Slayers > ТВ

Фото / Обложка: 
Slayers > ТВ
Год выпуска: 
Жанр: 

В середине 90х годов, свет увидело много интересных сериалов, ОВА и полнометражек, впоследствии ставших полноправной "классикой жанра". Одни прославились необычной режиссёрской работой, которая и по сей день вызывает споры среди отаку, другие поразили зрителя необычным миром, ну а третьи…
Третьи пошли другим путём.

Со времён появления "Властелина Колец" в жанре фентези одним из ведущих сюжетов остаётся история о команде отважных героев, ведущих беспощадную, бескомпромиссную и бесконечную (если вспомнить ту же "Сагу о Копье" Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен) борьбу со ЗЛОМ во имя ДОБРА. Книги, фильмы, и даже компьютерные игры - этот сюжет можно встретить везде, и аниме, описываемое в этой статье, не избежало этой участи, ибо базой для него послужила новелла писателя Хадзимы Канзаки, написанная в жанре фентези. В ней всё происходит именно так, как это было не один раз до этого. Сражения со всевозможными монстрами, поиск сокровищ, и даже банальное (ну куда ж без него) спасение мира.
Все по плечу непобедимой команде героев, костяк которой составляют могущественная волшебница, познавшая все тайны магии, и непревзойдённый мечник, владеющий легендарным Мечом Света.
И пускай "могущественная волшебница" - это пятнадцатилетняя девчонка (охотящаяся на бандитов не ради "справедливости", а следуя принципу "грабь награбленное") с настолько скверным характером, что с ней рискнёт связаться не каждый дракон, а интеллекту "непревзойденного мечника" даст фору дубовое полено. Это не мешает парочке совершать один подвиг за другим.
Хотя насчёт такого определения их деяниям - "подвиги", можно ещё поспорить. Некоторые назовут это "вандализмом", потому как без разрушений не обходится никогда, либо рецидивом опасного заболевания, чьи жертвы обычно лежат в одиночной палате с белыми стенами, обитыми плюшем, и привинченной к полу кроватью. Причем далеко не всегда, я бы даже сказал ОЧЕНЬ РЕДКО эти "подвиги" совершаются не корысти ради.

Приведём пример. На мирную деревню напал страшный огнедышащий и, к тому же, жутко злобный дракон. Бушует пламя, кричат испуганные жители, с грохотом рушатся стены домов - локальный Апокалипсис налицо. А в это время, в чудом уцелевшем здании деревенского трактира отважная волшебница неумолимо выжимает из, на глазах седеющего, старосты вознаграждение за убийство нехорошей твари, завершая торг фразой "Нужда - лучший двигатель торговли"
Вот такой вот корыстный героизм.
Что же касается отважного мечника, то он напоминает компьютерного персонажа, при создании которого игрок все очки характеристик спустил на силу, ловкость и телосложение, посчитав, что голову любой уважающий себя воин использует исключительно для ношения пафосного шлема.… Ну и ест ещё в неё иногда. Поколотив группу разбойников, попытавшихся напасть на Лину на лесной тропинке (и тем самым сохранив жизнь наивным беднягам), он решил проводить её до ближайшего города, ибо "маленьким девочкам опасно ходить в одиночку". Маленькая девочка (от которой без оглядки драпали тролли-людоеды) была не в восторге от попутчика, но, скрепя сердце, согласилась (одной идти было скучно). Так и начались их совместные странствия.
Позднее, к команде опасных сумасшедших…э-э-э…я хотел сказать, отважных героев, присоединились Зелгадисс Грэверс, Сильфиль Нелс Рада и Амелия Вил Тесла Сейрун (она королевских кровей, а потому не удивляйтесь такому длинному имени) .
Зелгадисс - человек-химера (у него каменная кожа и волосы), ставший таким вследствие своего необдуманного желания стать сильнее. Довольно мрачный ("подозрительный" со слов Лины) тип, и вправду выглядящий как заправский злодей, изначально находился в жёсткой оппозиции к Лине (дело дошло до рукоприкладства), но в последствии стал её союзником. Самый серьёзный и трезвомыслящий член команды, сочетающий в себе таланты хорошего бойца, и неплохого колдуна. ОЧЕНЬ не любит кому-либо подчиняться, в том числе и Лине. Основная цель - вернуть себе прежний облик.

Сильфиль, это классическая "хорошая девочка". Жрица доброго бога, изрядно поднаторевшая в целительных заклинаниях, и совсем не способная к молниям и огненным шарам. Влюблена в Гаури, чего последний абсолютно не замечает в силу особенностей мыслительного процесса.
Амелия - мини-катаклизм по своей сути, а в целом не то, что камешек, а целая кирпичина в огород "всемизвестнойиизряднонадоевшей" Сейлор Мун. Между прочим, Амелия и задумывалась как пародия на "борца за справедливость", и недаром город наследной принцессы назван Сейруном (Sailoon в оригинальном написании, японцы, как вы помните, не различают звуки "л" и "р" - очень похоже на Sailor Moon). От этого и происходит её любовь к до невозможности пафосным и напыщенным речам, излишняя сентиментальность и желание всегда быть "на высоте" (с ёлки или плеч Гаури её всегда услышат нехорошие дяди, это факт)…
Пародийность сериала подчас подчеркивают сами герои.
Разбойники, обступившие Лину со всех сторон с мечами наголо, - Ты заплатишь за свои слова девчонка!!!!
Лина в ответ - Ох уж мне эти избитые фразы.
Таинственный незнакомец, появившийся, как водится, "из ниоткуда", - Не смейте трогать прекрасную даму, злодеи!!!
Лина Инверс - Ну вот, сейчас начнется побоище шаблонных персонажей…
А как вам фразы типа: "Ну ладно, заканчиваем с шутками в этой серии" или "Когда же кончится этот дурацкий сериал?!"
Ну и практически каждое изречение Амелии заштамповано ( "Sailor Moon"© )…

Вышедший в 1995 году сериал оказался неожиданно удачным, и начал набирать популярность буквально с первых серий, и это, несмотря на типично среднюю по тем временам рисовку. Некоторые склонны утверждать, что причина была именно в необычном жанре - комедийном фентези, по их мнению, в то время представлявшим незаполненную нишу. Это не так. На момент выхода сериала уже увидели свет такие аниме как Bastard!, Magical Circle Guruguru и Dragon Half, выполненные в том же самом ключе. Многие из них, например ПАДОНАК (Bastard! : ) тоже стали полноправной классикой жанра. Так что успех Рубак был не в том, что они являлись "первыми на первом".

Дело было не только в остроумных шутках, метко высмеивавших привычные фентезийные штампы. Как я уже говорил в одной из первых своих статей, об успехе сериала можно судить по тому, стал ли хоть один из его персонажей "знаковым", тем самым Синдзи Икари, Экчи Онизукой и Тенчи Масаки. Лина Инверс стала таким персонажем, заняв место рядом с Рей Аянами и Мотоко Кусанаги. Возможно, по причине своего абсолютно "не геройского" характера, список недостатков которого будет достаточно длинным (сказать, что Лина вредная, жадная и злопамятная девчонка с характером страдающего зубной болью дракона, это значит, ничего не сказать).
Героиня, способная залезть в пасть людоеда, чтобы украсть оттуда золотые зубы. "Гениальная волшебница", швыряющаяся направо и налево "Драгон Слейвом" - заклинанием неимоверной силы, которое создатели аниме стилизовали под атомный взрыв.
Касательно именно технической стороны, Рубаки изначально не хватали звёзд с неба, что в принципе было типично для подобных проектов середины девяностых. В разрез графики шла музыка, именно работа над Рубаками принесла Мегуми Хайасибара (сейю озвучивавшей Лину) настоящую славу, окончательно зарекомендовав её как талантливую певицу. Что ж. Вполне заслуженно.
Успех сериала был столь большим, что через год после его окончания стартовал второй полновесный телесезон "Рубак" в котором разбежавшиеся по своим делам герои сериала вновь собрались вместе и столкнулись с новым врагом, познакомились при этом с новыми "друзьями". Почему кавычки? Очень просто.
Первым из "друзей" стоит упомянуть таинственного священника Кселоса. Почему "таинственного"? Потому что любимой фразой этого действительно очень "необычного" типа, со словно приклеенной к физиономии хитрой улыбочкой, является "Это секрет!". Так он отвечает на любой вопрос о своём прошлом и планах на будущее. В отличие от Зелгадиса, к которому хорошо подходят слова известной песни "на лицо ужасные, добрые внутри", за располагающей личиной "таинственного священника" кроется весьма опасная личность.
Вторым "другом" героев стала Мелфина , принцесса- мстительница, поклявшаяся СТРАШНО отомстить Лине Инверс за нанесённое ей тяжкое оскорбление (состоявшее в сведении к нулю надежд на завоевание мира). Эта дама представляет собой ходячий антипод Амелии, пародию на всех вместе взятых анимешных злодеек. В отличие от Кселоса, она была ярко выраженным второстепенным персонажем (о чём заявляли сами герои сериала) и смотрелась бледновато, особенно на фоне появившейся в ОВА Наги "Змеюки".
Юмор сериала не увял, команда студии не изменилась, и это обеспечило продолжению сериала вполне закономерный успех. Серия с ловлей Озерного Дракона до сих пор считается классикой не только комедийного фентези, но и комедии вообще. Как и в случае с первым сезоном, авторам удалось создать сериал, который было интересно смотреть от первой, и до последней серии.

В общем, Slayers Next выдались не менее удачным, чем Slayers. "Ещё! Ещё!" - бодро скандировали вошедшие во вкус фанаты, требуя "продолжения банкета", и подсчитав в уме возможную прибыль, студийные боссы решили не обманывать их ожиданий, подарив сезон третий…. Правда, было одно НО. Создавая два первых сезона, авторы сериала полностью исчерпали имевшийся у них ресурс книги (опубликовав 8 частей новеллы), и столкнулись с проблемой сюжета, которую попытались решить самостоятельно, ибо дальнейшего сотрудничества с автором оригинала не предусматривалось. Как это хорошо знают фанаты Наруто, далеко не всегда подобные попытки заканчивались успехом - филеры не самое лучшее решение, как показывает практика, контраст между оригинальной идеей и самоуправством зачастую так велик, что хоть кричи "караул".
На этот раз авторы отправили героев в очень далёкое путешествие (на соседний континент), а попутчиком в их странствиях стал новый, весьма колоритный персонаж.
Филия - натуральный Золотой Дракон, способный принимать человеческую форму. Дамочка с замашками "хорошей девочки" (в этом плане заменившая выбывшую из сериала Сельфиль), являющаяся жрицей своего народа. Весьма специфичная особа, таскающая на подвязке здоровенную булаву, коей не устаёт прикладывать любого, кто ведёт себя плохо или дёргает её за хвост, не исчезающий у неё даже в человеческом обличье (тут авторы прошлись по фентезийной системе D&D, где всевозможные священники имеют право использовать только дробящее оружие). Судя по всему, создателям сериала показалась забавной идея сделать подобного персонажа попутчиком широко известной убивицы драконов.
Героям вновь пришлось вступить в битву за судьбу мира, столкнувшись с могущественным и опасным врагом. Отличительной чертой третьего сезона стал пробивающийся порой пафос, которого не было заметно в предыдущих частях, и даже некоторый драматизм, что не вполне вязалось с духом сериала. Впрочем, о юморе авторы тоже не забыли, и, в общем, и целом последний телесезон получился неплохим, избежав унизительного определения "филер". Конечно, в нём ощущался недостаток фирменного авторского стиля, но назвать его "попкорном для фанатов" просто не поворачивается язык.

Что же можно сказать о Рубаках в общем?
Весьма примечательный сериал, ставший классикой наравне с NGE, Vision of Escaflowne и Trigun. Весёлая и бесшабашная фентези, ставшая самым известным среди любителей аниме произведением этого жанра. Разумеется, сериал не идеален (я ещё не видел аниме без недостатков), но достоинства в нём явно преобладают.
Тень
Некоторые товарищи склонны считать Рубак не более, чем пародией. Я так не думаю. Это аниме не является "тупым стёбом" над фентезийным жанром аля "Тошнит от Колец", в котором авторы просто-напросто паразитируют на чьей то идее. В этом смысле оно куда ближе к "Плоскому Миру" Терри Прачетта, где создатель произведения целиком и полностью играет "на своём поле". Что немаловажно, юмор сериала не "выдыхается" и затрагивает разные аспекты.
Алекс
Суть в том, что часто для достижения некоего пародийного эффекта авторы начинают специально вставлять в свои произведения различные ярко выраженные пунктики, штампы и шаблоны. Грань между глупостью специальной и не специальной очень тонка, а потому часто "художественные приёмы" выливаются в нечто настолько глупое, что иначе как "пошлятиной" такой экземпляр и не назовёшь. Но "Рубаки" с ловкостью акробата балансируют на этой грани, каждую секунду грозя попасть в "зону пошлости", но всё же этого не делают. Низкий поклон за это авторам.
Кстати, насчёт названия. Ближе по смыслу наше слово "рубаки", чем английское "slayers". Сравните: "slayers" переводится как "убийцы", "рубака" же значит "храбрый и опытный боец, отлично владеющий холодным оружием" (по словарю С. И. Ожегова и Н. Ю. Шведовой). Воистину велик наш русский язык, потому как передавать подобные нюансы очень сложно.

quality1: 
Средняя: 8 (2 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Taito Legends

Формат: 
PC, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable
Страна: 
Япония
Taito Legends

Более десяти лет назад в страны бывшего СССР пришла игровая консоль "Денди", более известная во всем остальном мире как NES. Или же - Nintendo Entertainment System. Большая часть консолей продавалась с так называемым "картриджем", на котором находился стартовый набор игр, таких как "Супер Марио", "Охота на уток" или "Звездные войны". Конечно же, последнее название не имело ничего общего с знаменитым сериалом Джорджа Лукаса но в целом "народное" название было выбрано для игры довольно метко. Имелся космос, местами звезды, корабли противника в огромных количествах и маленький истребитель (или пушка), находящийся под управлением игрока. В оригинале она обычно называлась Space Invaders, и мало кто из нас знал, что за революцию в жанре она произвела. А ведь когда-то....

Начиналось все в далеком 1953 году, когда некий господин, известный как Майкл Коган, основал Taito Trading Company. Компания поначалу занималась распространением автоматов по продаже всяческих товаров, несколько позже в их ассортименте появились музыкальные шкатулки. С 1973 года они начинают заниматься видеоиграми, а через 5 лет на японском рынке появляется бомба - легендарный Space Invaders, который даже в какое-то время привел к дефициту мелочи в японских городах - настолько популярной была эта игра. Конечно, если рассматривать ее с позиций сегодняшнего дня, особенно после просмотра сессий в каком-нибудь Raiden 4, то его предок выглядит весьма непрезентабельно. Однако не стоит забывать, что на дворе стоял 1978 год и стрельбы лазером в летающих осьминожек были еще неизвестны публике. К тому же, в этом году стартовали Star Wars, так что все сложилось более чем удачно для этой игры. Также, эта игра стала причиной первого протеста "родители против видеоигр", но вовсе не по той причине, по которой это модно делать сегодня. Да и вообще это тема для отдельной статьи. А пока у нас все более чем оптимистично. Taito продолжала отвоевывать себе кусок пирога на рынке аркадных систем, и такие разработки как QIX (известны у нас под общим названием "секс-соники"), Bubble Bobble, Puzzle Bobble, Elevator Action или Colony 7 были весьма популярны и, что более важно - на них росли те, кто делает игры сейчас. В конце 2005 года Taito решает вдохнуть второе дыхание в свою классику и издает на японском рынке первый диск Taito Legends, содержавший подборку наиболее популярных игр того времени. Идея оказалась более чем удачной, диск покупали не только игроки со стажем в 15-20 лет, а и более юное поколение. И, спустя непродолжительное время, на рынке появляется Taito Legends 2, содержащий еще больше классических игр компании. Игравшие в аркадах в какой-нибудь Rastan, с удовольствием запускали его же на своих PS2 или PC, так как игры были полностью идентичными - как графика, так и звук, все осталось на том же уровне что и во время выхода игры.

Суммарный список игр, находящихся на обоих дисках, довольно велик, пожалуй, лучше ограничиться упоминанием лишь некоторых из них. Итак, у нас есть: Bubble Bobble - бегай за монстрами, лови их в мыльные пузыри, а затем толкай их. Вроде бы и просто, а затягивает невероятно. Don Doko Don - вариация на тему, только вместо симпатичных и пузатых драконов тут бегают бодрые дедки с молотками. Puzzle Bobble и Puchi Carat - забавные головоломки, нечто среднее между Ballbreaker (более известен у нас как "Арканоид") и тетрисом. В первой игре мы управляем пушкой стреляющей разноцветными липкими пузярями, необходимо собирать их в кучки по три (и более) после чего они лопаются. Во второй - у нас есть тележка, в которою надо ловить носящийся по экрану шарик, который разбивает разноцветные кристаллы. В обеих играх учитывается время и, если вы затягиваете игровой процесс, то вас наказывают. Персонажи бурно реагируют на происходящее, радуются или злятся, играть довольно интересно. Не опоздайте на работу! :) Elevator Action Returns - вторая часть (на диске есть и первая) платформерного боевика со шпионами, тайными агентами и прочими атрибутами жанра. Игра иногда на время - на локациях встречаются бомбы, которые надо найти и разминировать. Для тех, кто не играл на "Денди" в подобные игры, скажу по секрету, что "заходить в двери" делается нажатием "вверх". Rayforce - скроллшутер, в котором противники не сразу появлялись перед игроком, а вылетали из кораблей, находящихся "под ним" и их можно было подбить, стреляя в ту сторону из специального оружия. Lunar Rescue - спасаем астронавтов. Сначала надо умело опуститься на планету, подобрать кого положено, а затем как-то умудриться долететь до космического корабля. На втором этапе у нас уже есть оружие, но скорость контролировать уже нельзя. Space Gun - так называемый "рельсовый" шутер, в котором игрока как бы везли сквозь локацию, а он управлял прицелом и расстреливал нападающих. Так выглядел жанр 3D-action до появления Doom! :) Crazy Balloon. Довольно забавная игра, в которой нам необходимо провести воздушный шарик через лабиринт. Ситуация усложняется еще и тем, что шар раскачивается, а также тем что он… воздушный. Одно касание гвоздя - и он лопается. Некоторой вариацией на тему можно назвать Cameltry - провести шарик сквозь лабиринт. По возможности избегая касаться стен - шар не разобьется, но на отскакивания тратится время, которого так нехватет... Это вкратце о малой части коллекции. Также на дисках вы найдете коллекцию рекламных флаеров к играм, советы по прохождению, изображение игрового автомата, на котором работала игра и иногда интервью с создателем. Встроенные субтитры прилагаются. Также в игровом меню можно найти настройки уровней сложности, некоторые игры для современного игрока могут показаться чересчур сложными, так что этой возможностью пренебрегать не следует.

Графика в этих играх, как я уже упоминал, идентична оригиналам, также не возбраняется пропускать изображение сквозь фильтр, после него углы и лесенки становятся менее заметны. Также в играх можно использовать возможность растягивания экрана, иногда это полезно в вертикальных скролл-шутерах, а у вас маленький экран. Taito никогда не была компанией, которая впереди планеты всей в графическом плане, они просто делали хорошие игры с пристойной графикой. Доказательство этому - предмет сегодняшнего обзора - в эти игры хотят играть даже сегодня и это еще официальный вариант. А сколько игроков используют эмуляторы для того же самого - подсчитать вообще невозможно.. :)

Итого. Мы получаем подборку практически бессмертной классики и за весьма символическую цену. Это все уверенно запускается, играется, мигает и вообще наклоняется в разные стороны как душа игрока пожелает, чего не скажешь о "нелегальных" вариантах этих игр. Однозначный must have! Где еще можно увидеть игры, в которые играли ваши отцы, а, возможно, и бабушки? ;)

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
Taito Legends
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Ever 17: the out of infinity

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, PC, Dreamcast
Страна: 
Япония
Наименования: 
Ever 17
Побег из бесконечности
Ever 17: the out of infinity

Не знаю, как у других, а мне лично добывать игры в жанре аниме ОЧЕНЬ сложно, потому, когда на витрине магазина я увидела "Ever 17", то купила без всяких раздумий. Ничего хорошего я не ожидала, но весь мой пессимизм развеялся в течение первых пятнадцати минут игрового процесса. Нет, не пятнадцати - семнадцати, если быть точнее...

Действие игры происходит в недалёком будущем, в 2017 году. Место действия: тематический парк LeMU, находящийся посреди океана. Причём во всех смыслах... Это гигантское сооружение состоит из четырёх комплексов, или этажей. Первый этаж надводный, носит название "Insel Null" (буквально с немецкого "остров ноль", или "нулевой остров"), остальные этажи "подвальные", то есть подводные, располагаются друг над другом с интервалом в семнадцать метров, сверху вниз они именуются "der Erste Boden" ("первая земля"), "der Zweite Stock" ("второй этаж"), "der Dritte Stock" ("третий этаж"). Кстати, раз уж я коснулась этой темы: в игре много немецких названий, поскольку парк принадлежит совместной немецко-японской медицинской компании, основные управляющие - немцы. К слову, невероятно смешно слушать, как японцы произносят немецкие слова... Но вернёмся к сюжету. Парк LeMU пользуется большой популярностью, принимая каждый день толпы посетителей. Куча аттракционов, бары и развлечения на любой вкус - сервис выше всяких похвал. Но неожиданно звучит аварийная сирена, нарушая сложившуюся идиллию. Весь персонал и посетители срочно эвакуируются, но кто-то в панике открывает аварийную дверь. Постоянно поддерживаемое газами давление внутри подводных этажей в 6 атмосфер падает до единицы, давление снаружи становится больше, и вода прорывается внутрь. Семь человек, не успевших эвакуироваться, становятся заложниками обстоятельств. Но все ли из них люди?.. Первый подвальный этаж полностью затоплен, и выбраться самостоятельно они не могут. У них в запасе 119 часов - столько выдержит оболочка LeMU, а потом всё окончательно разрушится...

Судьба сводит совершенно разных людей, и, по законам жанра, всем становится жарко: закипают нешуточные страсти, из шкафов вываливаются скелеты, намечаются любовные линии (треугольники?)... В игре пять девушек и двое юношей. Первоначально вы играете по очереди за каждого из парней, но это продлится недолго, после чего вы должны будете сделать выбор в пользу одного из них. Сказать, что выбор персонажа играет очень важное значение - значит не сказать ничего. Как всегда в играх подобного жанра, от вас не требуется практически ничего, кроме щелчков мыши (либо клавиши Enter), но зависит - всё. В игре 11 (!) возможных вариантов концовок, и любое ваше, даже самое незначительное, действие, скажется в дальнейшем. Но в финале уже поздно будет что-либо решать, и вы будете либо радоваться счастливому исходу событий, либо кусать себе локти и думать: "Почему тогда я поступил вот так, а не этак?!" Именно вам решать участь узников подводной тюрьмы...

О графической стороне, ибо в подобных играх это один из самых важных пунктов, если не самый важный. Фоны довольно хороши, но ничего выдающегося, собственно, это определяется местом действия: металл, пластик, стекло. Некоторое разнообразие вносят фоны-аттракционы, типа карусели или Лемурийских руин. На фоны, в зависимости от того, кто участвует в диалоге, накладываются изображения соответствующих персонажей. Это всё выполнено на вполне удовлетворительном уровне. Но воистину прекрасны картинки, открывающиеся по мере прохождения определённой линии. Невероятно высокое качество анимации, яркая и детальная проработка, сплошной кавай - счастья, как говорится, полные штаны, и даже больше... А главное, эти картинки можно использовать в качестве обоев для рабочего стола!!! Но об этом ниже, в "Бонусах". В общем, аниматоры потрудились на славу, и с художественной стороны претензий быть не может. Да, чуть не забыла, в игре, кроме 2D, встречаются и вкрапления 3D графики - здесь тоже всё на достойном уровне, и не появляется диссонанса, всё в меру и соответствует друг другу.

После этого можно было бы ожидать, что минусы прокрались в озвучку игры, но нет! Все звуки на своих местах: топот бегущих ног, грозное рокотание воды, скрежетание искореженного металла... Персонажи озвучены, это становится ясно сразу, профессионалами, а не первыми попавшимися под руку сотрудниками фирмы-разработчика, и этим всё сказано. Спасибо переводчикам, японская речь сохранена, переведены лишь тексты, хотя КАК переведены - это уже отдельная тема... Просто пожалуюсь, что играла с совершенно косым переводом, однако это можно пережить. НО: всё было бы впустую, если бы не нагнетающая атмосферу музыка! Низкий поклон и аплодисменты создателям, аранжировки невероятно хороши, приятно удивляет их количество - 24 (!!!), плюс заставочная песня (опенинг, если хотите), намертво засевшая у меня в голове... Причём все композиции можно прослушать не только в процессе игры, и это ещё один плюс!

Бонусы. Как я уже говорила выше, обои для рабочего стола, заставки, голоса героев (теперь при входе в систему меня приветствует голос полюбившегося мне персонажа ^__^) и другие приятные мелочи, хотя, опять же, как я уже сказала, все картинки вам откроются только тогда, когда вы проиграете все возможные линии. Это ничуть не утомляет, напротив, только так вы узнаете ВСЕ секреты LeMU и его заложников.

Для тех, кто во всём ищет недостатки. Так вот, в этой игре их НЕТ! Но, специально для любителей во всём искать минусы, фраза относительно игры одной моей подруги: "Блин, они так много болтают... У меня рука устала находиться в одном положении! А ещё выражения на лицах персонажей часто поразительно не соответствуют тому, что они говорят". Действительно, вот уж эту игру можно по праву назвать "интерактивной повестью", ваших действий будет не так много, как вы ожидаете, но их значение очень завуалировано, в результате сложно догадаться, к чему приведёт тот или иной ваш поступок, а по правде, так догадаться вообще нереально... Но это скорее просто придирки, и рассматривать их как серьёзные недостатки смысла не имеет. Достоинства имеют слишком явный перевес.

Напоследок кратко пробегусь по персонажам. Почему кратко? Просто сама я проиграла пока только четыре из одиннадцати финалов, и потому не могу представить подробное досье на каждого. Но что знаю, расскажу ^__^

Итак, начнём с тех, за кого вы можете играть, и, вопреки всем правилам этикета, пропустим юношей вперёд:

Takeshi Kuranari. Высокий темноволосый парень, 20 лет, учится в Университете. Довольно вспыльчив и часто говорит людям то, что о них думает. В LeMU приехал вместе с друзьями, но по каким-то причинам они разминулись, и он остался один. Очень интересуется девушками...

Kid. Почему просто Kid? Как вы сами понимаете, это, конечно, не его настоящее имя. Имя и вообще всё своё прошлое он не помнит, у него амнезия. То есть всё совсем плохо... Добрый и мягкий юноша, довольно скромный, старается не лезть, куда не просят, в отличие от Takeshi. Нерешительный, но только на первых порах: в вашей власти найти его прошлое и слепить из него пусть не Супермена, но вполне сильную личность.

Теперь о девушках:

Komachi Tsugumi. Одна из тех, про кого я практически ничего не знаю. Девушка с длинными тёмными волосами, довольно мрачная и замкнутая, старается держаться особняком от остальных. По-видимому, скрывает какую-то тайну, я могу только догадываться, какую, не зная наверняка... В глубине души, конечно, добрая, ну да про штампы мы сейчас говорить не будем, про них уже все сказали, кому не лень...

Akanegasaki Sora. Очень приятная во всех отношениях личность, очень заботливая, милая и вежливая, является служащей парка. Практически в самом начале выясняется, что она не человек, а искусственный интеллект, "интерфейс" LeMU, программа, отвечающая за посетителей тематического парка, или же, как выразилась моя вышеупомянутая подружка, "голограмма ходячая" (интересно, это моё предложение спойлер или нет?.. ГлавРед, не ругайте меня сильно, я в редакции младшенькая, со мной надо мягче обращаться ^___^). Но кто сказал, что у ИИ не бывает своих тараканов в голове? Бывают, и ещё какие, и главный, как всегда - стать человеком...

Tanaka Yubiseiharukana. Можете не читать полностью это имя, знаю, трудно... Тоже служащая парка, ей 18 лет. Называет себя просто "You". Первоначально из-за своей открытости и общего позитива вызвала моё наибольшее расположение, но, как и в жизни с реальными людьми, стоило узнать её характер, и симпатия как-то отпала. Довольно весёлая, вспыльчивая, но отходчивая, при этом на всё смотрит с логической точки зрения и не верит во "всякую чепуху" типа привидений и путешествий во времени. Это мне очень не нравится, но я пока, к сожалению, не нашла игровой линии, когда она умирает... Какая я кровожадная, надо же ^__^

Matsunaga Sara. Про неё я могла бы рассказать ОЧЕНЬ много, но тогда мне точно дадут приз "спойлерство года"... А потому, для справки: ей 16 лет и она гениальный хакер, да не просто гениальный, а срубивший главный приз на конкурсе типа "лучший хакер мира". Подруга You. Об остальном промолчу, играйте - сами всё узнаете...

Yagami Coco. Вот уж про кого я действительно ничего не знаю, так это про неё. Розоволосая девочка, олицетворение всего стиля "кавай", учится в девятом классе (по японской системе, само собой). Её внешний вид и поведение поразительно не соответствуют её возрасту. Подозрительный во всех отношениях персонаж. Таскает с собой маленькую собачку, которую называет "Пипи". От её голоса начинает болеть голова...

Ну и, наверное, следует сделать вывод. Возможно, игра не стала прорывом в своём жанре, но, несомненно, своё место в сердцах многих геймеров она занимает и займёт по праву. Конечно, решать, играть или не играть, только вам, но мой вердикт однозначен: ИГРАТЬ!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Ever 17: the out of infinity
Ever 17: the out of infinity
Ever 17: the out of infinity
Ever 17: the out of infinity
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: