Вы здесь
Uzumaki

Жанр ужасов можно условно разделить на два направления - классическое и современное. Как правило, более популярные вещи относятся именно к современному направлению, но в памяти навсегда запечатлевается классика.
С таким искусством, как манга, это тоже работает. Если в кинематографе неизменной классикой являются первые европейские черно-белые ужастики "Дракула" и "Франкенштейн", а в литературе - американские рассказы По и Лавкрафта, то в Японии в это время помимо "Годзилы" народ наслаждался классикой манги. Крестным отцом ужасов в манге принято считать Казуо Умезу, уважаемого и любимого мангаку, которого люди не забывают и по сей день. Когда-то его мангой увлекался и Дзюндзи Ито, что в дальнейшем проявилось в его работах.
Сегодня Ито - очень известный мангака не только в Японии, но и в Америке. Он много публикуется, по его мангам снимаются многочисленные фильмы. Первой работой, принесшей ему огромный успех, была двухтомная "Tomie", которая была экранизирована в 8 фильмах! Причем, последний снят совсем недавно. Но одной из самых удачных его работ принято считать "Uzumaki".
Среди многочисленных авторов манги ужасов Ито прославился тем, что рисует именно в классическом направлении ужасов, чего другие мангаки этого жанра избегают.
>NinthArt.com
Курозу - маленький туманный городок на побережье Японии. Сюити Сайто утверждает, что этот город проклят, но не человеком, а узором - Uzumaki - Спиралью, тайной формой этого мира, которая обладает способностью гипнотизировать людей. И это проявляется в мельчайших деталях: морские раковины, папоротник, водовороты, ураганы. Но сильнее всего спирали проявляются в человеческих телах, навязчивой идее отца Сюити, голосе в улитке уха. Жителей Курозу охватывает безумие. Они словно попадают в водоворот, из которого нет выхода…
С первых страниц манги чувствуется ее влияние. Постепенное нагнетание атмосферы очень скоро выливается в особое настроение, схожее с безумием. Самые мелкие детали, на которых специально не делается акцента, постепенно приковывают к себе внимание, что требует очень тонкой проработки. Дух классического направления витает постоянно - с первой главы и до последней.
Каждая из 20 глав манги является историей ужаса, в большей или меньшей степени связанной с другими главами. Причем если связь есть, она настолько крепкая, что не выглядит лишь каким-то дополнением, а является полноценной историей ужаса - захватывающей, и не отпускающей не только до самого конца, но сохраняющей свой эффект гораздо дольше, при этом очень тонкая и плавная.
Манга является ярчайшим представителем классических ужасов. Порой возникает такое чувство, что над сюжетом работал сам Говард Лавкрафт. Настолько по духу манга напоминает его рассказы, словно они ожили на страницах этой жуткой истории. При этом сюжет абсолютно оригинален. Манга ближе именно к произведениям Лавкрафта, нежели, скажем, к Эдгару По. Это чувствуется даже по раскрытию тайн - Ито не пошел на крайности. Он не стал полностью объяснять все секреты своей истории, но при этом нашел достаточно объяснений, чтобы очаровать читателя и захватить в свой ужасающий мир. Воистину, вот он - образчик золотой середины, которую так сложно уловить и так легко потерять.
Постепенно сюжет начинает приобретать общую картину и связывать все истории, оставшиеся позади. Многие моменты манги напоминают кошмарные сны; сны, от которых сходят с ума, которые переплетаются с реальностью настолько, что теряешься в пространстве кошмаров. Нечто подобное можно было испытать при чтении рассказов Лавкрафта, на которые по стилистике так похожа работа Дзюндзи Ито.
Уоррен Элли, ArtBomb.net
Технически манга полностью соответствует сюжету. Ито очень хорошо детализировал свою работу, задавая необходимый уровень акцентирования. Особенно хорошо ему удалась образная часть кошмаров. Именно смотря на них вспоминаются рассказы Лавкрафта. Также прекрасно отрисованы люди, как они меняются в процессе осознания безумной правды. Жуткие картины и льющееся через край эмоциональное помешательство - никаких банальностей.
Но уникальностью технической стороны манги является даже не это, а то, что мангака оформил все в классическом стиле с современным подходом. В Uzumaki угадывается влияние Казуо Умезу, но никак не заимствование. Стиль Ито абсолютно новый, но при этом достаточно простой на первый взгляд, но только на первый.
Тона его красок не темные и не светлые. Основной упор Дзюндзи Ито делает на четкости и адаптации классичности под современное перо. Получилось у него это замечательно и неповторимо. Все детали особым образом действуют на читателя, очень быстро нагнетая атмосферу и создавая необходимое настроение с первой же страницы.
Rain Taxi
Итог: Uzumaki - превосходная манга ужасов. Рекомендую всем поклонникам этого жанра независимо от того, любите вы классику или современное направление, работа Дзюндзи Ито понравится всем. А поклонники Лавкрафта оценят ожившие кошмары Ито, истинного и неповторимого мастера манги ужасов.
Chrono Trigger

Полагаю, игродельная контора Squaresoft (ныне Square Enix) в особом представлении не нуждается. А уж об их бессменном флагмане, великой и ужасной (бесконечной) "Последней Фантазии" не слышали разве что заросшие жестким волосом отшельники, последние двадцать лет не покидавшие свои пещеры в далеких-далеких горах. А вот о том, сериал Final Fantasy является пускай и самой раскрученной, но далеко не самой лучшей jrpg этой компании, знает уже гораздо меньше народу.
В принципе, в этом нет ничего удивительного. Первая FF оказалась той палочкой-выручалочкой, что не просто вытащила компанию из долговой ямы, но и принесла ей всемирную известность. А поскольку никто в здравом уме не станет резать курицу, несущую золотые яйца, то и все последующие части (вплоть аж до десятой) создавались строго по одному рецепту, отступать от которого, судя по всему, было строго воспрещено под страхом самых ужасных наказаний. В итоге серия продолжала радовать больших боссов отличными продажами, но при этом совершенно застыла в развитии, а творческую энергию разработчики были вынуждены выплескивать на другие проекты. Такие, как Chrono Trigger. Зато уж здесь они оторвались по полной. Вообще этому проекту невероятно повезло, причем дважды. Ему удалось избежать губительного внимания маркетологов, плюс досталась чрезвычайно талантливая команда создателей. Результат, что вполне закономерно, превзошел все самые смелые ожидания...
Давным-давно…
Удивительно, но, несмотря на всю свою благодатность, тема путешествий во времени в играх (да и не только в них) используется крайне мало. А если используется, то с какой-то непонятной осторожностью, малыми порциями. Да и то в основном только как незначительная сюжетная составляющая. К счастью, Chrono Trigger является одним из немногих исключений из этого довольно странного правила. Итак…
Похоже "магии трех нолей" подвержены все люди, независимо, где они обитают. Вот и молодой человек по имени Кроно проснулся с утра пораньше в отличном настроении. Ведь сегодня первый день нового тысячелетия (1000 год н.э.). И по поводу столь знаменательной даты на главной площади столицы королевства Guardia устраивается грандиозная Тысячелетняя Ярмарка. А значит, предстоящий день будет очень насыщенным. Хотя, конечно, главным гвоздем программы станет какой-то новый механизм, разработанный Люссой - известной изобретательницей и хорошей знакомой Кроно.
Ну и, само собой, в итоге день оказался значительно более насыщенным, чем хотелось бы. Кроно стоило бы помнить, что это все же Люсса и ее телепорт может иметь… несколько большую функциональность, чем предполагала даже сама создательница. А еще ему бы стоило помнить и еще об одном сегодняшнем юбилее - ровно 400 лет назад были окончательно разбиты войска нечисти под предводительством черного колдуна, Магуса. Но ничего, у него еще будет время об этом вспомнить. У него вообще теперь будет очень много времени.
Понятное дело, что Кроно придется прыгать туда-сюда по различным эпохам, активно вмешиваясь в исторический процесс, дабы разрушить временную петлю, которую 400 лет назад создал появившийся из ниоткуда Магус. Разброс весьма велик: от эпохи динозавров до мрачного технического постапокалипсиса. Цель - избежать уничтожения человеческой цивилизации.
Впрочем, это не единственное, чем игроку придется заниматься. Не забываем, что у нас тут jrpg. А где jrpg, там и боевая система. Впрочем, здесь как раз все более-менее стандартно. Максимум три персонажа, условно-походовый режим, набор опыта, экипировка - все почти как в "финалках". Любопытным нововведением являются разве что суперудары, наносимые сразу двумя-тремя персонажами (нужно дожидаться, пока линейка хода заполнится у всех). Иногда довольно полезно, хотя и требует определенный состав команды.
Но все-таки самое интересное в Chrono Trigger не прокачка, а по-настоящему великолепный сюжет и игровая атмосфера. Здесь авторы сделали интересный финт ушами: выбросив длинные диалоги, пафосные рассуждения о добре и зле, сложные моральные дилеммы, и сделав ставку на действие. Нет, текста хватает, но все строго по делу, никакого словесного поноса, призванного растянуть прохождение еще на пару часов. Доходит до удивительного - главный герой за всю игру… не произносит ни слова. Вообще. Ни одного. Кроно олицетворяет собой возведенное в абсолют понятие "человек действия". В ответ на вопрос он может кивнуть, сделать жест рукой или просто достать оружие, не издав ни звука. И при этом является лидером группы с непререкаемым авторитетом. Или так же молча пойти на смерть, если потребуется.
Другие персонажи хоть и не столь уникальны, но тоже весьма яркие и запоминающиеся. Гиперактивная Марли. Нелепый Фрог, превращенный в гигантскую лягушку, но при этом оставшийся настоящим "рыцарем без страха и упрека". Технократка Люсса. Робот из будущего. Доисторическая блондинка Айла с пудовыми кулаками. Любимец публики Магус (с него явно был позже списан Sephiroth). Все тщательно прописаны, с каждым связана своя история в его времени. Даже как-то сложно выбрать, кого поставить в пати.
Добавляет ощущений и шикарная музыка. Насколько она хороша можно судить по количеству миксов, ремиксов и прочих аранжировок, до сих пор в изобилии появляющихся на просторах интернета. Был даже централизованный фанатский проект по оркестровке ряда мелодий (кстати, в нем участвовал один наш соотечественник), выпустивший два диска. Многие игры могут похвастаться таким вниманием?
Что касается графики, то смотрим платформу и год выпуска. Не впечатляет? А зря. Разработчики выжали из консоли все и еще немного больше. Снимаю шляпу перед их талантом. Шикарные интерьеры, отличная анимация, великолепно переданные эмоции персонажей. А что еще нужно?
А? Недостатки? Вы о чем? Представьте себе, их попросту нет. Я знаю, что слабо верится, но это факт. Пожаловаться попросту не на что. Есть только пожелание: уж очень хочется увидеть трехмерный римейк на современной платформе.
Вердикт: играть ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Byakkotai

У дорамы был достаточно высокий рейтинг для танпатсу (исторической дорамы) рейтинг: 17.4% (1-й эп.), 17.1% (2й эп.). ЯмаПи и Коки исполняют здесь по 2 роли. ЯмаПи: Шинтаро (парень из нашего времени) и Минеджи (его предок), Коки: Юске и Гисабуро.
Никогда не думала, что фильм подобного плана, сможет меня заинтересовать и настолько сильно.
Изначально, я начала его смотреть только из-за Танака Коки (Мой Босс, Мой Герой, Танакка Экспресс) и Ямашиты Томохисы ( Куросаги, Стенд Ап!!) исполняющих там главные роли, но через 10 минут после начала просмотра, я уже не думала о тех, кто в нем снимался, я была полностью поглощена тем, что происходит на экране.
Начинается фильм с событий нашего времени. Шинтаро и Юске - беззаботные парни, ничем особо не отличающиеся от остальных. Но вот бабушка Шинтаро считает, что поведение их недостойно потомков Сакай Минеджи - члена Бьяккотай (Отряд белого Тигра). Любимая ее фраза: "Нельзя то, что нельзя!" Чтобы не выслушивать бабулины нотации о каком-то там духе Айзу, парни сбегают от неё в город своих предков к деду, рассудив, что тут-то их бабуля точно не найдет... Дед соглашается приютить их, пока бабуля дома у Шинтаро читает лекции его родителям, но с одним условием: он отправляет их в музей Бьяккотай, где они и узнают историю легендарного отряда, сражавшегося во время гражданской войны в Японии. Отряда сформированного из их ровесников, отряда, который умирал защищая тех, кто им дорог и то, что им дорого.
Фильм рассказывает о молодых мальчишках, входящих в этот отряд, о том как они учились жить, воевать, соблюдать правила, о взаимоотношении их с окружающим миром и людьми. Трогательный, добрый, жесткий и невероятно пронзительный фильм, рассказывающий о доблести, чести, любви. Но это то, что увидела я, мужская же аудитория увидит красиво снятые батальные сцены, драки и множество интереснейших моментов, касающихся повседневной жизни самурая того времени.
Пересказывать произошедшие тогда события, думаю, не нужно - об этом можно и прочитать. Одно важно знать, что 1868 году свершился переворот, и власть перешла от сегуна к императору. И в Японии началась гражданская война. Она не отличалась особым размахом - большинство приняло новую власть покорно. Сопротивление оказали те провинции, где преданность сегуну и верность старым порядкам были особенно сильны. Самураи клана Айзу сопротивлялись до конца, и были подчинены последними лишь после того, как их провинция была целиком захвачена. С окончанием битвы за Айзу новая власть установилась по всей Японии, и началась новая эпоха.
Трагическая история отряда Бьяккотай - такой же символ города, как и белый пятиярусный "Журавлиный замок".
Отряд молодых воинов 15 - 17 лет "Бьяккотай" (Отряд Белого Тигра) сражался в битве за Айзу. После ожесточенных боев последние 20 человек были оттеснены в горы, где они увидели с высоты густой дым, поднимающийся со стороны замка. Решив, что замок взят, а их господин убит, воины, как и полагается настоящим самураям, решили последовать за ним, и все разом сделали себе сэппуку. Как потом выяснилось, горел вовсе не замок, а какие-то близлежащие строения. Замок был взят, но разрушен уже гораздо позже, а глава клана вообще благополучно дожил до преклонных лет - бьяккотаевцы покончили с собой по ошибке. Сейчас их могилы выстроены
в ряд на той самой горе, люди приходят, кланяются, приносят цветы и зажигают в их память ароматические палочки.
Знаете, что я почувствовала после окончания просмотра?
НИЧЕГО... пустоту.... наревелась в хлам. там мальчишки умирают тяжело, больно. Я сама мать и мне было страшно .... но я все равно рекомендую этот фильм к просмотру, потому что мы знаем и помним много героев, но еще больше героев мы не помним и никогда не узнаем о них.
"Отряд Бьяккогай умирает, но не сдается!"
А Журавлиный замок вновь отстроен: там теперь музей, хранящий мечи, доспехи, портреты, родословные - то, что осталось от самураев клана Айзу. Реконструированные особняки воссоздают их быт, в магазинах продаются книжки по их истории. Их историю знают и помнят. Может, и правда, Достойная смерть - и есть самое важное в нашей жизни?
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 1741
- 1742
- 1743
- 1744
- 1745
- 1746
- 1747
- 1748
- 1749
- …
- следующая ›
- последняя »




























