D.Gray-man

Наименования: 
Грэй-мен
ディー・グレイマン
D.Gray-man
D.Gray-man
D.Gray-man
D.Gray-man
D.Gray-man
D.Gray-man
D.Gray-man
D.Gray-man
Формат: 
манга, 20 томов
Страна: 
Япония
D.Gray-man

Довольно необычно, когда женщина берется за жанр «сенен», таких примеров очень немного. Кроме Юкиру Сугизаки никто больше на ум и не приходит. Как правило, манга жанра «сенен» - епархия мужчин. Но у Хосино Кацуро получилось, и, кстати, довольно неплохо, несмотря на то, что постоянно ловишь себя на мысли, что где-то это уже видел. Хосино Кацуро взялась за свой громадный, по-другому и не скажешь, проект в довольно молодом возрасте – в 24 года. Помогает ей в работе целая бригада ассистентов. Потому, видимо, графика на достаточно высоком уровне: такие мелкие детали как одежда, дома, внутренние интерьеры, прописаны любовно и со вкусом. Вообще, в манге уделяется много внимания созданию атмосферы и «духа времени». В качестве последнего выбрана вторая половина 19 века, при этом дотошно соблюдаются все приметы времени – в архитектуре, в визуальном облике механизмов, мелочах быта, и прочем. Немного подкачала графика героев – несмотря на заявленный возраст, облик главных героев-подростков довольно детский, во всяком случае, в первых томах. Но к шестому тому ситуация исправляется и герои начинают «взрослеть».

МИР. В качестве мира манги была выбрана альтернативная реальность, по времени примерно вторая половина 19 века. Эпоха пара: герои передвигаются на поездах, парусниках и повозках, никакого тебе душа – в домах стоят примитивные рукомойники, на кухнях – печи. При этом некоторая несогласованность времен все же присутствует, в качестве примера можно привести «робота» Комурина: странно видеть такое создание в эпоху пара, не иначе Комуи Ли, создатель робота, стибрил у Хебраски «чистую силу», чтоб заставить свое детище двигаться ^_^

ЧЕРНЫЙ ОРДЕН создан и действует под эгидой Ватикана. Впрочем, участие церкви ограничивается оплатой всех расходов на содержание ордена, и предоставлением некоторых привилегий. А так орден автономен в своих действиях. Задача ордена – найти все 109 частиц «чистой силы», созданной специально для борьбы с Тысячелетним Графом прошлыми поколениями. «Чистая сила» (по-английски «невинность») может проявляться по-разному, но всегда эти проявления сопровождаются странными, мистическими с точки зрения обывателя событиями. Сотрудники научного отдела ордена и отряды искателей специально выискивают и отмечают все такие аномальные явления, проверяя, не есть ли они результат действия «чистой силы». Иногда «чистая сила» поселяется в людях, такие «избранные» становятся экзорцистами. Их тщательно выискивают по городам и весям, забирают в орден, иногда даже против их воли, обучают и отправляют бороться с мировым злом. За возможность погибнуть достойно экзорцисты имеют сомнительную привилегию никогда не увидеть свою семью, жить в вечном ожидании нападения, и умереть в страшных мучениях, если вдруг дрогнут перед лицом врага.
Всего экзорцистов в ордене 19 человек, включая пять маршалов, экзорцистов высшего уровня, имеющих право обучать новичков.

ГЕРОИ. Аллен Уолкер. На момент начала действия ему почти 15 лет. Его воспитал приемный отец Мана. Аллен имеет опыт столкновения с Тысячелетним Графом – он сам побывал в шкуре искушаемого Графом, превратив своего приемного отца в акуму. Парню повезло – «чистая сила» в его руке активировалась и защитила его. Но Аллен был проклят, проклятие это довольно полезное, хотя и страшное: его левый глаз видит страдающие души внутри акум. Генерал Марианн Кросс взял его в ученики, увидев действие «чистой силы» Аллена.
Милый, приветливый мальчик, не размазня и не тупица, достаточно храбрый и упрямый. У него темное прошлое и не менее темное будущее, его называют «разрушителем времени», а Граф – «белым джокером», намекая на двойственную природу Аллена. Его «чистая сила» имеет так называемый «паразитический» характер, гнездится в его руке, в случае атаки изменяет руку, превращая ее в оружие.
Линали Ли и Комуи Ли. Брат и сестра. Линали попала в орден в 5 лет против своей воли. Страшно страдала, пока ее брат Комуи не смог поступить в орден в качестве научного сотрудника. С этого момента ее отношение к ордену переменилось, она стала считать его домом, а членов ордена – семьей. Очень привязалась к Аллену. Ее «чистая сила» сосредоточена в ногах и позволяет ей парить, ходить по воде, наносить страшные удары. Милая, добрая девушка, надежный товарищ, отличный боец. Брат «чистой силой» не обладает, зато сделал весьма впечатляющую карьеру – стал главным смотрителем ордена.
Канда Юу, японец. Ему 18 лет, он обладает удивительной способностью исцеляться от ран за очень короткое время. Но эта способность имеет и оборотную сторону, весьма фатальную для Канды. Очень замкнутый и страшно раздражительный подросток, часто цапается с искателями, Алленом, Лави, в общем, гораздо легче перечислить тех, к кому Канда относится доброжелательно. Список будет весьма коротким, только одно имя – Линали Ли. Даже собственного учителя – генерала Тидолла вредный японец постоянно про себя наделяет разными нелестными эпитетами. Ежику понятно, что в качестве оружия у Канды – катана, в которой и сосредоточена его «чистая сила». Один из самых сильных бойцов ордена и, уж без сомнений, самый красивый ^_^ . Как все чрезвычайно решительные люди особой сообразительностью не отличается, а насчет хозяйственного мыла мангака пошутила!
Его ровесник, Лави, тоже экзорцист, но его главная обязанность – запечатлевать скрытую историю мира, то есть, противостояние ордена и Графа. Готовится стать Книжником, ради этого отказался от своего настоящего имени, родины, семьи. Производит впечатление самого взрослого из всей этой компашки борцов с мировым злом, несмотря на вечные шуточки и дуракаваляние. В качестве оружия использует молот, который растет по его желанию и «запечатывает» акум различными атаками. Больше всего любит сжигать своих врагов огненной печатью. Несмотря на внешнюю разболтанность и язык без привязи, в бою собран и думает над каждой атакой. Все-таки его сила уступает силе Аллена и Канды, зато, в отличие от Аллена, Лави оказывается достаточно циничен, чтоб считать, что «цель оправдывает средства» и брать на себя ответственность.
Аристар Крори, вампир-экзорсцист, и такие здесь бывают! Конечно, румын. Пьет только кровь акум, другая ему не по вкусу. О! помнится в русском аниме-фендоме была весьма познавательная и бурная дискуссия по поводу того, что в качестве прототипа мангака использовала известного эзотерика Алистера Кроули. Сколько копий было сломано! Но как написала в бонусе к 5 тому сама мангака, прототипом Крори-чана был японский актер Юске Сантамария. Вампир этот страдает пространственным кретинизмом, чрезвычайно доверчив и плаксив. Эмоции свои выражает довольно бурно, ну, чистый эмо! Но в бою на пару с Лави просто непревзойден – акум кусает пачками!
Миранда Лотт, 25 лет. Страшно неуверенная девушка с во-о-от таким комплексом неполноценности! Ее «чистая сила» имеет весьма полезное свойство власти над временем, что позволяет Миранде защищать своих товарищей во время боя. Несмотря на неуверенность в своих силах, Миранда надежно прикрывает спины своих товарищей в бою, на нее можно смело положиться. Одна из самых странных и проработанных персонажей манги. Хосино Кацура признавалась, что в процессе написания третьего тома Миранда так ей полюбилась, что из эпизодического персонажа выросла в «полноценную» героиню.
Генералы ордена: Кевин Йегар, Фрой Тидолл, Клауд Найн, Винтерс Сокаро и Мариан Кросс. Экзорцисты самого высокого уровня, настолько сильны, что совершают свои рейды в одиночку. Наиболее одиозным является Мариан Кросс, учитель Аллена. Между прочим, не раз встречался с Графом, по-моему, считает последнего своим личным врагом. При этом не имеет привычки тупо гоняться за Тысячелетним по всему миру, а тихой сапой пробирается в самые важные для Графа места и портит всю малину. Бабник, пьяница, картежник, в общем, плохой пример для подрастающего поколения. Зато хороший учитель. Из тех, что кидают учеников в практическое ученье как щенков в воду. Обладает несомненной мужской красотой и огромной харизмой. В начале действия даже не показывается, но Аллен и другие герои постоянно его поминают, чаще всего недобрым словом. Таким образом, уже с нетерпением ждешь его появления и оно (появление) весьма эффектно, а что еще от такого ожидать!

ВРАГИ – Тысячелетний Граф и семейство Ной. Не-ет, это надо же было отобразить главного злодея в виде клоуна! Такой «кинговский» персонаж: на вид толстый старый дядюшка, с вечно приклеенной улыбочкой, переходящей в оскал. Крайне редко выходит из себя, даже в самые напряженные моменты столкновений с экзорцистами умудряется шутить, хотя все его шуточки весьма зловещие. Явный садист – ему очень нравится мучить людей, превращая их в акум. Причем, инициация человеческой души в акуму происходит весьма кровавым и отвратительным образом. На его счету одна, наполовину удавшаяся попытка погрузить мир во тьму, теперь он надеется взять реванш. По большому счету пытается вывернуть мир наизнанку, придавая ему правдивый, по его мнению, вид.
Поддерживают его в этом стремлении члены семейства Ной: Роад Камелот, Тикки-Мик, близнецы Дебито и Джасперо, глуповатый Скин Борик, немного отстраненная Лулу Белль. Причем, по внешнему виду семейство Ной – просто банда фриков. Все они образно представляют какое-то чувство: мечты, удовольствия, узы, гнев, страсть, но чувство, вывернутое наизнанку. Самые сильные из них всех Роад и Тикки Мик, оба как личности посложнее своих «родственников». Роад, по-детски жестокая, любящая забавляться чувствами других, неожиданно сама оказывается в плену любви. Тикки Мик ведет двойную жизнь и своей второй, человеческой жизнью очень дорожит. Для экзорцистов эти двое - самые жестокие и беспощадные враги.

АКУМА – будем так называть этих существ, вслед за русскими фансабберами. И понятно: назвать эти странные механизмы, щетинящиеся пушками, с грустными клоунскими масками, старомодным «демоны» как-то язык не поворачивается.
Акумы – механизмы, построенные Графом (вот вам мифы эпохи пара – Франкенштейн и иже с ним!) с намертво привязанной цепями душой внутри. При создании акум Граф использует старую дьявольскую уловку – искушение надеждой, обещая отчаявшимся людям вернуть их утраченных любимых. Но в результате душа попадает в плен к Графу, а потерянный любимый навсегда становится акумой. Убивая людей, акумы становятся сильнее. Акумы третьего и четвертого уровня очень умны и сильны и могут нанести весьма существенный вред экзорцистам.
Конечно, это не все герои, что действуют в манге – она весьма густо населена. Названы только «ведущая пятерка», да антагонисты. Расписывать остальных – просто места не хватит, хотя и члены научного отдела, и члены ордена из других отделений достойны описания. Манга эта отличается хорошо прописанными персонажами. Каждый из них имеет свой характер. Правда, достигается это своеобразным образом: поначалу мангака идет проверенным путем: сразу показывает персонажа с какой-то одной стороны, и, педалируя в дальнейшем именно эту черту характера, неожиданно добавляет к образу новые черточки. Из-за этого поначалу кажется, что герои несколько прямолинейны, и впоследствии их поступки могут удивить, не укладываясь в общее развитие образа персонажа. То есть, характеры героев не раскрываются линейно, от эпизода к эпизоду, а могут проявиться в самый неожиданный момент. С другой стороны это придает им некий шарм, заставляя удивленно хмыкать. При всем этом герои выписаны с таким сочувствием автора к ним, даже отрицательным, что поневоле проникаешься их устремлениями и начинаешь искать человеческие причины их поведения. Не буду спойлерить, но смерть некоторых отрицательных персонажей заставила меня грустно вздыхать.

Несмотря на жестокость происходящего, в манге немало комедийных моментов: Хосино Кацура не отказывает себе в удовольствии выставить героев в глупом свете и вволю потешаться над ними.
В общем, манга «D.Gray-man» - отличный представитель жанра, стоит в одном ряду с такими произведениями как «FMA», «Hunter x Hunter», «Bleach» и другими. Ее отличают продуманный мир, красивая графика, харизматичные герои. Неудивительно, что довольно скоро по манге сняли аниме-сериал, речь о котором впереди.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8.5 (6 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 
СЮЖЕТ: 

традиционный – борьба добра с мировым злом. В качестве мирового зла выступает инфернальный Тысячелетний Граф в союзе с семейством Ной (как утверждается – потомки того самого Ноя, создавшего ковчег), в качестве помощников используются «акумы» - демоны. Всем этим легионам тьмы противостоят члены «Черного ордена»: экзорцисты, искатели, научные сотрудники. Непосредственно в битвах участвуют экзорцисты, наделенные «чистой силой», иногда достается и искателям. Тысячелетний Граф желает уничтожить этот мир, «Черный орден», в свою очередь, пытается этого не допустить. ©animag.ru

D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, NDS, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
D.Gray-man: Sousha no Shikaku
D.Gray-Man Kami no Shitotachi
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man

На мою долю в «Теме Номера» досталась самая трудная часть. Описать игровых представителей вселенной «D.Gray». Почему самая трудная? Да потому, что на сегодняшний день я знаю только о двух подобных играх, обе они консольные, и обе не имеют никаких шансов, когда-либо заговорить с игроком на любом (акромя японского), понятном для него языке. То есть, оправдываясь заранее, скажу, что объективности в моем знакомстве с данными представителями электронных развлечений будет весьма мало и я заранее прошу прощения у истинных фанатов серии, досконально знающих японский, и действительно получивших удовольствие от прохождения следующих тайтлов.

D.Gray-man: Sousha no Shikaku

Год выпуска: 2008
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Платформа: PS2
Регион: NTSC
Носитель: DVD5
Язык интерфейса: JAP

Нет смысла повторять сюжет, описанный моими коллегами в предыдущих статьях. Сюжет игры не раскрывает новых ветвей, а строго соответствует первоисточнику. Начинается игра с момента лечения главного героя, Аллена в азиатском подразделении «Черного Ордена». С этой минуты вступает в действие субъективность моего обзора, ибо, до первого тренировочного боя Аллена, необходимо прочитать (если понимаешь японский язык) либо пролистать не менее 30!!! минут текстовой информации. После этого, если у вас останется желание играть, вы приступаете к активной фазе происходящего, заключающейся, по большей мере, в текстовых квестах, разбавленных пошаговыми боями.

Говоря о технической стороне этой игрушке, сразу стоит предупредить желающих поиграть в нее о двух, несомненно влияющих на конечный результат, фактах:
1. Япония – родина визуальных новел, а это значит, что 70% всей игры будет состоять исключительно из текстовой информации.
2. В связи с тем, что игра предназначалась исключительно для фанатов «D.Gray» ее бюджет был весьма и весьма ограничен.
Эти факторы вылились в весьма посредственную графику, тем более, что потенциальные возможности самой приставки не позволяют создавать визуальные шедевры (за исключением FF от кудесников из SquareEnix).

Вряд ли я кого-либо удивлю, сказав, что игра предназначается только для ярых фанатов. Скажу больше, моего терпения хватило только на два часа игрового времени, ибо тот поток необходимой (для адекватного восприятия игрового процесса) информации протекал мимо моего понимания, а непосредственные сражения, были слишком посредственны, для того, что бы увлечься этой игрой. Наверняка в игре присутствует несколько альтернативных концовок, способных заинтересовать поклонников Аллена, но «дожить» до этого момента получится не у всех.

D.Gray-Man Kami no Shitotachi

Год выпуска: 2007
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Платформа: Nintdendo DS
Язык интерфейса: JAP

В отличие от предыдущей игры, "D.Gray-Man Kami no Shitotachi" пришлось запускать на эмуляторе nDS, ибо самой приставки у меня нет. Скачав ROM игры и запустив эмулятор системы (под названием «NO$GBA») я с обреченным упорством постарался вникнуть в происходящее.

D.Gray-Man на Nintendo DS также заявлен производителем, как смесь экшена и приключений, поделенных на миссии. Перед началом каждой миссии необходимо прочитать предстоящее задание (все на том же, японском языке) а затем начинать выстраивать взаимоотношения с персонажами, выделенными вам в помощники для данной миссии. Практически уже это ставит крест на всем дальнейшем прохождении, ибо помимо знакомых образов (с узнаваемыми голосами) не понятно ничего. Во время сражения с акумой основным движением игрока становится крестообразное движение по дополнительному экрану. Причем это нужно делать так активно и часто, что в голову закрадывается мысль о том, что если бы я играл на настоящей приставке, то к концу игры, стилус поставил бы реальный крест на этом экране.

На протяжении всех моих попыток таки нормально поиграть в "D.Gray-Man Kami no Shitotachi" меня не оставляло ощущение того, что вместо игры, я просто читаю (вернее, просматриваю) цветную, озвученную оригинальными голосами, мангу. В связи с этим, о технической стороне говорить не приходится, ибо в самой игре не заложено мест (участков) где эта сторона была бы видна.

Общий итог.
К сожалению, в отличие от манги и аниме-сериала, у меня сложилось устойчивое ощущение, что обе игры по мотивам «D.Gray-Man» создавались с одной-единственной целью: выжать из поклонников максимум наличности.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8.6 (21 оценка)
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
quality1: 
Средняя: 7.8 (4 оценок)
СЮЖЕТ: 

Сюжет игры не раскрывает новых ветвей, а строго соответствует первоисточнику. Начинается игра с момента лечения главного героя, Аллена в азиатском подразделении «Черного Ордена». С этой минуты вступает в действие субъективность моего обзора, ибо, до первого тренировочного боя Аллена, необходимо прочитать (если понимаешь японский язык) либо пролистать не менее 30!!! минут текстовой информации. После этого, если у вас останется желание играть, вы приступаете к активной фазе происходящего, заключающейся, по большей мере, в текстовых квестах, разбавленных пошаговыми боями.

Связующий термин: 

ДРАМАcon

Формат: 
манга, 3 тома
Наименования: 
Драмакон
Dramacon

Светлана Шмакова, мангака из Канады, родилась в России. По ее собственному признанию «заболела» мангой в 13 лет. Окончив художественный колледж, в свободное время занялась манга-проектами, которые выкладывала в сеть. Там-то ее и заметили редакторы издательства «Токиопоп», которых не сколько впечатлил сюжет, сколько легкий и эмоциональный рисунок манги.

Екатеринбургское издательство «Comics Factory» (Фабрика комиксов) выпускает ее самый успешный проект – мангу «Dramacon», на русском «Драмаcon». Вышли два тома, третий в печати.

«Драмакон», это такое легкое незатейливое «седзе», которое улетучивается из памяти почти сразу после прочтения, но девочкам ужасно нравится. Потому что, здесь, как и положено в седзе, одно сплошное волшебство. Главная героиня, 11-классница Крис впервые попадает на аниме-фестиваль. Все как положено: день начался ужасно (ну, ужасно – на языке героинь седзе), то есть куча незнакомого народа, все суетятся, друзья радостно про Крис забывают, ее ветреный бойфренд флиртует со всеми проходящими красотками… Остается только убежать в слезах. И тут, опа! какая неожиданность, - Крис сталкивается с загадочным красавцем, который ведет себя именно так, как и надлежит потенциальным принцам. Ну, дальше все как положено, незамысловатый сюжет движется по хорошо накатанным рельсам: неожиданные встречи, задушевные разговоры, героические поступки, спасения и утешения.

Во втором томе та же чувствительная история: расставания и встречи, битва за любовь с соперницами, признания и прочее и прочее. Поведенческие крайности, которые практикует героиня, слегка утомляют, но, с другой стороны, эмоциональные перепады в седзе только приветствуются.

Атмосфера окружающего фестиваля передана буквально штрихами: немного про ярмарку додзинси, картинка про косплей, пара фраз про кинопоказ хентая (ого!). С другой стороны, это лишь антураж, ведь главное – чувства героини!

То же самое касается и окружающих, они всего лишь статисты на этом фейерверке чувств, мыслей, сокровенных желаний и переживаний, которые нам демонстрирует Крис. Герой ее грез, Мэтт, кстати, тоже довольно схематичен. Такое чувство, что все действие происходит исключительно в голове героини, потому окружающие ведут себя не как нормальные живые люди, а как герои плохих любовных романов. Но, повторюсь, манга рассчитана на девочек среднего, скорее всего, школьного возраста, а их не сильно волнуют сюжетные изыски.

А вот графика хороша, особенно, мимика героев. Очень удалась Крис: такой яркий образ девочки-подростка, с одной стороны, открытой миру и доверчивой, с другой, очень неуверенной в себе и от этой неуверенности часто вспыхивающей.

Рисунок манги легкий, эмоциональный, какой-то воздушный.

Манга легко читается, она чуточку смешная и приятная. В качестве бонуса мангака предлагает вниманию читателей короткие комедийные истории про свои «отношения» с героями манги, что очень забавляет.

Качество издания, как это уже стало традиционным для «Фабрики комиксов», довольно неплохое: хорошая плотная белая бумага, непропечаток рисунка или текста обнаружено не было. Вот только томик был склеен настолько плохо, что рассыпался в руках, когда я не дочитала еще и до половины. Так что, Моносугой, я больше не буду задаваться – теперь мы квиты.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.8 (4 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

Bleach Blade Battlers 2

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~
Bleach Blade Battlers 2

Ночь. На вершине горы стоит одинокая фигура молодого воина, скинувшего на плечо массивный меч и смотрящего вдаль… Кто же это? Бэтмен? Чёрный Плащ? Да бросьте вы, эти имена за десятилетия своих подвигов уже давно завоевали себе славу. Новому времени требуются новые герои. И имя этого героя – Куросаки Ичиго.
Собственно, сегодня речь пойдет о игре «Bleach Blade Battlers 2», за основу которой был взят популярный молодежный аниме-сериал “Bleach”, по одноименной манге японского художника-иллюстратора - Тайто Кубо. Сразу же замечу, что игры, сделанные по аниме-сериалу, манге, книге в первую очередь рассчитаны на пользователя, который знаком с первоисточником. И ощущения у человека, севшего за игру совершенно не понимая, “кто эти люди” будут значительно отличаться от того, кто разбирается в данной вселенной. Но, предмет нашего разговора – это отдельная тема, так как игра является своеобразным исключением из этого правила.

Bleach Blade Battlers 2 (сокращенно BBB2) – это файтинг 4Х (жанр, где вместо боя один на один можно поставить до 4 бойцов, и уже дальше по желанию игроков можно ставить хоть 2 на 2, хоть 3 на 1, классическое 1 на 1, или каждый сам за себя. Веселее всего наблюдать за боем четырех “капитанов Готея”…, летают файерболлы, магические волны, взрывы…) В самом начале, после красочного вступления (которое, похоже, делали те же люди, что приложили усилия к созданию сериала) перед игроком появляется главное меню. Основной игровой режим обзывается “Battlers Mode”, в котором Ичиго со своими товарищами (по мере прохождения их можно будет менять, да и вместо Куросаки можно поставить другого героя) ищут путь в Хуэко Мундо и, в принципе, их путешествие идентично событиям в манге (примерно до двадцать седьмого тома). Само приключение происходит так – персонажи бегают по клеточкам, и на каждой клеточке их ждет битва и пара дополнительных заданий, выполнять которые строго рекомендуется. Если, конечно, у вас есть желание открыть всех персонажей, коих в BBB2 целых 36! К слову, самое трудное в игре – это открыть Hollow Ichigo. Нужно выполнить целых 200 дополнительных миссий! А если брать в расчет то, что игра существует только на японском языке, придется самим разобраться, что там нужно сделать 20 раз, кому 2 раза что применить, и для чего в описании указали звездочку. =)

Из путешествия по клеточкам, с открыванием недостающих бойцов и состоит одиночная часть BBB2. Был добавлен занятный режим “Одень Дашу”…ой…простите… “Одень Рукию”, в котором можно нацепить на Кона панамку Урахары и в таком боевом виде отправиться вставлять пряников всем своим, случайно оказавшимся поблизости, друзьям, которые решили поиграть в приставку… Панамки Урахары, шарфы Бьякуи и удостоверения временного Шинигами продаются в отдельной менюшке “Urahara Shop”, где у знаменитого любителя чая и бывшего капитана двенадцатого отряда можно закупаться при помощи “золотых”, заработанных в одиночном режиме.
Понравился своеобразный подарок фанатам Блича – менюшка с эксклюзивными передачами “Radio Golden”, где плюшевый львенок Кон приглашает в свою студию гостей и берет у них интервью. Выглядит очень забавно. :)
Имеется в наличии еще один сюжетный режим, но в нем все сводится не к игре “в классики”, а к системе “бой-картинка-бой-картинка”. Там, как я понял по самим иллюстрациям (без них наверное ничего бы не понял), опять же повторяется сюжетная линия сериала. Что, кстати, можно отнести к минусам игры, могли бы и совместить режимы, вышло бы намного удобнее, чем делить все на отдельные линии…

А теперь перейдем к основной части – к мультиплееру, или говоря более простым языком, режиму игры на несколько игроков. Вот тут уже, после открытия всех персонажей и навешивания на них разномастных побрякушек (ну это, конечно, по желанию), и начинается то, ради чего эту игрушку вставляют в дисковод приставки. Начинается ФАЙТИНГ!! Я уже упоминал, что игра является своеобразным исключением из правил. Сейчас объясню на небольшом примере…

Мнение двух игроков-поклонников аниме-сериала Блич об игре: "Супер!! У всех персонажей имеются их коронные именные удары, причем все очень качественно озвучено. Арранкары, Вайзарды, Эспада, Готей 13 – при желании можно отыгрывать битвы из манги!! Да нам даже этого уже хватает!!! Хватай джойстик, третьим будешь! =)”
Мнение двух обычных людей, поигравших первый раз в BBB2: ”В целом понравилось. Красочные арены, интересные персонажи, феерические бои. Очень доступное управление, все становится понятно уже после получаса общения с игрой. Очень подойдет для веселой компании, решившей отдохнуть у телевизора и получить массу положительных эмоций.”

Так что подведем итог: игра является анимешным файтингом и предназначена для широкого круга пользователей. Особенно рекомендуется знающим, под каким номером в Эспаде стоит Гриммджоу Джаггерджек. Принимать в двойных дозах в больших компаниях и в коллективах от двух человек.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (2 оценок)
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Ranger X

Формат: 
Платформа: Sega Genesis
Страна: 
Япония
Наименования: 
エクスランザ
Ranger X

Sega Genesis - одна из самых удачных консолей прошлого века. У нас она получила, пожалуй, самое широкое распространение после NES. Уверен, почти все, заставшие те времена, знают самые громкие игры платформы. Действительно, консоль была довольно сильная и на сегодняшний день среди любителей вспомнить былое или приобщиться к классике при помощи эмуляторов, Sega Genesis занимает одно из самых первых мест. Но наряду с широко известными играми были и серые лошадки, которые не встали на пьедестал славы лишь по стечению определённых обстоятельств. Хотя, место на этом пьедестале они определённо заслужили.

Рэйнджер...

... до неприличия затёртое слово, популяризировавшееся как раз в ту эпоху. Виной ли тому многострадальные "Power Rangers" или иная напасть - достоверно неизвестно. Да и в любом случае, предмет нашего сегодняшнего разговора появился как раз именно в том году, когда упомянутый сериал был впервые запущен в эфир. Тем не менее крутое, по тем временам, название "Ranger X", вероятно, было выбрано, чтобы привлечь побольше покупателей. Сейчас же у большинства прогрессивного человечества оно вызовет лишь ядовитую улыбку, как когда-то вызвало у меня. Не помню точно, что заставило обратить моё внимание на игру со столь ужасным именем, но всё-таки ROM был скачан, эмулятор запущен, а дальше...

Изящные понты

Поверить, что такая игра вышла на Sega Genesis, в принципе, можно. Осознать, что год её выпуска - 1993-ий уже сложнее. Возможно "Ranger X" выжала из консоли и не всё, но подобралась к этому весьма близко. Графика в игре невероятно хороша.

После, в целом, стандартного ролика, мы запускаем первую миссию и смело роняем нижнюю челюсть на стол. Взору предстают немногословные брифинги в векторной графике, показывающие цель предстоящей миссии. Да, без текстур. Даже линии объектов накладываются друг на друга, что создаёт эффект прозрачности. Но ролики, как бы в это ни было сложно поверить, выполнены в самом настоящем 3-D. Дальше больше.

Начинается первая миссия. Песчаные барханы, каменные стены чуть поодаль, на заднем плане простираются холмы, поросшие зеленью, и горящий город, расположенный на огромном плато. "GAU Entertainment" прекрасно использовали технологию многослойного фона, что создаёт иллюзию близости некоторых объектов и отдаления отдельных пейзажей. В одной миссии это выглядит настолько до неприличия хорошо, что начинает казаться, будто уровни в игре и правда трёхмерные.

Эффектов в "Ranger X" умеренное количество. Взрывы, пыль из под колёс, пламя из джетпака, разбивающиеся стёкла в окнах небоскрёба. Всё выполнено на вполне достойном уровне. Дизайн техники не вызывает какого-то дикого восторга, но, тем не менее, приятно радует глаз.

Цветовая гамма "Ranger X" - разговор особый. Она разнообразная, но, в то же время, довольно тёмная (в принципе, как и почти у всех игр на Sega Genesis). Сказать, что какие-то конкретные цвета преобладают над другими - довольно сложно. Это достигается за счёт того, что каждый последующий уровень совершенно не похож на предыдущий. Полупустынная местность сменяется мрачными сводами пещер, за которыми следует ночной город, лес, кроны деревьев которого с большой неохотой пропускают солнечный свет, и многие другие сцены действия. Всё это создаёт весьма глубокую атмосферу. Образы из "Ranger X" хорошо врезаются в память и оставляют исключительно позитивные впечатления.

В немалой степени этому способствует и музыка. Плоды трудов Йошинобу Хиравы (Yoshinobu Hiraiwa) и Нориюки Ивадаре (Noriyuki Iwadare) прекрасно дополняют общую картину и вызывают желание послушать OST даже вне игры (что лично я иногда и делаю). Не хочется придираться и к звуковым эффектам. Да, кое-что звучит несколько неестественно, но зато в один тон с саундтреком. ^_^

Распинаясь в восхвалении "Ranger X" я, всё же, не премину указать и на её недостаток. Как было сказано выше - брифинги игрока текстом не балуют. В них показывается исключительно то, что нужно уничтожить. Зачем это делать - никто не поясняет. Формально весь сюжет можно разделить на три части. Завязка - во вступительном ролике войска агрессора нападают на город. Кульминация - битва с первым боссом, похищение девушки - то ли какой-то принцессы, то ли просто важной для героя персоны. Развязка - битва с последним боссом... Что происходит в сюжетном плане в этом промежутке предоставляю вам догадаться или проверить самим (сказать по секрету, по-моему там не происходит ничего).

Итак, главный герой получает в своё распоряжение меха - опасную боевую машину, оснащённую по последнему слову техники (кто бы сомневался). Помимо меха игрока в каждой миссии сопровождает либо моноцикл, либо корабль поддержки (который чем-то напоминает истребитель Чёрного Плаща). Корабль неспешно постреливает по врагам, в то время как моноцикл стреляет тогда же, когда ведёт огонь игрок. Последний помощник также обладает достаточно широким набором функций. Его можно использовать как скейт, чтобы побыстрее преодолеть большие расстояния. Годится он и в качестве разведчика - при умелом использовании данной техники, можно безболезненно уничтожать врагов, спокойно отсиживаясь за спасительной горкой. Если слиться с моноциклом - выстрелы из основного орудия будут производиться быстрее, а кроме того, пушка сама наведётся на врагов.

В стандартное оснащение меха входит обычная автоматическая винтовка с бесконечными патронами, мощный джетпак, который практически мгновенно охлаждается при посадке, и одно дополнительное оружие. Изначально его даётся два вида - огнемёт и некая разновидность гранат, затем, по ходу игры, можно будет найти ещё. В принципе, это единственные секреты, которые есть в игре. Но с учётом того, что каждое средство уничтожения в арсенале качественно отличается от любого другого (причём практически каждое имеет свою сферу применения), желание их отыскать имеется - и ещё какое!

Всё дополнительное оружие расходует энергию, которая также нужна для использования ремонтных станций. Починиться также можно при помощи их маленьких, одноразовых, но не требующих энергию подобий, попадающихся на поздних уровнях (исключением являются лес, где способ подлатать мех весьма и весьма оригинален ^_^). Энергия восполняется на свету, а так как в отдельных уровнях действие происходит либо ночью, либо в закрытых пространствах, за зелёной полоской приходится следить довольно тщательно.

Управление, помимо курсорных, задействует шесть клавиш: повернуться и стрелять влево, повернуться и стрелять вправо, стрелять из дополнительного оружия (оно же смена его вида в одну сторону, работает при слиянии с кораблём или моноциклом), вторая кнопка стрельбы из дополнительного оружия (оно же смена его вида в другую сторону), подогнать моноцикл влево, подогнать моноцикл вправо. Поначалу играть несколько непривычно, но уже через пару минут понимаешь, что разработчики систему явно тестировали и специально добивались того, чтобы она была удобной и эффективной.

Последнее есть немаловажный пункт для обеспечения приятного процесса геймплея и именно он, после графики, является вторым козырем "Ranger X". Приличный вклад внёс и прекрасный дизайн уровней, отчасти линейных, отчасти представляющих из себя не слишком сложные лабиринты.

Радует и невысокая сложность игры, при которой поддерживается интерес к процессу, но и нервные клетки чувствуют себя почти в полной безопасности. За время прохождения от меня не послышалось ни единого слова, ставящего под сомнение умственные способности разработчиков, что в играх подобного жанра - редкость, и довольно большая. Приступы скуки также решили отложить свой визит до лучших времён.

Little piece of pleasure

"Ranger X" вполне могла бы претендовать на звание незаслуженно обойдённого шедевра, если бы только обзавелась хорошим или, хотя бы, неплохим сюжетом. Тем не менее, игра получилась практически идеальной. Она обязательна для ознакомления любителям платформы Sega Genesis, которые, по какой-то причине, её пропустили. Не менее обязательна и для фанатов side-scrolling аркад. Поверьте – найти гладкие игры в этом жанре очень сложно. Возможно "Ranger X" придётся и по душе тем, кому нравятся платформеры, но кто просто ненавидит сложные прыжки по платформам. А что касается остальных... как, кто-то ещё читает этот обзор? Ну, раз вы дошли до этой строчки, то значит скриншоты или описание вас всё-таки заинтересовали. Попробуйте. Не понравится - напишите, что же в "Ranger X" не так. А лично мне кажется, что здесь, помимо сюжета, всё на очень высоком уровне. Разве что коротка игра вышла - на прохождение уйдёт вряд ли больше пары-тройки часов. Но с другой стороны - это дополнительный стимул обратить на неё внимание. Так как у меня есть подозрение, что вы тратили куда больше времени и на куда менее достойные вещи.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

After the Rain

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
После дождя
Aharai Ha-Geshem
Ame agaru

Нет японского режиссера известнее, чем Акира Куросава. Едва ли не первый в мире восточный кинематографист, заслуживший признание европейцев, на Родине он и вовсе обрел статус живого бога. Тот самый Куросава — гениальный и… эксцентричный (в чем на своем горьком опыте убедилась телекомпания «Двадцатый век фокс», для которой сотрудничество с Куросава едва не стоило многомиллионного проекта «Тора! Тора! Тора!»).

Для того чтобы убедиться в величии этого маленького, невзрачного на вид человечка, достаточно посмотреть, какое влияние его работы оказали на развитие мирового кинематографа. Не будь на свете Куросава — мир мог бы не узнать имени Клинта Иствуда, спагетти-вестерны с участием которого были вдохновлены именно «Семью самураями» и «Телохранилителем». Да что там Иствуд, если даже Джордж Лукас — архитектор исполинской вселенной «Звездных войн» — черпал вдохновение в «Скрытой крепости»!

Но дар Куросава был куда глубже и разностороннее, и выходил далеко за рамки образа популяризатора жанр японской «исторической хроники» (Jidaigeki) на западе. Куросава был одним из тех немногих гениев, чьему таланту режиссера ни в чем не уступал дар сценариста, способного переложить на язык кинематографа любое, даже самое сложное и громоздкое произведение мировой литературы.

Свидетельства тому «Расёмон», поставленный по многогранному рассказу Рюноске Акутугава «В чаще», монументальный «Ран», снятый по мотивам «Короля Лира» Шекспира, японский взгляд на «Идиота» Достоевского… и экранизация повести Сюгоро Ямамото «После дождя», которая вышла на экраны спустя 11 лет после смерти Куросава.

Экранизировать один из последних сценариев мастера взялся Такаси Коидзуми — давний товарищ и коллега Куросава, который, занимая должность помощника режиссера, принимал участие в создании таких шедевров как «Ран» и «Кагемуса». Коидзуми пошел на рискованный шаг — ведь «После дождя» должен был стать его первым опытом в режиссерской работе. А сложный, фактурный сценарий Куросава никак нельзя назвать идеальным материалом для «пробы пера»…

Как и положено в «исторической хронике», герой «После дождя» — ронин по имени Ихэи Мисава — путешествует по Японии эпохи Эдо. Лишенный хозяина и должности одинокий воин в стране, вот уже три сотни лет не знавшей войн. Бесполезный, лишний человек, и при этом — единственный свободный человек в обществе, погрязшем в бесполезных обычаях и отживших свое ритуалах.

Кто же он, Ихэи Мисава? Мошенник, пройдоха или рассудительный и доброжелательный человек, не брезгующий помогать тем, кого презирают высокомерные самураи? Пожалуй, понемногу и того, и другого. Иначе как выжить в мире, где быть собой могут лишь ничтожные бродяги да высокородные господа, стоящие над любыми обычаями? Выжить и прокормить красавицу-жену, то ли по глупости, то ли по любви согласившуюся разделить с непутевым мужем все тяготы бесконечной дороги.

Завязка фильма застает вечного странника в небольшом трактире, где, укрывшись от непогоды, собралась самая разнообразная публика: крестьяне, ремесленники, торговцы, старики и блудницы… а теперь вот еще и ронин Ихэи Мисава с женой.

Заключенные в стенах гостинцы люди теряют терпение, им становится невыносимо общество друг друга, невыносим дождь, денно и нощно барабанящий в закрытые ставни. Кажется, нет конца буйству стихии… Желая привнести немного радости в это мрачное общество, Мисава отправляется на прогулку по окрестностям, надеясь заработать своим искусством владения мечом. Удивлению ронина нет предела, когда волею судьбы он оказывается приглашен ко двору удельного князя Сигэаки — известного чудака и оригинала, которого, похоже, не смущает мысль наперекор всем традициям и канонам принять на службу человека, лишенного высокого родства и связей.

Неужели, наконец, встретились два одиночества, и чудаковатый князь поладит с необычным бродягой?.. Фильм не дает ответа на этот вопрос, оставляя зрителя в раздумьях о том, что ждет героев в мире, который живет после дождя.

Неторопливый сюжет, влияние которого ощутимо в поздних «исторических хрониках» Ёдзи Ямада (трилогия, начатая фильмом «Сумрачный самурай»), построен вовсе не на поединках и интригах, как «Телохранитель», и не затрагивает вечные темы, воспетые Шекспиром и Данте. «После дождя» построен на чистых эмоциях и отношениях между людьми. Вместо длинных монологов и хитросплетений сюжета он предлагает зрителю новый взгляд на привычное самурайское общество. Это взгляд не обесчещенного изгоя, борца с несправедливостью или хитроумного преступника, но совершенно постороннего и чуждого обществу человека.

Ихэи Мисава — не просто «еще один ронин» с большой дороги, пропитанный всеми стереотипами жанра, но весьма оригинальный образ. Нелегкая задача исполнить роль добродушного мастера клинка была блестяще выполнена Акира Тэрао, которого за пятнадцать лет до «Дождя» прославил «Ран» (роль Итимондзи Таро). Пожалуй, Тэрао впервые удалось отойти от стандартов, заложенных в дздайкеги незабвенным Тосиро Мифунэ («Телохранитель»). В ситуациях, где герой Мифунэ был суров и сдержан, Ихэи Мисава умудряется быть нелепым и застенчивым, ничем не напоминающим воина или тем более самурая. В этом свете особенно сильное впечатление производит финал, в котором рассвирепевший Мисава расправляется с группой самураев, действуя со стремительностью медведя, в одно мгновенье превратившегося из флегматичного сладкоежки в разъяренного хищника.

Не подкачали и другие персонажи. Сын Сиро Мифунэ — старший сын знаменитого актера — отлично вошел в роль чудаковатого провинциального аристократа, старающегося быть справедливым, но при этом подверженного капризам и вспышкам гнева. А еще одна звезда с небосвода «Ран» – исполнившая в нем роль леди Суэ актриса Ёсико Миядзаки сыграла жену Мисава, спокойную и мудрую женщину, для которой должность и богатство мужа не значит ничего по сравнению с его душевным покоем.

Не ограничившись преемственностью с фильмами Куросава в выборе актеров, Коидзуми как можно тщательнее воспроизвел неторопливую манеру съемок, присущую его наставнику. Не зная дату выхода картины, сложно заподозрить, что «После дождя» был снят значительно позже, чем «Ран» или «Кагэмуся». Избежав соблазна «осовременить» классические режиссерские приемы, формирующие характерный почерк Куросава, Коидзуми удалось снять фильм, который уже на следующий день после премьеры можно было смело называть классическим. Единственная дань времени — монтаж. Девяносто одна минута — это не по-куросавовски мало, зато избавляет фильм от затянутости и провисаний сюжета, которые неизбежно должны были дать о себе знать в работе начинающего режиссера.

«После дождя» — редкий пример фильма практически без изъянов. Он вряд ли произведет впечатление на любителей динамичных боевиков, но ценители жанра дзидайгеки получат от просмотра подлинное удовольствие. Пожалуй, лучший памятник великому режиссеру и не менее великому сценаристу сложно и представить.

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Звездочка

Фото / Обложка: 
Звездочка
Год выпуска: 

Древний, гниющий, уже начавший разваливаться на части мир был полон теней, больших и малых, явных и совсем незаметных, тех, что мог увидеть лишь подлинный ценитель. Еще чуть-чуть, еще немного – и ничего не останется, все исчезнет в извечном хаосе, там, где встречаются все мертвые, беседуют, шутят, а порой и с бессильной злобой обсуждают дела живых, друзей и врагов. Там нет ничего невозможного, там все реально, там есть место чуду, благодаря которому и родилась она.
Ее звали Звездочка. Она была самая красивая из своих сестер. Каждую ночь она спешно, с невероятным изяществом и грацией выбиралась на небосклон, чтобы помогать находить дорогу путникам, радовать влюбленных и, конечно же, окрылять, дарить вдохновение безумным, тем, кого недалекие люди обычно считали гениями, учеными, изобретателями. Уж кто-кто, а Звездочке был ведом их подлинный лик – наивный, смешной и какой-то… странный…
Звездочка, как всегда заняв свое место, огляделась. И вдруг поняла, что все изменилось. Она почему-то одна. Куда все подевались? Не могли же они вместе отправиться гулять? Если так, то почему не сообщили ей? И еще, если все так просто, почему не видно Луны? Уж эта старушка никогда не покидает своего исконного места, она есть, была и будет – даже днем нередко вылезает из норы, чтобы потолковать со старым приятелем – мудрым и всевидящим стариком Солнцем, чьи светлые волосы люди называли лучами…
– Где все?! – воскликнула Звездочка.
Тишина. Лишь прошелестевший Ветер-шалопай, скитающийся повсюду и знающий все секреты, что-то пробормотал в ответ, но… Звездочка не расслышала, что именно…
– Повтори, – попросила она.
Но Ветер уже оставил ее, отправился на поиски новых приключений. Уж очень он любил играть, срывать шапки с мальчишек, бить снежными хлопьями в лица, заключать сделки с сестрицей Вьюгой и раскрашивать окна зимой в причудливые узоры…
– Грустно, – прошептала Звездочка.
Она решила исполнить свой долг. Раз сегодня больше никого нет, то она одна будет на небосклоне. А, как только придет Солнце, она отправится на поиски подруг. И, найдя их, все им выскажет. Она пристыдит их, она…
Впрочем, Звездочка еще не придумала, что сделает.
– Эй! – в тишине раздался чьей-то голос.
Звездочка нахмурилась, огляделась и заметила юношу. Он скромно сидел на скамеечке в центре большого города, освященного множеством фонарей и неоновых вывесок. Звездочка не знала, как называется этот град, да это было и не важно…
– Ты удивлена? – спросил парень.
Звездочка пристально посмотрела на него. Обычный. Такой же, как все. Две руки, две ноги, голова… однако… как он умудряется докричаться до нее? Как ему это удается? Почему она его слышит? Это же невозможно…
– Нет ничего невозможного, – точно проникнув в ее разум, обронил он. – Меня зовут Светлый.
– Какое странное имя, – произнесла она, улыбнувшись.
Светлый, заметив это, задрожал от волнения. Он не знал, что сказать? Как он мог объяснить ей, что она для него значит? Что он все время думает лишь о ней, а вечерами выходит на улицу, чтобы увидеть ее – пускай издали, пускай зная, что, вряд ли, они когда-нибудь будут вместе… и все-таки… почему бы не помечтать? Тем более, что до звезд не так уж и далеко, достаточно протянуть руку…
Звездочка ощутила его нежное, робкое прикосновение. Ей стало неуютно. Что позволяет себе этот наглый смертный? В конце концов, он – всего лишь человек, а она… она…
– Ты… ты мне нравишься, – с трудом собравшись с духом, произнес он. Помолчав, воскликнул: – Я бы хотел тебя куда-нибудь пригласить!
– Куда? – заинтересовалась она.
– Не знаю, – растерялся Светлый. Действительно, откуда он мог знать, где бывают звезды? Что им нравится? Что ЕЙ понравится? Что она любит? Он слушал, что она говорит, старался вникнуть, но… ему никак это не удавалось, поскольку он наслаждался ее голосом, ее красивыми длинными волосами, ее чудесными глубокими глазами, ее изящным носиком и великолепными губками, ее прелестной грудью…
Стоп! Почему он думает о ней, будто она – человек? Она же звезда!
Светлый решил, что он – дурак…
– Что же тогда приглашаешь, раз ничего предложить не можешь? – резко спросила она.
Светлый вздрогнул. И в тот же миг Звездочка упустила его из виду, он исчез. Куда? Как? Почему? Эти вопросы теснились в ее голове, но ответы найти было не так-то просто…
Она настолько погрузилась сама в себя, что позабыла расспросить Солнце, когда пришел его черед, о том, куда подевались ее подружки. Целый день она ждала, ждала встречи с юношей, чтобы рассказать ему, какой он хам...
И, действительно, едва день закончился и наступила ночь, Звездочка вновь появилась на небосклоне в гордом одиночестве (ее товарки до сих пор не объявились). Она опять встретила чудака, облаченного в несуразный костюм – жалкие тапочки с зайчиками, мягкая удобная куртка и вязаная шапочка.
– Снова ты, – раздраженно произнесла она.
Он кивнул и как-то глупо улыбнулся.
Они долго смотрели друг на друга. А потом он, не выдержал и сказал:
– Знаешь, я попросил твоих подружек оставить нас наедине, и они послушались…
– Да как они посмели нарушить правила?! – возмутилась она.
– Нет таких правил, которые нельзя нарушить ради… – Светлый не договорил. Он покраснел, смутился и опят исчез.
Звездочка решила, что он идиот. Или – хуже того, блаженный. Он, наверняка, не просто безумен, он… он… он…
Стоит ли говорить, что на следующую ночь все повторилось? И вновь Светлый и Звездочка встретились. Вот только на этот раз им ничего не нужно было говорить. Слова потеряли для них свою ценность. Пожалуй, Звездочке стоило бы спуститься на землю, стать такой же, как все женщины, или же Светлый должен был присоединиться к ней на небосклоне, но этого не произошло. Нет, Звездочка и Светлый не расстались. Две души, наконец-то, нашедшие друг друга, создали свой, новый удивительный мир полутеней, в котором две параллельные, несмотря ни на что, пересеклись…

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет