Вы здесь
J Scroll-Shooters 2 > часть 1

don't wanna lose my reasons why
I race towards the sky
in a world that never ends"
Machinae Supremacy - Player One
Изначально планировалось писать эту статью совместно с Moonlight Rambler'ом. Ибо был от него упрёк в мою сторону, что, дескать, в первой части я не осветил классику. На радостях почти сразу решил повесить на него вступление и описание вышеупомянутой классики. Но не тут-то было - прошло несколько месяцев (а может и год ^_^) и этот разговор был поднят вновь. За прошедшее время Moonlight Rambler пришёл к выводу, что разбор классики никому не сдался (а может, ему просто было лень тратить на это своё время ^_^). Мозг, пораскинув собой, пришёл к выводу: "Наверное, в чём-то этот хитрец прав".
Собственно, к чему я это всё. Никаких долгих вступлений, в которых обмусоливают то, что вам и так известно! Только игры и их будет ещё больше. В два раза. То есть, аж целых десять штук.
Guxt
Автор: Daisuke "Pixel" Amaya
Размер: 330 kb
Где взять: http://hp.vector.co.jp



Первым номером у нас идёт новая игра от создателя платформера "Cave Story", коий стал уже практически легендарным. Стиль автора чувствуется с первого же появившегося противника. А именно, почти все враги в "Guxt" имеют в своём дизайне элемент, ну очень похожий на глаз. И, разумеется, именно он является той самой ахиллесовой пятой, которую игроку предстоит поразить. А поражать придётся много и часто. Противников, конечно, разумное количество, но подавляющее их большинство смертельно опасно. Тем, кому удастся поразить все цели на конкретном участке, выпадет бонус, добавляющий очки. Каждые две тысячи начисляется по дополнительной жизни.
Весьма необычна цветовая гамма игры. Помимо моргающих патронов красного цвета используются исключительно белый цвет и множество оттенков синего. Монохромности, тем не менее, не чувствуется - больно места баталий подходяще подобраны.
Разумеется, нельзя не отметить замечательную музыку в лучших традициях игровых консолей. В играх Pixel'я она занимает очень важное место и в создании атмосферы играет далеко не последнюю роль.
К сожалению "Guxt" на порядок примитивней "Cave Story". Нет тут ни сюжета, ни системы прокачки (если не считать смену оружия). Зато ничуть не менее сложный. И если первая миссия после десятой попытки проходится без траты жизней, то третью пройти не получится ни после двадцатой, ни после тридцатой. Тем не менее, игра получилась почему-то интересной. Наверное, музыка и стиль тому виной.
Ether Vapor
Автор: Edelweiss
Размер: 18 mb
Где взять: http://edelweiss.skr.jp/



Следующая игра, без сомнения, самая красивая из всех, описываемых в данной статье. Да и вообще, самый красивый j-scroll-shooter, который мне доводилось видеть. Впрочем, скриншоты в вашем распоряжении.
Сам по себе "Ether Vapor" - классический представитель жанра (не настолько классический, как "Guxt", но всё же) за исключением нескольких интересных фишек. В частности не совсем обычной системы оружия и бонусных уровней. Есть в ней даже и сюжет. Хотя, игра сугубо на японском, так что понять, о чём нам пытаются поведать, не представляется возможным.
Также стоит выделить музыкальное сопровождение. Пианино, мягкие ударные, эпический хор на фоне. Музыка не агрессивная, но в то же время более, чем ритмичная. Слушается вполне не без удовольствия даже вне игры.
Из недостатков стоит отметить как минимум один - на данный момент доступна лишь пробная версия. Так что полетать возможно только на трёх уровнях, что очень немного.
Dragonfly
Автор: Blue and White
Размер: 7 mb
Где взять: http://www.geocities.jp/



С предыдущей игрой "Dragonfly" объединяет лишь одно - на данный момент она также весьма далека от завершения. Но того, что есть, с лихвой хватает, чтобы угробить на неё вечер-другой.
Красотами "Dragonfly", скажем прямо, не блещет. Есть, конечно, вполне милые эффекты, как например пыль из-под гусениц танков и колёс грузовиков, правильные тени, дым от ракет и прочая. Но ими на сегодняшний день уже точно никого не удивишь. Главное в данном scroll-shooter'е - геймплей.
Отдалённо эта игра напоминает серию Strike'ов ("Desert Strike", "Jungle Strike", etc.), которую вряд ли пропустил кто-то, у кого в юношеские года продолжительное время состояла на службе Sega Genesis. Для тех, кто всё же не в курсе, поясню. Нам в распоряжение давался вертолёт с приличным вооружением и сносным запасом брони. Имелась также карта конкретного района, где предстояло выполнить ряд задач. Скажем, разбомбить принадлежащий террористам склад боеприпасов, освободить заложника и не дать скрыться Усаме бен Ладану местного значения.
В "Dragonfly", правда, всё куда проще - нужно лишь из миссии в миссию защищать свою базу. А если точнее - четыре жёлтых танка, подрыв которых означает ваше поражение. Умереть можно и более прозаичным способом - просто словить нужное количество свинца целеустремлённо летящего в сторону вашего бедного летательного аппарата... Отнюдь не хрупкого, надо заметить. Брони у вертолётика столько, сколько не будет и у двух самых крутых на данный момент танков в игре. Примерно то же самое можно сказать абсолютно обо всём остальном - каждая деталь тут кричит о своей аркадности. Хорошо это или плохо - вопрос спорный и в рамках данной статьи разбирать его не имеет ни малейшего смысла. Скажу лишь, что я весьма неравнодушен к серии Strike'ов (да и к вертолётам в целом ^_^). Но "Dragonfly" после первого запуска выключил лишь тогда, когда полностью её прошёл.
J Scroll-Shooters 2 > часть 2

don't wanna lose my reasons why
I race towards the sky
in a world that never ends"
Machinae Supremacy - Player One
In the Hunt
Автор: Irem
Размер: 5 mb
Где взять: http://old-games.ru/



Но всё же одну игру прошлого века я позволю себе затронуть. Что примечательно, её создавали люди из Irem, которые позже организовали собственную компанию - Nazca Corporation - и выпустили в свет весьма известную серию "Metal Slug". Серия переняла очень многие особенности "In the Hunt", хотя игры получились довольно разными. Если в первой явно выделяется боевик и чёрный юмор, то в последней превалирует опять же боевик, но уже с примесью научной фантастики. Имеется даже сюжет, который можно описать в двух словах (хорошие vs. плохие). Ну, как и в подавляющем большинстве игр данного жанра, он тут играет роль второго плана, если не эпизодическую.
Итак, в нашем распоряжении имеется... жёлтая подводная лодка (попробуйте сыграть разок под одноимённую композицию "The Beatles")! Если играть вдвоём (между прочим, единственная игра из всей десятки, в которую можно играть вдвоём), то будет ещё и серая. В распоряжении каждой имеются бесконечный торпеды (первая кнопка ведения огня) и летящие вертикально вверх ракеты, плюс глубинные бомбы (вторая кнопка ведения огня). В процессе разбирательства с вражескими силами можно поймать бонус, заменяющий либо торпеды, либо ракеты. Кстати, чтобы сбить воздушные цели, нужно обязательно всплыть на поверхность. Видимо, чтобы жизнь мёдом не казалась.
Радует внимание дизайнеров и художников к каждой детали. Равно как и аниматоров. Разрушить можно не всё, но поразительно много для игры, в которой физики объектов как таковой нет. Звукооператорам тоже стоит сказать аригато - звук при пуске торпеды ласкает слух. Сразу чувствуется, что это не просто бездушная болванка, плывущая куда-то в правую сторону экрана, а грозный снаряд, почти настигнувший субмарину врага и разорвавший её на кусочки.
Несмотря на то, что в игре всего шесть уровней, пройти дальше четвёртого - задачка весьма непростая. Так что "In the Hunt" скорее надоест вам, чем вы её пройдёте.
Gunroar
Автор: Kenta Cho
Размер: 5 mb
Где взять: http://www.asahi-net.or.jp/



Ещё одна водная игра. На этот раз всё действо происходит исключительно на поверхности водоёма, в котором изредка встречаются мелкие острова.
Если вы читали первую часть данной статьи, то имя Кента Чо должно быть вам знакомо. Напомню, что основным элементом его стиля являются объекты, состоящие из различных по форме и цвету прямоугольников. Здесь он умудрился изобразить ими все элементы ландшафта. Кораблики зато более классической, стреловидной формы.
Прежде всего предстоит выбрать режим игры, от которого будет зависеть, что именно сможет сделать ваша маленькая, но смертельно опасная лодочка. На каждый режим, разумеется, есть собственная таблица рекордов.
Довольно интересная фишка - ваша скорость зависит от того, где находится управляемый вами кораблик на данный момент. В нижней части экрана - двигаетесь как сухопутная черепаха. В верхней - крейсерская скорость! Один раз даже ненароком обогнал босса и перешёл в следующий уровень. ^_^
rRootage
Автор: Kenta Cho
Размер: 4 mb
Где взять: http://www.asahi-net.or.jp/



Ещё одно творение Чо. Также как и в "Gunroar" на выбор предоставляются несколько режимов игры, от которых чуть ли не полностью меняется тактика поведения игрока (если, конечно, он хочет выжить). Существенное отличие заключается в количестве врагов за уровень - один единственный босс (как в "Warning Forever").
Изничтожать супостата предстоит огромным лазерным лучом. Но, то ли природа существа, против которого нам предстоит выступать, настолько загадочна, что даже впечатляющий на вид широкий зелёный луч его не берёт, то ли лазер попросту фуфло... Одним словом, плавить сияющее и источающее без меры снаряды в сторону игрока создание нужно довольно долго. Возможно, даже стоило сделать так, чтобы по кнопке огня лазер отключался, а не включался.
Но интерес игры, как ни странно, не в этом. Больше удовольствия доставляет уклоняться от сотен пуль, довольно медленно, но целеустремлённо текущих во все стороны. Почему-то поиск так называемого "окошка" в "rRootage" не вызывает такого отторжения, как в подавляющем большинстве других игр, придерживающихся той же концепции. Может, это происходит благодаря относительно лёгкому уходу от смертоносных кружочков и треугольников, а может благодаря тому, что в любой момент из меню можно попасть на тот уровень, где вас грохнули в прошлый раз.
J Scroll-Shooters 2 > часть 3

don't wanna lose my reasons why
I race towards the sky
in a world that never ends"
Machinae Supremacy - Player One
Mu-cade
Автор: Kenta Cho
Размер: 6 mb
Где взять: http://www.asahi-net.or.jp/



И вновь игра от Кента Чо. Но в этот раз весьма и весьма необычная.
Имеется прямоугольное поле, по которому катается нечто, отдалённо напоминающее змейку с выпученными глазами. На поле периодически падают блоки и другие, враждебно настроенные, змейки. Задача хорошей змейки... ну, то есть той, которой мы управляем. Так вот, её задача - выпустить пулемётную очередь и... столкнуть агрессоров в бездну космоса. За это наша змейка будет одарена кусочком хвоста. Со временем длина змеи станет весьма впечатляющей. И бренное тело будет тяготить бедного гада, помогая негативно настроенным к нему системам примитивных фигурок отправить его в невесомость. Чтобы это не случилось, заботливый Чо оставил возможность избавиться от хвоста в любой удобный для игрока момент. Почему-то испытываешь ни с чем не сравнимое удовольствие, когда три вражеских элемента настойчиво толкают тебя в пропасть и вдруг неожиданно сами улетают в неё через туман от растворившегося в воздухе хвоста. Заодно, в этом случае, получаем бонус - на пару-тройку секунд наш пулемёт стреляет куда более убойными снарядами, с лёгкостью отшвыривающими даже громоздкие тела.
Сразу замечу, что если у вас посредственный, на сегодняшний день, компьютер и игра будет явно притормаживать, удовольствия получите на два порядка меньше.
Z-LOCK
Автор: HELLO WORLD PROJECT
Размер: 6 mb
Где взять: http://homepage2.nifty.com/isshiki/



Данный scroll-shooter вполне мог бы создать Чо (уж больно похожий стиль), но создала его "HELLO WORLD PROJECT", никак не связанная с Кентой.
Основной особенностью сего продукта является прицеливание. Как ни странно - врагов в вас. При этом есть различные режимы. В одном нельзя стрелять, если в вас прицелились. В другом наоборот - стрелять можно лишь только находясь под прицелом. Концепция, в общем, весьма оригинальная, но что-то этой вещи не хватает для интереса к ней большего, чем на один вечер.
Ray-Hound
Автор: Hikoza.T.Ohkubo
Размер: 560 kb
Где взять: http://www18.big.or.jp/



Сравнительно новый проект от создателя неподражаемого "Warning Forever". Стиль автора чувствуется, начиная с главного меню, хотя сама игра представляет собой совершенно необычное творение.
Всё управление производится мышью. А управлять нужно ракетообразным объектом, у которого, будете смеяться, вообще нет оружия. Зато, разогнавшись, он может отразить выстрел противника. Также для этой цели имеется специальное поле довольно широкого радиуса, в момент активации которого все выстрелы противника, находящиеся в зоне воздействия, превращаются в наши собственные и их можно плавно повернуть чтобы зашвырнуть агрессору обратно.
Вещица более чем необычная и вполне играбельная. Только партия игры может затянуться - один раз я дошёл аж до сорокового уровня, что заняло у меня почти час.
Cyclops
Автор: Hikoza.T.Ohkubo
Размер: 240 kb
Где взять: http://www18.big.or.jp/



И, напоследок, совсем свежий, даже сырой, проект от того же Hikoza. Причём, увы, ближе к сырому. Нет ни реплеев, ни записи в таблицу рекордов... Зато есть концепция и гемплей!
Управляем мы кораблём, окружённым энергетическим щитом и находящимся в центре экрана. Причём можем только поворачиваться и стрелять (во время выстрела защитное поле пропадает). Что приятно - наше оружие является мощным лазером, в мгновение ока уничтожающим десятки корабликов противника. Есть ещё непонятно что делающие в космосе зеркала, которые могут отразить наш луч и поразить врагов в противоположном углу экрана. Их, кстати, тоже не один единственный вид.
На данный момент в "Cyclops" играть в целом можно, но в дальнейшем она должна стать явно более комплексной, чтобы в неё хотелось сыграть не пару, а хотя бы пару десятков раз.
coming back until I score
always stronger than before
in a world that never ends"
Machinae Supremacy - Player One
Вот здесь, пожалуй, я и поставлю точку. Все самые интересные вещи, найденные мной после написания предыдущей части статьи и некоторые из тех, которые я не упомянул в прошлый раз, были описаны здесь. Быть может через год-другой выйдет "j-scroll-shooters 3", но в любом случае случится это не скоро. Наверное, стоило бы под конец сказать о том, что игры это зло. Зло чудовищное и беспощадное; пожирающее время, здоровье, деньги; ссорящее с родными и близкими; заставляющее забить на работу и учёбу; абсолютно ничего, в конечном итоге, не приносящее взамен... Наверное, стоило бы. Но лучше я вполголоса напою себе под нос припев из "Player One".
Oniblade

Слухи о том что некая российская компания готовит игру "в стиле аниме", по Интернету гуляли довольно давно. Традиционно куцые пресс-релизы мало кого радовали и потенциальные игроки вдоволь наобсуждались на форумах о том, что же все-таки нас ждет. И время шло, то скриншот новый появится, то ролик с игровым процессом, то интервью с бета-тестером. И уж конечно слухи, слухи, слухи. Так продолжалось до КРИ2007, где фактически готовая игра и была показана широкой публике. И что же получилось в результате, сколько же здесь пресловутой анимешности?
Персонажи и сюжет
Игра начинается с небольшого ролика, выполненного с применением технологии cel-shading. Если вы еще не сталкивались с таким решением, то можете попробовать поискать в одном из прошлых номеров рецензию на игру Schoolmate. Но только если вам исполнилось 18 лет! :)
Сама же Oniblade никакими возрастными ограничениями не обладает, но в ее настройках заботливые родители могут отключить кровь. Итак, ролик. Девушка, с парой больших.. нет, не грудей, а глаз, неотягощенная избытком одежды, легкомысленно гуляет по миру, собирает клады и сражается с прилагающимися монстрами. Вполне анимешно, ничего не скажешь. И вот, как водится, внезапно находится некий артефакт, вокруг которого и будут происходить очередные приключения. Девица незамедлительно отправляется на поиски, даже не подумав одеться поприличнее и тут же встревает в неприятности. Сокровища охраняются, а... А дальше вы и сами знаете :)
Игровой процесс.
Довольно незамысловат. Нас выпускают на арену, после чего приходится отбиваться от домогательств различных монстров. Но все эти попытки разбиваются о пару прекрасных... Нет, не грудей, а ганблейдов, которыми наша протагонистка рубит и кромсает врагов до победного звука фанфар и появления соответствующей надписи в воздухе. Затем отряхивается и бежит дальше, на следующую арену, где все повторится. Проведя час-другой за этим невероятно интелектуальным и нравственным занятием, мы набираем определенное количество очков опыта, который и тратим на понравившееся умение. К сожалению, это единственный способ разнообразить игру, так как наша героиня орудует своими клинками без каких-либо изысков, вроде "комбо на 25 хитов". Таковые доступны лишь с помощью спец-атак, которые используются, если у девушки хватает накопленной линейки "ярости". Растет она весьма просто - просто побейте кого поближе, и вас тут же за это вознаградят. Можно и зажать спец-клавишу для этого дела, но это не всегда полезно. А если вы начнете убегать от врагов, то линейка начнет уменьшаться. Для активации изученных техник нам выделили всего 4 кнопки, что довольно мало и неудобно - атак у нас будет сильно больше, а лезть во время драки в меню и перекраивать конфигурацию сбавляет темп. Есть же готовые наработки в виде приемов, пришедших с консольных игр, ведь на геймпадах же не так уж и много кнопок. При стандартных 4х клавишах их можно "увеличить", если использовать их с теми же кнопками перемещения, их ведь тоже 4. Что даст нам уже 16 свободных слотов для "быстрого вызова". Но будем милосердными и спишем это на первый проект молодой студии в подобном жанре :)
Самая важная кнопка, это кнопка убирающая интерфейс с экрана, что позволяет игрокам делать весьма красочные скриншоты. И она, почему-то, по умолчанию не назначена. На официальном сайте можно найти несколько обоев по теме, но если быстро жать на клавишу PrtScrn, то можно нащелкать сколько угодно собственных и ничуть не хуже.
Графика и звук.
Честно говоря, после удручающего впечатления, которое производят на игрока большинство отечественных проектов никто и не ожидал что игра, среди всего прочего, окажется еще и красивой. Автор сего опуса тоже не ожидал. Но, назло всем злопыхателям и пессимистам, ребята из студии Gaijin сделали очень и очень неплохую картинку. Что приятно вдвойне - игра при этом предъявляет вполне оправданные системные требования и рекомендуемая видеокарта для всех тех красот, что вы видите на скриншотах, всего лишь уровень "nVidia GeForce 7600 256Mb или ATi Radeon X1650 256Mb". Первый уровень - вводный и ни красот особых, ни спецэфектов. Но уже за ним идет бой с ледяным элементалем, который будет замораживать нашу героиню-красавицу. Она покроется льдом и будет честно сверкать на солнце, в зависимости от того, где вы находитесь и как наклонили камеру. А как выглядят чудесные, розовые и двигающиеся ягодицы под коркой льда... Я даже описывать не буду, сами рассматривайте :) По мере продвижения по сюжету, вам будут попадаться все более и более красочные спецэффекты, как от вражеских техник, так и от ваших собственных. Всего лишь один клик мышкой и враги разлетаются от горящего напалма, честно отбрасывая тени и прочее.. что от них остается. Уже сейчас я могу сказать, что как минимум некоторые противники погибают по-разному. Лизардмены разлетаются кусочками кожи, а привидения растворяются в воздухе струйками дыма, оставляя после себя глаза-фонарики. В самой игре это заметить сложно, слишком уж много спецэффектов имеет место быть за одну единицу времени, разве что вы будете делать много скриншотов.
Модельки персонажей выглядят довольно неплохо и если какой-то зубастик не влетит всеми своими клыками в камеру, то он и будет оставаться вполне симпатичным. Но вблизи уже будут заметны и углы, там где их быть не должно и чешуйки, что довольно неожиданно, ведь с штатного расстояния, когда идет бой, их не заметно. Эдакая приятная мелочь для въедливых ценителей. Главная героиня сделана по этому же принципу. На обычном расстоянии - волнующая нимфетка с парой прекрасных и очень женственных.. нет, не глаз и не мечей, полушарий :) и одетая в одежды из тех, что долго приходится искать на девушке. Вблизи же, в роликах и в анимации некоторых атак уже становятся заметными углы в неположенных местах. Происходит это редко и никакого дискомфорта не вызывает.
Локации выглядят вполне симпатично, повсюду разбросаны камни, руины, где-то что-то даже растет. На открытых пространствах есть солнце, причем не просто "тусклое пятно в небе", как обычно бывает, а "яркое, слепящее, отбрасывающие блики в камеру". Кстати, локации бывают многоэтажны и если внизу все в тени, то по мере подъема наверх становится все светлее, причем это не резкий переход, а именно с мягкими оттенками. Лучше, чем в жизни :) Не знаю, как это было сделано, нас уже приучили к идее, что "все, выглядящее получше Quake 1, обладает заоблачными требованиями", но игра за все время не то, чтобы ни разу не упала, а даже и не дернулась, даже со всем этим армагеддоном творящимся на экране. И это при том, что до сих пор нету ни одного патча.
Музыка и звук - вполне приятны и соответствуют происходящему на экране. Удручает только мелодия, что играет во время установки игры, но сильно радует озвучка главной героини. В кои-то веки очень удачная озвучка девчонки-сорванца.
Итого. Основной козырь таких игр, драйв, здесь присутствует лишь пока мы не доходим до очередного босса. После чего игра превращается в кисель, так как босс невероятно толстокож даже на легком уровне сложности. На начальных этапах игры это превращается в проблему, так как игрок рискует банально заскучать от монотонности происходящего на экране. Бодрое размахиваниие ганблейдами, раз-два, раз-два, выглядит усыпляюще, а поскольку игра только началась, то наша героиня еще не изучила каких-либо техник, которые радуют глаз игрока и приводят в уныние противника.
Пресловутая "анимешность" присутствует здесь с натяжкой, разве что полуголую девушку посчитать за характерный признак. В какой-то мере это так, длинноволосые девицы в последние годы все чаще и чаще встречаются только в аниме, но я бы не рискнул называть "Ониблэйд" анимешным только поэтому. Ведь невнятный сюжет это, увы, не привилегия одних только японских мультсериалов.
До шикарного Devil May Cry отечественному проекту несколько далековато в плане геймплея, но если сравнивать со всеми остальными тайтлами, то игра смотрится очень даже ничего. Правда, на РС-платформе ее можно сравнить разве что с печально известным Chaos Legion, который отличался невероятной скучностью и продавался лишь потому, что у него на этом рынке не было конкурентов. А относительно недавно и DMC3 подтянулся... И на носу часть №4. Но, судя по роликам, даже она будет выглядеть похуже Oniblade. Осталось только дождаться патча, который позволит переодевать нашу красавицу. Оччень востребованная функция!
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1744
- 1745
- 1746
- 1747
- 1748
- 1749
- 1750
- 1751
- 1752
- …
- следующая ›
- последняя »









































