможностях героя, требует минимум времени на освоение. Альфонс всегда следует за братом и, хоть им и нельзя управлять напрямую, слушается базовых команд "подойди", "используй", "атакуй", отдаваемых одной единственной кнопкой, да и самостоятельно действует довольно успешно, кроме того, Эд и Ал могут выполнить комбинированный суперудар, раскидывающий врагов в разные стороны. У Ала есть своя линейка здоровья и свой набор характеристик, которые также можно улучшать и экипировка, которую можно менять.
Когда не использует алхимию, Эд бьет своих противников лезвием, в которое превращает свою механическую руку, или оружием, трансмутированным из элементов обстановки, на каждый вид оружия приходится по две комбо-серии (с использованием алхимии и без).
Игровой процесс FMA&tBA представляет собой парадокс: однообразное разнообразие. Тем не менее, он доставляет массу удовольствия. А большего нам и не надо. Зачет.
О разном
Совсем не радует в игре графика. И тут не спасает даже скидка на возраст (FMA&tBA вышла в Японии в 2003 году). Если на модели главных героев еще можно смотреть без слез, то враги и обстановка заставляют всплакнуть и с ностальгией вспомнить времена PSone. Положение камеры приходится выставлять вручную несколько чаще, чем хотелось бы. Музыка в игре есть, но вот забойного J-Rock'а из сериала здесь вы, увы, не услышите. Страшно радуют анимешные ролики, нарисованные на студии Bones эксклюзивно для игры. Не менее страшно огорчает их английская озвучка, трудно было подобрать менее подходящие голоса для каждого отдельно взятого героя. Опять-таки радует привычный, но от того не менее классный дизайн старых любимых персонажей (а помимо братьев Элриков здесь есть и Луи Армстронг (Louis Armstrong), и Лиза Хокай (Lisa Hawkeye), и Рой Мустанг (Roy Mustang)), хорош и дизайн новых, придуманных специально для игры, героев…
Вот, пожалуй, и все. Подведем итог. Fullmetal Alchemist and the Broken Angel - игра, имеющая целевой аудиторией исключительно поклонников и ценителей исходного аниме, в отличие, скажем, от игрового воплощения Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, не требующего знания игроком первоисточника. Для настоящих хардкорных фанатов. Издание подобного продукта на западе случай крайне редкий (если не уникальный). При этом игра получилась в достаточной степени интересной и оригинальной, чтобы привлечь внимание не только связью со знаменитым сериалом. Вердикт: играть можно. А пока японцы потирают руки в предвкушении Fullmetal Alchemist 3, мы будем надеяться, что релиз первой части на западе был достаточно успешен и локализация Fullmetal Alchemist 2 не за горами.
Ragnarok Online

Если меня сейчас спросят, почему я начал играть в эту онлайновую ролевушку, я, скорее всего, растеряюсь и ничего вразумительного по этому поводу не отвечу. Почему люди играют в онлайновые игры? Какой смысл онлайновых вселенных? На этот вопрос тоже вряд ли можно ответить. Это практически то же самое, что ответить на вопрос: каков смысл жизни?
Онлайновые проекты в последние годы становятся всё более и более популярны среди геймеров всего земного шара. Учитывая бурный рост и развитие интернета, а также компьютерных технологий, можно спрогнозировать на ближайшее будущее выход онлайновой игры совершенно нового уровня, где игроку будет предоставлена практически полная свобода действий. В рассматриваемом шедевре корейского игростроения вы наверняка отыщете для себя что-то интересное. Я ещё не встречал человека, который хотя бы мало-мальски не заинтересовывался этой игрой. Понятное дело, что многие читатели уже знакомы с играми подобного плана, а может быть и с рассматриваемой в данной статье. Будем считать, что статья станет открытием для тех, кто о её существовании даже не подозревал.
Итак, в основе игры лежит манга корейской художницы Lee Myongjin. А после создания игры вышло даже одноимённое аниме (весьма средненькое, если честно), действие которого разворачивается в игровом мире и тесно связанно с игровым процессом. Нет, это вовсе не тот мир суровых скандинавских мифов, который вы видели в Valkyrie Profile или других играх. Мир Рагнарёк Онлайн (а именно так правильно читается это слово в данном случае) - яркий, красочный, весёлый и, вы мне не поверите, добрый! Новичку разобраться в игре будет очень просто, так как существует множество руководств, инструкций, мануалов. А если на сервере отключен PK (Player Killing - возможность убивать своим персонажем чужого персонажа в любой момент игры, а не в специально отведённых для этого местах), то и игра будет просто приносить сплошное наслаждение.
Значится так, сегодня не буду разводить философскую полемику, а сразу перейду к делу, ибо "дело" это достаточно внушительных размеров (Грэй поёжился, представив, сколько ему предстоит ещё всего описать в этой статье).
Начало
Начинаете вы с того, что скачиваете себе клиент игры. Клиент - это программа, которая устанавливается на ваш компьютер и содержит в себе графику, звуки, музыку, анимацию и прочую бяку, необходимую для игрового процесса. Клиент будет весить достаточно много, так что - вам необходимо иметь недорогой скоростной интернет или заказать игру по почте на компакт-диске, благо, что в нашей стране это можно сделать в нескольких местах. Нужно отметить, что на каждом игровом сервере клиент настроен несколько иначе. Потому качать или заказывать игру стоит только там, где вы собираетесь играть в дальнейшем!
Вот серверы игры в нашей стране, которые известны мне. Вероятно, есть ещё несколько, но они просто нигде не афишируются, следовательно - народу там практически нет.
http://motronline.com/ - один из самых известнейших отечественных серверов
http://rusro.ru/ - второй в моём рейтинге сервер
http://ro.uoo.ru/ - соответственно третий
http://ragnarok.tomsk.ru - а этот просто любимый, потому как рядышком ^__^
Внимательно изучите эти ресурсы, дабы иметь представление о правилах серверов, их лояльности к игрокам, условиями скачивания либо заказа игры и так далее.
Следующий ваш шаг - запуск игры и создание своего первого персонажа. А персонажа вы должны создавать, с умом распределив базовые характеристики. Как это делать вы можете узнать из туториалов, а я заострять на этом внимание не стану. Но кратенько пробегусь по самим характеристикам, коих, прямо-таки, не особенно много, чтобы никого не заморачивать.
STR - естественно, грубая физическая сила, от которой зависит сила вашего удара и количество предметов, которые вы в состоянии таскать в вашей инвентории.
AGI - подвижность отвечает за вашу увёртливость, скорость передвижения, скорость ударов.
VIT - жизненная сила напрямую связана с количеством здоровья, повышением устойчивости к ударам, эффектами лечебных снадобий.
DEX - ловкость помогает точнее попадать по врагу, понизить время кастования заклинаний, увеличить эффективность создания эликсиров и оружия.
LUK - удача - она и в Африке удача. Повышает шанс критических ударов и шанс уворачивания от вражеских атак.
Трудоустройство
Вот вы и попали в новый неизведанный и непривычный для вас мир Рагнарёка. Что делать дальше? Сейчас в строке меню, где должна указываться профессия персонажа, написано Novice, тобишь - новичок. Это почти как иерархия в армии. До деда вам ещё расти и расти. А сейчас вы пока, извините, никто! У каждого персонажа одновременно развиваются два уровня. Первый уровень - базовый. Второй - так называемый "джобовый", предназначенный для профессии. Экспириенса за монстров, соответственно, тоже два. Сейчас ваша главная цель - накопить 9 джоб-уровней (попутно приобретя полезные навыки, такие как, например, возможность торговаться с другими персонажами). Именно это условие позволяет вам получить профессию и занять своё место под солнцем в этом непонятном, пока ещё, для вас мире. За каждый базовый уровень вам даются очки, которые можно распределить среди перечисленных мною чуть выше характеристик, а за джобовый уровень - очки, которые можно потратить на раскачку различных умений. Быстренько осваиваемся, товарищи, и прокачиваем своего новичка, попутно обдумывая - какую же профессию себе выбрать. А профессий в игре просто море! Система такова, что, выбрав себе первую профессию, вы станете развивать её до 40-го джоб-уровня, после чего имеете полное право получить вторую. Это как школа и высшее образование. Всё просто! Хотя, можно остаться и в аспирантуре (Грэй ухмыльнулся) докачавшись до предельного уровня (на разных серверах максимальное количество уровней разное, от 99 до 250), вы сможете стать "высшим персонажем", которому вообще всё по барабану. Но, следует отметить, что не всё тут так просто, как вам кажется! Так что не обольщайтесь.
Профессии первого уровня:
Swordman - мечник. Скучноватый персонаж, хоть и сильно привлекающий начинающих игроков. Его оружие и броня - всё, что у него есть. Ещё туева хуча здоровья и тогда всё. Он похож на танк, который даже электрической саблей из "Звёздных Войн" не разрубишь. Вторая профессия мечника на выбор - Knight (рыцарь) или Crusader (крестоносец). У каждой профессии, нужно заметить, есть свои плюсы и минусы, свои уникальные умения и особенности, поэтому выбирайте мудро и не ошибитесь!
Mage - маг. Нифига не умеет драться и погибает практически от первого удара в табло, но если успеет кастануть заклинание - тогда всё! Пиши пропало! Монстры в ужасе разбегаются по тёмным переулкам. Вторая профессия на выбор - Wizard (колдун) или Sage (мудрец).
Archer - лучник. Быстрый, как диарея! Меткий, ловкий, но весьма слабый в контактном бою. Убийство монстров на расстоянии - главная его задача. А стрелы вам придётся покупать или изготавливать самим. Вторые профессии лучника (в зависимости от пола вашего персонажа) - Hunter (охотник), Bard (бард) или Dancer (танцовщица).
Acolyte - послушник церкви. Класс для истинных альтруистов! Лечить людей, помогать им в битвах со страшными монстрами - основные феньки этого класса. Вторая профессия на выбор - Priest (священник) или Monk (монах).
Merchant - торговец. Вах! Практически моя любимая профессия. Это, наверное, от жадности. Торговец получает огромные скидки в магазинах, умеет продавать награбленное добро подороже, а также - способен открывать свой собственный магазин, приносящий солидный доход при его правильном размещении и планировании. Вторая профессия на выбор - Blacksmith (кузнец) или Alchemist (алхимик).
Thief - вор. Этот класс является одним из самых популярных в игре. Помните, был такой персонаж в одном из фильмов "Борис хрен попадёшь", так вот - в вора тоже хрен попадёшь, изворотливый как муха, и именно на этом основывается его неуязвимость среди самых страшных монстров. Вторая профессия на выбор - Rogue (жулик) или Assassin (убийца).
Не стоит забывать, что для получения каждой профессии вам необходимо сдать экзамен на профпригодность. И если у вас это получится - вас всунут в спецодежду, предназначенную для данного класса, и отправят на совершение подвигов.
Вот теперь ваша игра начинается. Теперь вы - полноценный гражданин мира скандинавской мифологии. Перед вами простирается далёкий горизонт, а дороги зовут в путь. Вас ждут приключения, новые знакомства, потери и обретения, радости и печали, а может быть, именно тут вы найдёте свою виртуальную "половинку" и сыграете вашу свадьбу в столице Рунического Мидгарда, которая называется Пронтера.
Детали
Теперь немного о мелочах и аспектах игры, дабы вы лучше ориентировались в самом начале и не доставали расспросами других игроков (хотя это неизбежно случится). В мире Рагнарёка есть несколько городов, каждый из которых по-своему уникален. В городе Юно, к примеру, живут мудрецы (Sage), а в Геффене - маги (Mage), есть и Моррок со своими знаменитыми пирамидами, в которых спрятана гильдия воров (Thief). Перемещение из одного города в другой может быть осуществлено трёмя способами. Первый - это пеший поход, при условии, что вы знаете маршрут. Второй - посредством платного телепорта, который предоставляет местная корпорация Кафра, агенты которой расставлены по всему игровому миру. Третий - портал, который умеют делать только высокоуровневые персонажи класса Acolyte, при условии, что у вас есть знакомые этой профессии. Пешие переходы опасны, но жутко интересны. Телепорты дороги, зато легки в использовании и эффективны. В любом случае - выбор за вами, дорогие мои.
Деньги этого мира называются Zeny и по первой поре зарабатываются с огромным трудом. Вы некоторое время будете облизываться на полки магазинов и витрины бродячих торговцев, которые завалены крутым оружием, стильной одеждой и аксессуарами. Но не переживайте! Рано или поздно у вас появится возможность купить себе всё, чего душа пожелает. А сейчас - только терпение, господа, немного терпения... Есть в игре и специальный банк, который приносит вам ежедневный доход в виде одного процента от вашего вклада. На этом можно неплохо зарабатывать, будучи уже опытным и достаточно прокачанным персонажем.
Самым большим сокровищем в игре являются так называемые карты. Небольшие кусочки картона, которые, будучи экипированными в вашу одежду или оружие (как материя в FF7), расширяют ваши способности, повышают некоторые базовые характеристики и дают разнообразные бонусы. Всё бы было не так заманчиво, если не редкость выпадения этих карт из убитых монстров. У каждого монстра есть своя уникальная карта со смешной картинкой, которые специально для игры нарисовали профессиональные художники. Процент вероятности выпадения карты, в зависимости от её ценности варьируется от 0,2% до 0,01%. За некоторые карты многие игроки готовы заплатить миллионы! Поэтому никогда не выбрасывайте карты и не сдавайте их в обычные магазины за копейки. Поверьте, они рано или поздно кому-нибудь понадобятся, а тут вы и заработаете свой первоначальный капитал.
В самом начале вы будете чувствовать себя немного неуютно и одиноко. Ведь у вас пока нет никого знакомого в этом мире. Но, со временем, вы познакомитесь с другими игроками, которые, возможно, захотят вступить с вами в партию (Party). Партия позволяет видеть своих друзей на мини-карте, делить получаемый за убитых монстров опыт и даже выпавшие предметы. Время от времени, зажравшиеся высокоуровневые игроки решают выступить в роли Матери Терезы и безвозмездно покачать понравившегося новичка. Такой процесс (раскачка низкоуровневого персонажа высокоуровневым) называется "танкование". Стоит, значит, рыцарь, похожий издали на статую холодильника "Бирюса" и зевает. Его бьют монстры (потому как он их к себе специально привлёк), но пробить его толстую броню они просто не в состоянии. Разница в уровнях сказывается. А рядом мокрый от пота новичок бьёт этих самых, увлечённых рыцарем, монстров и накапливает драгоценный опыт. Такая картина часто встречается на просторах Рагнарёка, так что не удивляйтесь, когда сами это увидите. Помимо партий в игре существуют гильдии. Создать собственную гильдию не так-то просто! Для этого нужен редкий камень Emperium, найти который довольно сложно. Что такое гильдия? Это несколько людей, объединённых дружбой или взглядами, которые, действуя в команде, могут теперь захватывать замки и воевать с другими гильдиями. War of Emperium - война, которая проводится в строго отведённое для этого время, и именно тогда игроки сталкиваются в кровопролитных битвах за право обладать замками с их сокровищницами, тёмными подземельями и прочими приятными бонусами. Многие игроки считают, что Война Гильдий - самый интересный момент Рагнарёка. Но, для начала, вам нужно как следует прокачать своего персонажа, а то ни в одну гильдию вас просто не возьмут.
Монстры в игре просто потрясающие! Как я уже упоминал выше, игра создана на основе корейской манги, следовательно, и монстры тоже выглядят достаточно "анимешно" (если, конечно, можно назвать то, что сделано в Корее таким словом), а некоторые из них - ещё и сюрреалистично. Каждый монстр - это не ужасное, клацающее зубами чудовище, а нечто такое, неописуемое и обязательно нарисованное с юмором. Одни "пустынные яичницы" со сковородками в руках чего стоят! Монстры умеют придуриваться, как, к примеру, корчить рожицы, что ужасно комично смотрится со стороны. Все они очень качественно прорисованы и анимированы. И часто задаёшься про себя вопросом - как эти корейцы смогли столько всего нарисовать?! Это же такая огромная работа! Есть в игре и так называемые "MVP", это боссы, а MVP расшифровывается, как Most Valuable Player, что значит, награду за убитого босса, в виде мегараритетной вещи, получит тот игрок, который нанесёт боссу больше всего повреждений. Такие пироги. Да, и ещё вот что! Некоторых монстров так жалко убивать... Аж сердце кровью обливается. Вы меня поймёте, когда сами свернёте шею какому-нибудь очаровательному белому пушистому кролику. Хнык...
Самые боевитые игроки смогут помериться силами на специальных аренах. Это сделано, чтобы не нарушать атмосферу игры, ибо, если бы все убивали друг друга налево и направо, это помешало бы насладиться самим процессом изучения мира и общением с друзьями. Как я уже говорил выше - никакого PK в этой игре нет (на большинстве серверов).
Обилие игровых итемов поражает своими масштабами. Каждая вещь в игре детально прорисована и снабжена подробным описанием. Опять же - честь и хвала корейским дяденькам из Gravity Corp.
При убийстве вашего персонажа, вы остаётесь бездыханно лежать на одном месте и у вас есть выбор: воскреснуть в месте последнего сохранения, или дождаться, пока вас оживит какой-нибудь "благородный" игрок. После смерти у вас снимается определённый процент опыта, поэтому, старайтесь умирать как можно реже. Если сначала опыт за убитых монстров идёт тоннами, то на высоких уровнях вы будете качаться неделями, а то и месяцами!
В игре можно завести себе домашнее животное. Для его приобретения нужно добыть вещь, которую понравившийся зверёк любит (Taming Item), после чего выловить его на просторах игрового мира и использовать её на нём. При удачном исходе, вы получите в свою инвенторию его яйцо, которое можно "высидеть" в специально купленном инкубаторе. После чего у вас появятся две проблемы: чем кормить зверушку и как его правильно воспитать. Зверёк будет относиться к вам в зависимости от того, как вы себя с ним ведёте. Забудете его покормить - он вас возненавидит, а если будете примерным папочкой - зверушк может даже заговорить с вами в какой-то счастливый момент. Зверушки дают вам определённые бонусы в бою или помогают собирать выпавшие из монстров предметы. Также, они умеют выполнять по просьбе хозяина разнообразные забавные трюки.
Есть в игре и бракосочетание. Это, правда, влетит вам в копеечку. Но если у вас в игре есть знакомая девушка, которая согласна разделить с вами тяготы семейной жизни, и нет особой напряжённости с деньгами - бог в помощь! Молодожёны приобретают семейные умения, как то например возможность призвать к себе свою "половинку", где бы она не находилась в данный момент, или поделиться жизненной силой.
Вместо обычных смайликов, Рагнарёк использует "эмотиконы". Это потрясная фишечка, которая делает общение людей весьма весёлым и колоритным. Над головой персонажа появляется анимированное облачко, выражающее текущее настроение персонажа. Всё, как в аниме! Ни дать, ни взять! ^__^ Эмотиконы присваиваются к горячим клавишам, потому они очень просты в применении.
Графика и звук
Графика меня привела в полный восторг! Фоны полностью трёхмерные, масштабируемые. Камера летает послушно и только так, как вы этого хотите. При выставлении в настройках высокого разрешения текстур игровой мир выглядит весьма аппетитно. А вот персонажи и монстры полностью спрайтовые, но прорисованы с такой любовью в стиле "чиби", что время от времени умиляешься и складываешь лапки на груди, роняя скупую мужскую слезу. Нет, я, правда, ещё никогда не видел игры с такими милыми персонажами, такими очаровательными монстрами, с таким количеством прорисованных деталек и фишечек, всё в Рагнарёке просто пропитано талантом и трудолюбием корейцев. Отказ от полной и абсолютной трёхмерности пошёл игре лишь на пользу! Безусловно, эта игра - мой онлайновый фаворит последних лет. С ней я даже от чатов отдалился.
Звук в игрушке тоже качественный. Монстры пищат, рычат, визжат, когда их мутузишь по голове. Птички в лесу чирикают. Музыка достаточно мелодична, чтобы не надоедать и не отвлекать от процесса истребления гусениц на отдалённых от поселения плантациях. Но даже с включенным на заднем плане Винампом играть не менее приятно. Ведь не звук главное в подобных играх! Тут главное процесс развития, общения и обретение друзей и подруг.
Одним словом, я могу смело сказать, что такого утончённого подхода к созданию онлайновой игры вы вряд ли ещё где-то встретите. Это безусловный шедевр, который пришёлся по душе миллионам игроков во всех мало-мальски развитых странах мира.
Опасности
От себя хочу добавить то, что онлайновые игры могут повредить вашей жизни в том случае, если вы быстро увлекающаяся личность. Я лично встречал человека, который просто полгода качал своего персонажа с 6 часов утра и до позднего вечера. А недавно прочитал в одном журнале, что в какой-то стране произошёл достаточно комичный случай, когда маленький мальчик научил свою бабушку играть в онлайновые игры, а та так увлеклась ими, что теперь мальчик видит свою бабулю только в онлайне, что его немало расстраивает. Будьте, пожалуйста, осторожны с такими играми. Я сам практически на месяц был выведен ею из строя, но вовремя спохватился и вернулся к реальности. Теперь лишь время от времени проверяю состояние своего счёта в банке и немного подкачиваю трёх своих персонажей. Приятно проведённое время гарантированно и, в то же время, не слишком сильно вредит моей собственной жизни.
Заключение
Эту статью никак нельзя считать детальным и полным описанием игры. Ну нельзя Рагнарёк описать в одной статье. Это просто нереально! Затронуть все аспекты, детали, мелочи - это цель солюшенов и прохождений. А я лишь попытался вас заинтересовать этим культурным явлением, которое в своё время шокировало и увлекло меня самого. Надеюсь, что у меня это получилось хотя бы отчасти. А теперь, дорогие мои детишечки, пойду-ка я немного поиграюсь в то, что сам только что описывал. Соскучился, знаете ли, по друзьям. Может быть, встретимся однажды в виртуальной реальности, друзья мои. И, может быть, вы скажете мне спасибо за то, что я втянул вас в этот добрый и красивый мирок. Счастья вам!
Третья сила
- Козлы, - прошипел Петр, с ненавистью осмотрев витрину магазина, в которой сверкали в лучах подсветки последние модели ноутбуков.
С тех пор, как Интернет стал мобильным, сообщество приверженцев настольных компьютеров быстрыми темпами редело. Вольно или невольно людям пришлось принять стиль жизни, который им навязывали компании-производители ноутбуков. Конечно, в глубине души Петр понимал, что прогресс остановить невозможно, что одна эпоха неизбежно сменит другую.
Но на поверхности его души клокотала буря ненависти к этим дурацким плоским чемоданчикам. Еще недавно они были символом респектабельности, непременным атрибутом богачей, которые не знают, куда им девать деньги, а теперь стали таким же обычным явлением, как сотовый телефон.
Ну почему старые добрые десктопы вытесняются с рынка? С каждым годом все труднее становится найти комплектующие для любимой аппаратуры, которая уже успела стать тебе верным другом. Петр и группа "Длинный провод", которой он руководил, были твердо уверены: необходимо срочно что-то предпринять, чтобы ноутбуки не заполонили окончательно весь мир!
- Что будем делать, хозяин? - это спросил хакер по прозвищу Кевин. Настоящего его имени никто не знал, но сам он утверждал, что легко может влезть в любую систему, в том числе и правительственную, и выкачать оттуда какую угодно информацию, причем так, что этого даже никто не заметит.
- Будем уничтожать врага.
- Снесем им всем операционки?
- Обижаешь. Уничтожать врага надо физически.
- Как это?
- Враг будет повержен, и сделает это мой вирус "Хренотенька". Он так пудрит мозги бедным машинам, что они сходят с ума и начинают самоуничтожаться. И этому процессу, после его запуска, уже нельзя помешать!
- Это нереально! - лицо Кевина вытянулось так, что стало напоминать огурец. - Лично я не представляю себе, как это можно сделать.
- Элементарно, Ватсон. С тех пор, как в компьютерах появилась возможность программного управления электропитанием, появилась и возможность подать на тот или иной узел не то напряжение. - Петр злобно хихикнул. - "Хренотенька" превратит все ноутбуки в месиво из оплавленной пластмассы и оргалита, приправленное кремнием.
- Распространим "Хренотеньку", конечно же, через Интернет? - осведомился Кевин.
- Естественно, - кивнул Петр.
- Когда начнем? - оживился он.
- А ты думал, я последние две недели репу чесал? Вирус уже давно запущен, он проник во все базовые станции всех точек мобильного доступа. Осталось только ввести дату его активизации.
- Представляю себе, какой будет переполох в аэропортах, вокзалах и кафе, где есть точки доступа, когда начнется твой фейерверк! - лицо Кевина преобразила блаженная улыбка.
Хакеры группы "Бучок" удобно расположились на диване и в мягких креслах кафе "Black & White", окружив Павла, их руководителя.
- Учитель, подскажи, как быть?
- Терпение, друзья. Скоро мы окончательно похороним всю эту груду металлолома. Я разработал вирус "Фигулина", который забьет последний гвоздь в крышку гроба недоносков десктопов. Он не только сбивает настройки и уничтожает всю информацию, содержащуюся в компьютере, но и разрушает само нутро, железо!
- Это замечательно, - отозвался один из хакеров. - Но хотелось бы мне знать, как ты намерен защитить от этого вируса наши ноутбуки?
- Не бойся! Я уже распространил по всем базовым станциям защиту "Доктора Тубля"! - объявил Павел, довольный собой. - Принцип действия простой, похож на систему опознавания "Я свой" в авиации и ПВО. Всем "своим" уже две недели как присвоена специальная метка, и их вирус трогать не будет.
- Допустим, а когда начнем?
- Вирус давно распространен, осталось его только активизировать. Ну, а операцию "Варфоломеевская ночь" я назначаю на сегодня.
Группа "Бучок" оживленно загудела. Павел, окинув собравшихся довольным взглядом, раскрыл свой ноутбук.
- Все, остались считанные минуты до того светлого мига, когда заветная команда отправится по информационным тенетам, опутывающим мир, дабы разрушить все десктопы на всем Земном шаре!
- Владыка! - приветствовал его появление ноутбук, которому Павел дал имя Подлиза. - Вы включили меня вовремя, чтобы получить последние известия! Должен вам сообщить, что мои настольные собратья, эти дегенераты, нехорошие, мерзкие устройства, не способны ни на что! И для чего их только сотворили люди?
- Молодец, - похвалил его Павел.
- Вы совершенно правы, господин! Но я всего лишь жалкая машина! Всем моим совершенством я обязан вам, самому гениальному программисту на всей планете! Вы лучший из всех homo sapiens! Уж кто-кто, а я знаю это! - жизнерадостно тараторил комп.
- Ладно, помолчи. Пора нам уже начинать операцию!
- Владыка, пришли дурные новости, - пробормотал вдруг Подлиза. Экран его слегка потемнел. - Мне очень жаль, но я должен сказать, что...
- В чем дело? - нахмурился Павел. - Что могло произойти настолько серьезное, что ты решил испортить мне настроение в миг триумфа?
- Ноутбуки подверглись нападению неизвестного ви... - закончить фразу он не успел. На мониторе появился синий экран смерти. А еще через несколько секунд из корпуса потянулась струйка черного дыма.
- Ну вот, а вы боялись, - хакер по прозвищу Иуда обвел свою группу победоносным взглядом. - Дело сделано! Хозяева ноутбуков запустили в Сеть "Фиговину" - вирус, который должен поломать все десктопы. То же сделали хозяева десктопов, запустив в Сеть вирус "Хренотенька". Глупо было не воспользоваться таким удобным случаем! Теперь уничтожены и те, и другие!
Послышался ропот:
- Но как?... Почему?...
- Они сами выкопали себе могилу. Мне оставалось только выставить абсолютно одинаковое время активизации обоих вирусов. Ребята постарались на славу, никакие их "доктора" не смогли ничего сделать. Так что практически все люди в мире за считанные часы лишились компьютеров! Кроме нас, естественно. Зато теперь цивилизация пойдет по единственно правильному пути. По пути быстрого развития и внедрения в офисы и в повседневную жизнь карманных компьютеров!
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1808
- 1809
- 1810
- 1811
- 1812
- 1813
- 1814
- 1815
- 1816
- …
- следующая ›
- последняя »


















