Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 2.1

Фото / Обложка: 
Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 2.1
Год выпуска: 

... предыдущая статья ...

Настало время для подробного разбора в данном руководстве следующей партии специальностей, перечисляемых в заключительных титрах аниме-эпизода. При описании процесса производства анимации я предупреждал о возможном расхождении в названии должностей в титрах, но это происходит в основном из-за порядка их отображения, или присутствия определенных, специфичных ролей. Здесь проблема становится еще обширней, так как производство аниме не всегда работает в рамках системы «лейауты -> ключевые кадры -> контроль анимации -> промежуточные кадры -> проверка». Не существует стандартного правила, по которому можно разделить обязательные работы (например – хозяйственные) от тех, которые зависят от того, какой именно проект начинает снимать студия. Это означает, что после титров, касающихся производства анимации, завершающие титры могут сильно отличаться (иногда кардинально) несмотря на то, что это проекты одной и той же студии. Учитывая это, давайте рассмотрим следующие примеры, которые позволяют понять большинство вышеуказанных нюансов.

В рамках прошлых статей мы закончили с технической анимацией. Будь то первоначально нарисованная на бумаге, а затем оцифрованная анимация или сделанная полностью в «цифре», теперь у нас есть пачка кадров, которая выглядит следующим образом: ни цвета, ни фона, ни компьютерной графики, просто анимированные кадры (線撮, sensatsu; которые состоят из 線画, линейных рисунков или senga), в руках аниматоров прозванные whites (白い, shiroi) (здесь, видимо, имеется в виду белый цвет не раскрашенных листов анимации. - Прим. пер.). Такая анимация уже что-то из себя представляет, но ей не хватает кучи дополнительных элементов.

- Цветовая координация (色指定, Iroshitei):

Координатор цвета в эпизоде занимается распределением листов с цветовыми моделями в команде художников и разделением рабочей нагрузки между ними. Эти листы содержат подробную цветовую информацию для каждого элемента - от персонажей, до объектов, а также световые эффекты и тени. Координатор необязательно решает все моменты - в производстве аниме обычно задействован еще и цветовой дизайнер (色彩設定/色彩設計, Shikisai Settei/Shikisai Sekkei), который разрабатывает цветовую палитру и, как минимум, устанавливает цвета для стандартных позиций персонажей. Работа цветового дизайнера тесно связана с частью обязанностей арт-директора (美術監督, Bijutsu Kantoku), поскольку он, в конечном счете, отвечает за общее визуальное ощущение. На самом деле, создание цветовой основы - всегда было делом арт-директора, пока дальнейшее разделение задач в производстве аниме не поспособствовало созданию определенной специальности.

Несмотря на то, что в глобальном масштабе они ничего не решают, некоторые координаторы цвета по-прежнему имеют огромное художественное влияние на эпизоды, над которыми они работают: цвета для второстепенных персонажей, декорации, специальное снаряжение - зачастую все эти вопросы решаются ими. В конце дня значительная часть их работы в целом похожа на работу цветового дизайнера, так что хорошему координатору могут дать в обработку даже свои собственные серии.

Неважно, модели ли это для одного эпизода или всего сериала - цвета всегда проверяют на готовых фонах для сериала. Поддержание визуальной гармонии имеет огромное значение: если персонажи и реквизит диссонируют с окружением, арт-директор получит в конечном продукте полный хаос. Учитываемый при производстве концепт - цветной рисунок (イメージカラー): набор цветов и тонов, характерных тому или иному персонажу. Здесь свобода в подборе цвета вполне допустима, если она косвенно отображает характерные черты персонажа. В худшем случае это может варьироваться от легкого неформата до состояния закатывания глаз (это когда у девушек в унылых адаптациях лайт-новелл цвет волос соотносится с их характером), но в лучших случаях - это почти совершенство. Персонаж, «одетый» в цвета, через которые вы можете почувствовать его реалистичность, осознавая его личность, - более подлинен для вас, даже если вы не сможете принять его разумом.

- Финализация (仕上げ/仕上 Shiage; ペイント, Окрашивание; デジタルペイント, Цифровое окрашивание; デジタル彩色, Digital Saishiki):

Это, бесспорно самое значимое, хотя и не вполне понятное название специальности в ание индустрии. Однако идея довольно проста - окраска whites с использованием моделей, созданных координатором цвета.

До сегодняшних дней, когда этот процесс не стал выполняться цифровым способом, используя софт, такой как RETAS’ PaintMan HD (так как RETAS Studio suite доминирует в японской аниме индустрии), титры Shiage существовали довольно продолжительное время. Вернемся во времена технологии целлов, когда карандашные рисунки переводили с помощью сухого процесса ксерокопирования на пластиковые листы. Это обратная сторона целлулоидного листа, который был раскрашен с помощью акриловых красок, и, благодаря прозрачности целла, его лицевая сторона имела нужный вид. Следовательно, этот целл считался законченным и мог быть использован на следующем этапе производства.

Много изменилось с тех пор, так как переход к «цифре» максимально облегчил процесс финализации. Исправления стали оперативными, а создатели получили доступ к широчайшей палитре цветов, так что если вы и пропустили уникальный стиль «целлулоидного» аниме (который все еще можно воспроизвести), внедрение новых технологии следует рассматривать как огромный позитивный шаг для отрасли. Для того, чтобы отличить цифровые методы от традиционных средств производства, некоторые студии начали обозначать в титрах эту должность как «цифровое окрашивание» (デジタル彩色), и продолжают придерживаться этого термина, несмотря на то, что практически всё аниме сейчас окрашивается в «цифре».

- Окончательная проверка (仕上げ検査, Shiage Kensa):

Эта специальность заключается в обеспечении правильной окраски каждой сцены и ликвидации всех незамеченных промахов. Этот титр практически всегда прописывают рядом с координацией цвета, так как этот человек отвечает за управление расцветкой эпизода. Процесс Shiage требует участия нескольких человек (или нескольких компаний, если ситуация совсем уж ужасна), что открывает множество возможностей для появления косяков. От неправильного цвета теней, до полного разрушения сцены к удовольствию зрителей – так как эти глюки довольно быстро находятся фанатами. Зачастую это результат того, что каждый следующий проверяющий считает, что предыдущий уже заметил все возможные ошибки, исправил их, не допуская попадания в эфир.

-Фоны (задники) (背景, Haikei):

Художники, которые рисуют все новые задники для эпизода. У них нет творческой свободы, приходится следовать набору директив. Изначально существует набросок сцены с указаниями, каким должно быть окружение (понятно, что не все кадры будут новыми, многие из них - это переработка старых задников), но, прежде всего художники следуют указаниям арт-директора, который разработал дизайн всего окружения во время стадии подготовки. Сюда входят все эскизы, которые должны отражать видение режиссера данного шоу. После утверждения эти эскизы, разработанные арт-директором (или арт-дизайнером/美術デザイン, в случае, если кто-то был специально делегирован на это место), становятся моделью для окончательных задников.

Некоторые анимационные студии имеют специальный арт-отдел, но, как и в работе с цифрой (а может даже и чаще) такие отделы при своих маленьких размерах имеют тенденцию не справляться с работой над целым сериалом. Даже самые удачливые компании, которые имеют в штате сильную команду и арт-директоров, зачастую полагаются на аутсорсинг сторонних, специализированных компаний. Такие компании, из которых в индустрию приходит большинство арт-директоров, имеют довольно большое влияние на то, как в конечном итоге выглядит аниме. Это привело к тому, что фанаты аниме начали выделять команды, которые проделывают отличную работу с фонами и зарабатывают известность вместе со студиями Pablo, Anime Kobo Basara или Atelier BWCA, чьи арт-директора участвуют в проектах.

Отрисовка задников сегодня - это работа с «цифрой», но поклонники традиционных подходов все еще выискивают в аниме потоке классические работы. Будучи ограниченными по численности компании, предлагающие отрисованные вручную задники, выжили и все еще достаточно востребованы, так как предлагают довольно редкую услугу.

- Незначительные дизайнерские задачи

Нередко можно увидеть несколько дизайнерских обязанностей, связанных со всеми видами второстепенных задач в производстве аниме, объединенных вместе из-за отсутствия лучшего варианта их размещения. Подробнее о некоторых: дизайн поддержки (プロップデザイン) - универсальный термин, относящийся к аксессуарам и небольшим повторяющимся предметам в сценах, например сумкам и сотовым телефонам. Всё понятно с дизайном логотипа названия (タイトルロゴデザイン/ロゴデザイン), дизайн типографии (отвечает за шрифты) тоже вопросов не вызывает. Более интересны дизайнеры второстепенных персонажей (キャラクターデザイン協力/キャラクターデザイン補佐), которые также известны, как дизайнеры суб-персонажей (サブキャラクターデザイン). Если количество персонажей огромно или сроки уже горят, дизайнер может заниматься только созданием основных персонажей аниме и оставить второстепенных или одноразовых персонажей другим людям. В титрах всех их отмечают либо как «режиссер анимации», либо как «аниматор», если режиссер уже был размещен выше.

...продолжение...

quality1: 
Средняя: 9.8 (5 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 
Две новых героини "Seiren"

Публике представили новых двух героинь "Seiren". На сайте сериала пополнилась галерея героинь, а также опубликованы два новых тизера.

Сиори Изава (Shiori Izawa) - Ильтутмиш в "Taboo Tattoo" озвучит Мию Хияма, второй класс средней школы Сакурагава Хигаси. Школа, где учится Мию очень престижная, но дает мало знаний о жизни. Девушка немного ревнует к тем, кто учится на совместном обучении в обычных школах.

18.11.2016 16:52    1378    0
Анонс короткометражного сериала "One Room"

Сегодня компания SMIRAL, выпустившая "Makura no Danshi", открыла сайт, анонсирующий короткометражный сериал "One Room".

Премьера сериала в январе будущего года. А в апреле выйдет спин-офф "Room Mate: One Room side M".

18.11.2016 11:04    1811    0

Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 1.2

Фото / Обложка: 
Ваше руководство по заключительным титрам. Часть 1.2
Год выпуска: 

... предыдущая статья ...

Ключевая анимация (原画, Genga ;一原, Ichigen):

Не стоит путать этот термин с профессией キーアニメーター (ключевого аниматора), который относится к главному аниматору. Процесс создания ключевой анимации включает в себя создание основных движений внутри определенных сцен, основанных на информации из лейаутов. Обычно это самое начало сцены, критические позы, которые определяют движение героев и ее окончание в виде кадров, которые не требуют дальнейшей доработки. Ключевая последовательность является лишь основой, но она уже дает понять, как будет выглядеть готовая сцена. Эта концепция универсальна и выходит за пределы индустрии аниме, но каждая школа анимации приходит к ней разными путями. В отличие от производства большей части американской мультипликации, где сцена идет от персонажа или элемента, практически каждая аниме сцена отрабатывается только одним аниматором, который отвечает за все ее элементы на экране. Вы наверняка замечали некоторое несоответствием в графике сериала: по внезапным впечатляющим сценам, которые немного оторваны от общего дизайна эпизода, можно понять, что они были созданы отдельным художником, получившим определенную свободу действий.

Также важно понимать, что все рисунки - послойны. В отличие от лейаутов, где всё одновременно отрисовано, ключевая анимация часто содержит разные элементы (например, персонажи и эффекты) на своих собственных слоях (лэйаутах). Очень сложные сцены обычно содержат множество слоев, и официальные счётчики рисунков в проекте считают их как отдельные объекты.

С начала нулевых, когда индустрия отказалась от целлулоида и перешла к цифре, количество обвинений в том, что аниме перестает быть рисованным, начало активно возрастать. На самом деле, данный факт очень далек от истины, и большая часть анимации по прежнему рисуется на бумаге (а потом просто сканируется). Именно поэтому новость о прекращении производства любимых аниматорами карандашей наделала так много шума. Тем не менее индустрия семимильными шагами движется в направлении цифровой анимации - всё по-прежнему рисуется в ручную, но уже на планшетах, а не на бумаге. Молодежь, как правило, больше привыкла к "цифре", и это реально облегчает процесс производства (особенно, когда дело касается перерисовок), поэтому некоторые студии, например, Tatsunoko практически полностью перешли на эту технологию и пытаются ее улучшать. Цифровая ключевая анимация (иногда так указывается в титрах) открыла для аниме множество новых художественных стилей в их лучших проявлениях и мало чем отличается от бумажных ключевых кадров. Всегда останутся художники, которые придерживаются традиционных средств, но сочетание обоих методов в аниме положительно отразилось как на индустрии, так и на качестве изобразительных средств.

Информация, которая в титрах показывает ключевых аниматоров 原画マン, Gengaman) обычно промаркирована, но, к сожалению, отсутствие в аниме индустрии жестких стандартов всё усложняет. Алфавитный порядок, нумерация анимированных сцен по их хронологии - это наиболее частый способ отображения титров, но зачастую нужно обладать инсайдерской информацией, чтобы понимать, кто есть где. Что проще интерпретировать, так это специальные титры, иногда совсем явные (например - анимирование сцены трансформации) и остальные, показанные как отдельный набор имен. Это награда за их исключительную работу над огромным количеством специфичных сцен, которые весьма сложно созидать. Хорошая практика, но давайте не будем забывать, что аниме - та самая индустрия, где очень многое вообще не показывается в титрах по самым разным причинам! Титры - это свой собственный мир.

ka.gif

Второй ключевой аниматор - Second Key Animation (第二原画/第2原画, DainiGenga ;二原, Nigen):

Процесс очистки нужен, если материал ключевого аниматора слишком сырой. Очистка включает в себя приведение в порядок линий, доработку рисунков, если они больше напоминают наброски, и составление дальнейших инструкций для промежуточных аниматоров (очень условный перевод "in-between". Знаете лучше - пишите в комментариях. - Прим. переводчика). За последнее десятилетие эта специальность превратилась из чего-то необычного в абсолютную норму, и теперь почти каждый ТВ-проект показывает этот титр. Исключениями являются только долгоиграющие детские шоу (так как здешний производственный процесс немного другой) и сериалы от студии Kyoto Animation, производителя ночных аниме-аномалий, которые ввели этот титр еще с середины нулевых. Но, второй ключевой аниматор постепенно исчезает из титров их ТВ-шоу, так что он стал действительно редким явлением. Вы еще можете увидеть некоторых молодых аниматоров, которые занимаются зачисткой в аниме-проектах этой студии (показываются отдельно от "обычных" ключевых аниматров), но постоянно отсутствующая позиция - это еще одно доказательство того, что в их производство вовлечены гораздо меньше специалистов, чем обычно.

Промежуточные аниматоры (動画, Douga):

Промежуточная анимация - это заполнение пробелов, оставшимися между последовательностями в ключевой анимации для создания полного эффекта плавного движения. Японский термин просто переводится, как "анимация", потому что после того, как завершается процесс промежуточного анимирования, серия рисунков фактически становится анимацией. Это делается по гайдлайнам, которые оставляет gengaman; промежуточные аниматоры просто завершают чью-то работу, поэтому им даются конкретные указания, по которым они делают то, что не расходится с изначальной задумкой ключевых аниматоров. Временная диаграмма (ツメ指示,tsumeshiji), которой промежуточные аниматоры следуют, размечает места, и наглядно показывает, где нужно дорисовать заполняющую последовательность. Чем ближе линия - тем меньше движения нужно между двумя рисунками в анимации. Один и тот же рисунок может стать как начальной, так и конечной точкой анимации в зависимости от того, как расположены промежуточные кадры, что сказывается на готовой сцене. Если им повезет, при работе над сложными и детальными сценами они получат дополнительные сведения, например, о том, как части тела должны двигаться во время всей последовательности.

Предстоящая революция в этой сфере позволит выполнять зарисовку промежуточных кадров в автоматическом режиме с помощью таких инструментов, как CACANi. Концепция, которая существовала долгое время, в конце концов эволюционировала в нечто, способное генерировать приличный результат (при этом незаметный) в контролируемой среде аниматоров. До широкого использования этого метода еще далеко, и он всё еще требует постоянного наблюдения, но последние тесты в полностью цифровой 2D-анимации были весьма впечатляющими. В конечном счете, всё это будет иметь последствия, как позитивные, так и негативные. Промежуточные аниматоры получают удручающе низкую зарплату даже по меркам индустрии, так что теоретически можно прогнозировать сильное снижение спроса на данную профессию. С другой стороны, это отличная тренировочная площадка для любого аниматора, где они учатся, работая над последовательностями, созданными их более опытными коллегами. Невозможно точно сказать, что может случиться, если данная роль полностью исчезнет, так как многие новички совершенно не готовы к тем стандартам, которые сформированы при работе над ключевой анимацией. Никто не знает, что случится, но легко понять, что это будет большим событием.

Проверка промежуточной анимации (動画検査, DougaKensa):

Приблизительный эквивалент режиссера анимации, когда речь заходит о промежуточной анимации, который проверяет готовые последовательности и исправляет их, если есть недостатки. Даже ювелирная работа с промежуточной анимацией вряд ли поможет улучшить сцену - это не та должность, где есть свобода творчеста. Специальность сильно ограничивается инструкциями, которые выдает ключевой аниматор, чьи рисунки уже установили уровень качества анимации. Однако работа спустя рукава может уничтожить сцену самыми разными способами. Плохие, промежуточные рисунки часто могут стать причиной возникновения весьма неопрятных кадров, которые так любят скриншотить фанаты (такие кадры, как правило, безобидны, в конце концов, анимация - это работа над движением). Из-за плохой работы промежуточного аниматора появился феномен который забавно называется "Таянием". Небрежные штрихи, лица, которые не соотносятся с ключевыми рисунками, неловкие движения персонажей, которые двигаются отрывисто и с заметными для глазу зрителя косяками. Именно ради уменьшения подобных случаев и предназначена проверка промежуточной анимации.

Группа титров, в которой все эти люди прописываются (но не все аниме отображает их одинаково), обычно не соответствует хронологии производства. Так что давайте подведем итоги: как только на каждую сцену назначен свой аниматор, леэйауты оформляются согласно идеям из раскадровки в фактические кадры. На основе этих ключевых последовательностей рисуется анимация, а потом дорабатывается вторым ключевым аниматором, если рисунки были неровными и торопливыми. Затем всё отправляется режиссерам анимации, которые проверяют качество сцен и убеждаются, что рисунки и тайминг анимации в порядке. После исправления того, что режиссеры посчитали нужным исправить, ключевая анимация попадает к промежуточным аниматором, которые проверяют и завершают последовательности, дополняя пробелы новыми рисунками, исходя из инструкций, которые они получили. После того, как все это сделано, проверка промежуточной анимации удостоверяется, что законченная анимационная последовательность не имеет вопиющих ошибок. Вот весь процесс создания одной, несмотря на то, что работы еще ого-го как много, сцены анимации.

Производство даже одного аниме эпизода из ТВ-сериала длится месяцами и доставляет множество хлопот, и 1 минута 30 секунд титров может раскрыть гораздо больше, чем одна статья. Вот почему я разделяю их на маленькие части, пытаясь сгруппировать похожие виды процессов. Следующая группа терминов будет состоять из тех задач, которые превратят пресную анимацию в функциональные кадры - раскрашивание, задники, работа с компьютерной графикой, и даже цифровая постобработка - всё это придает анимации лоск.

... продолжение ...

quality1: 
Средняя: 10 (3 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: