Kabus 22

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Зона 22: Территория страха
Kabus 22

Prologue. Ethnical Horror

Давай испытаем твои нервы на прочность, дорогой читатель. Какие ассоциации у тебя вызывает словосочетание survival horror? Ясное дело, перед глазами замельтешили перекошенные гримасами ужаса лица персонажей Resident Evil, Silent Hill, Fatal Frame, Forbidden Siren и т.д. В общем, сонм японских разработок. На их фоне редкие западные явления вроде Cold Fear, ObsCure и Call Of Chtulhu смотрятся сиротливо, а то и вовсе жалко. Однако появляются они довольно регулярно и никого уже не удивляют. Но, согласно заветам отцов-основателей киберпанка, технический прогресс рано или поздно приходит в страны, от которых мы никак не ожидаем появления приличного софта, а тем более игр. Хотя догадываемся о том, что там они могут быть. Например, до недавнего времени такой страной была Турция. За прошедший месяц ей удалось удивить автора этих строк дважды, причем оба раза потрясение оказалось настолько серьезным, что вылилось в нижеследующий текст.
Вы только в обморок не падайте, но Kabus 22 (в русской лицензии "Зона 22: Территория Страха") - это survival horror от турецкого разработчика Son Isik.

В это месте могла бы быть ваша реклама. Особенно она пригодилась бы бездарным маркетологам компании 1С, издателя Kabus 22 в России. Упомянув на обложке диска волшебные слова "в стиле Resident Evil и Silent Hill", им свою работу можно было бы считать законченной. Игре были бы обеспечены приличные продажи силами одних только фанатов вышеуказанных игровых серий (на что, кстати, указывает посещение форума небезызвестного ресурса ag.ru). Вместо этого на диске размещена обычная ахинея, из которой невозможно вообще понять, что это за игра. Если бы не крошечная заметка в одном из российских игровых журналов, Kabus 22 проплыл бы и мимо загребущих ручек автора этих строк.
Что ж, придется делать работу рекламного отдела 1С бесплатно.

Успокоились? Теперь повторю еще раз - Kabus 22, это идейный наследник первых частей Residen Evil и Silent Hill от турецкого разработчика. Я серьезно.
С первых минут знакомства с Kabus 22 играющего охватывает дичайшая ностальгия и неумолимо накатывающие приступы deja vu. Перед нами самый, что ни на есть, классический survival horror, если не сказать даже ретро. RE: Code Veronica, не соврать, вышел году этак в двухтысячном. С тех пор прошло семь лет, и камера жанра уже давно повисла за плечом у героя, появилась возможность целиться как в шутерах и даже интерактивное видео на манер RE4. А теперь забудьте обо всем этом как о страшном сне. Мы снова живем в мире кинематографических камер и главное условие меткой стрельбы - хотя бы примерно повернуть ствол в сторону противника.
Дело в том, что Kabus 22 никого не пытается одурачить, прикидываясь продуктом нового времени. Через него создатели игры говорят нам: "Мы любим старых резиков и сайлента". Сказать, что они этого не понимали и не били прицельно в эту аудиторию - погрешить против истины. Видите во-он тот концепт-арт с тетенькой в красном платье? Кто скажет, что это не намек на Аду Вонг, пусть первым бросит в меня камень. И так со всеми концептами, не говоря уж о самой игре.
Да, очевидно, что у турков жестоко не хватает такого же объема зеленых денег, как у Capcom. Даже затравку истории про то, как мир попал под власть мистического культа мадунов, выдают в виде статичных картинок, а все ролики сделаны на игровом движке. Но кого как, а меня, только вчера с радостным визгом запустившего, наконец, на nullDC Code Veronica, это смущает мало - здесь надо смотреть гораздо глубже обертки.

1. We have a story!

К чести разработчиков, сюжет Kabus 22, в отличие от геймплея, никоим образом не пытается копировать ни один из вышеперечисленных хитов жанра. И это плюс. Довольно странно, но история игры развивается даже не в наши дни, не в будущем, а в 2005 году от Р.Х. Перед нами полностью идентичная нашей альтернативная Земля, на которой к власти пришел загадочный культ, который обещает своим последователям счастье и всевозможные блага, стоит только обратиться в правильную веру. Постепенно вся планета переходит под власть культистов и делится на двадцать два района, в каждом из которых правят наместники. Но не всем по душе обещания счастья. Всегда найдутся те, кто твердо знает - бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Из подобных личностей формируется Сопротивление, явление для культа вредоносное и смущающее умы рядовой паствы. Удивительно, но при всеобщей гегемонии культа Сопротивление не только ухитряется выжить, но и занимает целые кварталы, свободные от мадунов. И пока такая ситуация продолжается, ни о каком всеобщем счастье говорить не приходится - идет настоящая гражданская война, бессмысленная и беспощадная.
Герой игры по имени Демир входит в число командиров Сопротивления Зоны 22, в которую включена бывшая Турция. После долгих кровопролитных боев Сопротивления с культистами, последние вдруг начинают отступать из Стамбула. Демир, находясь в штабе, узнает об этом по телефону от своей подруги Эбру. По ее словам на улицы города вышли все оставшиеся в живых и празднуют победу. У парня, понятное дело, нет желания пропустить халявную вечеринку, так что он немедленно выезжает на стрит-пати. Ситуацию, которую он застает по приезду, сам Демир характеризует предельно четко: "Ничего себе праздничек...". Отсутствие боевой подруги и разбросанные по улицам окровавленные трупы явно свидетельствуют о том, что вечеринка не удалась.
Надо сказать, что описанные события, до прибытия Демира в город, мы видим от первого лица. Режиссерский ход, в принципе, простой. Но чрезвычайно удачный - во-первых, с головой окунает в атмосферу (а этого у игры не отнять) и, во-вторых, с первых минут заставки присутствует, нестерпимое желания узнать - а что там дальше, и насколько оно, это дальше, соответствует НАШИМ ожиданиям?

2. AtmosFear

Надо сказать, ожидания оправдываются.
Наш герой стоит один посреди разгромленной улицы, сжимая в руках пистолет. Местные пейзажи сразу заставляют вспомнить улицы родного Ракун Сити. Долой испанские деревни, замки и придурковатых крестьян с вилами - даешь разгромленные урбанистические пейзажи в потемках! Повсюду горы мусора, горящие автомобили и живописно разбросанные трупы товарищей Демира по оружию. Небрежно расположившееся на заборе из сетки тело одного из них снова намекает нам, что отсюда до шахтерского городишки Сайлент Хилл рукой подать.
Кстати, пробежать мимо нужного предмета даже в таком бардаке не удастся - движок игры заботливо высвечивает их вспышками.
Несколько минут создатели игры откровенно издеваются над обострившимися чувствами игрока. Освещенные догорающими бочками подворотни, периодические раскаты грома, монотонный шум дождя… и абсолютно пустые, вымершие улицы. Первая встреча с представителями местного бестиария снова заставляет резидентомана залиться скупыми мужскими слезами. Цитата первой встречи с зомби в особняке Амбреллы почти дословная.
Но зомби здесь нет. Мистический Стамбул населен тварями, больше всего напоминающими различные варианты резидентовских ликеров. Интересная дизайнерская находка - некоторые твари появляются на мгновение и затем беззвучно телепортируются к Демиру. По первости просто офигеваешь, потому что прицелится в них не удается - стоит только это сделать, как гадина появляется у тебя прямо за спиной. Впрочем, повреждения они наносят плевые, а аптечек и патронов тут завались.
Не погрешу против истины, если скажу, что грамотный дизайн игры способен скрыть практически любые недостатки графики. Очевидно, что этот факт понимают парни из Son Isik. Поэтому из раритетного (в смысле технической древности) трехмерного движка игры они выжимают по максимуму. Будучи помноженным на действительно впечатляющую дизайнерскую работу, великолепные кинематографические планы и общую аккуратность уровней, он справляется со своей задачей на 150%. Особенно радуют отлично, если не сказать гениально, продуманные планы, которые выдает "виртуальный оператор". Здесь практически нет тупо следующих за героем камер, почти каждая ходит по просчитанной с позиций зрелищности траектории. Чего стоит только та, что находится в местном зиндане - показывающая происходящее, вращаясь над подвешенным к потолку трупом!
Вот из таких мелочей складывается Игра с большой буквы.
Ви помниль четвертый Резидент? Была там атмосфера, присущая предыдущим играм серии? Не-а. А в Kabus 22 она как тот самый чай. Нас окружает темнота, скрывающая опасность, и за каждым углом мерещится окровавленный монстр, а не тупой пейзанин с вилами. В четвертом Резиденте отстрел противников напоминал разухабистый тир (да и то, к слову сказать, в проходном Cold Fear процесс был реализован в разы лучше), а враги не внушали никакого уважения или страха. В Kabus 22 ты прекрасно понимаешь, что монстр - это монстр, а не картонный статист. Захваченный демонами Стамбул, естественно, не способен довести игрока до заикания, но местами монстрятник отчебучивает такое, что хочется больше никогда не заходить в некоторые комнаты.
За вклад в общую атмосферу хочется пожать руку ребятам, работавшим над звуком. Озвучка монстров удалась однозначно. Особенно тех из них, которых игрок просто не видит. Но слышит… И видеть их после этого не хочется совсем. Не менее бурные эмоции вызывает и музыка, еще одно доказательство того, что талант не измеряется в килобаксах. Ибо музыка в Kabus 22 хороша и к месту. Где-то это чисто резидентовская напряженка, где-то сайлентхилловские кошмарные завывания, перемежаемые воплями невидимых жертв. В местах, где некогда жевать сопли и прятаться от монстров, она жжот недетским электро. О паре таких мест читайте ниже - как выясняется примерно в середине игры, Son Isik умеют не только пугать [1].

3. Shoot'em all! They are enemies!

Если взглянуть на арсенал, который предлагает игроку Kabus 22, то становится ясно, что средневековые османы, все-таки, были куда как более кровожадной нацией, нежели предки современных японских игроделов. К концу игры Демир таскает с собой СТОЛЬКО оружия и патронов, что глаза разбегаются, Ей-богу, такой арсенал больше подошел бы какому-нибудь шутеру, но никак не survival horror с его вечной нехваткой боеприпасов. Но ребята в Son Isik знают, как надо веселиться. Поэтому игроку выдают два вида пистолетов, дробовик (однозначно выбор редакции!), автоматическую винтовку, крупнокалиберный пулемет, гранаты и даже мины. Ограничения на размер чемодана, а следовательно, нудные забеги от сундука к сундуку, тоже отсутствуют. Кроме того, по сусалам оппоненту разрешается врезать спецприемом. Например, будучи вооруженным пистолетом или минами, Демир навесит с развороту монстру маваши-гири в репу. При наличии в руках дробовика или винтовки, вражина схлопочет прикладом. Пустячок, а приятно. Кстати, иногда это очень удачная комбинация - врезать по морде, отбросив врага от себя, и за это время перезарядиться или отстрелить ему лишнее. Даже с минами можно исхитрится проворачивать забавный трюк - швырнуть ее от себя, а затем двинуть по морде лица монстра, который отлетает на мину и взрывается. При должной сноровке прием серьезно экономит патроны в узких местах.
После этого заявлением о том, что игра не гнушается использовать трехмерность движка не только для кинематографических сцен, не и для такой забавы, как пальба из станочного пулемета по летающим монстрам вряд ли кого-то удивит.
Но это еще что! Когда игроку начинает казаться, что авторы слегка подзадолбали беготней по местным казематами, а удивлять Kabus 22 вроде больше нечем, к нам выезжает команда зачистки.
Демира у игрока забирают и выдают в пользование загадочного мужика по имени Инзар... И в этом месте, чесслово, у автора статьи челюсть натурально повалилась на пол. Оказывается, в Турции не только прилежно изучают матчасть Резидента и Сайлента. С первой же стычки с демонами Инзар начинает откалывать на экране такое... такое... Ну, назовем это лайт-версией Devil May Cry.
Парень напрочь игнорирует огнестрельное оружие, но к рукам у него, на манер Bloodrayne, намертво прикручены два клинка. Управление просто примитивное, а потому идеальное. Знай выстукивай комбо на трех кнопках, благо составляются они на подсознательном уровне, главное начинать с одной и той же кнопки. Расчлененки, увы, в игре нет, но это единственное, что удержало автора от истерики. Впрочем, еще через три минуты выяснилось, что Инзар владеет магией. После того, как я узрел в действии заклинание "Обратная гравитация", истерика приключилась. Нет, это вам надо видеть самим.
В отличие от Демира, на Инзара монстры вываливаются пачками. Но при удачном наборе комбо, живут они не дольше, чем при встрече с крупнокалиберным пулеметом. Пальцы, правда, через несколько минут зачистки тоннелей, начинают ныть, но бешеный драйв гонит дальше. Справедливости ради надо отметить, что при игре за Инзара чуток тупит управление - клавиша действия у него совмещена с лечением, так что иногда, вместо того, чтобы войти в дверь, парень застывает в позе йога.

4. Mene, Tekel, Fares

Где-то на этом месте я понял, что развивающаяся на экране история мне глубоко параллельна. Что ж, туркам не удалось написать логично увязанный и потрясающий воображение сюжет. Оный заставляет игрока просто-таки читать между строк - все дано набросками, схематично, что-то вообще нераскрыто. Увы, образование автора не предполагает глубокого знакомства с мистикой и философией Ислама, но рискну предположить, что в основе событий Kabus 22 лежит тамошний аналог Откровений Иоанна Богослова. Также понять, кто такой Инзар, можно только по намекам в разговорах. Отдельные моменты в игре просто взывают - ну сделайте нормальный ролик! Капкомовцы бы точно сделали, хотя бы на игровом движке, но хоть немного добавляющим драматизма. Но, увы, главный злодей может вынуть из-за пазухи вроде как погибшую девушку Демира и использовать ее вместо щита, и при этом не проронить ни слова. А ведь какой диалог можно было бы поместить в этом месте! Но его нет. Концовка, игры натурально выражается только что не в слове "КОНЕЦ" на весь экран. Что, опять-таки, то ли говорит о недостаточном финансировании, то ли о том, что продолжение следует... Kabus 21, Kabus 20 и т.д. до самого первого. Да и вообще игра ЧУДОВИЩНО короткая и с первой попытки одолевается за семь с небольшим часов.
И знаете что? ПОФИГУ ВСЕ ЭТО. Играть интересно. А в местах вроде Девичьей башни даже начинают шалить нервишки. Если учесть, что проект на коленках выстругивало чуть больше десятка человек, среди которых основными закопейщиками выступали некое семейство Демирден, результат получился впечатляющим. Видно, что игру делали люди, которые не ставили себе целью заработать бабла (разработку, кстати, финансировал крупный концерн Vestel, турецкий аналог Samsung). Фактически Son Isik делали Резидента своей мечты. Да, удалось не все. И если графическая скромность движка Kabus 22 с лихвой компенсируется умелым его использованием, то подача сюжета хромает на все, что только можно. Но в том, что это временное явление я уверен на 100% - второй, поразившей меня до глубины киберпанковской души, турецкой игрой стала Culpa Innata от Momentum AS (в России издается как "Презумпция виновности"). Вот там завернут такой сюжет, что мама не горюй. При этом он может серьезно меняться в зависимости от действий игрока.
Несмотря на то, что Kabus 22 является идейным наследником классических японских survival horror'ов, это полностью самостоятельная игра, заигрывающая с их цитированием, но не скатывающаяся в тупое копирование. До того, чтобы начать поклоняться ей всем миром и делать из Son Isik икону современного игростроя, не хватает сущих пустяков, о которых сказано выше. Но начинать запасаться самоучителями турецкого, чтобы написать хотя бы десяток слов благодарности семейству Демирден стоит.

P.S. Народ, не жадничайте, поддержите турецкого и отечественного производителя (перевод Kabus 22 выполнен "Логрусом" на "отлично"). Лично мне хочется увидеть следующую игру Son Isik, в которой они учтут все досадные промахи этой. И я точно знаю, что две сотни деревянных, которые я отдал за игру, были потрачены не зря.

1. Я так и не нашел возможности органично влить этот момент в текст, но помимо всего прочего, в Kabus 22 встречаются и прелюбопытнейшие паззлы. Мозги на их разгадке не вывихнешь, но появляется еще один повод порадоваться за разработчиков. Тоже традиция survival horror'ов, однако.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (1 оценка)
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
Kabus 22
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Empress

Формат: 
ТВ-сериал, 10 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Императрица
Jotei
女帝

Хм… описание...

Ну, в общем-то так, наверное: школьница 18-ти лет: красивая, умная, интересная, бедная... Ее мать содержит небольшую закусочную. Девочка помогает ей в этом. В нее влюблен одноклассник. Он богат и помолвлен с девочкой из богатой семьи, которая учится вместе с ними.
Отец этого мальчика занимается бизнесом, в частности скупает нужную недвижимость. А закусочная мамы Аяки (так зовут нашу главную героиню) оказалась нужной недвижимостью... Мама Аяки уже довольно давно была больна и *предложение* о покупке закусочной, оказалось катализатором ее скоропостижной кончины. Главная героиня остается совершенно одна без средств к существованию... У Аяки, кроме мамы, больше никого не было. В придачу ко всем бедам, ее пытается изнасиловать влюбленный в нее паренек, утверждая, что она якобы спит с клиентами закусочной, и ей должно быть все равно (конечно же, это совсем не правда, но ведь мы часто верим в то, что хотим, чтобы оправдать свои поступки). Когда его застукали нависшим над Аяки с расстегнутыми штанами (девочка сопротивлялась), он все валит на нее, мол, она сама его соблазнила…
Аяки решает покинуть родной город и уезжает из него только с одной мыслью - мыслью о мести. Стать императрицей, чтобы в руках у нее была сила, чтобы отомстить и поквитаться с обидчиками…

Девушка идет работать в элитный ночной клуб... После первого дня работы, выходя из здания, она находит мобильный телефон. Владельцем оказывается симпатичный паренек… да не просто симпатичный, он еще и якудза и работа у него интересная.... Тут-то все и началось…

Не ждите кавайностей, романтики и слез... Грязно? Да. Месть вообще грязная штука... Посмотрим, как у нее получится отомстить, и захочет ли она мстить тогда, когда дойдет до конца своего пути?

Фильм начинается как банальная криминально-романтическая сага. "Она всем отомстит и уйдет в закат с гордо-поднятой головой," - вот так мне казалось, когда я начала смотреть дораму. После окончания 1-й серии эта уверенность сменилась на задумчивую заинтересованность и появился вопрос: "Что же будет дальше?"
А дальше становилось все интересней и интересней. Сюжет и отношение к героям фильма меняется на глазах. Когда мне казалось, что я свое мнение об этом герое уже сформировала и оно больше не изменится, одно слово, шаг или действие меняли все мое отношение к нему, причем часто на совершенно полярное. Аяке придется многое пережить, многое пройти, многим пожертвовать, чтобы добиться своей цели. Но еще большим будет жертвовать ее друг (Друг ли???) Науто.

Скажу честно, ТАКОГО окончания я не ожидала. Сюжет развивается достаточно плавно, но нет тягучести. Время, проведенное за компьютером за просмотром этой дорамы не считаю потерянным зря и обязательно пересмотрю ее еще раз.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет

Linda Linda Linda

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
Линда Линда Линда

Одним из самых ярких, если не самым, фильмом на 41 японском кинофестивале в России явился "Linda, Linda, Linda". Молодежные комедии у японцев явно удаются. Режиссеры не используют примитивные заезженные пошлые шуточки, на которых держится большинство голливудского молодежного кино. Да и общая направленность совсем иная, во главу не ставится достижение каких-то великих целей и преодоление себя. Истории и герои гораздо более простые, что по-своему привлекает и приближает к японскому юмору, ориентированному на подростковую аудиторию. Таким был Swing Girls на прошлом кинофестивале, таким стал Linda, Linda, Linda на этом.

"Линда, Линда" – хит легендарной японской рок-группы "Голубые сердца", который девчонки из группы решают аранжировать для школьного фестиваля. Однако перед самым его началом группа неожиданно распадается – в результате драки и сломанного на баскетболе пальца они лишаются гитаристки и вокалистки. Готовые взять в свою команду любую солистку, девочки предлагают эту роль ученице по обмену из Кореи. За три дня они должны отрепетировать три песни и научить кореянку петь, чтобы успеть выступить в последний день школьного фестиваля.

Сюжет самым явным образом напоминает работы Синобу Ягути – "Waterboys" и "Swing Girls". Скелет всей истории рок-группы очень напоминает тот, что был у Ягути. Однако это лишь основа, оболочку же Ямасита попытался сделать свою. Множество комедийных сцен, в особенности тех, в которых герои пытаются говорить на корейском языке, приятно порадовали. Также режиссер активно использовал паузы, что зачастую приводило к комическим ситуациям. Как и Ягути, Ямасита не стал делать акцента на каких-то серьезных вещах. В более или менее драматических ситуациях драма была с успехом заменена на комедию, что сделало фильм еще более веселым и ярким. Даже те же репетиции, в которых должно чувствоваться напряжение, связанное с недостатком времени, были показаны с позитивной точки зрения, заставляя зрителя забыть о проблемах и обращать внимание на сплоченность команды.
Но при всем задоре и юморе, чувствуется, что режиссер действовал аккуратнее, более отрывочно, нежели тот же Ягути. В определенные моменты чувствовались неровности и шероховатости, но они быстро тонули в общем задоре фильма. Порой возникает такое чувство, что режиссер прыгает от одного момента к другому, предварительно не построив между ними мостика. И хоть зритель легко улавливает смысл, все же резкость переходов чувствуется.
Несмотря на то, что кино в какой-то степени можно подвести под каноны музыкального, самой музыки в нем не так уж и много. Кроме трех песен, исполненных главными героинями, музыки в фильме фактически нет. В определенных ситуациях можно было задавать ею ритм, поддерживать задор, но этого, увы, не было.
А вот актерская игра, напротив, вышла на очень достойный уровень. Никакого утрирования в действиях персонажей не было, актрисы фильма отлично раскрыли характеры своих героинь. Это чувствуется во всем – в голосе, в их движении, во взгляде, в поведении. Даже просто взглянув на них, можно понять, у кого какой характер.

Итог: Комедии на японских кинофестивалях проходят успешно. Сложно сказать, является ли этот успех какой-то тенденцией или же это просто совпадение. Фильм придется по вкусу всем любителям комедий и нелюбителям пошлого голливудского молодежного кино. "Линда" похожа на "Свингующих девчонок" по внутренней схеме, но оболочку имеет свою, что и делает этот фильм отличным от фильма Ягути. "Линда" – один из лучших фильмов, представленных на 41 японском кинофестивале.

Год выпуска: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Election

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Китай
Наименования: 
Выборы
Hak se wui

Какие образы всплывают в мозгу у человека, насмотревшегося американских боевиков класса «Б» про борьбу хороших с плохими, при слове «триады»? Либо ослепительный Дакаскос, либо зловещий Такава, хотя последний в основном специализировался на плохих якудза, но один черт. Что еще? «Банг! Банг!», сверкание ножей, жестокие улыбки, цветные татуировки, страшные речи, «триады были созданы для борьбы с иноземными захватчиками еще в 17 веке», в общем – сплошная криминальная романтика.

Что делает Джонни То, - берет и выворачивает все романтические представления о «триадах» наизнанку, представляя нашему взору просто бандитские шайки, предводители которых дерутся за власть, а подчиненные глупы и жестоки.
Приходит время очередных выборов главы «триад» в Гонконге, претендентов двое: Лок на хорошем счету у старейшин, Большой Ди, тоже ничего, но больно уж резвый. Его-то как раз не устраивает предполагаемый выбор старейшин, и он пытается переломить ситуацию в свою пользу. И тут начинается: «Вот тебе сто штук, поддержи меня на выборах» - «Мало, давай двести». Традиции изменились, мнение старейшин уже мало кого интересует. Здесь не место старикам – их быстро выбивают из игры, а у молодых свои методы решения проблем. А когда пропадает жезл «Голова Дракона», символ власти, между шайками начинается настоящая кровавая резня. Резня – не преувеличение: молодые предпочитают пистолетам ножи и другие подручные средства.

«Выборы» весьма напоминают известный фильм «Казино», не только сюжетом, но и медленно раскручивающейся интригой, которая, развернувшись как пружина, в конце концов ударит прямо в лоб и героев, и зрителей. Жестокую повседневность смерти только подчеркивают напыщенные рассуждения героев о «традициях и чести» - в смертях на экране нет ничего героического или патетического. После старинного торжественного ритуала избрания главы и братания, только выйдя за порог, «братья» начинают драться как пауки в банке.

Джонни То в своем фильме как будто смеется над голливудской патетикой в отношении «триад», выставляя их недалекими, жестокими, не имеющими глубоких чувств. Среди «братьев» есть «крыса», а один из «триад» узнает в полицейском начальнике своего. Боевик, только что молотивший своего врага, получив звонок от шефа, перешедшего на другую сторону, чуть ли не извиняется – «Ничего личного, просто работа».
Конечно, фильм не обходится без великолепных сцен драк, это же китайский боевик. Но прекрасные сцены только подчеркивают бессмысленность подобной жизни.

«Выборы» Джонни То – прекрасная криминальная драма, настоящий гангстерский боевик, без патетики, без романтики, беспощадный и правдивый. Это изнанка криминальной романтики, где «честь», «дружба», «верность» - пустые слова, а человеческая жизнь не имеет значения ни в глазах босса, которому служишь, ни в глазах твоих «братьев».

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Городская Жизнь

Фото / Обложка: 
Городская Жизнь
Год выпуска: 

Сумерки опустились на древний город Параллак.
Впрочем, город этого не заметил. Суровая зима заставила жителей безостановочно топить печи, и дым из труб и чадных уличных костров накрывал город мутным серым покрывалом. Поэтому полутьма царила здесь даже в самый солнечный день, скрывая расползающиеся из глухих переулков горы мусора и обшарпанные грязные стены домов.
Долгие дни город бился в агонии – жителей одного за другим уносила чума. Она не щадила ни людей, ни эльфов, ни самого распоследнего бездомного гоблина. Чума пришла внезапно, посреди зимы, чего раньше никогда не было. Лучшие лекари Параллака ломали голову над причинами появления болезни, и не один уже сгинул в смрадном братском костре для ее жертв. А чума продолжала победное шествие по застывшим в ужасе улочкам, не делая разницы между нищими и богатыми. В этот раз она была беспощадна ко всем.
Маркус Клобур, глава гильдии менестрелей и член городского совета, пробирался по плохо освещенным переулкам. Пробирался, ибо другого слова подобрать не удавалось. Когда-то спокойные улицы Параллака наводнили пришельцы, которых не пугали ни мороз, от которого лопались трубы городского водопровода, ни чума, ни санитарный кордон вокруг города. Мародеры и могильщики, гоблины, орки и лесная нечисть не таясь шаталась по Параллаку, заставляя его жителей в страхе за свою шкуру вжиматься в покрытые сажей стены.
Клобур помнил другой Параллак, Параллак своего детства – чистый, опрятный, укутанный в яркую зелень. Как это было давно... С тех пор город значительно вырос в размерах, на реке открылся торговый порт, в который ежедневно приходили сотни судов. Порт оброс кварталом кабаков и борделей на любой вкус, где постоянно царила грязь. Через какое-то время в него перестала заходить и городская стража. В Параллак начал стекаться разный сброд, которого здесь отродясь не водилось.
Потом около города нашли залежи железа. Земли сразу выкупил Рудный Консорциум Каватийских гномов. Выкорчевав все деревья в районе залежей, гномы превратили Лиландильский лес в чудовищную воронку, из которой постоянно доносился грохот камнебойцев и тянулся нескончаемый поток троллей-носильщиков, груженых рудой. Чтобы не возить ее далеко, Консорциум построил несколько фабрик, которые принялись нещадно дымить. Маркус подозревал, что бургомистру и верхушке совета дали на лапу огромную взятку, а мелочевку вроде него просто отодвинули в сторону. Хотя Маркусу, как и большинству городских жителей, гномьи фабрики не пришлись по душе, ведь от их ядовитого дыма в городе начали умирать деревья.
Через пару лет, для удобства хождения грузовых судов, на реке построили шлюзы. В городе сразу начались проблемы с водопроводом. Почти все фонтаны перестали работать, а в зарастающих зловонным илом коллекторах стали селиться пасюки размером со свинью. После того, как они загрызли двух или трех золотарей, желающих спуститься в канализацию не осталось.
Но больше всего Маркуса раздражали горы мусора, возникавшие в любом месте, стоило только свернуть с центральных проспектов. Совет заботила чистота только тех улиц, через которые бургомистр и его приближенные ездили сами. Об уборке остальных давно забыли.
Ворье, проститутки, крысы, мусор, курительные с контрабандным эльфийским кальяном... Город постепенно превращался в чудовище. И вот теперь еще чума.
Маркус держал путь к своему старинному другу, торговцу редкими животными Альбертину Лацету. Альбертин жил в центре города прямо в своем магазинчике, окруженном ухоженным садом. В нем он каждое лето вывешивал на деревьях клетки с птицами. А на днях к нему завезли партию удивительных заморских птичек – кенаров. Отличительной особенностью кенаров была способность ощущать приближение людей. Правильно выдрессированный кенар, сидящий в подвешенной у двери клетке, мог заранее предупредить хозяина дома о приходе гостя. Птица стала особенно модной среди городских богатеев когда выяснилось, что кенара несложно выучить напевать несколько мелодий. А если приложить еще немного усилий, то для каждого гостя птица начинала исполнять свою песенку. У Альбертина отбоя не было от заказов на кенаров, однако, так как по своей природе они умели только чирикать, обучал исполнению мелодий их Маркус.
К счастью, до дома Лацета ему удалось добраться без происшествий. Маркусу, как главе слишком незначительной гильдии, охрана не полагалась, так что приходилось уповать только на удачу. Особенно сейчас, когда прибившиеся в Параллак банды совсем распоясались. Центральная площадь, на которой стоял дом Альбертина, оказалась самым безопасным местом в городе – ведь прямо напротив его дома находилась ратуша. Приближаясь к магазинчику, закрытому по причине чумы, Маркус ощутил электрическое потрескивание, от которого волосы на голове у него зашевелились. Ого, подумал он, даже Альбертин раскошелился на охранное заклинание для дома. Раньше такого за ним не водилось. Очевидно, что заклинание настроили на друзей Лацета, и Маркус прошел без проблем.
Стоило ему приблизиться к порогу, как из-за нее донесся нестройный чирикающий хор. Дверь распахнулась, и появился Альбертин, укутанный в шерстяной халат. Лицо его было страдальчески перекошено.
- Входи скорей, а то эти маленькие чудовища меня доконают! – он втащил Маркуса внутрь.
Как только Маркус переступил порог, какофония стихла. Альбертин облегченно вздохнул и поправил съехавшие на кончик носа очки. В его спускающейся до пола седой бороде торчало несколько перьев фантастической расцветки.
Сделав шаг, Маркус почувствовал на штанине чьи-то цепкие коготки. Опустив глаза, он наткнулся на внимательный взгляд стоящей на задних лапах ласки.
- Привет Шнырек, - поздоровался Маркус с любимцем Альбертина.
Магазин редких животных одновременно служил Альбертину прихожей и гостиной. Он был весь уставлен клетками, в которых ворочались, спали, раскачивались вниз головой, сопели, хрюкали, мурлыкали удивительные твари со всех концов света. Магазин пропах сотнями обитавших здесь живых существ, но это был запах ухоженных, здоровых животных. Маркус помнил, как однажды в город забрел бродячий цирк. Узкие темные клетки его зверинца издавали кошмарную вонь... На следующий день после приезда, все клетки оказались пусты, а владелец цирка и труппа внезапно бежали из Параллака. Конечно, торговец экзотическими животными вряд ли мог послужить причиной бегства, но несколько дней после этого Альбертин ходил страшно довольный.
Все свободное пространство между клетками занимали горшки с диковинными растениями и цветами. Комната была наполнена щебетом. Птичьи клетки висели на ветках вечнозеленого дерева, которое Альбертин ухитрился вырастить прямо посреди магазина. А на дубовом прилавке стояла открытая клетка, из дверцы которой торчала страшненькая мордочка казарского нетопыря со злобно прищуренными глазками.
Но главное – здесь царило почти летнее тепло, столь необходимое обитателям лавки Альбертина.
- Будь добр, посиди минуту, - попросил Маркуса Альбертин. – Я только закончу с нетопырем.
- А что с ним не так?
Нетопырь немигающими глазками-бусинами уставился на Маркуса, пристроившегося в плетеном кресле под деревом. Припомнив страшилки, которыми его потчевали в детстве, Маркус невольно поежился. А ну как зверюга набросится на него и попытается высосать кровь? Говорят, много лет назад залетный нетопырь покусал городского мальчишку, и того потом гоняли всем кварталом с осиновым колом, потому что он загрыз всю свою семью. Не то, чтобы Маркус продолжал верить в это, но нетопырей побаивался. Тем более что этот был размером с откормленную курицу.
- Бедный Филипп решил полетать, - Альбертин открыл шкафчик и вынул из него несколько склянок с разноцветными порошками. – Увы, подзабыв, что днем он, мягко говоря, подслеповат. И в результате мы имеем сломанное крыло.
- Вот как...
Злобный прищур подслеповатого Филиппа сразу приобрел комический оттенок.
Альбертин отмерил ложкой несколько порций порошка и ссыпал их в плошку.
- Что творится в городе? – спросил он, мешая получившуюся смесь. – Совет решил что-нибудь по поводу уборки улиц?
- Уборки улиц? Альбертин, очнись! В городе чума!
Альбертин приспустил очки и внимательно посмотрел на друга.
- Ты считаешь, что эти вещи не связаны? – спросил он после паузы.
- Как?
Альбертин вздохнул.
- Что ж, похоже, нам пора поговорить.
Он отложил мерную ложечку в сторону, наклонился над плошкой и прошептал несколько слов. Смесь полыхнула оранжевым пламенем, и из миски поднялось полупрозрачное облачко. По мановению руки Альбертина оно поплыло к нетопырю и окутало его. На мордочке Филиппа появилось довольное выражение.
- Ну вот, теперь час сна и крыло будет как новенькое.
Маркус ошалело уставился на приятеля.
- Ты никогда не говорил, что увлекаешься магией.
- А ты никогда об этом и не спрашивал, - подмигнул ему Альбертин. – Кроме того, я давно уже не практикующий маг.
- А вокруг дома, это... это тоже твое?
- Ага, - Альбертин кивнул.
Ответ сразил Маркуса наповал. Волшебную защиту вряд ли поставит деревенский колдун-знахарь. Тут нужны знания высших школ...
Убрав плошки-стекляшки, Альбертин сел в кресло напротив Маркуса. Шнырек тут же взобрался ему на плечи и ловко прикинулся воротником. Выдавали его только бегающие по сторонам глазенки.
- Как ты думаешь, Маркус, сколько лет Параллаку?
- Не знаю, - пожал плечами менестрель. – Говорят, это один из первых городов в Колибрии. Разве кто сейчас упомнит? Архив-то сгорел еще двести лет назад.
- Ага, ну конечно. И как он возник, ты тоже не знаешь?
- Как возник, как возник? Как города возникают – пришли люди, построили город и живут в нем.
-Хм-м, - Альбертин нахмурился.
Достав из кармана халата трубку, он задумчиво набил ее ароматным табаком и закурил.
- Чаю? – поинтересовался он у Маркуса.
- Да неплохо было бы, - того передернуло при воспоминаниях об уличном морозе.
Альбертин скрылся на кухне и загремел там посудой.
Пока закипала вода, Маркус еще раз изучил интерьер магазинчика. Странно, но никаких характерных для магов побрякушек здесь не было. Ни посоха, ни тиглей, ни набора мелков для пентаграмм, ни даже самого завалящего гримуара. Кругом громоздились только просторные клетки с занимающимся своими делами зверьем, да мешки с заморскими кормами. Вот, пожалуй, нетопырь Филипп потянул бы на спутника колдуна, но, насколько помнил Маркус, спутников заводили себе только ведьмы, да и то это были либо совы, либо кошки. Странно.
Альбертин вернулся с кружками и пузатым медным чайником, пускающим ароматный травяной пар. Менестрель ухватился за горячую кружку, мгновенно пропитавшую теплом окостеневшие пальцы.
- Знаешь, Маркус, этот город возник благодаря мне, - начал Альбертин.
Если бы Альбертин признался в том, что он на самом деле хорошо отшлифованный тролль, Маркус удивился бы меньше.
- Т-то есть как это? – пробормотал он. – Как благодаря тебе? Постой-ка... В холле ратуши висит гобелен со сценой основания города... Не может быть! Ты - Альбертин Основатель?!
- Да, мой друг. Но я уже много лет не у дел. Параллак – один из моих первых городов.
Маркус от удивления чуть не выпустил кружку.
- Жаль, но жители Параллака забыли, как он появился. В Колибрии уже много лет нет нового мага-основателя. И потому в ней не появилось ни одного нового города.
А ведь Альбертин прав, в Колибрии за последнюю пару сотен лет не построено ни одного города.
- Но почему? – спросил Маркус.
- Города, мой друг, не возникают сами по себе. Их растят Основатели, растят долгие годы, пока они не окрепнут и не станут самостоятельны настолько, чтобы маг-основатель мог покинуть его. Тогда город начинает жить самостоятельно.
- Погоди-погоди, как это растет? Ты хочешь сказать, что город – ЖИВОЙ?!
Альбертин усмехнулся и пустил колечко дыма.
- А как ты думал? Почему, по-твоему, отойдя от дел, я взялся за этот магазин? Я привык возиться с животными. Каждый город нашей земли – это зверь. Дома – это его плоть, улицы – кровеносные сосуды, леса и парки – легкие, а люди – его хозяева. Сначала на том месте, где сейчас раскинулся Параллак, появилась одна крохотная башня и несколько водопроводных труб. Со временем город рос, прокладывал первые улицы, но людей, кроме меня, в нем не было. Первые жители пришли сюда сотни лет спустя, и начали достраивать Параллак сами. С течением времени город становится сложным организмом, связанным с горожанами.
- А маг-основатель?
- Маг-основатель только ухаживает за растущим городом и следит, чтобы все шло правильно. Потом он оставляет его горожанам.
Маркус отпил дымящегося чаю. В то, что говорил Альбертин, поверить было сложно. Но и на сумасшедшего он не похож. И все-таки Маркус спросил:
- Ну хорошо, я верю тебе, что наш город живой. Только при чем здесь уборка улиц? Не спорю, меня мусор ужасно раздражает, но в Параллаке и без того проблем хватает – пасюки, чума, мародеры...
- Королевские врачи не нашли причину чумы?
Маркус отрицательно покачал головой.
- Что ж, уверяю тебя, и не найдут. Не там ищут. Эту чуму разносят не пасюки, не птицы и не насекомые. Ей болен город.
- Что?!
- Маркус, представь себе, что ты держишь дома пса. Но не ухаживаешь за ним, не моешь, кормишь чем попало и позволяешь болтаться по всем окрестным помойкам. Чем это закончится? Пес будет вечно грязный, с набитым всякой дрянью желудком, а главное - станет опасен для тебя. Ты знаешь, что бывает с собакой, когда она заражается бешенством?
- Видел, представляю.
- А я видел, что бывает с городом, зараженным бешенством. Мне не хотелось бы тебе рассказывать, что случилось с его жителями.
- Так у нас что, город э-э... подхватил бешенство?
- Слава всем богам, нет. Он, образно выражаясь, только принес вам чумных блох. Но разве этого мало?
За окном раздались заунывные крики возчика гильдии могильщиков. Мимо дома Лацета проследовала груженая промороженными телами жертв чумы телега. Ее сопровождал отряд стражи с укрытыми меховыми масками лицами.
- Что же нам делать? – вздохнул Маркус.
- Что делают, когда кто-то болен? Лечат.
- Но, предположим, гильдия лекарей знает, как лечить человека или лошадь... А как вылечить город?
- Так же, как лечат больного зверя. Прежде всего, устранить причину болезни.
- Мусор?
- Не только. Город ослабел уже давно и чума лишь проявление кризиса. Но для выздоровления нужен хотя бы толчок. Уборка мусора может послужить неплохим началом.
Маркус задумался.
- Стоит ли нам рассчитывать на помощь совета? Альбертин, ты ведь можешь поговорить с ними! Они прислушаются к тебе, если рассказать им кто ты!
Затянувшись из трубки, Альбертин покачал головой.
- Совет нам не поможет. Я знаю, как Консорциуму гномов достались земли Лиландили. Люди из совета одержимы только одним – жаждой наживы. Если в результате гибели города их кошель окажется набит золотом до отказа, они, не моргнув глазом, пойдут на это. А кроме того... У членов совета есть животные?
- Собаки, кошки... Лошади в конюшнях.
- Ты был в их домах? Как они с ними обращаются?
Маркус вспомнил. Эйдель Рукер, глава гильдии купцов одно время держал дома целую свору собак. Тогда псовая охота вошла в моду. Но, с исчезновением Лиландильского леса, охотиться стало негде. Собак сперва кормили объедками со стола, а потом, когда они надоели Эйделю своим лаем, вышвырнули на улицу...
- Вряд ли эти люди станут ухаживать за больной кошкой, Маркус. И уж тем более за больным городом.
- А ты?! Ты же маг-основатель! Сделай что-нибудь!
Альбертин развел руками и пустил колечко дыма.
- Увы, я дал жизнь этому городу, но я не могу спасти его. Он слишком велик для меня.
Маркус побледнел.
- Маркус, город нужно привести в порядок. Нужно начать хотя бы с чего-то малого. Начать лечение. Кто, по-твоему, больше всего любит возиться с животными?
Перед мысленным взором менестреля предстало лето. Зеленые деревья, окружающие дом Альбертина, и группки щебечущих детей, выносящих живность из магазина на свежий воздух, собирающих вольер для кроликов, бегущих с кормом, чистящих клетки...
- Правильно, Маркус, дети. Как это ни удивительно, но городу могут помочь дети. Надо только сделать так, чтобы они захотели прийти ему на помощь.
- Но как?
- Вот поэтому мне нужен ты, глава гильдии менестрелей. Полагаю, совет сильно ошибается, не беря в расчет возможности твоей гильдии, ведь так?
Внутри менестреля начала расправлять крылья старательно упрятанная гордость.
- Родители не выпустят детей на улицы. Все боятся чумы и мародеров.
В густой бороде Альбертина промелькнула улыбка.
- Ты видел хоть одного зараженного чумой ребенка? Наш город болен, но еще не впал в безумие. Чума не тронет детей. А что касается мародеров, то, насколько я помню, в Школе изящной словесности и гармонии менестрелей обучают не только искусству развлечения публики.
Это верно. Маркус нащупал скрывающуюся под плотной курткой рапиру. В глазах его затеплилась надежда.
- Я все понял! – он вскочил с места. – Завтра... Нет, сегодня, я соберу людей!
Не договорив, Маркус стремительно вылетел за дверь. О кенарах он и не вспомнил. Пробегая по съежившимся от мороза захламленным улицам Параллака, он впервые за многие месяцы даже не подумал прижаться к стене.

На следующее утро после разговора с Маркусом, Альбертин проснулся от доносящейся с улицы незатейливой бодрой мелодии. Шнырек уже торчал у окна, навострив уши. Альбертин набросил на плечи халат и открыл окно. В комнату ворвались играющая немного вразнобой музыка. Удивительно, но дым над городом рассеялся и на улице царил ясный зимний день. На площади собралось множество детей, над которыми возвышались разодетые в праздничные костюмы менестрели. Дети пришли с лопатами, вениками, граблями и даже тачками. В толпе оказались отпрыски людей, гномов, эльфов, даже неуверенно жмущиеся друг к другу крошки-гоблины, закутанные в теплые вещи до самых кончиков острых зеленых ушей.
Альбертин спустился вниз, переоделся в уличную одежду и достал из кладовки широкую лопату для уборки снега. Ласка крутилась у него под ногами, норовя ухватить за край тулупа.
- Так, Шнырек, - Альбертин поймал зверька за шкирку и посадил себе на плечо. – Пойдем, поухаживаем за нашим зверем.
На улице дети с радостными воплями бросились к нему. Между ними вышагивал Маркус и члены гильдии менестрелей. Те из них, кто не развлекал детей, недвусмысленно сверкали обнаженными клинками.
- Господин Лацет, - сын мельника Герберт Гук, заводила местных хулиганов, выступил из толпы. – Откуда мы начнем?
Ну, подумал Альбертин, сколько на этот раз времени понадобится их родителям, чтобы они потянулись за своими детьми?

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Дыхание

Фото / Обложка: 
Дыхание
Год выпуска: 
Я пытаюсь разучиться дышать
Чтоб тебе хоть на минуту отдать
Того газа, что не умели ценить
Но ты спишь и не знаешь
Что над нами километры воды
И что над нами бьют хвостами киты
И кислорода не хватит на двоих
Я лежу в темноте

Вячеслав Бутусов, Наутилус Помпилиус

Яркие колючие звезды, словно искры, рассыпанные по чёрному небу. Наверное, это красиво, но у меня не остаётся времени на красоту. Шаг, потом другой, гравитация в одну треть земной делает движения лёгкими, неестественно плавными, словно плывёшь под водой. Нога проваливается в ложбинку, припорошенную пылью. Я спотыкаюсь, но, к счастью, удерживаю равновесие. Очень осторожно делаю следующий шаг, с ужасом ожидая резкой боли в ноге. Но, к счастью, обошлось. Девушка у меня на плече сдавленно стонет. Её скафандр почернел от жара и пробит в нескольких местах, отверстия залиты выступившими желтыми сгустками аварийной пены, кое-где окрашенной бурым – кровью. Компьютер скафандра зафиксировал падение давления и вскрыл капсулы с пеной. У микросхем нет эмоций, они не знают что такое отчаяние. Она снова сдавленно стонет, я даже не знаю, насколько серьезны её раны, под костюмом ведь ничего не разберешь. Нам нужна помощь и очень быстро.
Мне предстоит марафон по пересеченной местности сорок километров с ношей в 60 килограмм на плечах. Конечно, низкая гравитация превращает их в двадцать, но уверенности, что дойду, у меня нет. Припорошенный пылью безжизненный пейзаж. Так и хочется сказать – лунный, но это не Луна, точнее, не наша Луна. Созвездия незнакомые, и огромный, на полнеба, газовый гигант, окруженный кольцом, немного похожий на Сатурн. Планета называется Аид, видимо у кого-то из первой группы разведчиков было своеобразное чувство юмора.
Здесь нет нормальной атмосферы и предметы неестественно четкие. Слегка начинает трещать счетчик радиации – залежи урановых руд, вот что привело сюда японскую компанию с не слишком благозвучным на русский слух названием Uchu Ichi. Как оказалось, напрасно привлекло. Людям не стоило сюда приходить. Девушка снова тихо стонет и автоматика скафандра, словно в издевку, усиливает звук. Я беру её за запястье и нажимаю синюю клавишу аптечки - болеутоляющее.
Её зовут Кейко. Обычное японское имя. Она специалист по внеземным формам жизни, а мы с ней – всё, что осталось от шестой исследовательской бригады. Не к месту вспомнилась фраза – освоение новых рубежей всегда требует жертв. Глупо и пафосно, как и все прописные истины.
В наушниках раздается голос, и я с какой-то иррациональной надеждой на долю секунды обманываюсь, мне хочется услышать позывные спасательной группы, или, может, ещё кого-то из выживших. Но это не рация, это компьютер скафандра.
- Виктор, уровень кислорода низок, пожалуйста, замените ваш кислородный картридж, - голос ровный, но чуть-чуть не так выставлены ударения, словно собеседник говорит на чужом языке. Обычный голосовой чип, впрочем, для компьютеров звуковая речь – чужой язык, им проще с единицами и нулями.
Проблема в том, что мы даже не можем позвать на помощь. База на Аиде не была оснащена своей телепортационной установкой, это слишком дорого, а без неё сигнал будет идти до земли сотни лет. Портал можно открыть только с земли, а там до сих пор не знают, что случилась катастрофа. Создание стабильных каналов на такие расстояния – довольно энергоемкий процесс. По расписанию последний сеанс связи был за несколько часов до извержения. Нас не хватятся еще как минимум сутки или больше, ещё где-то столько же займет подготовка и отправка спасательной экспедиции. К тому же сегодня суббота – выходной. Большая часть персонала компании отдыхает. Пока дежурные разберутся, пока кто-то решит взять на себя ответственность… Я поморщился. В ближайшие два-три дня на помощь рассчитывать не стоит.
Скафандр снова ноет о недостатке кислорода. Я игнорирую. Нет, я не самоубийца, наши костюмы используют гапкалитовые картриджи, химическая реакция высвобождает кислород и поглощает углекислый газ. Это избавляет от массивных баллонов, но датчики предупреждения всегда срабатывают немного раньше, чем полностью истощается ресурс патрона. Защита от дураков. Но в моей ситуации даже несколько лишних минут имеют значение.
Позади за холмами полыхает зарево. Где-то там, среди лавовых озер, догорают остатки временной базы и тела 34 специалистов – химиков, геологов, инженеров. Никто не ожидал извержения такого масштаба. Сейсмологи утверждали, что равнина стабильна. Их можно понять, у планеты нет полноценного ядра, нет материковых плит. По сути, просто кусок камня и замерзших газов, болтающийся на орбите планеты-гиганта с красивым названием Прометей. Никто не учитывал гравитационные силы Прометея и 19 его спутников, выстраиваясь в ряд, вызвали эффект приливной волны и разогрели недра Аида и теперь он стал напоминать скорее христианский Ад, нежели тихий и спокойный греческий.
Мышцы протестующее отзываются на каждый шаг – мольба уставшего тела об отдыхе. Отдохнуть хотя бы несколько минут. Сесть, прислонившись хотя бы к тому валуну. Просто остановиться на пару секунд. Дышать становиться всё труднее, кровь стучит в висках. Дыхание становиться частым и сиплым. Индикаторы биопоказателей перемигиваются желтыми огоньками,
- Виктор, уровень кислорода критический, немедленно замените кислородный картридж.
Патрон пуст, я дышу тем объемом, что остался в скафандре. Я собираюсь продержаться ещё несколько минут, прежде чем поставить последний картридж. Но Кейко трогает меня за плечо.
- Вик, не мучай себя, смени патрон, - наркотики привели её в чувство, но говорит она с трудом, сипло. Возможно, задето лёгкое, возможно, нет. На несколько минут приходиться остановиться, и я меняю кислородный патрон себе и Кейко у неё тоже картридж почти пуст. Старые патроны, отяжелевшие от поглощенной углекислоты, я бросаю в расщелину неподалёку. Они падают медленно, словно мы под водой.
Щелчок нового патрона и лицо обдувает горячим воздухом, это нормально, в новом патроне первые минуты реакция идет очень интенсивно. Пересыхает горло, и я отпиваю из трубочки, кажется, это виноградный сок. Последний картридж – 4 часа жизни или меньше. Всё зависит от физической нагрузки, чем больше двигаешься, тем больше требуется кислорода.
Открываю на ходу панель аптечки, несколько секунд разбираю надписи на катакане, скафандр японский. Наконец выбираю Su-ti-mu. Щелчок иглы и неприятный холодок, разливается по предплечью, но быстро сменяется жаром, я ускоряю шаги. Порция амфетаминов меня немного подстегнет. Конечно, потом за эту заёмную силу и бодрость придётся заплатить, но для этого мне сначала нужно дойти.
Где-то там, впереди, есть заброшенная разведстанция. Её построили, когда планету только открыли, первый портал пробили у скальных отлогов и только потом базу перенесли на равнину, такую обманчиво спокойную равнину. Даже если палатка окажется повреждена и непригодна для жизни, там есть аварийный комплект: кислородные картриджи, топливные элементы для костюмов. Воздух и тепло, достаточно, что бы продержаться здесь несколько дней. Наша хлипкая ниточка выбраться отсюда. Мой противник – время. Простая арифметика, всё можно подсчитать в уме. Кислородного картриджа в моём костюме хватит ещё на четыре часа, за это время я должен пройти сорок километров, отделяющих нас от палатки. Десять километров в час, по пересеченной местности с раненной девушкой на руках. Наверное, я должен впасть в отчаяние, но внутри ледяная пустота, я не слишком храбрый, просто когда происходит что-то настолько непоправимое, это просто не получается осознать в полном объеме. Словно смотришь стереокино, всё происходит не со мной. Это не я переворачиваю изуродованные, почерневшие тела, у которых недостает конечностей. Кроме Кейко никто не успел надеть скафандр за те короткие секунды, пока поврежденные помещения теряли воздух. Кейко я нашел метров в двадцати, похоже, её отбросило взрывом, прежде чем шлюз залило лавой, это её и спасло. Склады, аварийнее секции, всё сгорело. Я пытался найти запасные кислородные блоки, но повторные извержения заставили нас отступить.
У японцев есть хорошее слово – мури. Означает оно бесполезные усилия. То, что я сейчас делаю, совершенно очевидное мури. Может быть, стоит просто лечь без движения, тогда кислорода хватит часов на шесть, может даже восемь. Есть призрачный шанс дождаться спасательной группы, но он слишком призрачный, чтобы рассчитывать на него всерьез. И еще остановиться мне не дает раненая девушка у меня на плечах. Мы не были любовниками, несмотря на шутки команды. Хотя и были близки к тому, что бы для нас исчезла та грань, что всегда отделает японцев от иностранцев.
- Кейко, ты как? Держишься?
Позади вспухает огненный столб, непримечательная расщелина в скале, куда я недавно выбросил отработанный картриджи превращается в новорожденный вулкан. Растекается лава, медленно, словно нехотя летят вулканические бомбы. Почва дрожит, по ней расходятся змеистые трещины и из них вырывается пар, я жду рёва рвущейся стихии, но вокруг тишина. Только доносится лёгкий гул и вибрация. Словно кто-то могучий нажал кнопочку «Mute» на пульте. В вакууме нечему переносить звуковые волны. Сверху сыпется пепел, он неестественно белый, словно снег. Оживает спектрометр костюма, действительно не снег, какие-то силикатные соединения. Я с лёгким содроганием представил, что могло произойти, задержись мы там чуть подольше. А потом я слышу, что говорит Кейко. Тихим спокойным голосом, может, чуть усталым.
- Оставь меня, Вики. Уходи один. Вдвоем нам не выбраться.
Я только качаю головой. Мы входим в долину, а вокруг медленно оседают белые хлопья. Покрывая серые камни неуместно нарядными былым саваном.
Мелодичным писком отозвались часы. Странно, я даже не заметил, как прошел час. Но темп пока удается держать. Мне осталось ещё три часа и тридцать километров.

***

Я видел начало новой эры человечества, ещё двадцать лет назад мы ютились на орбите Земли, спутники связи, разведка, вот, в общем-то, и всё. Пилотируемые полёты были нерентабельны, а освоение Луны так и оставалась лишь обещанием политиков. Добыча полезных ископаемых, сверхчистые сплавы в невесомости – всё это становилось убыточным, когда речь заходила о транспортных расходах. Звёзды оставались уделом фантастов и романтиков. А потом всё изменилось. Сначала к теории молодого русского физика Егора Бакунина все отнеслись как к очередной фантастической шутке. Слишком невероятна была идея. Посмеялись все, кроме нескольких японских компаний, что выделили грант на разработки. И вот уже через два года Егор смог переслать стальной шарик из Токио в Ванкувер. А ещё через год он появился на Марсе, прямо перед объективами марсохода Либерти, предметом гордости США, что должен был доставить образцы марсианского грунта. Егор появился перед камерой в скафандре с российским флагом в одной руке и пластмассовым ведерком в другой. Флаг он воткнул в землю, в ведёрко набрал грунта, синим детским совком, а на корпусе марсохода, прямо поверх американского флага, так, чтобы можно было заметить камерами, написал слово Loosers, и был таков. Наверное, это всё-таки легенда, с трудом верится, что Бакуну удалось рассчитать прыжок так точно, чтобы появиться прямо перед марсоходом, но марсианский грунт он действительно привез. Следующие два года лихорадило весь мир, научный посёлок на Луне, колония на Марсе, освоение спутников Юпитера. Чуть меньше двух лет оставалось до первого межзвёздного прыжка.
Дети, дотянувшие руки до чужих звезд. Случайное открытие, нелепая шутка, с которой началась эра нового освоения космоса. Мы бежим в небо, спотыкаясь и падая, обжигая руки о колючие искры в небе. Слишком рано, слишком легко. Недостаточная инфраструктура, слишком слабые компьютеры для точных вычислений. Люди были не готовы к звездам. Но это уже никого не могло остановить. А ещё десять лет спустя я оказался на богом забытом планетоиде с раненой девушкой на руках и запасом кислорода на два часа. Наверное, мне было нужно винить Егора во всем, но счета выставлять некому. Егор погиб восемь лет назад. От лаборатории остался лишь огромный кратер с оплавленными краями. Жертв могло быть намного больше но, к счастью, комплекс был размещен на острове. Много позже специальная комиссия пришла к выводу, что причиной случившегося была ошибка в координатах и портал, открытый в недрах звезды.

****

Я нёс Кейко на руках, ей было больно, когда она лежала на плече, но нести её так было труднее. Мы шли, и я говорил, рассказывал какие-то смешные истории из своего детства и времён университета. Наверное, это было неправильно, нужно было экономить воздух. Но я не мог больше терпеть эту огромную и равнодушную тишину. Взошло солнце, не наше, конечно, а местная звезда, звезды исчезли, и мертвая равнина стала напоминать залитое светом футбольное поле. Панели шлемов потемнели, защищая глаза. Тени стали неестественно четкими, словно вырезанными из картона, и протянулись на десятки метров. Разговор стих сам собой. Сказывалась усталость. Почва опять мелко затряслась, с ближайшей горы лениво сошел оползень. Из расщелин вырывались фонтаны пара. На этот раз метан. Планета разогревается и ничего хорошего это не несет.
Самое неприятное было то, что я отставал от графика. Я знал, что так будет, но до последнего надеялся на чудо. Я пытался поставить Кейко на ноги, может быть, она сможет идти, оперевшись на моё плечо, но это были тщетные попытки. Кажется, у неё поврежден позвоночник. Откуда-то из тёмной глубины сознания пришла мысль, от которой я вздрогнул. Если бросить Кейко и пойти дальше одному, то я могу успеть, а если забрать её почти нетронутый картридж, то дойду наверняка. Кейко ведь всё равно обречена. Он словно прочла мои мысли.
- Брось меня, Вик… - она помедлила, но продолжила. - Зачем погибать двоим, если один может спастись. ... – она закашлялась, и я заметил алые капли у неё на губах.
И что-то во мне, та часть меня, вдруг беззвучно закричала внутри “Да! Да! Она права, она всё понимает, оставь её и уходи! Ты же хочешь жить?! Поторопись, пока ещё не поздно!”. Я вспомнил, как мы ходили в кино на какой-то японский фильм ужасов и наши пальцы как будто случайно соприкоснулись в какой-то особо страшный момент и не стали расходиться. В Японии сейчас разгар лета. И по утрам мы уходили от комплекса к морю и плескались в прозрачной воде возле границы уродливых тетраподов, бетонных ежей, которыми выложена береговая линия. Иногда мы ходили на пляж ночью, и морская вода светилась, словно отражая звезды в небе. И прикосновения уже не казались случайностью…
Говорят, заглянув смерти в глаза, человек отрывает в себе новые, доселе невиданные качества. Раскрывает огромный потенциал ради выживания. Мне не понравилось то, что раскрылось во мне. Я всадил третью и последнюю дозу стимулятора. Сразу стало легче. Подумаешь, через полтора часа я задохнусь, ерунда. Я крепче прижал Кейко к себе и побежал бегом.
Вокруг вырастали разноцветные газовые столбы гейзеров, уходя в высоту на десятки, а может и сотни метров. Будь гравитация Аида чуть сильнее, со временем планета обзавелась бы атмосферой из метана и других, щедро испаряющихся из её недр, газов.
Я шел быстрым шагом, иногда, когда попадались относительно ровные участки, переходил на бег, спотыкался, несколько раз падал. Капли пота струились по лицу и щипали глаза. Включил вентилятор, его используют, чтобы забрало шлема не запотевало, помогало, но лишь чуть-чуть. Сначала я каждые несколько секунд поглядывал на медленно уменьшающуюся полоску индикатора кислорода, вот его осталось на час, потом на сорок минут и каждый раз у меня перехватывало дух, словно я уже задыхался. Было жарко система, охлаждения не справлялась с темпом. Кейко уснула у меня на руках, и в наушниках я слышал только её хриплое дыхание. Где-то на горизонте начался метеоритный дождь: мелкие камни, оставляя яркие шлейфы, вонзались в равнодушную твердь. Аиду не привыкать, символическая атмосфера планетоида не могла защитить его от обломков, щедро поставляемых кольцами планеты-гиганта. Людям не стоило сюда приходить.
Время остановилось, я шел и шел, тело стало деревянным, казалось, я шел вечность. Все исчезло, осталась только мертвая планета, движение и боль. Казалось, что вместо пота из кожи выступают крошечные капельки крови.
Когда кислорода осталось на пятнадцать минут, я перестал смотреть на датчик, лишь жадно выглядывался вперед, в надежде увидеть оранжевый купол палатки. Несколько раз мне казалось, что я его вижу, и всё тело пронизывала радость, но она тут же гасла, когда я понимал, что принял за палатку подсвеченный солнцем камень или тень от скалы. На какой-то миг меня охватил дикий, иррациональный ужас, что на самом деле никакой палатки нет, что я иду неправильно, и всё не имеет смысла. Я шел и чувствовал, как гулко стучит моё сердце, отдаваясь, во всем теле. Передо мной вставали картины оплавленной воронки от крупного метеорита, на месте палатки. Оползень с гор или поток лавы, сминающий хрупкие стены. И когда я был уже на грани истерики, я вдруг увидел далеко впереди вспышки аварийного маячка. Как же я мог про него забыть? Ведь все такие места обязательно снабжаются простыми световыми индикаторами на изотопных батареях. Долина впереди была ровной словно вылизанной ветром. Но этот мир никогда не знал ветра, лишь космические излучения незримо пронизывали его. Нужно было пройти ещё километров пять, но в прозрачной атмосфере оранжевая спасительная полусфера казалась уже совсем рядом.
- Кейко! Мы почти дошли! - я сделал шаг, и услышал, то чего так боялся, свой приговор.
- Виктор, уровень кислорода низок, пожалуйста, замените ваш кислородный картридж, - голос компьютера спокоен и ровен, машине всё равно, её дело предупредить. По позвоночнику словно прошла волна ледяных искр, во рту пересохло. Старушка с косой небрежно похлопала по плечу, “собирайся, пора”. У меня ещё есть несколько минут, пять, может быть, десять. Старясь не паниковать, хотя всё внутри просто кричало “скорее сделай хоть что-нибудь!”, я вызвал на экран шлема карту – пять километров. Я побежал изо всех сил, уже не обращая внимания на боль в измученных мышцах. Уже понимая, что это бесполезно, километр в минуту – это никому не под силу.
Во мне вдруг, что-то оборвалось, осталось лишь ледяное спокойствие. Мне уже не спастись, но может дойти Кейко, пусть она ранена и не может идти.
- Кейко, ты сможешь дойти сама, осталось совсем чуть-чуть. Палатка уже видна! Я даже удивился звуку своего голоса, словно кто-то чужой двигал моими губами.
Спасительный оранжевый пузырь, 10 квадратных метров, крошечная надувная каморка. Аптечка, рация, стандартные пищевые рационы и стационарный регенератор кислорода, комплекты батарей. Самая великая драгоценность ведь в этом мертвом аду.
Шлем девушки чуть заметно дрогнул, она покачала головой. И ответила она не сразу. Мне не нужно было ей объяснять, что значат мои слова.
- Не думаю, Викки… я ног не чувствую…
Почему она так спокойна? Меня вдруг охватила злость,
- Значит, доползешь. Ты сможешь! – голос уже срывается, лёгкие силятся пропихнуть остатки воздуха в скафандре.
- Виктор, уровень кислорода критический, немедленно замените кислородный картридж, - аварийные индикаторы кислородного запаса на запястьях и видеоинтерфейс шлема, залиты алой надписью “Тревога!”
Всё это время я нёс Кейко на руках, она почти не двигалась, и в её картридже ещё есть запас, минут на сорок, может даже на час. Этого хватит, чтобы дойти. Хватит, чтобы дойти… Я положил девушку на каменистый грунт, а руки словно жили отдельной жизнью, отщелкнули предохранитель на её скафандре и потянулись к кислородному отсеку, а тело затрепетало от радостного предвкушения, сейчас, сейчас, горячий, одаряющий химией и запахом пластика, но такой вкусный свежий воздух. Ведь я имею право! Я пытался! Это несправедливо, я нёс её и потратил свой запас раньше. Осталось только повернуть ручку… Я встретился с глазами Кейко. Она смотрела на меня грустно и понимающе, и я не увидел в её глазах страха, даже если он был, она спрятала его куда-то глубоко. Кейко плакала и улыбалась.
- Вики, ты всё делаешь правильно, так надо. Я хочу, чтобы ты дошел, - её голос срывался на сиплый шепот, и она от волнения заговорила на японском, но я различал слова без труда. Кейко кивнула на запломбированную кобуру у меня на бедре. Как начальнику секции мне положено табельное оружие, хотя в мертвом мире не в кого стрелять. Сначала я не понял, что она имеет в виду, но Кейко снова показала на пистолет, обычный Хеклер энд Кох, версия для стрельбы в бескислородной атмосфере. И впервые её голос дрогнул.
- Только… быстро…
- Нет! – я отшатнулся, отшвыривая оружие, словно ядовитую змею. Пистолет серебристой искрой покатился по дну небольшого кратера, увлекая за собой мелкие камешки.
- Кейко! Ты что! – я хотел закричать, но вышел лишь хрип… - Прости, малышка, я не хотел!
Прочь отсюда, прочь. Несмотря на гаснущее от удушья сознание, я испугался себя, испугался того, что чуть не сделал с девушкой, которую люблю. На пороге вечной темноты нет нужды притворяться, тем более, с самим собой. Я прошёл ещё несколько шагов как пьяный, не разбирая дороги, разевая рот, словно рыба, выброшенная на берег. Потом медленно повалился на грунт. Темнота подступала всё ближе с каждым вдохом, с каждой уходящей молекулой кислорода. Но было уже не больно, воздуха больше не хотелось. Говорят, в такие моменты у человека проносится перед глазами вся его жизнь, но я умирал с чувством глубокой обиды. Ведь я почти успел. Оставалось совсем чуть-чуть! Почему так… если бы… я быстрее… Теперь у Кейко будет шанс… глаза закрывались сами собой. Так хочется спать, я так устал. Надо чуть-чуть передохнуть и все будет хорошо… Тёплая струя вкусного, горячего воздуха в лицо. Боже, как хорошо, какое блаженство - дышать. Просто дышать. Несколько секунд я просто лежал, наслаждаясь каждым глотком. Саднили рёбра и диафрагма – мышцы, измученные в отчаянной попытке протолкнуть ещё хоть чуть-чуть воздуха в опустевшем скафандре. В висках ещё стучало, и я со стоном поднялся. Кейко сидела рядом, привалившись к валуну. Её скафандр перемигивался алым, а в открытом кислородном блоке было пусто. Я вдруг с тоскливым ужасом понял, что сейчас мне придется вытаскивать картридж и умирать второй раз. Зря я выкинул пистолет. Я хотел поднять руку, чтобы снять блокировку своего костюма и снять картридж, но рука лишь чуть шевельнулась, поднялась и снова опустилась. Я не мог этого сделать, после темноты и удушья не мог, но Кейко заметила моё движение.
- Вики… пожалуйста, живи… - она медленно приложила руку к забралу шлема. И я понял, что она собирается сделать. Я рванулся, уже понимаю, что не успею.
- Вики я тебя люблю!
Эти слова навсегда засели в моей памяти. Резким движением, Кейко сдернула забрало шлема. Вакуум не убивает мгновенно, как часто думают обыватели, но он беспощаден. Взрывная декомпрессия, резкий перепад давления. Её лицо, такое нежное, красивое, с мягкими губами, такими вкусными, как в тот раз, когда мы впервые поцеловались, за день до отправки сюда, распухло чёрной маской,. Карие глаза вылезли из орбит и лопнули, забрызгивая скафандр кровью, смешивающейся с аварийной пеной – автоматика безуспешно пыталась спасти своего нерадивого хозяина. Тело дернулось несколько раз в конвульсиях, медленно оседая. А я смотрел на труп девушки, которую любил, не узнавая её в обезображенных чертах. Словно Кейко превратилась в жуткий манекен. Но больше всего я ненавидел себя за гадкое чувство облегчения. Ведь теперь я смогу дойти.

***

Дальнейшие события запомнились как-то урывками. Я шел и плакал, выкрикивал проклятья, швырялся камнями. Потом, когда уже дошел до палатки, очень долго не мог правильно запустить цикл шлюза. Я сбивался в клавишах и начинал заново. И когда, наконец, ввалился в тамбур, компьютер уже выдавал второе предупреждение. Я сдернул шлем, с трудом стал расстегивать крепления костюма. Мышцы не желали подчиняться, а малейшие движение отзывалось болью во всём теле. Но я всё-таки выбрался из скафандра, словно змея, меняющая кожу. Вдохнул свежего прохладного воздуха. Устало сел в кресло перед терминалом и пробежался по клавиатуре. Ожили экраны дисплеев, замерцали лампы, разгоняя полумрак аварийного освещения. Зашуршал кондиционер. Включился аварийный передатчик, теперь спасательная партия сможет без труда меня найти. Может быть это и лишнее, ведь в каждый скафандр встроен свой маячок, но у станции палатки радиус действия намного больше, так спокойнее. Конечно, если вообще кто-то придет сюда меня спасать, но эту проблему я предпочёл беззаботно выкинуть из головы.
Глядя на ящик с кислородными патронами, я вдруг с ужасом понял, как мог спасти Кейко. Надо было просто поменяться с ней картриджами, когда в моем воздух ещё оставался. Она ведь почти не двигалась, и меньше расходовала кислород. Нужно было просто поменяться и тогда бы хватило обоим. Я расхохотался жутким каркающим смехом.
-- Что я наделал. Это ведь я её убил, - проговорил я в пустой палатке. Где мы должны сейчас были быть вдвоем.
Если бы я был чуть сообразительней, а не дрожал в ужасе за свою жизнь, а хотя бы минуту спокойно подумал, Кейко осталась бы жива. Перед глазами вновь удивительно ярко вспыхнула отвратительная картина распухшей, окровавленной плоти под открытым забралом скафандра. Меня стошнило прямо за терминалом. Перемазанный в собственной рвоте, со стёртыми в кровь ногами, я забился в угол и заснул под тихий шелест вентилятора. Мне снились кошмары, в них я снова шел по мертвой пустыне Аида и нес Кейко на руках. Я снова задыхался. Тянул руку к Кейко с мольбой о помощи.
- Ты не справился! Ты слишком глупый, - её голос холоден и равнодушен, как у автоматики скафандра.
Почему-то она одета в лёгкий сарафан, хотя вокруг мертвая пустыня Аида.
- Я пытался, - шепчу я, вставая на колени. – Я не хотел.
- Ты убил меня! – в руках Кейко появляется пистолет, она нажимает на курок, в безвоздушной среде выстрела не слышно, грудь пронизывает острая боль, воздух свистит, выходя из пробитого скафандра, меня сбрасывает в пропасть, я падаю и просыпаюсь с криком.
Следующие дни палатка стала моим домом. Я заболел, сказалось нечеловеческое напряжение, я кашлял, глотал таблетки из аптечки, запивая безвкусными витаминизированными соками. Каждый раз, когда я смыкал глаза, кошмар повторялся, менялись детали. Неизменным оставался ужас, что наполнял каждую клеточку моего тела. Я провёл инвентаризацию, по самым скромным подсчетам запасов воздуха и воды, учитывая систему рециркуляции, хватит на две недели, Мицубиси делала на совесть. Палатка рассчитана на двоих, но я был один. Эта мысль не оставляла меня не на секунду – один.
Через два дня мне стало лучше, я даже заставил себя снова влезть в скафандр, вставить новые картриджи из запасов палатки, и похоронить Кейко - почему-то это стало для меня удивительно важным. Чем-то вроде искупления. Я положил её в неглубокую нишу в скальной породе, и заложил камнями, старясь не смотреть на чёрное обезображенное лицо. Но этот поступок не принес облегчения. Стало только хуже. В какой-то момент я понял, что стою перед её могилой на коленях, а руки лежат на застёжках шлема. Скафандр обиженно выл.
-- Тревога, блокировка креплений отключена! Снятие шлема в безвоздушной среде опасно для жизни!
Оставалось лишь сдернуть застежки и вдохнуть пустоту полной грудью. Но я не смог, какая-то часть меня ещё помнила ужас удушья, эту равнодушную темноту, что ждёт каждого в конце, и продолжала цепляться за жизнь.
На обратном пути я чуть не погиб – на Аиде наступила ночь, внезапная и холодная, как это бывает на безатмосферных мирах. Из-за электромагнитных возмущений никак не мог поймать автомаяк. Я заблудился и долго бродил, пока не наткнулся на палатку практически случайно. Странно, но за это время блужданий в темноте я где-то подобрал свой пистолет, но даже не запомнил, когда и как это произошло. Я зашел в шлюз, ввалился в палатку и так и заснул прямо в скафандре.

***

В этот раз мне снилось, что кто-то заходит в скафандре в палатку, и я знаю, что это Кейко, она сдергивает забрало шлема, и я вижу, что под ним черная обезображенная маска. Я открыл глаза, глядя на человека в скафандре в моей палатке. Он поднял руку, чтобы снять забрало шлема, но я уже знал, что сейчас произойдет, и вскинул пистолет.
- Виктор, стой! Это же я! Мы группа спасателей! Успокойся! Просто убери оружие! - голос низкий и мужской с характерным американским акцентом.
- Ричард! – прошептал я, выдыхая. Я узнал голос.
Ричард поднял забрало. Очень смуглое почти чёрное лицо, Ричард афроамериканец, бывший морской пехотинец, он работал в подразделении спасателей, мы немного подружились, в Японии иностранцы тянутся друг к другу.
- С тобой всё в порядке?
Я ничего не ответил. Всё ли со мной в подряде? Нет, определенно не всё.
- Мы думали, все погибли – продолжил Ричард, смерил меня взглядом и добавил: – Боже, ты ужасно выглядишь
В одну из стен палатки, рядом с санитарным блоком, встроено маленькое зеркало, я повернулся и понял, что Ричард прав: трёхдневная щетина, свалявшиеся седые волосы, запавшие глаза, грязный комбинезон, что надевают под скафандр.
- Мы уходим с планеты… - он взглянул на часы. - Компания решила бросить эту чертову дыру. Есть ещё выжившие?
Я покачал головой, чувствуя странную пустоту в душе. Не осталось сил даже радоваться спасению.
- Только я.

***

Потом был реабилитационный центр на земле и закрытое разбирательство. Данные видеочипа моего скафандра и костюма Кейко. Спасатели разворошили импровизированную могилу и привезли её тело на Землю. Есть в японцах эта методичность. Меня оправдали, наверное, я действительно не был ни в чем виноват. Даже если кто-то из членов комиссии пришел к тем же выводам о том, что можно было поменять картриджи и спастись вдвоем, никто не озвучил эту мысль. «Прискорбное стечение обстоятельств» - так это назвала комиссия по расследованию. Что ж, наверное, можно сказать и так, крайне прискорбное.
Важно одно, в том, что я жив, должен быть какой-то смысл, не может не быть, раз Кейко пожертвовала собой ради меня. Я записался в корпус спасателей и теперь, как Ричард, спасаю людей, попавших в беду. Жизнь продолжается и только эта мысль дает мне силы бороться с кошмарами, что иногда приходят под утро. Жуткими, выворачивающими душу видениями, в которых я снова бреду по пустыне мёртвого мира.

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

41 фестиваль японского кино на Сахалине

В 1966 году прошел первый фестиваль японского кино. И с тех пор посольство Японии неизменно каждый год проводит по всей России фестиваль. К сожалению, от насыщенной московской программы до Сахалина доходило не так уж и много. Естественно, выставок, лекций и других культурных мероприятий не было – на Сахалине ограничивались только бесплатный показом кино.
31 января прошло открытие 41 фестиваля японского кино на Сахалине. Как всегда, десятиминутное выступление ограничилось речью генерального консула Японии на Сахалине и организаторов.
Программа состояла из шести фильмов:
31 января 17:00 Церемония открытия
17:10 "Весенний снег" (драма/2004)
1 февраля 17:00 "Крепость на песке" (детектив/1974)
2 февраля 11:00 "Семейные игры" (семейная комедия/1983)
17:00 "Линда, Линда, Линда…" (молодежная комедия/2005)
3 февраля 11:00 "Жар-птица" (мультипликация/1980)
17:00 "Мелкий снег" (драма/1983)

Организация фестиваля

Из года в год организация остается самым больным вопросом на фестивале. Различные инциденты с проектором, картинкой, звуком или субтитрами стали своего рода неприятной традицией.
О фестивале стало известно за неделю до его начала, причем администрация "Октября" (кинотеатр, где проходил фестиваль) долго не давала никакой информации.
Помимо небольшого плаката, висевшего в кинотеатре, о программе и расписании фильмов можно было узнать из листов формата А4, которые раздавали всем желающим. Оформлены, конечно, простенько, без всякой полиграфии – была указана краткая программа, анонс к каждому фильму и телефон Генерального Консульства Японии на Сахалине для справок. Ужасней всего в этой программе были анонсы, в которых просто пересказывался голый сюжет каждого фильма от начала до конца с раскрытием всех сюжетных поворотов и даже концовки.
Помимо этих листовок раздавались анкеты, на которых можно было написать о своем отношении к проведенному фестивалю, выразить свои пожелания или требования. Можно было также взять журнал "Япония сегодня", дабы скоротать время ожидания сеанса.
Но вот, наконец, запускают зрителей в зал, наличие билетов проверяли не всегда, оно и понятно, они раздавались бесплатно. С первых минут первого фильма "Весенний снег" сразу же пошли неувязки с проектором – картинка деформировалась, и пришлось настраивать ее по ходу кино. Время от временя подобные косяки происходили с разными фильмами. Их было мало, но все же неприятно. К счастью, настраивали недолго, и скоро можно было окунуться в мир японского кинематографа, но вот еще одна незадача – субтитры.
Сабы – это больной вопрос, который не решается вот уже 40 лет. В разных лентах были свои "особенности" текста. То стилистика единая не соблюдается, то с суффиксами проблемы, то из-за светлого фона их не было видно (все субтитры делались без окантовки), то ошибок было море, либо опечаток. Проблему с субтитрами так и не решили, и надежды, связанные с ними, рухнули уже с первым просмотром. Порой, они были такого отвратительного качества, что хотелось по старинке смотреть с ансабом. Лишь аниме было удостоено нормальных субтитров, хотя и там есть свои, но куда более мелкие, огрехи.
Самым старым фильмом на фестивале была "Крепость на песке" 1974 года, но качество пленки было относительно хорошим. А вот остальные классические ленты, порой, просто рассыпались на глазах. Возраст и состояние пленки давали о себе знать самым неприятным образом.
Как всегда, организаторская часть мероприятия должным образом проведена не была, но нам, сахалинцам, не привыкать. Такое продолжается уже не один год.

Подбор фильмов

Все анонсы взяты с программок

Весенний снег
Год: 2005
Продолжительность: 150 мин
Режиссер: Исао Юкисада
В ролях: Сатоси Цумабуки, Юко Такэути
Фильм снят по мотивам первой книги тетралогии "Море изобилия" – главного литературного труда классика японской литературы ХХ века Юкио Мисима. Главный герой картины, Киёаки Мацугаэ, влюблен в Сатоко – дочь аристократа Аякура, в семье которого он воспитывался. Однако обстоятельства не позволяют им соединиться. Киёаки и Сатоко начинают встречаться тайно, хотя понимают, что у их любви нет будущего, - девушка обручена с другим. Сатоко узнает, что она беременна и порывает с родителями, ничего не говоря о ребенке Киёаки…

Кино оказалось достаточно затянутым. Два с половиной часа на такой простенький сюжет - маловато, и режиссура кино не спасла, скорее, усугубила положение.
Фильм сам по себе - мыльная опера, но без всяких пугающих латиноамериканских эмоций. Чем-то напоминает кино, открывающее 39 фестиваль японского кино - "Об Асурах и женщинах" - тоже мыло, но тоже не столь банальное.
Фильм по-своему красив, но с долгим просмотром красота увядает. Герои проработаны должным образом на эмоциональном уровне не были, зато неплохая актерская игра в какой-то степени спасла положение. Сразу чувствуется, что кино современное, несмотря на то, что действие происходит в довоенное время.
Итог: Фильм достаточно прост, но каждая ситуация слишком перетянута, поэтому смотреть его порой становится тяжело.

Крепость на песке
Год: 1974
Продолжительность: 143 мин
Режиссер: Ёситаро Номура
По произведению: Сэйтё Мацумото
В ролях: Тэцуро Тамба, Кэнсаку Морита
Социальный детектив, считающийся классикой японского кино. Фильм повествует об упорстве двух полицейских, расследующих нераскрытое убийство и судьбе преступника, который из-за своего тяжелого прошлого убивает человека. Великолепный перемежающийся монтаж сцен совещания следователей, на котором обнаруживается истина; выступление с собственной симфонией талантливого дирижера, оказавшегося преступником; и воспоминания о путешествии через всю страну ребенка с отцом – тяготящее его мрачное прошлое.

Название в программе было написано "Крепость на песке", но в фильме высветилось "Крепость из песка". Но это не важно. Первое, что привлекло - бездарная аннотация, в которой раскрывается, кто убийца. Попытка кратко охватить все фрагменты кино окончилась тем, что вышел полный бред. Жанр фильма определялся, как детектив, хотя основной жанр - драма.
Именно детективная часть вышла простой, много было лишнего и ненужного, смотрелось достаточно скучно. Но вот драматическая часть вышла не в пример лучше. Во многом этому поспособствовали некоторые технические приемы.
А вообще, о технике отдельный разговор. Прежде всего, мозолила глаза работа оператора. В некоторых моментах камера дергалась - оператор пытался придать реализма картине, это у него не получилось, у меня лично даже глаза устали. Но во второй половине фильма "тряска" сошла на нет. С композитором тоже вышла любопытная история. Слишком лиричные и резкие ноты в первой (детективной) части сменились сильными драматическими композициями во второй (драме). Но неизменно вся музыка выполнена в классическом стиле.
Итог: Как детектив кино не удалось. Но, рассматривая с позиции драмы, можно назвать его даже удачным.

Семейные игры
Год: 1983
Продолжительность: 106 мин
Режиссер: Есимицу Морита
В ролях: Юсаку Мацуда, Дзюдзо Итами, Саори Юки, Итирота Миякава
Сигэюки очень плохо учится в школе и родителям ничего не остается, как нанять для него репетитора, иначе он не сможет поступить в старшие классы. Репетитором становится студент третьеразрядного университета Ёсимото. Успехи Сигэюки резко улучшаются, в то время, как успехи его старшего брата, который был всегда образцом для подражания, ухудшаются. Репетитор учит Сигэюки не только школьной программе, но и приемам бокса, благодаря чему Сигэюки решает свои проблемы с одноклассниками. В конце концов, он поступает в хорошую старшую школу, и отец предлагает репетитору Ёсимото подготовить старшего сына к поступлению в первоклассный университет.

Фильм привлекает, прежде всего, огромным количеством наград на самых разных международных кинофестивалях, в том числе за лучшую режиссуру, лучший сценарий, лучшую мужскую роль и т.д.
Кино достаточно простое, касающееся подростковых вопросов, комедийное, но не пошлое, как это любят американцы. Время от времени фильм был очень забавным, большинство сцен и классических приемов (с едой, например) смотрелись замечательно, хорошо вливались в повествование.
Что же касается "учебной", а точнее сказать "воспитательной", части, то, прежде всего, хотелось бы выделить актерскую игру - отлично разыграли, в особенности репетитор. Этакий Онизука, но решающий проблемы без подобного размаха - в более классическом, но от этого не менее забавном стиле.
Несмотря на простоту сценария, режиссура вышла на очень должном уровне. Фильм вышел ненавязчивым, негрузным, не останавливающимся на каких-то одних вопросах с талдычянием морали.
В особенности хотелось бы отметить последнюю сцену обеда и поведение репетитора. Снятая одним дублем, выглядит она прекрасно, тут уровень актерского мастерства главного героя был подчеркнут сполна, да и остальные актеры сыграли как надо, хотя роли у них были не такие сложные. Чем-то эта сцена напоминает чаплиновское кривляние - столь же весело, забавно, безбашенно, без видимой логики.
Итог: Именно этого фильма я ждал, и моих надежд он не обманул. Количество наград соответствует уровню качества. Фильм оказался самым коротким из представленных на фестивале, но при этом один из самых эффектных.

Линда, Линда, Линда…
Год: 2005
Продолжительность: 114 мин
Режиссер: Нобухиро Ямасита
В ролях: Дуна Бэ, Аки Маэда, Ю Кассии, Сиори Сэкинэ
"Линда, Линда" – так называется хит легендарной японской рок-группы "Голубые сердца", который девчонки из школьного ансамбля решают аранжировать для музыкального праздника. И тут начинаются проблемы… Всего за три дня до праздника ансамбль почти распадается. Виной тому – сломанный палец и несдержанный характер. Отчаявшись найти выход из положения, Кэй, Кёко и Нодзоми встречают на улице корейскую девушку Сон и уговаривают ее стать солисткой ансамбля. Последние репетиции проходят в панике – девчонкам кажется, что у них ничего не получается и провала не избежать. Но усилия молодых артисток не пропадают даром…

Кино, скелет которого позаимствован у Swing Girls (которых крутили в прошлом году на 40 японском кинофестивале). Вместо джаз-банды мы наблюдаем за развитием рок-группы (или как их в субтитрах обозвали - ансамбля).
Но у Swing Girls "Линда" позаимствовала не только скелет. Многие приемы взяты оттуда, "тренировки" группы проходили в том же ритме, чувствуется тот же задор и юмор (хотя "Линда" в этом плане уступает). А главное - отсутствие акцента на серьезных вещах.
Но режиссерские ходы Нобухиро Ямаситы не столь смелые и рисковые, как у Ягути (режиссер Swing Girls), поэтому на его фоне "Линда" смотрится бледнее. Пример - Ямасита гораздо аккуратнее срежессировал стремление девушек играть, в то время как Ягути сделал это легко и красиво (еще бы - отработал на Waterboys)
Актерская игра хороша - без особого утрирования, хотя, оглядываясь на Swing Girls, непонятно, плюс это или минус. В остальном - фильм является хорошей молодежной комедией, задорной, веселой, не скучной.
Итог: Это второй фильм, на который я возлагал надежды в связи с описанием, приближенным к Swing Girls. Надо сказать, что надежды в большей степени оправдались. Отличная комедия, уступающая, однако, "Свингующим Девчонкам".

Жар-птица
Год: 1980
Продолжительность: 122 мин
Режиссер: Таку Сугияма
Далекое будущее, Земля давно стала единой республикой. Из-за нехватки энергии земляне решают разбудить вулканы земли, чтобы использовать их энергию. Но это грозит катастрофой для планеты. Глава правительства дает приказ космическому охотнику Годо найти Жар-птицу, космическое существо, обладающее безграничной и вечной силой. Годо с верным роботом Орга и ученым Сарта отправляются на ее поиски. Удача улыбается им, и они находят Жар-птицу. В неравной схватке погибает ученый. Годо бросается в пламя, излучаемое птицей, чтобы спасти Оргу. Только сейчас он понимает, что любит ее и отчаянно пытается вернуть ее к жизни. Происходит чудо. Орга оживает, Жар-птица исчезает. Годо слышит откуда-то ее голос, который сообщает о том, как можно спасти землю. Годо и Орга отправляются обратно на Землю.

Аниме производства студии Toho (кто бы сомневался - вечно крутят либо Toho, либо Toei, либо Ghibli). По очень многим моментам, особенно деталям, не касающимся сюжета, аниме напоминает диснеевские мультфильмы. Да и рисовка некоторых персонажей тоже напомнила запад.
Зато сюжет аниме чисто классический - космос, апокалиптика. Сразу вспоминается "Галактический экспресс 999", показанный на 39 фестивале японского кино. И вообще, в аниме использовалось достаточно большое количество мелких классических деталек. Одна девушка-робот-трансформер чего стоит.
Эмоционально все просто, если не сказать наивно и банально. Все-таки чувствуется, что ориентир шел на детскую аудиторию.
Интересно, что режиссер использовал для персонажей-девушек русские имена (Ольга – в аниме звучало и озвучивали именно Ольга, а не Орга – и Лена), японским оказалось одно - главного героя Горо. Доктор Сальдо и Рок не слишком звучат по-японски. Очень интересно было наблюдать за Блэк Джеком - классическим персонажем, который играет второстепенную роль, впрочем, ему не привыкать. Однако здесь он выступает уже не в роли врача-хирурга, а в роли начальника "концлагеря".
Итог: Видимо, просьб о том, чтобы аниме вновь включили в программу (в прошлом 40 фестивале аниме не крутили), было много – об этом даже консул на церемонии открытия сказал. Но что касается самого фильма - сразу видно, классика, но уж слишком она детская во всех смыслах.

Мелкий снег
Год: 1983
Продолжительность: 140 мин
Режиссер: Кон Итикава
По роману: Дзюнъитиро Танидзаки
В ролях: Ёсико Сакума, Саюри Ёсинага, Юко Котэгава, Кэйко Киси, Кодзи Исидзака, Дзюдзо Итами
Фильм снят по роману Дзюнъитиро Танидзаки и повествует о жизни четырех сестер семьи Макиока в 30-е годы. Старшая сестра расстроила свадьбу третьей сестры, узнав о роковом недостатке в семье жениха. Младшая сестра Таэко бежала из дома с сыном владельца ювелирного магазина. Об этом написала одна газета, но перепутав имя Таэко с третьей сестрой Юкико. Опровержение было дано, но обе сестры были вынуждены жить не в главном доме семьи, а в доме второй сестры Сатико. Через некоторое время Таэко бросает сына ювелира, и, пройдя через испытание потери любимого человека, обретает новую любовь и начинает новую жизнь. Юкико после долгой череды смотрин останавливает выбор на отпрыске аристократического рода и собирается выйти замуж. А старшая сестра Цуруко после долгих колебаний решает переехать с мужем на новое место работы. Фильм рассказывает о периоде перемен в городе и о том, как горожане пытаются приспособиться к новым реалиям жизни.

Судя по словам моего друга, книга, по которой снят фильм, представляет собой мелодраму. Но вот экранизация была поставлена больше как помесь драмы и комедии (драма в основе сюжета, небанальная комедия в эпизодах).
Фильм напоминает "Весенний снег" по настрою, но у него есть то, чего так не хватало этому "Весеннему снегу" - юмор. Именно он избавил кино от затянутости. При этом режиссер не использовал какие-то банальные и резкие юмористические ходы. Юмор в фильме ненавязчив, очень тонко проработан.
Ничего особенно яркого в фильме нет, но оно притягивает своим духом, настроением. В каком-то плане этому поспособствовали актеры, замечательно исполнившие свои роли. Хоть роли у них были несложные, но разыграны хорошо.
Итог: Фильм не блестящий, но сходить на него стоило.

Итог по 41 фестивалю: Увы, главная проблема все та же, из года в год - субтитры, с какой стороны на них ни глянь. Помимо этого косяк номер два - проблемы с проектором - то картинка исчезала, то сдвигалась. Ну, и третья - организация фестиваля (отвратительные анонсы на фильмы).
Подборка кино могла быть более удачной, но явно удались две картины – "Семейные игры" и "Линда, Линда, Линда". Но, что уж говорить, халява есть халява, приятно посмотреть японское кино на большом экране с субтитрами.

И, напоследок, личный рейтинг автора статьи по фильмам 41 японского кинофестиваля:
1. Семейные игры
2. Линда, Линда, Линда...
3. Мелкий снег
4. Крепость на песке
5. Весенний снег
6. Жар-птица

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
41 фестиваль японского кино на Сахалине
quality1: 
Голосов пока нет

АниМир > Cyber-инь/proto-янь > Часть 2. Deconstructing Genre

Фото / Обложка: 
АниМир > Cyber-инь/proto-янь > Часть 2. Deconstructing Genre
Год выпуска: 
Жанр: 

Статья написана в соавторстве с: Monosugoi

Log 3. Washing out

За то, что Япония для многих западных читателей стала ассоциироваться не столько со страной, сколько с явлением научно-фантастического порядка, с некой кибернетической фантазией, «темными землями», откуда все приходит и где все изменяется, японцы должны благодарить Уильяма Гибсона. Именно с его легкой руки, точнее пера, Япония стала своеобразным кибернетическим мифом, который только подтверждают сообщения о работе японских ученых в области создания искусственного интеллекта или гуманоидных роботов. Самое интересное, что японцы в какой-то степени с этим соглашаются: Такаюки Тацуми, профессор литературы университета Кэйо, специалист по американской и японской НФ, даже предложил термин «японид» для определения современного образа японцев, сложившегося в сознании западного общества, благодаря в том числе и киберпанку.

Введение в среду литературного произведения языка и элементов чужой для автора культуры, для формирования «полимира» романа, практиковал еще Энтони Берджесс. Но только Гибсону и другим киберпанкам удалось так органично «вписать» элементы японской культуры, настолько, что они даже повлияли на восприятие японцев и их страны в массовом сознании. Но и сами японцы не остались в стороне, охотно приняв концепцию киберпанка, но при этом переплавив ее до неузнаваемости. Что, в общем-то, вполне объяснимо: с точки зрения синтоизма все эти осколки кибернетического разума – Лоа, Гран-Бригитта, Барон Самеди*, да и само киберпространство - всего лишь духи, живущие внутри каждой вещи. Японцы изменили угол зрения, смешав реальность и виртуальную реальность, - в результате исчезла острая грань, о которую ранили свое сознание герои киберпанковских романов, - проблема подмены реальности. Это не касается аниме, речь о которых шла в первой части статьи, а только основного потока, где активно используются элементы киберпанка, но не его дух.

В этом, якобы киберпанковском мире, киборги, маргиналы, преступники не пытаются взорвать или как-то изменить иерархическую систему, они чувствуют здесь себя как рыба в воде. Не возникает вопроса, обладают ли киборги сознанием, в какой мере и стоит ли с этим считаться, - они просто есть, живут в этом мире. Более того, частенько «изгои» - с точки зрения классического киберпанка - превращаются в аниме в защитников справедливости, в сторонников закона. Война идет не с миром, а с проявлениями сбоя в системе.

Конечно, есть вещи, где концепция – одиночный бунт индивидуума против системы, соблюдается, но это скорее исключение, чем правило. Как пример можно привести «Armitage III: Polymatrix», где главная героиня и ее друг – оба копы, «винтики» системы, и их бунт делает их изгоями. Имеется в виду, что даже при сочувствии авторов своим героям, последние не побеждают – конец открытый, герои вынуждены искать «лучшее место», которое таковым не оказывается. Вполне возможно, это особенности японского менталитета, культурной среды, где антагонизм между индивидуумом и обществом не приветствуется, а бунт может быть лишь локальным.

Аналогичная история произошла и с «Galerians: Rion», снятому по мотивам одноименной игры. По своей сути и атмосфере история Риона, результата бесчеловечного эксперимента над возможностями человека, вовлеченного в поиски своего прошлого и борьбу с искусственным разумом «Матерью», очень близка к киберпанку. Близка настолько, что от включения «Galerians» в первую часть статьи нас удержало только настойчивое стремление создателей игры и сериала сместить акценты на эксперименты с телекинезом и борьбу за спасение человечества от машинного гнета как такового. Вместе с тем читатель менее привередливый может плюнуть на заигрывания авторов статьи с основами жанров и разместить «Galerians: Rion» в пантеоне славы японского киберпанка.

Ну и уж где как не здесь упомянуть «Metropolis» Rintaro, как некий своеобразный ретро-киберпанк. Нарисованное в манере дизельной НФ сороковых-пятидесятых годов, аниме поражает воображение изобретательным перенесением канонов жанра на такую чуждую, казалось бы, почву для живущего только настоящим (которое для нас, конечно, будущее) киберпанка. Что особенно удивляет, манга Осаму Тедзуки, на основе которой снято аниме, нарисована аж в 1949 году, что дает нам основание поставить самого Тедзуку в ряды не то что даже отцов-основателей, а скорее пророков жанра. Каковым в паропанке, например, считается Жюль Верн. Понятное дело, последний даже не помышлял о паропанке, создавая «Робура-завоевателя» или «Властелина мира», однако созданные им образы с успехом служат ведущими ориентирами для нынешних создателей паропанковских вселенных. Аналогичным образом в манге «Metropolis», созданной когда «писатели в зеркальных очках» еще даже пешком под стол не ходили, Тедзука продемонстрировал многое из того, что затем вошло в основы жанра киберпанк. А Rintaro осталось лишь разместить персонажей Тедзуки в глянцевые CG-декорации и придать истории чуть более современный вид. Но называть «Metropolis» киберпанком, наверное, все-таки не совсем правильно - это все равно, что сравнить рыцарские доспехи XIII века со скафандром нынешних космонавтов. Скорее перед нами изящная поделка, удачно сочетающая элементы ретро-НФ и киберпанка.

Элементы киберпанка вообще удачно вплетаются в вещи, имеющие весьма отдаленное к нему отношение. Например, антураж «Ergo Proxy» легко способен ввести своего зрителя в заблуждение – сначала ему кажется, что перед ним очередная детективная история о «прозревших» киборгах на манер уже упоминавшихся «Мечтают ли андроиды об электроовцах» Филипа Дика. Мир «Ergo proxy» представляется чем-то вроде гибрида победившего тоталитаризма и мрачной корпоративной антиутопии с сильно выраженным уклоном в киберпанк. Но Мурасэ Шуко (режиссер сериала) спустя пару эпизодов делает взмах волшебной палочкой и сериал превращается в философско-религиозную притчу, с легкостью отрекающуюся даже от внешней схожести с киберпанком.

Интересным примером размывания границ жанра нам представляется серия «Bubblegum Crisis» (далее, для краткости – «BGC»). Вселенная BGC - это такой достаточно взрослый сёнэн (дзёсэй, если вам угодно), в котором девочки-волшебницы заменены на воинственно настроенных и технически подкованных дам (Cyber Knights), а мистические темные силы на кибер-угрозу. Хотя «BGC» и его более серьезный римейк «Bubblegum Crisis Tokyo 2040» вписываются в рамки жанра довольно условно, отрицать влияние киберпанковских мотивов на них сложно. Отдельные личности даже считают, что «BGC» являет собой полновесный киберпанк по-японски. Увы, истина заключается в том, что «BGC» - удачная реализация неглупого командного девчачьего боевика, но в нем слишком много легкомысленных дамочек, слишком мало атмосферы и практически полное отсутствие того самого панка… Нет, ну правда – нельзя же всерьез воспринимать певичку Присс как типичного киберпанковского героя.

Впрочем, по мере движения в сторону от основной темы Cyber Knights, вселенная BGC приобретает несколько более мрачную и жанровую окраску. Сериал «A.D. Police», действие которого происходит во вселенной BGC, делает более уверенный шаг в сторону киберпанка. Вместо разудалых дамочек в меха-купальниках на передний фланг выходит подразделение полицейского департамента, призванное бороться с бешенством бумеров (идея, кстати, удачно опробована еще в восьмидесятых Майклом Крайтоном в фильме «Беглец»). И если в «BGC»/»BGCT 2040» полицию старательно выставляли сборищем идиотов, не способных справиться с подцепившим вирус «чернобыль» принтером, то «A.D. Police» с дурацкими фокусами завязывает. Перед зрителем разворачивается зрелище, несколько более близкое по духу к классическому киберпанку, по крайней мере как его можно понимать в рамках размывания границ жанра.

Но, опять-таки, с позиции рассматриваемого вопроса главное достижение эволюции мира BGC заключается не в создании «AD Police». На последнем этапе режиссерское трио Наказава-Йошинага-Генши совершают стремительный и неожиданный рывок, возвращая нас к исходному материалу, сняв «Parasite Dolls». Для усугубления атмосферы, действие аниме перенесено в Америку, где проблема бешенства бумеров стоит не менее остро, чем в Токио. Пикселизированный мир через камеры взбесившегося киборга, к которому подключены сотни любителей острых ощущений, наномашины, работающие как наркотики для бумеров, и реальный, но не становящийся от того менее виртуальным, секс с роботами… Все смешалось в «Parasite Dolls», выплеснув на экраны одну из лучших киберпанковских работ в аниме, который вполне заслуженно сравнивают с «Ghost In The Shells».

Да-да, вы не ослышались. Соблазн внести «Parasite Dolls» в число озвученных в первой части статьи аниме был чрезвычайно велик. Но давайте признаем честно - какую бы самостоятельную ценность для жанра «Parasite Dolls» не несли, это аниме является производным от «BGC» и «A.D. Police». Не будь их, не появились бы и «Parasite Dolls», а потому мы заботливо наклеиваем на них ярлык «100% Pure Cyberpunk», но оставляем в обществе первых двух.

Образно говоря, в аниме по большей части мы имеем дело с огромным количеством псевдо-киберпанка, где, с одной стороны, присутствуют такие основополагающие вещи как виртуальность, киборги, кибернетические мозги, криминал, бунт, драйв, «секс, наркотики, «сионский даб»**. Но отсутствует онтология киберпанка. Здесь нет противостояния одиночки и системы, здесь «шейперы и механисты»*** борются между собой, а система остается неизменной в своей сути. А потому речь теперь пойдет о таком явлении, которое мы обозначили как «киборги в бикини».

Log 4. Cyborgs in bikini

Вот уж о чем можно с уверенностью говорить «пусти козла в огород», так это об осознании японскими аниматорами идеи о помещении искусственного интеллекта в женское тело. Если отбросить серьезные работы вроде «GITS» и «Parasite Dolls», то у нас остаются аниме об отношениях робких вьюношей с искусственными существами разной степени виртуализации. Женского пола, естественно. На этом участке движения нас горячо приветствуют сериалы вроде «Chobits» или «Hand Maid Mai», а немного особняком (зато в классике мировой анимации) стоит «Hi no Tori 2772» Тэдзуки.

Если освещение темы киборга-женщины в «Parasite Dolls» вызывает у зрителя приступ депрессии и разочарования в завтрашнем дне, то сериалы наподобие «Chobits» с легкостью исправляют эту досадную оплошность. Поскольку «Chobits», наверное, смотрели большая часть наших читателей, зацикливаться на его сюжете смысла не имеет. По сути дела главная заслуга сериала – смещение акцента с вопроса «способен ли искусственный разум на высокие чувства к человеку?» на «способен ли человек на высокое чувство к искусственному разуму?» Антураж гаремного аниме, безусловно, является наиболее интересным выбором в данной ситуации. Плюнув на все традиции классической фантастики, дамы из CLAMP сумели достаточно тонко провести через комедийный, в общем-то, сериал линию возникновения глубоких личных чувств между человеком и машиной, обладающей сперва внешними, а затем и внутренними чертами живого существа. При этом сериал построен на стыке хайтека и быта современной Японии и лишен экстремальных забав, повышающих влечение героев друг к другу, вроде вражеских кланов, целенаправленно изводящих ГГ своими кознями. Напомню, что по нашему скромному мнению, заслуга в придании особого значения искусственному интеллекту и его отношений с человеком принадлежит именно писателям-киберпанкам, пошедшим по стопам многажды упомянутого Филипа Дика. И, конечно, здесь нельзя не сослаться на «Hi no Tori 2772», которую к киберпанку не припишешь никаким боком. Но именно в этом аниме Тэдзука одним из первых показал развитие отношений мужчины и женщины-киборга, доказав, что последняя может иметь куда как более глубокий и притягательный внутренний мир, нежели человеческие красотки, одержимые низменными желаниями.

Собственно, остальные робото-гаремные сериалы вроде «Hand Maid Mai», «Saber Marionette», «All Purpose Cultural Cat Girl Nuku Nuku» и проч., привязаны к киберпанку еще более условно, нежели «Chobits». Как правило, до глубины отношений, показанных «Chobits», они не дорастают и не несут никаких новых идей, кроме банального переноса проявлений юношеского либидо на киборгизированных красоток. Вместе с тем подобного рода полуфрейдистские экзерсисы нельзя не признать как одну из сторон понимания киберпанка по-японски, тех самых «киборгов в бикини».

Вообще нельзя не отметить стремление японцев максимально виртуализировать свою жизнь – ведь недаром там продолжает оставаться серьезной проблемой поклонение кавайным красоткам и отказ от реальных девушек. Бешеный спрос на хентайные игры одни психологи объясняют отсутствием времени на выстраивание нормальных отношений у молодых японцев, другие – банальной нехваткой опыта. Но нам видится в этом предвестник неотвратимо надвигающейся виртуализации жизни и, особенно, секса. Виртуальная красотка имеет массу преимуществ перед человеком. В первую очередь она лишена любых недостатков живого существа, у которого могут быть еще какие-то желания, кроме как «потрахаться», или физиологические проблемы. Виртуальное существо не капризно, согласно на исполнение любых секс-фантазий и всегда готово подчиниться чит-коду. Собственно, разгул 3D-хентая убеждает нас, что человекообразные роботы уже зачислены во вчерашний день. Следующий этап подобных отношений станет полностью виртуальный. Тамагочи и покемонов заменят конструкторы «Создай себе виртуальную подружку» от Illusion, а постчеловечество расселится по капсулам и начнет размножаться клонированием.

И на этой оптимистичной ноте позвольте нам перейти к еще одному явлению, которое принято относить к киберкультуре, без которого наша статья была бы неполной. Встречайте «The Animatrix».

Log 5. Anti-matrix

Сразу заявляем, «The Animatrix» по нашему глубокому убеждению, киберпанком никогда не была и не будет, в силу своей контекстной привязанности к фильму. Ни одну новеллу данного аниме-сборника нельзя рассматривать без привязки к «Матрице». Сама «Матрица» как киберпанк тоже может рассматриваться лишь номинально, из-за своей основной идеи подмены реальности виртуальной реальностью, но на этом ее сходство с киберпанком и заканчивается. Если коротко о фильме, - братья Вачовски создали не сколько киберпанк, сколько социальную антиутопию, где угадали только с комплексами буржуазного общества, - комфорт (виртуальная реальность) всего лишь фальшивка, а настоящее полно опасностей и лишений и существовать комфортно ты можешь только за счет других, теряя при этом что-то внутри себя. «The Animatrix» не идет даже по этому пути, вопросы, решаемые в сборнике, локальны. Нельзя же, в самом деле, называть «The Animatrix» киберпанком только на основании робкого движения в сторону киберпанка в новелле «История мальчика» (Kid's Story) Ватанабе Синъитиро или реверанса в сторону «нуара» в «Детективной истории». В них единственных на самом деле присутствует «киберпанковский» драйв, осознание разрыва между виртуальностью и реальностью, отчаяние одиночки. Все остальные новеллы вне контекста фильма не смотрятся. «The Animatrix» - временами завораживающая, временами не очень утопия, научно-фантастический бред, фантазия на тему, но не более того. В статье мы упомянули это произведение лишь потому, что многие ошибочно относят его к жанру «киберпанк». Каковым оно, повторим, не является.

Exit. Have a nice DOS :)

Давайте, под конец, отвлечемся от темы киберпанка в аниме и снова бросим взгляд на жанр в целом. В окололитературных кругах, например, бытует мнение, что король e;t умер. Так, Льюис Шайнер возвестил гибель киберпанка еще в 1991 году через такое уважаемое издание как «New York Times». Но соответствует ли заявленное действительности?

Говорить об угасании киберпанка как жанра, на наш взгляд, не вполне корректно. Проводя аналогии с аниме, скорее речь идет о размытии его границ – сейчас практически не встречается НФ-произведений без элементов киберпанка. Да и сам киберпанк, зародившийся в андерграунде, давно вышел на поверхность, а его отцы-основатели стали уважаемыми в НФ-сообществе людьми, работающими за большие гонорары. Не говоря уж о том, что и киберпанк они уже не пишут как таковой. Последние романы Брюса Стерлинга представляют собой довольно странную смесь позднего Хайнлайна и турбореализма. Российскому читателю взгляды Стерлинга на эволюцию демократии в постиндустриальной Америке вряд ли будут интересны. Гораздо лучше обстоит дело у Уильяма Гибсона – «Распознавание образов» и «Страна призраков» по-прежнему яркие и необычайно увлекательные произведения. Но за киберпанк канают с трудом. Скорее есть смысл отнести их к категории постмодерна, как это делает Майкл Суэнвик.

Не следует также забывать, что в чистом виде киберпанк, конечно, утратил свою актуальность – описанный Гибсоном в 1984 году мир и так существует, почти в каждом доме, где есть компьютер, подключенный к Интернету. Недостижимыми пока остались только самые фантастические элементы. Но, судя по сводкам с фронтов, слухи о смерти фундаментальной науки сильно преувеличены и скоро она нам еще покажет, чьи в лесу шишки.

С другой стороны киберпанк уверенно эволюционирует. Наиболее яркими примерами этой эволюции служат Ware-тетралогия Руди Рюкера и трилогия Вирта Джеффа Нуна. Довольно нестандартно подходит к жанру и Нил Стивенсон. Кучу всяких панков изобрел Пол Ди Филиппо, практически все его сборники вышли на русском языке. Нельзя не упомянуть и про такую забавную игровую вселенную, как Shadowrun, где городское фэнтези наложено на мотивы «чистого киберпанка». По мотивам этой вселенной издательство «Армада» пыталась выпускать книжную серию, но она не пошла как, впрочем, и «Виртуальный мир» АСТ. А такое ответвление как паропанк, опять-таки порожденное отцами-основателями Гибсоном и Стерлингом, и вовсе заслуживает отдельного исследования.

Свое отражение эти процессы нашли и в аниме, в чем, собственно говоря, авторы и постарались убедить читателя за эти два номера нашего журнала.

Мы не ставили перед собой задачу отделить овец от козлищ, мы считаем, что гениальные и не очень японские аниматоры вольны делать с киберпанком что хотят, показывать его как желается, и изменять как захочется. Ценность аниме не в их принадлежности к какому-то определенному жанру и следовании канонам, а в том, сколько души в него вложили. Тем не менее, раз уж речь идет именно о таком субкультурном явлении как «киберпанк», мы постарались максимально возможно показать, как каноны жанра, попав на экзотическую японскую почву, трансформировались, как элементы жанра обогатили другие жанры.

* У.Гибсон «Граф ноль»
** У.Гибсон «Нейромант»
*** Б.Стерлинг «Schismatrix».

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Scryed

Scryed