Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
GitS: SAC
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

В рунете спор о том, что можно считать аниме-игрой, а что нет, не утихает уже очень давно. Пуристы призывают давать приставку "аниме", только играм, сделанным по мотивам этого самого аниме, ортодоксы немного расширяют рамки, призывая считать аниме-играми все продукты игропрома с соответствующим дизайном. Либералы добавляют все японские игры с глубоким сюжетом и проработанными характерами персонажей.

Так уж исторически сложилось, что редакция "Анимага" придерживается самых, что ни на есть свободных взглядов на понятие "аниме-игры"; во-первых, сюда мы относим все игры, разработанные в Японии (по аналогии: аниме - японская анимация, аниме-игра - японская игра), во-вторых, западные игры с анимешным дизайном. Так что не удивляйтесь, если на страницах журнала когда-нибудь засветятся Gran Turismo 4 или, скажем, Oni. Однако сегодня речь пойдет о самой, что ни на есть анимешной игре, анимешность которой трудно будет оспорить даже самым закостенелым пуристам, игре созданной по мотивам популярного и уважаемого телесериала - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.

Жанр игры - 3D-person action/adventure с явным напором на первый. В роли Мотоко "Майора" Кусанаги (Motoko "Major" Kusanagi) игроку приходится много и быстро бегать, высоко прыгать, отчаянно драться, метко стрелять и решать простые головоломки, причем все это в фантастическо-киберпанковском антураже. Ничего не напоминает? Что-что? Кто сказал Oni? Правильно, пусть возьмет с полки пирожок. В старой псевдоанимешной игре от Bungie игроку приходилось заниматься тем же самым, в роли очень похожего на нынешнюю Мотоко персонажа - девушки Коноко. Причем, разработчики Oni и не пытались скрывать, что черпают вдохновение в Ghost in the Shell. Никогда не перестану удивляться хитросплетениям игровой индустрии. Но вернемся к нашим баранам.

Все уровни абсолютно линейны, от вас требуется только дойти из точки A в точку B, отстреливая по дороге однообразных противников, в основном это дядьки с автоматами, хотя иногда попадаются роботы или даже танки, оснащенные AI. Чаще всего уровень разбит на несколько заданий, о которых вы узнаёте от начальства и товарищей, которые связываются с вами по сети (через кибермозг), после чего появляется стрелка, указывающая, в какую сторону и на какое расстояние бежать. Связь здесь односторонняя, то есть позвонить в ответ и поболтать с коллегами (как в Metal Gear Solid) вам не дадут. Уровни, по большей части, представляют собой либо узкие серые коридоры, либо нагромождения квадратных ящиков и опять-таки узкие серые коридоры, только под открытым небом. Примитивизм и кубизм процветают в GitS: SAC.

Некоторые уровни вы проходите за Бато (Bato), напарника Мотоко. Разница между персонажами есть, но она не принципиальна (Бато помощнее, Мотоко попрыгучее). А один или два раза вам дадут поиграть за разумный танк Тахикому (Tachikoma), и это, пожалуй, самое веселое. Система управления GitS:SAC позаимствована из консольных шутеров от первого лица: аналоговые рукоятки отвечают за движение и выбор направления, шифты - за прыжки и атаки огнестрельным и холодным оружием (в том числе руками-ногами). Персонаж может одновременно носить по два вида основного (огнестрельного) оружия и сколько угодно второстепенного (туда, кстати, входят и различные виды гранат). Выбор большой, но, в принципе, пройти всю игру можно, используя только автомат, данный изначально.

Мотоко может, подпрыгнув, отталкиваться от стен, уворачиваться от выстрелов и лазить по вертикальным и горизонтальным лестницам. Все эти способности пригодятся для решения пространственных головоломок, большинство из которых сводится к тому, чтобы найти лестницу, по которой можно пролезть или точки, с которой можно запрыгнуть в нужное место. На дворе уже далеко не девяностые и такой подход, заставляющий вспомнить первые серии Tomb Raider или MDK, по меньшей мере, странен, ведь перед глазами есть, например, две части обновленного Prince of Persia. Функция уворота от пуль эффектна (Мотоко выполняет завораживающий кульбит), но не эффективна (враги все равно попадают), гораздо проще и быстрее перестрелять всех противников. Во время рукопашной вы просто стучите по кнопке атаки, а ваш персонаж проводит комбу, завершающий удар которой отправляет противника в глубокий нокаут, в этот момент включается slo-mo и камера эффектно показывает добивание с выгодного ракурса. Но здесь есть своя ложка дегтя: последний удар зачастую даже не касается врага (что особенно хорошо заметно в замедленном показе), во всяком случае, он не настолько силен, чтобы противник отлетел на несколько метров. Это создает ощущение кукольности происходящего, что вредит общему вполне серьезному настрою.

Еще одна фишка GitS: SAC - возможность взламывать кибермозг противника. Впрочем, взлому поддаются далеко не все и не всегда, сначала нужно найти и убить определенного врага (что это именно тот самый нужный враг выясняется постфактум), после чего считать данные с его бренного тела. После этого у тех противников, которых можно хакнуть, над головами повисает синий треугольник. Сам процесс представляет собой мини-игру на реакцию и наблюдательность: вам надо совместить два движущихся кольца с засечками (иногда несколько раз) за отведенное время. В случае успеха, враг на некоторое время переходит под ваш контроль, и вы можете заставить его перестрелять товарищей (на уровнях, где есть снайперы - это единственный вариант) или нажать на нужную кнопку. Эта возможность несколько разнообразит игровой процесс, но возникает она редко, да и никакого смысла в этом, чаще всего, нет.

Мультиплеер (есть здесь и такой) представляет собой deathmatch на split-screen для двух или четырех игроков с широким выбором персонажей и арен. Действо на удивление скучное и монотонное, которое хочется бросить уже через первые пятнадцать минут утомительной беготни по арене в поисках противника.

Графика неплоха, а вот с анимацией настоящая беда. На первый взгляд персонажи двигаются совершенно естественно. Если нажать "вперед", то Бато или Мотоко вполне реалистично бегут вперед. Если нажать "вбок", то в сторону. Но если нажать "вперед", а затем немного "вбок" (то есть заставить героя бежать по диагонали), то анимация движения не изменится. В GitS:SAC нет промежуточной фазы между движением вперед и в сторону! А стоит отпустить рукоятку, и персонажи просто останавливаются. Так же просто и без затей они меняют направление движения на противоположное. Будто инерции не существует вовсе. После все того же "Принца" подобные архаизмы смотрятся не просто странно, а дико. Единственное, что не вызывает нареканий - анимация движений Тахикомы, но, во-первых, это танк, во-вторых, танк фантастический, так что тут и взятки гладки, но все равно грациозными движениями машины можно только любоваться.

Фигурки персонажей смотрятся вполне прилично, но уровни, за редким исключением (например, битва с финальным боссом или эпизоды, где надо скрываться от лазерных прицелов снайперов, убивающих с первого выстрела), примитивны до ужаса, впрочем, это, скорее, вина дизайнеров. Дизайнеры вообще испортили все, до чего дотянулись. Неинтересны враги, хотя все равно гибнут в считанные секунды, так что бог с ними, но зачем, спрашивается, было менять костюм Мотоко из сериала на абсолютно закрытый? Видимо, исключительно из цензурных соображений, чтобы детишки, не дай бог, не увидели голые ляжки.

Сюжетные ролики отнюдь не радуют. Во-первых, они все CG, которое так изуродовало некоторых персонажей (главную героиню, например), что смотреть без слез на них невозможно. Во-вторых, CG крайне низкого качества. Спрашивается, неужели нельзя было сделать анимешные заставки (как в старенькой стрелялке по GitS для PSOne) или хотя бы красивое CG?..

Музыка совершенно не запоминается, но английская озвучка совсем недурна. Кстати, Мотоко озвучивает Мелисса Уильямсон (Melissa Williamson), также известная как Мэри Элизабет МакГлинн (Mary Elizabeth McGlynn), которая должна быть прекрасно знакома всем поклонниками серии Silent Hill, ведь именно она исполняет песни в SH3 и SH4.

Сюжет в GitS: SAC действительно хорош. Это еще одна история из жизни Девятого отдела, вполне тянущая на отдельный эпизод сериала (а то и на парочку): запутанный политический детектив (конечно же, с реверансом в сторону фантастическо-киберпанковского антуража) с философским подтекстом. История, скучноватая в начале, очень быстро затягивает, дает возможность погрузиться во вселенную GitS: SAC, почувствовать себя ее частью, а это дорогого стоит. Полную аутентичность обеспечили сотрудники студии Production I.G (ответственной за создание сериала), наблюдавшие за разработкой.

Итак, пришла пора сделать вывод. А вывод будет такой: средне. Нишевой продукт, направленный на поклонников сериала. Соответственно, для поклонников - must have, всем остальным можно GitS: SAC смело пропустить, на PS2 в жанре action/adventure есть куда более достойные игры.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (1 оценка)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
СЮЖЕТ: 

Жанр игры - 3D-person action/adventure с явным напором на первый. В роли Мотоко "Майора" Кусанаги (Motoko "Major" Kusanagi) игроку приходится много и быстро бегать, высоко прыгать, отчаянно драться, метко стрелять и решать простые головоломки, причем все это в фантастическо-киберпанковском антураже. Ничего не напоминает? Что-что? Кто сказал Oni? Правильно, пусть возьмет с полки пирожок. В старой псевдоанимешной игре от Bungie игроку приходилось заниматься тем же самым, в роли очень похожего на нынешнюю Мотоко персонажа - девушки Коноко. Причем, разработчики Oni и не пытались скрывать, что черпают вдохновение в Ghost in the Shell. Никогда не перестану удивляться хитросплетениям игровой индустрии. Но вернемся к нашим баранам.

Связующий термин: 

Sudeki

Формат: 
Платформа: Xbox, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Судеки
Sudeki

Как уже упомянул коллега Хескульд в своей статье, посвященной GITS, в нашем журнале придерживаются самых либеральных взглядов на понятие "аниме-игра", подводя под него также игры, созданные за пределами Страны Восходящего Солнца, но имеющие весьма характерный и милый сердцу каждого анимешника дизайн. Одна такая игра, итальянская Tsunami 2265, с подачи Главного Вреда, уже успела засветиться в четырнадцатом номере. Я же хотел бы продолжить благое начинание, и препарировать очередное "прояпоненное" изделие от, на этот раз английских, аниме-маньяков (а может быть, просто товарищей, пожелавших быстро "срубить бабла" на нешуточной аниме-аудитории), скрывающихся под весьма интересным названием Climax.
Итак, Sudeki вышла летом 2004-го на приставке имени Билла Гейтса, получила весьма положительные отклики в игровой прессе и приобрела немало поклонников. А относительно недавно, в конце марта, объявилась и на PC (в России игра вышла 21 апреля, сразу же попав в мои загребущие лапки). Кстати, история появления "персоналочной" версии довольно забавна. Дело в том, что о ее существовании впервые стало известно не из анонса издателя, а из… сопроводительной документации к Catalyst 4.12 (серия драйверов для видеокарт от ATI), где сообщалось об устранении какой-то несовместимости с этой игрой. Еще полтора месяца после этого окрыленные надеждой "персональщики" гадали на кофейной гуще, плясали ночами с шаманскими бубнами и всячески третировали разработчиков, пока издательство с не менее интересным, чем у разработчика, названием Zoo не разродилось, наконец-то, официальным анонсом. А спустя еще 2 месяца (русские - спустя 3), игроки все-таки смогли собственными руками пощупать вожделенный DVD-ди ск со скудно одетой анимешной девицей на обложке. В их числе оказался и автор данной статьи, сейчас спешащий поделиться с вами своими впечатлениями об этом весьма неоднозначном проекте.

С чего начинается любая уважающая себя аниме-игра? Ну, конечно же, с сюжета, с чего же еще. Итак, слушайте, мои маленькие любители порногра… КХЕ… что это со мной? Рецидив очень вредной для здоровья должности корректора, не иначе. На чем я там остановился? Ага…
…Итак, жил-был бог Тэцу (Tetsu). Один жил, совсем один. И ничего удивительного, что однажды стало ему очень скучно, и создал он свет, землю и все остальное (история умалчивает, сколько дней он на это потратил), а потом населил получившееся всяческой жизнью, в том числе и двумя разумными смертными расами: людьми и зверолюдьми, назвав получившийся мир Sudeki. Но в одиночку развлекаться с новой игрушкой быстро надоело, и создал Тэцу себе брата - Хайгу (Haigu), дабы разделить с ним власть над миром. Но младшенький оказался крайне ушлым типом и, не пожелав делиться, быстренько спровадил братца "в отставку". Побитый и униженный Тэцу кинулся за помощью к смертным. Те уважили своего создателя и выделили из своей массы четырех наиболее сильных воинов и магов (трое людей и один зверочеловек), вошедших позже в историю, как Четыре Героя. Конечно же, по законам жанра, беспредельщику-Хайгу быстро показали кузькину мать, а под конец сам Тэцу раздухарился и… мир раскололся пополам. Каждой из получившихся "половинок" мира досталась по половинке от сущности каждого предмета и живого существа изначального Sudeki, а сам Хайгу оказался выброшен в Пустоту (The Void) между мирами. И вместе с ним там же оказались и души тех, кто погиб в этой бойне. И соседство с Демоном (а именно так стали теперь именовать Хайгу) вовсе не пошло им на пользу…
Все эти события излагаются в довольно оригинальном вступительном ролике, выполненном в виде своеобразного "театра теней", а текст к нему декламируется в виде стихотворения. Дальше - больше…
Королевство Хаскилия, до этого пребывавшее в мире, комфорте и сухости, неожиданно оказывается под угрозой вторжения неких Light Spawn, предположительно принадлежащих к армии Аклории - государства-двойника Хаскилии из "параллельного" мира. Армия несет огромные потери, захватчики уже вовсю орудуют прямо под стенами столицы, Иллюмины, провинциальные городки брошены на произвол судьбы и отбиваются сами, как могут - в общем, дела хуже некуда. Тогда придворные ученые предлагают по анимешному радикальный вариант: накрыть столицу сплошным силовым полем, чтобы даже мышь не пролезла. Вот только нужно добыть энергетические кристаллы для этого щита, за которыми и отправляется его создатель - молодой ученый Элко. А за компанию прихватывает с собой старого приятеля по имени Тал (главный герой) - одного из лучших воинов королевства, сына генерала Арло, командующего армией Хаскилии…
С этого момента начинается, собственно, игра. Мы берем под мышку Тала и для разминки отправляемся встречать принцессу Эйлиш (наш будущий штатный маг и целитель) возвращающуюся домой из какой-то поездки.

К сожалению, сюжет игры очень хорошо укладывается в русскую поговорку "начали за здравие, кончили за упокой". Бодрое, местами откровенно неплохое начало постепенно переходит в пресное, монотонно-тянучее, крайне невразумительное повествование, не вызывающее никакого интереса. Самое плохое, что сама история вовсе не вызывает немедленного желания плюнуть в монитор. В ней есть все, что нужно для нормальной аниме-игры: и love story, и грустное прошлое Тала, по сей день отравляющее ему жизнь, и нетерпимость двух разумных рас по отношению к друг другу, и мучительная внутренняя борьба между долгом и совестью, и неплохой юмор, наконец. Вот только все погубило исполнение. Про любовную линию намекнули и забыли; прошлое как-то рассосалось само собой; ксенофобию поспешно вымарала цензура; внутренняя борьба выразилась в виде цепочки: предал-осознал-раскаялся-исправился-все радуются, под которую так замечательно жуется попкорн; юмор выдают в час по чайной ложке. Словно взяли хороший сюжет и выкинули из него все "лишнее и вредное", чтобы, упаси боже, не провоцировать мозги западного потребителя на излишние умственные нагрузки.
Зато к графике нет никаких претензий. Яркие цвета, четкие текстуры, блестящие доспехи, красивые пейзажи. Город-замок Иллюмина, расположенный на берегу моря и залитый ярким солнечным светом Новый Светловодск, напичканная по самое не могу местным хай-теком Трансцендия - хочется намертво зажать клавишу снятия скриншотов и не отпускать, пока не закончится место на винчестере. Внешний вид и анимация героев не вызывает нареканий, а великолепные эффекты магии и суперударов не стыдно поставить в один ряд с лучшими японскими образцами. Ярко, красиво и очень зрелищно.
Озвучка не идеальна, чувствуется нехватка актеров, да и кое-какие голоса не очень соответствуют - особенно это заметно у Эйлиш, голос к персонажу подходит довольно плохо. Часто один актер озвучивает сразу несколько персонажей (лично меня вообще больше устраивают "немые" игры такого плана - озвучка сразу же сильно урезает количество NPC, которых можно вставить в игру, а также объем текста). В остальном все хорошо: звенит, гремит, шумит и свистит все в нужных местах и в нужное время. Музыка не вызывает немедленного желания ее отключить, впрочем, на поиск OST тоже не вдохновляет. Просто хороший фон, не более, ничего выдающегося.
Игровой процесс выглядит примерно так: мы плавно движемся по рельсам сюжета (никакой свободы перемещения нет и в помине; движение строго по проложенным заботливыми разработчиками дорожкам, даже компас есть, чтобы ненароком не заблудиться меж трех сосен), потом выходим на открытую площадку и… Выходы с пятачка перекрываются, из-под земли бодро лезет орава супостатов и начинается потеха. Мы берем под непосредственный контроль одного персонажа и начинаем раздавать оплеухи, отстукивая различные комбо мышиными кнопками, а остальные соратники (если таковые в данный момент есть) отбиваются сами, согласуясь с текущими установками AI. Знакомо? Конечно (сразу же вспоминаются Chaos Legion и LoTR: Return of the King). Легко? Да нет, не очень. Стратегия "всех побью одним левым кликом" быстро приведет к закономерному и, увы, плачевному результату. Враг многочислен и, в кои-то веки, наделен зачатками интеллекта. Поганцы грамотно передвигаются по арене, ловко отсекая ваших персонажей друг от друга, заставляя их биться в одиночку, не брезгуют зайти с фланга и подобраться с гнусными намерениями сзади, в то время как вражеские маги предпочитают отоваривать вас с безопасного расстояния. В таких условиях приходится задействовать не только спинной мозг, но и головной, в нужный момент переключаясь с одного персонажа на другого, не злоупотребляя долгим копанием в сумке с зельями (в этом случае время не останавливается, а всего лишь замедляется в несколько раз; ну а противник ни за что не упустит шанс отвесить хорошего пинка увлекшемуся инспектированием матценностей игроку) и своевременно используя здешнюю (очень эффектно выглядящую) магию - Skill Strike. Ну а если дело совсем плохо, то можно подключить "тяжелую артиллерию", местный аналог Limit Break из серии игр Final Fantasy - Spirit Strike, устраивающий на арене эдакий компактный Армагеддон.

К сожалению, и здесь не обошлось без серьезной накладки. Дело в сильной несбалансированности игровых классов. Слишком уж очевиден перекос в пользу "дистанционных" персонажей. Когда мы берем контроль над таким, то камера переключается на вид "от первого лица", в результате чего мы получаем… обычный шутер со всеми положенными "стрейфами". А враги, в силу некоторых особенностей механики движений, оказываются совершенно беспомощными перед игроком, не понаслышке знакомым со словом "фраг". Полагаю, это произошло из-за того, что при портировании не была учтена огромная разница в устройствах ввода у PC и Xbox. Никакой, даже самый дорогой и навороченный геймпад не может сравниться по эффективности со связкой "клавиатура+мышь" для FPS (First Person Shooter). Так что если вы хотите получить удовольствие от игры, то старайтесь не очень налегать на использование Эйлиш или Элко.
Между боями можно сдать трофеи торговцам, у них же затариться различными зельями (броню нам дают по сюжету, оружие находим в различных укромных уголках), отдохнуть в гостинице, заказать кузнецу гравировку рун на экипировке, наделяющих ее всякими приятными бонусами, "пообщаться" с местными, выполнить жалкое количество чрезвычайно убогих побочных квестов и, наконец, продвинуться по сюжету. Не густо, к сожалению. Никакого вам исследования мира, никаких секретных локаций, знай себе топай вперед, время от времени сворачивая в какой-нибудь тупичок, где дожидается очередной сундук с "сокровищами".
Система "оприходования" получаемого опыта отличается спартанской простотой. По достижении персонажем очередного уровня, нам выдается один Advancement Point, который можно потратить либо на увеличение одной из основных характеристик (Hit Points - полагаю, всем понятно без объяснений; Skill Points - максимальное количество "маны"; Power - от нее зависит сила удара обычного оружия; Essence - отвечает за мощь и продолжительность эффекта Skill Strike), либо на получение нового Skill Strike.
Возможно, стоило бы еще упомянуть о "специальных способностях" персонажей. Тал умеет передвигать тяжелые предметы, Эйлиш - видеть невидимое, Буки - взбираться по стенам (в строго отведенных местах), а Элко - рассекать воздушное пространство на джетпаке (только при наличии рядом специальных желтеньких кристаллов). Вот только список "загадок" на эти способности удручающе мал и сводится, в основном, к игре в "пятнашки" несколькими ящиками. Гейм-дизайнеры явно выдохлись к моменту разработки этой части проекта…

А в сухом остатке мы имеем: игру с посредственным сюжетом, отличной графикой, затягивающими боевками и довольно простенькой системой "прокачки". Самое странное, что во все это действительно интересно играть - после убийства финального босса, я поймал себя на мысли, что не против пробежаться по игре еще раз. А учитывая сильную нехватку проектов подобного жанра, вывод напрашивается только один: игра стоит те 250 рублей, что были за нее заплачены.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.5 (4 оценок)
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
Sudeki
quality1: 
Средняя: 8 (1 оценка)
youtube: 

Lilim Kiss

Наименования: 
Поцелуй суккуба (манга)
りりむキッス
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Lilim Kiss
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Lilim Kiss

Суккуб - демон женского пола, который существует лишь за счёт жизненной энергии, которую он черпает из мужчин. Само слово "суккуб" произошло от корня "сук", значащего "что-то подлежащее", находящееся снизу (догадайтесь теперь, откуда появилось название собаки женского пола ^__^)

Lilim Kiss - при поцелуях тоже нужно предохраняться

Я долго не мог выбрать мангу, которую возьмусь рецензировать на этот раз. Под руку попадалась одна чепуха. Всё не то, всё не так. Скучные мелодрамки, дебильные боевики про мальчиков, которые вдруг проснулись одним прекрасным утром и обнаружили, что теперь они владеют "вселенской силой" складывать усилием мысли карточные домики. Я морщился, плакал, но продолжал есть кактус. Перед глазами проносились десятки ярких обложек, фамилии мангак, которые мне, ровным счётом, ничего не говорили, дешёвые, заезженные, невероятно скучные сюжеты… Я уже начал было переживать по поводу того, что не встречу больше в своей жизни ни одной мало-мальски любопытной манги, но не тут-то было! Сейчас я вам поведаю о своей находке, но, сразу предупреждаю: буду критиковать много и за дело! Такой уж у меня создался особый негативный настрой за время поиска подходящей кандидатуры... Поехали!

Как обычно начинается история про японского школьника? Правильно: жил был мальчик по имени Такайя Саики (вот такая вот загадочная мальчик). Ладно, над именем смеяться мы не станем, а просто продолжим вскрытие. Был он отменным хулиганом в своей школе, постоянно находил, куда выплеснуть свою негативную энергию и общую неудовлетворённость ходом вещей. Бил в лицо без лишних прелюдий, держал в страхе некоторые местные группировки, одним словом - озлобленный японский аналог Барта Симпсона (хммм, а ведь сериал "Симпсоны" рисуют в Корее). Мальчик был угрюм, волосат и... Хотел написать "вонюч", но передумал. Девочек он стороной обходил. Видимо, детские комплексы ему не давали покоя или ещё что-то. В Японии вообще эпидемия трусости и замкнутости среди подростков, так что - нечему тут удивляться. Скоро вымрут, если не научатся размножаться как китайцы. Хехе...

Так о чём это я? Ах, да! О мальчике, который, направляясь на свою очередную кулачную разборку, находит на дороге крошечный кулон в виде стеклянного сосуда с не менее крошечной пробочкой. Найденное украшение мальчик, будучи от природы весьма домовитым, прихватил с собой. По прибытии домой, данная вещица подвергается тщательному изучению с последующим извлечением из неё пробки. Включаются голливудские спецэффекты, комната тонет в клубах белого дыма! Всё, - думаю, - хана парнишке! Сейчас, по закону жанра, из этой бутылочки вылезет очаровательная беззащитная девочка-джин, предложит ему исполнить одно желание, и он попросит её навсегда остаться с ним. Любят японцы подобный поворот событий. Но произошло всё немного иначе...

Девушка действительно появилась. Симпатичная - тоже факт. В кожаной мини-юбочке, что не может не радовать фанатов педофилии и прочих хентайных радостей жизни! И тут, значит, продирает она свои томные глазёнки и сразу бросается с французскими поцелуями на главного героя (в этом месте Грэй раскатисто смеётся). Прямо как взрослые, ей богу! Одно то, что поцелуи начались с первой главы, меня уже немало озадачило и насторожило. Ведь сами понимаете, что в романтической манге обычно по три тома уходит только на то, чтобы главный герой решился хотя бы слегка приобнять свою возлюбленную. А тут - такой неожиданный нонсенс! Всё, можно дальше не читать. Жили они долго и счастливо! Бла-бла-бла…

Ничего подобного! Читайте дальше! Мальчик сначала обрадовался подобному повороту событий, даже начал прислушиваться к новым ощущениям (неужели все японцы теряют девственность, только став персонажами манги?!), но потом смекнул - что-то здесь не так! Но было поздно, силы стремительно покидали его тело, и он уже не мог даже сопротивляться цепкой хватке этой странной девочки из "волшебного флакончика".

Когда он пришёл в себя, девушка стояла рядом и, хитро прищурившись, смотрела на его обессилевшее тело. Она несказанно удивилась тому, что он ещё жив, взяла его записную книжку с адресами школьных друзей, расправила свои очаровательные чёрные крылышки и грациозно выскользнула в окно. Такайя расслышал лишь её: "спасибо, что выпустил меня на свободу!".

Банально, конечно, сюжет завязывается. И всё же, приятно, что хоть на пару сантиметров японские творцы отошли от излюбленных шаблонов. А то невольно начинаешь злиться, когда можешь предсказать то, что случится с главным героем спустя несколько глав, причём в мельчайших деталях. Или это уже опыт в чтении манги у меня такой выработался? Хммм. Повод задуматься...

На следующий день в классе Такайи глобальная неявка учащихся. Что ж такое? И почему в эту ночь им всем снился один и тот же сон, как красивая девушка делает с ними различные "неприличные вещи", а на утро никто практически не может пошевелиться? Такайя, видимо, недалёкий в интеллектуальном развитии, бродит по школе в подобных раздумьях, когда видит новенькую ученицу. Так! За это мангаке сразу можно ноги сломать и уши завязать морским узлом на затылке! Почему в каждой манге так происходит (Грэй начал беспомощно взывать ко всем богам, каких только смог вспомнить)?! Да! Конечно! Новая ученица - та самая девушка "из пробирки"! А вы чего ожидали? Была уже одна неожиданность, баловать вас никто не собирался.

Девушку, как оказалось, зовут Лилим. Она - демон, который очень долго был заточён в священном сосуде, который, как вы уже догадались, случайно нашёл Такайя. Лилим постоянно должна целовать мужчин, чтобы поддерживать свою жизнедеятельность (помимо этого, она может являться к ним в виде сновидений). Она запросто может убить жертву, но, так как зачатки гуманизма в ней всё же присутствуют, до такого обычно не доходит, и Лилим лишь забирает основную часть жизненной энергии, давая человеку возможность оклематься. Тут же, юная "демоница" заговорщицким тоном признаётся главному герою в том, что его поцелуй её взбудоражил настолько, что она теперь только о нём и думает. Такайя недовольно бормочет, что целоваться он намерен только с девушкой, которая ему действительно понравится, чем значительно усложняет себе жизнь на ближайшие несколько месяцев. Потому что Лилим решает, во что бы то ни стало, стать такой девушкой, с которой захочет встречаться Такайя... (занавес опускается, розовые сопли медленно заполняют зрительный зал)

Вот такой вот "интрадакшн" вам для возникновения заинтересованности или полной отчуждённости от данного произведения японского искусства. Думаю, что получилось у меня очень "по-злому", как обычно в последнее время, зато писал то, что думаю. Без купюр, как говорится! Зато на душе полегчало, когда высказался по этому поводу. И это лично меня очень радует. Теперь немного статистики: ответственный за создание манги - Мизуки Кавашита. Сайт сумасшедших фанатов-переводчиков расположен по адресу - http://mangaco.ethereal-wind.net , так что не заблудитесь и обязательно найдёте то, что искали.

А теперь, мои маленькие любители китайских порнографических мультиков, вам всем пора спать! И пусть вам приснится что-нибудь получше, чем Алла Борисовна Пугачёва в роли ночного суккуба (Грэй брезгливо поёжился и мелкими перебежками скрылся за горизонтом).

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.6 (5 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)