×

Сообщение об ошибке

Сделан недопустимый выбор. Пожалуйста, обратитесь к администратору сайта.

Tsukihime

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
月姫
Lunar Princess
Лунная принцесса
Tsukihime


Обзор от drugon

Если бы я писал заказухи, мне не составило бы особого труда разгромить Tsukihime на корню. Не то чтобы мне кто-то предлагал за это деньги... да и громить я ничего не собираюсь. Но, о истинные предки, по игре есть за что пройтись. И казалось бы, хорошая позиция для второго обзора по одному произведению, первый из которых был положительным. Да вот только я ей не воспользуюсь. А причиной тому, что, как и мой коллега, написавший положительный обзор ниже, я подсел на чёртову лунную иглу. Так что дальше я буду в основном изливать соки любви на ни в чём не повинных героинь и героев этой истории. Ну и на саму историю тоже, конечно. Но раз сюжет уже описан ниже, мне придётся совершить хитрый манёвр и подобраться к рассказу о "Лунной принцессе" с другой стороны.

Так что для начала пару слов о своём знакомстве с так называемым Насувёрсом и о том, что это вообще такое. Под данным термином понимают все произведения японского писателя Киноко Насу и все работы студии Type-Moon, созданной ещё в юные годы самим Насу на пару с Такаси Такэути, отвечавшим за визуальное воплощение сценарных идей товарища. Формально все эти произведения находятся в едином сеттинге, хотя событийно друг с другом не очень совмещаются. Причиной тому — противоречащие друг другу сюжетные ветки. Причём далеко ходить не надо, в Tsukihime уже есть несколько разных концовок, которые исключают друг друга. Сам я с Насувёрсом познакомился, пожалуй, когда основательно углубился в работы студии French-Bread, крайне заинтересовавшей меня после того, как сыграл в созданную ими Ragnarok Battle Offline. Таким образом, я вышел на их совместную работу с Type-Moon, файтинг Melty Blood, созданный на основе сюжета Tsukihime. И что иронично, до сих пор в него не поиграл.

Однако куда глубже я нырнул в эту вселенную, когда добрался до экранизации Kara no Kyoukai, просто ошеломившей меня качеством рисовки, потрясающим саундтреком от Юки Кадзиуры и группы Kalafina, запутанным и интересным сюжетом, а также густой атмосферой мрачного городского фэнтези с примесью меланхолии. Так вышло, что аниме я частично скачал на даче у родственника, не зная о платном трафике, и влетел на 12 тысяч, что тогда составляло половину моей зарплаты. Впрочем, это был один из первых месяцев на новой работе после долгого периода безработицы, так что денег мне было не так уж жалко. Тем более, на такое потрясающее аниме. Так что не слишком заостряя внимание на внезапных тратах, решил пройтись по этому пути дальше.

Следующими остановками стали аниме Shingetsutan Tsukihime и Fate/Stay Night. В отрыве от оригинальных новелл — совершенно непримечательные, средненькие работы, заставившие меня махнуть рукой на эту вселенную на многие годы. И если Fate/Stay Night был просто ровным проходнячком, то с Shingetsutan Tsukihime всё вышло не так однозначно. В аниме ощущался какой-то необычный флёр, его персонажи запоминались куда больше, но при этом оно получилось заметно более неровным. В итоге на AniDB я поставил по семёрке что одному, что другому, но скорее как преподаватель, у которого уже есть любимый студент-старшекурсник (да-да, я про Kara no Kyoukai), а тут пришли на сдачу два его брата оболтуса. Не совсем пропащие, но прямо скажем, не хватающие с неба звёзд. Ну не валить же их, право? Так и вышло, что от Shingetsutan Tsukihime у меня из приятного осталась только потрясающая обложка от саундтрека из аниме с обнажённой Сиэль, стоящей в пол-оборота спиной к зрителю, а от Fate/Stay Night не осталось толком ничего. Однако за персонажами "Лунной принцессы" явно чувствовался нераскрытый потенциал, долгие годы не дававший мне покоя. В итоге, узнав, что оригинальная новелла переведена на русский и её даже можно запустить на телефоне, решил дать ей шанс, которого она ещё дожидалась год-другой и... совершенно внезапно провалился в неё на весь последний месяц.

tsukihime-original_sound_track.jpg

История о не совсем обыкновенном японском школьнике, неожиданно столкнувшимся лицом к лицу с потусторонним затягивает просто невероятно. О сюжете уже отписался мой коллега, так что я этот момент, пожалуй, пропущу. И, вероятно, чтобы получить максимальное удовольствие от сюжетных поворотов даже на старте игры, рекомендовал бы пропустить соответствующим абзац (это который начинается с "Так про что же оно?") и вам. Впрочем, поверьте, истории будет чем удивить на каждом витке. Так что если вы уже ознакомлены с сутью метода Шики "Семнадцать стремительных шагов, чтобы достичь сердца девушки", не беспокойтесь, это только верхушка здешнего айсберга интриг.

Если попытаться сравнить Tsukihime хоть с чем-то, то на ум мне прежде всего (помимо очевидной Kara no Kyoukai) приходят другие произведения подобного толка — серии Durarara!! и Monogatari. Однако главное отличие "Лунной принцессы" от упомянутый тайтлов — в её общей мрачности и своего рода отчуждённости, что не удивительно, учитывая, сколько внимания в сюжете отводится психологии убийства и мотивации убийц. Так что по духу к ней скорее ближе будут Serial Experiments Lain и Boogiepop Phantom. Последние, впрочем, отличаются достаточной эмоциональной холодностью, тогда как Tsukihime временами не стесняется переходить в слайс, а то и комедию напополам с романтикой. Я могу подписаться практически под каждым хвалебным словом коллеги — сюжет тут действительно первоклассный, и за его чтением незаметно может пролететь несколько часов. Да что уж, после получения первой концовки меня просто выбило из эмоциональной колеи на несколько дней. Опыт получился настолько... травматичным, но в то же время интересным, что я всё это время собирался с силами, чтобы пойти на новый заход. Настолько вот не хотелось разрушать целостность уже сформированной истории. Попадись мне Tsukihime в 00-ых вместо Евангелиона, ничуть не сомневаюсь, что залипал бы на фансайтах именно по этой вселенной. Но в общем, последующее погружение в Tsukihime показало, что я совершил бы огромную ошибку, ограничившись только одним прохождением. Стоит отметить, что в финале практически каждой сюжетной ветки вас ждёт развилка, ведущая к разным концовкам. Как правило, альтернативная концовка становится доступна сразу же после достижения истинной. Нужно просто загрузиться ближе к концу, и тогда вы получите ещё один вариант выбора. И я бы рекомендовал для лучшего погружения не оставлять разные концовки одного сюжета на потом, потому что они отлично дополняют друг друга по настроению. Если отложите альтернативную концовку на несколько дней, а то и вовсе задвинете после прохождения других сюжетных веток, её магия может рассеяться. Так что не повторяйте моей ошибки.

Ну а теперь хотелось бы пройтись по некоторым техническим моментам. Изначально игра была написана на движке NScripter, использующимся также в нескольких других популярных новеллах вроде Higurashi no Naku Koro ni и Narcissu. В дальнейшем появился его клон — ONScripter, портированный на множество других систем, в том числе таких как Sega Dreamcast и PSP. Новая версия движка также поддерживала дополнительные функции вроде наличия других языков помимо японского и возможности переноса строки. Впрочем, в случае с Android'ом лучшим выбором, пожалуй, станет его форк — ONScripter Plus. По сути, нужно всего лишь установить приложение, закачать папку с игрой и запустить её в ONScripter Plus. На этом, впрочем, не всё.

Прежде всего, в изначальном переводе на русский есть баг, не позволяющий выбрать целую сюжетную цепочку, за которой скрывается больше половины игры. Скорее всего, вы уже найдёте пропатченную версию или патч где-то будет лежать неподалёку, но тем не менее если в конце первого дня при выборе варианта "забить и спать" игра будет вылетать, знайте, что исправление этого бага есть.

Другой момент — музыка, которая, прямо скажем, не относится к сильным сторонам Tsukihime. Существует альтернативная версия саундтрека — альбом EVER AFTER, состоящий частично из перезаписанных, а частично из совершенно новых композиций. Весьма вероятно, вы найдёте версию игры уже с саундтреком EVER AFTER, но заменить самому его несложно — он лежит в папке CD, в ogg формате. Лично мне показалось, что EVER AFTER звучит поприличнее и я в итоге проходил новеллу с ним, но тут уж вопрос вкуса. Впрочем, даже в его аранжировках явственно улавливается синтезатерность. Было бы, конечно, здорово, услышать его в исполнении живого оркестра, но, пожалуй, учитывая архаичность самой игры, некоторая бюджетность саундтрека ей даже к лицу. В любом случае музыка исполняет здесь свою функцию — в забавных сценках мелодия настраивает на игривый лад, в драматичных звучит печальная лирика, а в напряжённых включается трек с тревожным мотивом.

tsukihime-booklet_front.jpg

Далее — не забудьте поставить в настройках галочку в пункте "пропускать уже прочитанное". Принимая во внимание, что для получения других концовок придётся проходить одни и те же ветки из первых дней несколько раз — это здорово сэкономит время. Средствами самого движка можно, конечно, включать в отдельных моментах автопромотку, но всё-таки настройка в игре работает быстрее, так как сразу переносит вас к следующему выбору. Впрочем, вас всё равно будут спрашивать, хотите ли вы пропустить следующий сегмент.

Наконец, по мере прохождения, у вас будут открываться концовки, отмечающиеся в отдельном пункте меню. И когда там появятся все, можно будет посмотреть специальный эпилог. Проблема однако в том, что почему-то статус некоторых концовок у меня сбрасывался после выхода из игры. Так что я рекомендовал бы оставить сейв в конце каждого такого рута, чтобы можно было к ним вернуться после прохождения всей игры, быстро промотать до самого конца, и, таким образом, получить возможность посмотреть финальный эпилог. Стоит только заметить, что в последней сюжетной ветке игра у меня вылетала, если брать урок у Сиэль-сенсей, так что пришлось от него отказаться и посмотреть потом эту страничку отдельно в прохождении.

Думаю, что особым пунктом стоит обсудить текст и его качество. И тут всё не так гладко, как могло бы быть. И я сейчас не говорю про рояли в кустах и некоторые вымученные сюжетные ходы, а также несколько тёмных, непрояснённых моментов. В этом смысле Tsukihime содержит определённый характерный набор штампов. Надо сказать, что лично я рад их присутствию, поскольку они позволяют пустить сюжет в то русло, в котором, уверен, хотел бы видеть его не только я, но и большинство игроков. Киноко Насу, кто бы что о нём ни думал, действительно талантливый писатель. И талант его проявляется даже не столько в том, что он может создать интересный сюжет, сколько в том, как умело он кружит читателя в водовороте ярких эмоций и просто определённого настроения. Даже если в сущности в какой-то момент с главным героем не происходит ничего, всё равно за его мыслями и действиями интересно наблюдать.

Как ни странно, большая часть бед тут и не в хентайных сценах. А с ними беды есть, уж поверьте. И да, это относится в первую очередь именно к тексту. Вообще, Tsukihime на самом деле сложно похвалить и за графику. Да, дизайн персонажей здесь, безусловно, симпатичный, а отдельные арты, особенно в контексте происходящего сюжета, оставляют яркий отпечаток в душе. Хентайные сцены же, пусть и местами нарисованные соблазнительно, по большей части смотрятся довольно средненько. Но текст, ох текст... Сам я не имею ничего против хентая и вообще секса хоть в литературе, хоть в кино, хоть в играх. Меня часто возмущает ханжество критиков подобного контента, которые при этом закрывают глаза на насилие в тех же произведениях. Я первым встану в ряды противников цензуры. Если мне попадётся версия игры с вырезанным эротическим контентом, я обязательно попытаюсь найти исправляющий это патч или версию, где этот контент есть. И потому Tsukihime для меня настоящий феномен. Да, это так называемое эроге, то есть новелла со сценами секса, и, по сути, сюжетные ветки сконцентрированы на романтических отношениях героя с какой-либо из девушек. Вполне логично, что эти отношения могут привести и приводят к плотному физическому контакту. В конце концов, стоит ли этому удивляться в игре, в рамках вселенной которой мы получили такие мемы, как a cat is fine too и her anus is defenseless? И тем не менее что здесь постельные сцены по-настоящему умудряются делать, так это обескураживать. Да, есть куча хентая, относительно которого эта составляющая новеллы покажется детским лепетом. На фоне всего содержимого игры хентаю тут отводится процентов пять от силы. И, возможно, именно поэтому он смотрится так странно, особенно учитывая, что Насу решил описать всё по хардкору. Кое-где это настолько контрастирует с идущими ранее событиями, что просто роняешь на пол челюсть. Вот главный герой вещает о том, как ему хочется защитить девушку от всех невзгод мира и сделать счастливой, а вот через десяток-другой страниц он уже грубо насаживает её на свой торчащий кол, не слушая просьбу плачущей бедняжки быть помягче. Ну как же, ведь её тело говорит другое, так что надо слушать его. Складывается впечатление, что Шики в такие моменты то ещё похотливое животное. Понятно, что хентайные сцены, очевидно, хотелось расписать позабористее. И да, уж кто-кто, а японские авторы это умеют. Но здесь, право, прямо так и хочется сказать: "Насу-сан, будьте с нами понежнее, кудасай". Однако и это, на мой взгляд, не основная беда "Лунной принцессы". Главная проблема всё же в переводе.

tsukihime-hentai.jpg

Начать с того, что отдельные заставки обрезаются явно криво и из "научи меня, Сиэль-сенсей!" получается что-то вроде "меня, енсей научи Сиэль-с". Да, таких страниц немного, но сюда как минимум стабильно входит каждая открывающая новый день заставка. Есть вопросы к переносам строк. Их тут явно с избытком, во многих местах они совершенно не нужны, но это можно оправдать настройкой размера шрифта — видимо, специально взяли с запасом, чтобы строки точно не уехали за экран или не перенеслись автоматически совсем в неподходящих местах. Одна страница, впрочем, уехала-таки ниже видимой области экрана, съев несколько строк текста. При отмотке страниц назад дефисы меняются на квадратики, равно как и на текущей странице, если на неё вернуться после просмотра предыдущих. И это, в общем, пустяк, а вот что не пустяк, так это то, что некоторые слова просто нечитаемы, потому что буквы в них — те самые злосчастные квадраты. К счастью, за всю игру их едва ли наберётся с десяток, но всё же это уже не единичная проблема. Наконец, перевод местами откровенно прихрамывает. То возникает "какой стыд", очевидно, получившийся из what a shame, хотя в контексте это на самом деле "какая жалость". То появляется странное "лицо в проблемах" вместо нормального "озадаченного лица". В общем, редактуры переводу явно не хватило. Однако я бы не спешил его хоронить и убеждать вас всенепременно знакомиться с английской, а ещё лучше оригинальной, японской версией. В смысле — да, это, безусловно, более предпочтительные варианты, но даже если вы неплохо знаете один из этих языков, всё-таки куда комфортнее читать такие объёмы на своём родном. И в этом свете я могу смело поставить переводу твёрдую четвёрку. Это явно не машинный текст, за ним чувствуется работа людей, неравнодушных как к Tsukihime, так и к читателю. Часто я надолго погружался в чтение новеллы, не испытывая никакого дискомфорта от качества перевода. Он, безусловно, практически полностью как минимум удобоварим, а местами так и вовсе чертовски хорош. Так что если у вас с другими языками беда или вы просто не уверены, что отважитесь взяться за такой объём на английском или тем более японском, можете смело читать русский перевод. Держу пари, что и от него вы получите уйму удовольствия.

tsukihime-ciel-sensei.jpg

В конце можно было бы задать риторический вопрос — а стоит ли оно того, но, по-моему, это лишнее. Как видите, даже самый большой пинок игре у меня получился скорее формальным. Ну да, есть тут приятные, хоть и не слишком убедительно и изящно прописанные повороты сюжета. Ну да, хентай здесь, по крайней мере, в таком виде, зачастую смотрится гротескно. Ну, присутствуют косяки технического характера и перевода. И в плане музыки и графики Tsukihime уж точно не лучший представитель жанра. Но к дьяволу всё это! Мало какие проекты содержат настолько запоминающихся и вызывающих желание сопереживать персонажей. Ещё меньше способны показать такой разветвлённый комплексный сюжет, каждая альтернативная итерация которого преподносила бы новые сюрпризы. Совсем считаные так проникают в глубь души, что просто подойдя к окну и взглянув на луну, у вас начинает щемить тоской сердце, и где-то лёгким эхом звучит печальный мотив главного меню. Tsukihime — настоящее явление в мире визуальных новелл, японской современной культуры и художественных произведений в принципе. Пропускать её по вышеозначенным причинам — преступление! Но если всё-таки что-то из этого вас отпугивает, что ж, не так давно вышел ремейк игры, который, безусловно, впечатляет куда больше как в визуальном, так и в музыкальном плане. Пока что он не переведён до конца на русский (над ним, кстати, трудится команда Living FLCL, у которой мы недавно брали интервью), да и сюжет разделён на две части, вторая из которых будет в новой игре, правда её дата выхода пока неизвестна. А ещё в ремейке нет хентай-сцен, что, учитывая сказанное, в каком-то смысле даже можно отнести к плюсам. Ну и сюжет в целом переработан. В лучшую ли сторону — большой вопрос, как и то, способен ли он вызвать тот спектр эмоций, который вызывает оригинальная "Лунная принцесса". Однако выяснением этого мы займёмся в другой раз. Так что до новых встреч где-нибудь в Цукихиме.


Обзор от Void

Как уже ранее упоминалось, именно «Лунная Принцесса» стала для Type-MOON той самой палочкой-выручалочкой, не просто вытащившей двух товарищей из глубокой финансовой ямы, но и вознесшей их если не к самым вершинам славы, то куда-то очень близко. Что, кстати, весьма необычно для столь непопулярного в народе жанра (точнее, популярного, но немного по другой причине, чем в нашем случае). Ведь нельзя сказать, что чего-то подобного не было раньше. Было, еще как было. И сюжеты пытались придумывать посложнее, и картинку рисовать покрасивше, а кое-кто и на анимацию не скупился. Но в итоге все как-то... не складывалось особо ни у кого. И жанр продолжал оставаться развлечением для весьма узкой прослойки. До самого двухтысячного года.
Так, собственно, что же такого в этой Tsukihime, что игроки буквально встали на уши, а толстые дяди с не менее толстыми кошельками внезапно осознали, что и сюда вкладываться можно, а то и вообще нужно? Хм, с одной стороны вроде как все сложно, ибо как совпало множество факторов. Вроде как повезло. А с другой стороны основная составляющая успеха все-таки одна. А именно — сюжет.
Сюжет здесь альфа и омега, начало и конец. По сравнению с ней, истории самых популярных аниме смотрятся... даже не как древний «запор» в сравнении с дорогущим «бентли», нет, скорее как ржавая садовая тачка против новенького танка. То есть, вообще никаких шансов. И это вовсе не преувеличение, оно действительно так и есть. Tsukihime – творение воистину монументальное и непотопляемое, ничуть не уступающее лучшим образчикам «бумажной» литературы. Однажды начав читать, оторваться уже реально сложно. Киноко Насу показал себя настоящим мастером, причем, мастером, фанатично влюбленным в свое дело. Никто другой просто не смог бы выдать более 6000 (!!!) страниц текста, причем текста чрезвычайно интересного, от которого не тянет спать. Скорее наоборот, испытываешь глухое недовольство, когда все заканчивается. И это учитывая, что в финальный релиз попало далеко не все, что изначально планировалось. В частности, не осилили ветку Юмизуки Сацки (Саччин), в результате чего бедолага по сей день служит постоянным объектом для шуток как со стороны разработчиков, так и со стороны фанатов. Впрочем, в некотором будущем нам обещают римейк, где, помимо улучшенных рисунка и музыки, обещают восполнить и этот досадный пробел.

Так про что же оно? Ну, в действительности истории аж две, и они достаточно независимы, пересекаясь, в основном, в начале, на личности главного героя, не совсем обыкновенного японского школьника Тоно Шики. В детстве пацан попал в автокатастрофу, в результате которой стал видеть, ни больше, ни меньше, а потенциальную смерть любого живого существа. И неживого тоже. Короче, Шики теперь способен «убить» вообще все, что видит и до чего способен дотянуться хотя бы зубочисткой. Хотя обычно предпочитает перочинный ножик. Нет, конечно же, он не убивает всех подряд (вообще никого не убивает, на самом деле), но железку с собой все-таки носит... видимо, на всякий случай, мало ли как оно обернется.
Впрочем, у внезапно привалившего «счастья» оказалась и обратная сторона. Постоянные и никак не контролируемые обмороки, которые, в отличие от новой способности, серьезно повлияли на его жизнь. Дело в том, что папа — серьезный финансовый бонза, увидев такое дело, немедленно вынес диагноз «не годен» и моментально лишил отпрыска наследства, передав всё младшей дочери, Акихе. А попутно выкинул несостоявшегося преемника из дома, отправив жить к дальним родственникам, дабы не мозолил глаза и вообще не накалял обстановку. Вот так и жил Шики: в чужой семье, от приступа к приступу, не то, чтобы откровенно ненавидя, но все же с изрядной прохладцей относясь к семье родной.
В которую однажды пришлось вернуться. Оказалось, что далеко не все поддерживали отцовское решение: буквально на следующий день после его смерти, став полновластной хозяйкой, Акиха в не терпящей возражения форме потребовала обожаемого братца обратно. А вскоре после возвращения в старый новый дом и случилось это. Нет, вовсе не то, о чем вы, хентайщики, подумали. То будет на более поздних этапах игры. Просто Шики, возвращаясь из школы увидел в толпе очень красивую девушку и... испытал неодолимое желание ее убить. И убил, что характерно. А на следующий день встретил ее снова...

Где-то примерно здесь и начинается основная развилка, делящая сюжет на две части: основную, где главные героини Арквейд и Сиель, и не менее основную про семью Тоно (Акиха и служанки-близнецы, Хисуи и Кохаку). Обе ветки, естественно, дополняют друг друга, так что для получения полной картины придется пройти все. А картина, как уже говорилось, тут знатная. Сюжет закручивается в такие узлы, что только успеваешь ронять челюсть, проработка мира и персонажей просто потрясающая. Многочисленные отступления, пояснения, интермедии и прочая, и прочая. Огромное количество ветвлений. Причем, многие из них ведут, натурально, к смерти персонажа. Впрочем, огорчаться этому факту не стоит. Сиель-сенсей популярно объяснит, где игрок лопухнулся и что надо делать дальше. Кстати, читать это ничуть не менее интересно, чем основной сюжет, так что у многих наверняка разовьется синдром самоубийцы, дабы посетить все посмертные уроки. Тут главное — не забыть, что в реальной жизни сохраняться нельзя.
И за всем этим великолепием как-то теряется, мягко говоря, непримечательная музыка, отсутствие озвучки и невзрачная картинка. Хотя, наверное, по поводу картинки я все-таки погорячился. Если задники действительно не стоят доброго слова (это просто фотографии, сильно заблюренные в графическом редакторе), а хентайные картинки вообще присутствуют только для галочки, то персонажи в действительности получились очень яркие, с одной стороны вроде неказистые, а с другой — очень живые. Киноко-сан подобрал себе достойного напарника.

В общем и целом вывод однозначен: ИГРАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Причем играть, даже если картинка поначалу вызывает отторжение. Поверьте, это быстро пройдет.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.3 (3 оценок)
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
Tsukihime
quality1: 
Средняя: 10 (3 оценок)
youtube: 
Связующий термин: 
Новости сиквела "Saihate no Paladin"

Второй сезон сериала "Saihate no Paladin" выйдет осенью.
Представлены трейлер и постер продолжения.

14.04.2023 12:18    342    0
Трейлер "Uma Musume: Pretty Derby - Road to the Top"

Сериал "Uma Musume: Pretty Derby - Road to the Top" начнется 16 апреля. Производство студии Cygames Pictures.
Выпущены будут всего четыре эпизода.
Представлены трейлер аниме.

Выходить он будет YouTube.

12.04.2023 16:50    632    0
Новое о сериале "AYAKА"

Выпущен новый трейлер сериала "AYAKA", в котором представлены новые персонажи.

Гакуто Кадзивара (Gakuto Kajiwara) - Аста в "Black clover", озвучит Татаро Фукуваке.
Юки Сакакихара (Yuuki Sakakihara) - Полька Синояма в "Dead Mount Death Play", озвучит Яко Амано.
Премьера 23 июля.

12.04.2023 13:12    329    0
Мангу "Kekkon suru tte, Hontou desu ka" экранизируют

На обложке 10 тома манги "Kekkon Surutte, Hontō Desu ka?" Вакаки Тамики (Wakaki Tamiki) напечатана новость о грядущей аниме-экранизации.
Пока нет подробностей.

11.04.2023 20:55    363    0
Анонсирована аниме-экранизация манги "Giji Harem"

Анонсирован аниме-сериал по манге "Giji Harem".
Открыт сайт представлен первый постер.

Также объявлены сейю главных персонажей.
Эйдзи Китахара заговорит голосом Окамото Нобухико (Okamoto Nobuhiko) - Окумура Рин в "Ao no Exorcist".
Рин Нанакура озвучит Саори Хаями (Saori Hayami) - Юкиносита Юкино в "Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru.

10.04.2023 12:04    365    0
Дата, трейлер и постер фильма "Hibike! Euphonium: Ensemble Contest"

Сегодня были выпущены постер и трейлер фильма "Sound! Euphonium: Special Feature -Ensemble Contest-". На экраны кинотеатров фильм выйдет 4 августа. Производство Kyoto Animation.

07.04.2023 17:46    456    0
Подробности выхода сериала "Tearmoon Teikoku Monogatari"

Названа дата премьеры сериала "Tearmoon Teikoku Monogatari" (Tearmoon Empire). Сериал выйдет в октябре.
Представлены новые постер и трейлер.
Производство студии SILVER LINK.

07.04.2023 16:17    448    1