Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Восстание
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
He who controls the past,
Commands the future.
He who commands the future,
Conquers the past.

Kane.

По прочтении столь странного эпиграфа у многих может возникнуть вполне законный вопрос: «А причём тут вообще дядюшка Кейн?» К тому же довольно большая часть читателей (особенно поклонники консолей) ещё более обоснованно может и не подозревать о существовании данного персонажа. Однако, так как вышеупомянутая личность принимала участие, пусть и незначительное, в первой части игры, стоит сказать о ней (вернее, о нём) несколько слов. К тому же уверен, что даже среди поклонников аниме есть люди, знающие о Кейне не понаслышке. Думаю, им будет особенно приятно вспомнить о нём ещё раз.
Для начала-немного истории. Всё началось в 1996 году, когда вышла первая часть игры. В основу сюжета положена альтернативная история, повествующая о мировой войне между СССР и некими Союзниками (Allies), среди которых почему-то нет американцев, и вообще, вся борьба велась исключительно за Европу. На мой взгляд, выход игры пришёлся «ко двору» в первую очередь именно у нас в России, так как сложившаяся по тем временам обстановка и ностальгия по недавно существовавшему Советскому Союзу всё же давали о себе знать. А тут такая возможность пройтись по буржуям стальной лавиной! К тому же, баланс сторон на суше и в воздухе (!) явно был на стороне СССР, чего во всех остальных частях игры больше никогда не наблюдалось. По завершении финальной миссии за Советский Союз и появлялся пресловутый Кейн, устроив небольшое представление в своём духе. Пусть и не все, но кое-кто умер (маленькая радость для поклонников концовок в «японском» стиле).
Затем, после четырёхлетнего перерыва, всё та же Westwood Studios продемонстрировала геймерам вторую часть игры. О ней особо рассказывать не буду, ибо, во-первых, сами геймеры уже могли её пощупать, полапать, а кто и пройти насквозь, во-вторых, баланс в игре не то чтобы подровняли, а скорее дали преимущество Союзникам (и корабли, и авиация, и довольно неплохие танки), а в-третьих, сама игра теперь стала напоминать комедию: если у Союзников теперь сплошной хай-тек, то армия СССР, похоже, подверглась воздействию хроносферы и не менялась годов так с 1940-х. Ну и здания, оформленные в духе храма Василия Блаженного, также вводят в ступор…

Впрочем, хватит об этом! А то разъярённые поклонники японской культуры уже готовы заплевать автора плюсами офтопика. Пора изложить накопившиеся мысли о третьей части и, собственно, её связи с Японией, её культурой и аниме в частности. Так вот, связь эта есть, и жанра аниме, а также манги, она касается напрямую.

Однажды, в далёкой-далёкой альтернативной Вселенной, в притесняемом союзными войсками и их враждебными правительствами СССР учёные создали свою машину времени. И придумали они план прехитрый: отправиться в прошлое, и извести там Альберта Эйнштейна, который сделал слишком много для науки мира буржуйского!
И отправили-таки!
Но не учли учёные советские, что историю так легко не изменить, и что свято место пусто не бывает! И вместо колосса американского родилась на востоке Японская Империя!!! И не только родилась, но так окрепла, что начала показывать остальным, почём фунт лиха!

А теперь, собственно, песня.
В игре Command & Conquer: Red Alert 3 и аддоне Uprising теперь присутствуют три стороны. Две из них нам уже знакомы, а вот третью следует рассмотреть повнимательнее. У меня возникло подозрение, что жанр аниме не чужд разработчикам Electronic Arts, да и национальный колорит страны Восходящего Солнца их тоже интересует. Начну с малого, то есть с пехотных юнитов. Как известно, Япония - страна самобытная и консервативная, но в то же время технический прогресс является одним из приоритетов её развития. Для бойцов Японской Империи сочетание того и другого выражено очень ярко. Простой пехотинец вооружён винтовкой, но на всякий случай носит и лучевую катану (привет «Звёздным Войнам»!), которой способен зарезать противника с одного взмаха. Истребитель танков носит знакомую ещё со Вьетнама конусовидную шапку нон и тяжёлый противотанковый лучемёт. Имеются лучницы в доспехах и с флагом-сасимоно на спине, огонь ведут, естественно, энергетическими стрелами. Вообще-то лучницы являются неудачницами, отчисленными из корпуса Боевых ангелов - а это уже не шутки! Боевой ангел - это девушка в силовой броне, способная к свободному полёту и прокладывающая себе дорогу залпом ракет - на радость любителям меха! Впрочем, о меха позже. Также имеются синоби - наконец-то их назвали своим настоящим именем! Ведь использующийся повсеместно штамп «ниндзя» мало того что приелся, так ещё и не соответствует истине. А завершает картину как вы думаете кто? Девочка в сейлор-фуку, с парой развевающихся за спиной кос, парящая по воздуху и истребляющая врагов на расстоянии неизвестным науке, но весьма кровавым телекинетическим способом - поприветствуем Юрико Омегу! В аддоне Uprising целая кампания (состоящая, правда, всего из четырёх миссий) посвящена ей. Первое же задание - побег из лаборатории - вызывает ностальгию по «Эльфийской песни». Девочка вырывается из камеры, где над ней проводили эксперименты, стреляли в неё и вообще причиняли массу неудобств. В отместку она начинает разрывать на куски попадающуюся ей на пути пехоту, а позже и технику, пытаясь выбраться из жуткого места и помочь другой девочке, подобной себе, а также разобраться в происходящем. Юрико в этой кампании способна «прокачиваться»: получать новые способности, а также их развивать. Способностей не очень много, но тем не менее: пси-контроль, энергетический щит, телекинез (очень приятно закидать кого-нибудь стульями и ящиками) и крайне губительный для пехоты «круг смерти». Концовка кампании тоже вполне в японском духе: всё переворачивается с ног на голову и многие гибнут - большего не скажу, чтобы не портить впечатления у возжелавших сыграть. Впрочем, гораздо больше погибает по ходу игры статистов - тут Юрико не уступит разошедшейся Люси, но это всё же мобы, а не основные персонажи.
Плавно перейдём к обзору наиболее радующей взгляд и душу анимешника техники. Военные силы Империи примерно наполовину состоят из роботов (ну кто бы мог подумать!) Кроме того, некоторые из этих роботов могут трансформироваться! Как вам, например, вертолёт, трансформирующийся в ходячую машину? Поклонников серии Macross (к коим относится и автор) не может не порадовать возможность покомандовать отрядами роботов «Тэнгу», до боли напоминающих самолёты VF-0! И пусть они могут трансформироваться лишь в fighter mode и gerwalk mode! Пусть они не могут вести огонь ракетами! Неважно! Сама возможность натравить «Тэнгу» на врага с воплями: «Это вам за Роя Фоккера!» возбуждает желание и тревожит воображение истинного поклонника!

Но наибольшее впечатление из трансформеров производит, конечно же, мобильная крепость Империи. Это чудовище (по другому и не скажешь) можно построить лишь на воде - другое дело, что практически на любой карте в игре имеется хотя бы озерцо, а принципы строительства баз у японцев позволяют возводить здания где угодно. Всё вышесказанное приводит к тому, что при наличии достаточного количества ресурсов компьютерный противник на высоком уровне сложности (а также и игрок) ставит крепости на конвейер. Причём вначале сей агрегат строится как здание (было бы странно, если бы объект таких размеров строился иначе) и к моменту сдачи в боевую эксплуатацию представляет собой плавучее нечто, напоминающее пятилепестковый цветок. Есть подозрение, что такая форма - стилизация под цветок сакуры, но более точного ответа у меня пока нет. Плавучее нечто медленно плавает, зато больно дерётся, неся на борту лучевые пушки и массу ракет. Но в какой-то момент у игрока появляется вопрос: «А что будет, если нажать во-о-он ту кнопочку со стрелочкой «вверх»?» Дело в том, что у каждого юнита (за редчайшими исключениями) имеется некая способность, как то: смена вида оружия, трансформация, или просто спецприём. За счёт этого японские войска отличаются многофункциональностью, некоторые виды подразделений могут иметь два назначения. Кстати, именно поэтому у «Тэнгу» всего два вида трансформации вместо положенных трёх. Так вот, после нажатия на кнопочку игрок получает возможность лицезреть грандиозную трансформацию мобильной крепости: она величаво поднимается над водой и превращается…превращается крепость…в летающую голову! Такая голова - настоящее потрясение не только для меха-фанатов, но и для любого оппонента в игре. Единственное её оружие - мощнейшая лучевая пушка с огромной дальностью стрельбы способна разрушить на земле что угодно. По действию крепость аналогична «звезде смерти» или ангелу Рамиилу из «Евангелиона», только что атаковать воздушные цели она неспособна. Ничто так не бодрит и не поднимает настроения, как скоординированная атака нескольких таких головушек на вражью базу! Выстрелы анимированы ОЧЕНЬ красиво, только этого ради стоит ухлопать кучу ресурсов на постройку. Правда, наблюдать всю эту красоту долго не получится, потому что обычно всё заканчивается в течение нескольких минут. И как корова языком слизала, одна выжженная земля.

Немного об остальных юнитах. Есть робот, способный топтать технику помельче, артиллерийская установка с индикатором, на котором нарастает полоска «набора мощности» перед выстрелом, субмарина, вылетающая из-под воды и становящаяся штурмовиком - вообще флот у японцев не обошли, хотя он и несколько специфичен; инженер, способный бегать…да-да, именно бегать - нелепо, зато быстро! Вообще, третья часть Red Alert продолжает пародийный стиль второй, тут всегда можно найти над чем посмеяться. Хотя традиционно больше всего досталось нам (то есть СССР), но это нам не помеха, это лишь разжигает классовую ненависть и желание раскатать супостатов штурмовыми катками и загрызть не менее штурмовыми медведями! А чтоб знали, кого бояться!

Имперские здания тоже не обделены национальными японскими чертами - устремлённая ввысь пагода нанокомпьютера, традиционные ворота перед въездом в обогатитель, казармы, естественно, называются «додзё», на боевых стягах и зданиях красуются эмблемы Восходящего Солнца - эти и другие мелочи создают нужную атмосферу!

Графика в игре оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, ландшафт прорисован очень хорошо, сказывается родство с «Tiberian Wars» и «Генералами». Особенно хороша вода: прозрачное дно, бегущие волны, разлетающиеся брызги от плюхающейся «головы», когда та переходит в плавающий режим… Ландшафт, правда, неизменяемый, даже после самой мощной артподготовки остаётся лишь упомянутая выше выжженная земля - и ни одной воронки! Но мы ведь сюда не терраформингом заниматься пришли! Иное впечатление производят юниты и здания. Нарисованы они в этаком «мультяшном» стиле, хотя и достаточно детально. Но нам ли, анимешникам, привыкать?! Поэтому критическим минусом это не считаю. Тем более, собственно, игровой процесс от вида юнитов не страдает.

О геймплее. Управление в игре вполне традиционное для серии, разве что перешли с левой кнопки мыши на правую. Из новинок - немного изменился принцип добычи ресурсов, теперь обогатитель строится почти впритык к шахте, но остаётся возможность посылать харвестеры и в другие шахты. Введение спецспособностей расширило возможности юнитов без увеличения их количества. Арсенал сторон пополнился амфибийными машинами, некоторые пехотинцы тоже умеют плавать. К тому же многие здания можно строить и на воде. Вот он, долгожданный простор для тактической мысли! В игре присутствуют карты, почти лишённые пригодной для строительства суши. Японские постройки можно возвести где угодно - нанооснова их зданий разворачивается в любом удобном месте, а остальные стороны для создания «филиалов» баз в удалённых точках должны построить специальные мобильные заставы. Оборонительные сооружения эффективны до определённого момента, но при отражении массовых атак работают так себе. Юниты набирают опыт, причём чем агрессивнее действует игрок, тем скорее растут в звании его подопечные. В некоторых миссиях возможно играть в союзе с другим игроком или при его отсутствии - с компьютером. В аддоне, кроме основных кампаний и Skirmish-a, добавлен раздел «Состязание». Идея проста - у нас отобрали больше половины юнитов и зданий, и, чтобы ими снова разжиться, нужно выполнить ряд соответствующих миссий. Следует отдать должное разработчикам - миссии созданы с изрядной долей юмора! Сражение главных «спецназовок» сторон (все герои тут - женского пола), боевые действия под рушащимися спутниками или посреди взрывающихся бочек… Но некоторые из них довольно сложны, поэтому приходится проявлять чудеса изобретательности. А можно попробовать выполнить другие задания, разжиться новыми юнитами и попробовать пройти трудную миссию, используя расширенный арсенал!
Музыка тоже на уровне, не раздражает и не отвлекает, в зависимости от происходящего на экране играет соответствующая мелодия. Во время постановки задачи перед миссией играет знаменитый «Hell March» из оригинальной (первой) части. Весьма интересными оказались саундтреки, звучащие в меню. В разных случаях можно услышать «союзнический», «советский» и «японский» мотивы. Именно в такой последовательности возрастает их качество и интересность - у Союзников некий «тяжеляк» и набор звуков, у СССР песня спета на смеси русского и украинской мовы (отдельные слова всё же можно расслышать), а за японскую сторону - соответственно, на японском. Третья песня исполняется очень достойно и красиво - большой плюс в карму!
Что ж, пришло время делать выводы. По моему скромному мнению, третья часть и аддон к ней удались! Традиционное, пусть и комическое, даже порой переходящее в издевательство, противостояние уже немного наскучивших сторон разбавили изрядной порцией анимешных фишек, способных порадовать любителей разных жанров. В игре много весёлых моментов, начиная от словесной перепалки командиров во время миссии и заканчивая войной Советского Союза против Малого Адронного Коллайдера. Тем более, сделала это всё не японская компания на родном языке, а более чем известная Electronic Arts, что резко повышает доступность игры для заинтересованного люда. Для поклонников аниме так вообще «двойная выгода», ведь можно сражаться и за родную советскую сторону, и отстаивать интересы Империи Восходящего Солнца. А Союзники…что ж, возможно, и у них найдутся свои поклонники.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (1 оценка)
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Command &Conquer: Red Alert 3 - Uprising
quality1: 
Средняя: 8 (2 оценок)
youtube: 

The Quiz Show 2

Формат: 
ТВ-сериал, 10 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Викторина 2
ザ・クイズショウ 2

У каждого человека есть заветная мечта: кругосветное путешествие, роскошные апартаменты или просто - ОГРОМНАЯ КУЧА денег. И любая мечта может стать реальностью вместе с викториной "QUIZ SHOW"!

В ней всего 7 вопросов, за ответы на которые, вы можете получить 10 миллионов! Но есть еще восьмой вопрос, так называемый, «Шанс Мечты». За правильный ответ на него телекомпания выполнит любое ваше желание: будь то турне, реклама вашего проекта или просто ОГРОМНАЯ КУЧА денег. Но, не все так благостно, как кажется… Дело в том, что ведущий знает об игроке ВСЕ. Его прошлое, настоящее и даже то, что, казалось бы, не может знать никто, кроме самого игрока. А вопросы будут такие, на которые сложно ответить, не поставив на карту все. Свою жизнь, честь, гордость и свободу. А стоит ли самое сокровенное желание всего этого? Вот на этот вопрос и ответят нам сами игроки.
То, что происходит на экране с первой минуты - завораживает. Другого слова я не могу подобрать. В дораме слишком много эмоций. По стилю очень похоже на «Игры Лжецов». Та же игра с психологией человека. Тут выигрыш - это все о чем ты мечтаешь, но стоит ли он того?

Итак, эмоции, которыми живет этот сериал:
1. Жестокость.
Самого ведущего. Он играет с людьми, вытаскивая из них все самое сокровенное и иногда настолько «грязное», что дух захватывает.
2. Растерянность.
Основная тема дорамы то, что у ведущего есть тоже тайна, но она скрыта его памятью. Он просто не может вспомнить событий, которые с ним происходили в определенный промежуток времени, когда случилось кое-что ужасное. И уже примерно на 3-й серии завеса тайны открывается, но все равно мало что понятно, до самого последнего момента. Ведь с ведущим тоже играют.
3. Интерес.
Люди. Те, кто приходят на эту игру когда-то встречались с самим ведущим. Но он их не помнит, именно потому, что этот день своей жизни он забыл. Но потом он вспоминает о том, как и при каких обстоятельствах их встречал. Интересно, как сильно изменились или не изменились эти люди за прошедшие 8 лет.
4. Жалость.
Иногда тех, кто приходит на эту передачу, очень жаль. Но это странное чувство. Вроде как жалко, а с другой стороны – они ведь сами виноваты в том, что с ними происходит. Все они врут лишь для того, чтобы выбраться из создавшейся ситуации.

При просмотре в голове крутится фраза из американского сериала «Обмани меня» - «Все люди врут». Может и правда врут все? Потому что именно ложью, даже во спасение себя или близких, люди загоняют себя вот в такие тупики. И нужна ли эта ложь? Вот в чем вопрос. А на него ответить сможете лишь вы сами…

«Вас приглашают участвовать в телевикторине «Quiz Show».
Вы были выбраны из 1,300,000,000 жителей Японии для участия в QUIZ SHOW телекомпании «GalaxyTV». Здесь может исполниться ваша самая сокровенная мечта.
Потому что это "Quiz Show"! И шоу начинается!» (с)

Год выпуска: 
Жанр: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 9 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Atashinchi no Danshi

Формат: 
ТВ-сериал, 11 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Мужчины моей семьи
アタシんちの男子

Atashinchi no Danshi начинается падением на землю из недр галактического пространства волшебного холодильника… а как же иначе, разве обычные холодильники так поступают? Как бы то ни было, его мы больше не увидим (а я честно ждала весь фильм ^__^), но зато ясно поймём, что история будет несколько фантастической и чудесной.

Итак, чудесная история Минэта Чисато начинается вовсе не чудесно, а довольно печально - отец, проигравшись в азартные игры, записал долг в 100 миллионов йен на ее имя и благополучно сбежал. Бедной же девушке ничего иного не оставалось, как скрываться от якудза, яро жаждущих вернуть свои деньги. Два года Чисато удавалось водить преследователей за нос, однако, несмотря на хитрость, быстрые ноги и поддержку друзей, «кредиторы» однажды поймали её. Но случилось чудо – с неба прилетел вдруг волшебник в самом, что ни на есть, настоящем, хоть и не голубом, вертолете и тут же выплатил весь долг Чисато. Потому как на самом деле волшебник оказался главой крупной компании \"Miracle\", Окурой Синдзё. Он забрал Чисато с собой и дал подписать документ на возврат денег, который на самом же деле оказался брачным контрактом. Синдзё объяснил свой поступок прихотью холостяка: последний месяц жизни провести с супругой. Так что, либо уплати 100 миллионов йен, либо будь женой – так что, не имея выбора, Чисато согласилась.

Когда же месяц спустя Синдзё умер, Чисато узнала о дополнительных пунктах контракта, одним из которых было условие – в течении трёх месяцев она должна быть матерью шести сыновьям Синдзё в Замке обманутых сердец. Такое положение дел приводит Чисато в смятение: как ужиться с парнями, которые и знать её не желают, при том, что трое вообще старше неё? Как найти подход к тем, кто перестал доверять людям и закрылся в собственном мире? Как объединить этих непохожих друг на друга сорванцов и все же создать семью?

Сериал, на первый взгляд, действительно, смахивает на сказку, и во время его просмотра не покидает яркое ощущение, что смотришь аниме, но с не нарисованными, а живыми людьми. Но вместе с тем, по ходу событий понимаешь, что на самом-то деле история затрагивает довольно глубокие психологические и философские моменты. Многие вещи не такие, какими кажутся, и попытки главной героини понять каждого из сыновей открывают одну за другой завесы разных историй и судеб, поступков и мыслей, мотивы которых изначально казались странными и непонятными. В прошлом каждого из шестерых ребят случилась какая-то своя трагедия, которая показала им, что никому в мире нельзя доверять и каждый человек сам по себе. Однако нужно двигаться дальше, а для этого приходится разбивать свою скорлупу – и это касается не только сыновей Окуры, но и самой Чисато. Как доверять, как преодолеть прошлое, как жить дальше, как прощать, что значат отношения и что значит семья? – чем больше ответов находится на эти вопросы, тем больше раскрываются истинные причины Синдзё Окуры объединить всех этих людей.

Atashinchi no Danshi – добрая и трогательная история о человеческих отношениях, такая настоящая и несколько забавная сказка со счастливым концом. Надо отметить, что в сериале удивительно гармонично переплетаются и сменяются, дополняя друг друга, смешное и печальное. Так что, если хочется провести время за просмотром чего-то позитивно-приключенческого, но чтоб временами всплакнуть и задуматься – данный сериал будет прекрасным выбором.

Год выпуска: 
Режиссер: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

День Червя

Фото / Обложка: 
День Червя
Год выпуска: 

Хмурое небо затянулось не менее мрачными тучами. Объединившись, они ниспослали на землю отвратный, мелкий дождик. Капли, словно лилипуты, атаковали прохожих, били по лицу, прыгали за воротники. Все это могло бы разозлить кого угодно, но только не забывшего в школе зонтик Васечкина, который, подобно легендарному Тесею, сразил Минотавра – получил пять по математике, изумив недоразвитых одноклассников своими познаниями в дробях.
Когда случилось это знаменательное событие, друзья подошли к нему и стали хлопать по спине и плечам, приговаривая: «Ты, Васечкин, мозг». Васечкин жмурился от удовольствия, шаркал ножкой и бормотал что-то о даре божьем. Правда, порой в парнишке все-таки просыпалась совесть – Червь Сомнения, – ворочалась и напоминала, что все гораздо проще – его папка дал вчера математичке пятьсот рублей, только бы сыночку поставили очередную пятерку. Васечкин знал об этом, а вот одноклассники – нет. Не ведала об этом и мама, и директор школы. Директора – вредную бабку – мальчик не боялся, а вот маму – да.
В тот же день, едва Васечкин добрался до дома, как начались неприятности. Сначала он случайно наступил на хвост соседской кошке Мурке – она подняла такой визг, точно он придушить ее собрался; пришлось объясняться с теткой Софьей Андреевной. Затем на него упала коробка со старой обувью, грохнувшаяся со шкафа. А в финале – он предстал перед суровым ликом мамы. Та спросила его, почему он такой мокрый и грязный? Запинаясь, Васечкин поведал про плохую погоду, про то, что, несмотря на дождь, гулял во дворе, бродил по улицам и думал о том, как же все замечательно, если бы не... «Если бы что?» – уточнила мама. Васечкин смутился, вздрогнул, заплакал и все рассказал.
Он надеялся, что мама будет долго ругать его, а потом простит. Но этого не произошло. Она просто грустно посмотрела на него и промолчала. Скандал же она устроила вечером его папке, когда тот вернулся с работы. Слушая, как родители ругаются, Васечкин решил, что отныне всегда будет все делать сам, в том числе и учиться...
И сдержал слово.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком

Это лето, впрочем, как и любое другое, оканчивалось тоскливо. Должно быть свои условия диктует пора. Тускло-жёлтая осень уже в это время прокрадывается в человеческие души, открывая настежь двери потокам унылой меланхолии. И люди вынуждены спасаться, бежать от гадких ощущений тоски и увядания. Точкой сбора для беглецов, относящихся к группировке анимешников, в конце этого августа стал CDK МАИ, расположенный в столице. Курс изгнания духов грусти прошёл на ура. Разве мог бы с этим справиться кто-то лучше, нежели духи злости?

Я сегодня не такой, как был вчера.

Начиналось всё откровенно безрадостно. В этот раз в Москву я явился в гордом одиночестве. Никто из моей компании (отчасти помятуя опыт прошлого, отчасти по другим причинам) пойти добровольно-принудительно на пытку не согласился. И я их прекрасно понимаю. Те, кто не ощутил ужаса AniStage 2008 на собственной шкуре, услышали о нём достаточно, чтобы без зазрений совести отмахнуться от идеи посещения сего мероприятия в этом году. Я уже было почти отчаялся, поддерживала меня только одна мысль - мучаться буду там не один, а с Тенью. Но в последний момент, позвонив своему коллеге, я познал страшную истину - в этот раз, похоже, придётся нести крест самому. Была даже мысль вообще туда не ехать. Однако прекрасное чувство по имени жадность (билет был уже куплен) одержало верх и, вооружившись фотоаппаратом и верным блокнотом с карандашом, ваш покорный слуга, всячески приободряя себя, отправился в путь. Не вовремя, стоит заметить - к CDK МАИ подошёл только к 14:45, спустя три четверти часа после официального начала конвента. Но, как оказалось, судьба решила подкинуть сюрприз, чисто случайно столкнув меня с уже знакомыми по воронежскому фестивалю организаторами аниме-фестиваля в Электростали, один из которых вам вот уже как несколько номеров известен под ником Tatsuya_S. Ребята, право не знаю, чтобы без вас там делал. Домо аригато за то, что помогли скрасить время до нашего проникновения в клуб. Посему уступаю вам право высказаться первыми. ^_^

Kun:29 августа сего года в СДК МАИ проходил ежегодный аниме-конвент AniStage. И автор решил удостоить своим присутствием сие событие (как оказалось, совместно с двумя постоянными журналистами АниМага).
До этого времени Анистейдж фигурировал в календаре аниме-мероприятий как крупная вечеринка, но в этом году организаторы замахнулись на большее и позиционировали его как полноценный конвент. Попробую оценить, что получилось.
Во всех рекламных буклетах и на сайте указывалось начало конвента в 14.00. Само по себе это не плохо и не хорошо, даже для поклонников аниме, живущих не в Москве тоже в принципе особых проблем не предвещало. Вполне можно не торопясь выспаться, сесть на электричку и с умеренными удобствами доехать, что и было мною исполнено.
Естественно, приехали мы с Tatsuya (поклон ему) заранее, дабы иметь счастливую возможность обзавестись билетом. Как раз перед нами сидячие места закончились, но такой пустяк не мог сломить наш дух и желание попасть на конвент! Перед зданием ДК уже собралась внушительная толпа, и она лишь прибывала. Невольно возникли ассоциации с Аниматрицей, мир её праху!
Самое интересное началось, когда прошёл час с момента официального начала мероприятия. Толпа на крыльце никуда рассасываться не собиралась, в голове зашевелились странные мысли. После того, как прошёл ещё один час, а толпа ВСЁ ЕЩЁ СТОЯЛА, мысли сложились во мнение, что что-то явно здесь не так. Процесс, собственно, проникновения в ДК невозможно было сравнить даже с поездкой в электричке в час пик, поверьте тёртому ездоку! Плотность населения на квадратный метр непосредственно у входа была, по крайней мере, сопоставима с китайскими показателями. Причина же такой задержки совершенно непонятна: на протяжении тех двух с половиной часов, что мы провели, ожидая возможности попасть внутрь, и даже после этого момента организаторы держали открытой лишь одну дверь из трёх возможных на входе, и только один проходно-обыскной пост. Пишем минус в карму организаторам. Единственным явным плюсом было то, что нам с погодой повезло, дождь не шёл и вообще (в отличие от Аниматрицы) на дворе ещё стояло лето. Мёрзнуть часами не пришлось, зато поразглядывать и пофотографировать хороший косплей удалось вволю.
Но усилия не пропали даром, и попасть на Анистейдж всё же удалось. Что же отличало его от простой, пусть и грандиозной, пати?
Во-первых, можно было посмотреть различные сценки (ради чего и продавались билеты с местами). Во-вторых, для любителей консольных игр проводился турнир по файтингам (Tatsuya, как истинный знаток, тут же пропал там, думаю, он ещё скажет своё веское слово по этому поводу). В-третьих, как и полагается на приличных конвентах, можно было приобрести всяческую аниме-мелочь на развалах у входа. Ну и, само собой, имела место крупная вечеринка со всеми составляющими: гремит музыка, выступают ведущие, работает бар и т.п. В общем, народ тусуется.
Ну а теперь пришла пора раздать сестрам по серьгам. Идея объединить аниме-пати с более серьёзным фестивалем, конечно, заслуживает одобрения. Но вот реализация, на мой взгляд, подкачала. Сценические выступления, которые мне удалось посмотреть, трудно даже сравнить с теми, что показывались хотя бы на Ичихару. Возможно, самое интересное приберегали под конец, но ждать до закрытия, чтобы насладиться подобным зрелищем, жителю Подмосковья по понятным причинам нет возможности. Автор не является особым поклонником дискотек, поэтому экспертного мнения в оценке пати, конечно, не получится, но пару моментов всё же выделю. На мой взгляд, были излишне громко отрегулированы динамики - тем, кто на танцполе, и без того слышно, а смотрящим сценки или рубящимся на консолях посторонние шумы вряд ли прибавляли настроения. А второй момент поглубже. Основной контингент конвента составляла молодёжь лет 15-18. Приятно осознавать, что аниме популярно среди молодёжи! Но! Ведущие на танцполе, «заводящие» публику, вели себя так, будто перед ними не подростки, а народ «от 18». Фраза одной из ведущих «Надеюсь, все уже выпили, потому что сама я уже давно!» вряд ли принесёт в души растущего поколения хоть что-нибудь вечное и доброе. О непристойном я вообще умолчу, хотя в мягкой форме и подобное имело место. Или автор чего-то не понимает, или…
Подводя итог краткому обзору, скажу следующее: идея объединить всё в одном, как медаль, имеет две стороны. Положительная - это свобода каждому, куда захотел, туда и пошёл. Но есть и отрицательная сторона. Необъятное объять нельзя, поэтому, пока занят в одном месте, неизбежно пропускаешь в другом - не разорваться же! Тут уже всё зависит от человека, приходится выбирать, кому что больше нравится. Но организацию такого многогранного мероприятия можно было бы устроить и получше! А представим, что пошёл бы дождик?! И наступил бы общий привет)))

"Пляши моя няка...".

Tatsuya_S:

AniStage – в переводе на наш с вами родной язык "аниме-сцена". А вот нужна ли она нам с вами (да-да, вот именно с вами, с читателями АниМага), этот вопрос я постараюсь сейчас разобрать по косточкам…
Поплутав по улочкам Первопрестольной и присоединившись к цепочке разноцветных человечков наш небольшой, но сплоченный высокими идеями коллектив направился в сторону CDK МАИ, где миру явилась довольно забавная картина – целая толпа косплееров, всяких и разных, на любой вкус, запах и цвет. Пришли мы заранее, надеясь на то, что как только начнут запускать зрителей, так мы сразу же вместе с "первой волной" попадем на мероприятие. Ага, конечно… Наивный ты, Синдзи, мальчик, ох наивный…
Простояли мы под палящим августовским солнцем около двух с половиной часов. Нет, я конечно все понимаю, погода замечательная, даже великолепная. Да и контингент достаточно занимательный: все бегают как оголтелые, някают… Посмотреть-подивиться любо-дорого.
Через два с половиной часа зрителей, уставших пить пиво и фотографироваться, начали всё-таки в этот злосчастный ДК впускать. Предварительно толпа была вплетена в коварную игру: "Толкучка, или растолкай всех и ущипни за попу наиболее понравившегося". Особенно хочется учесть, что наши доблестные "любители аниме-сцены" слегка насвинячили, раскидав по площади стеклянные бутылки и пакетики из-под всяческих хрумкательных вкусностей. Смотреть на эти "прелести" хорошего отношения к экологии было несколько противно.
Потолкались-попихались и вошли. Ну, слава барабанщику группы Malice Mizer, наконец-то мы попали внутрь. "Фестиваль" был разделен мной на три условные части: песни-пляски на танцполе с конкурсами, сценические выступления, и консольный зал, где также проводилась фотосессия у косплееров. Вот и пошла первая долька критики…
Турнир на приставке был оформлен просто безграмотно. Никаких объявлений, никаких толковых ведущих. Даже турнирной сетки нормальной не было. Стоят какие-то парнишки лет 17-18 и даже на вопросы по поводу игры ответить не могут.
– Что сегодня у вас в качестве главного приза?
– Эээ, не знаю… А хотя вон, туалетной бумаги рулончик, сойдёт.
– Какие игры сегодня будут?
– Ну… Мы из файтингов взяли только Tekken 5, так что больше ничего.
Ужас, господа! Такое ощущение, что ребята только пришли с уроков, и поэтому начисто забыли, что надо что-то организовывать.
Танцевальный зал был в своем репертуаре. Слишком шумно. Особенно запомнилась мадмуазель, которая, чуть ступив на сцену, обмолвилась, что перед этим неплохо выпила, чего и всем желает. Да, "хороший" совет, не спорю…
Сценки и дефиле я видел лишь мельком. Всего пару номеров. На мой взгляд – середнячок. Ничего особо выдающегося не показали. Хотя ругать не буду, было видно, что ребята старались. Да и ко всему, это была самая приличная секция из всех трёх.
Организаторы AniStage 2009 сотворили солянку-салатик, что самое главное - не особо вкусный. Плюсы этой "пати-фестиваля": достаточно высокий уровень косплееров (тех, что бродили по залу). Особенно запомнились девочки из Persona 3: FES. Аэгис у нас не так часто встретишь "вживую", вот и представилась возможность. Еще одним из плюсов выделю большое количество народа, среди которых оказался коллега drugon и множество знакомых с Москвы и области.
Как пати AniStage скорее удался, чем нет. Но фестивалем я это…кхм…называть не буду. Всё-таки у меня в сердце возникают при слове "аниме-фестиваль" фотографии из 59 номера "Великого Дракона" из репортажа про Третий Воронежский фестиваль японской анимации.
Да, колбаса уже не та, что раньше…

Снова drugon:

Проходя по тихому, довольно узкому переулку от трамвайной остановки, я и не ожидал, что CDK МАИ откроется взору так внезапно. Уютное местечко с довольно большой площадкой и целой кучей тусующихся там анимешников. Принимая во внимание довольно значительное опоздание, было странно видеть, что такая толпа народа находится на улице. Конечно, всегда во время AniStage некоторые люди предпочитают оставаться в основном за стенками клубов, но не до такой же степени.
Разведка окрестностей принесла неплохие плоды - на задворках нашлось немало косплееров, в основном выпивающих. С радостью обнаружил Вулфвуда и даже с крестом, которого незамедлительно и запечатлел. Позже он невольно составил мне компанию в беспорядочной и плотной очереди. Совершенно неожиданно наткнулся на уже упомянутых знакомых, что очень приободрило. Дело в том, что ехал я на AniStage 2009 с вполне конкретной целью - окончательно убедиться, что конвент по уровню съехал в кювет. ^_^ А идти на потенциально провальное событие в одиночку ещё более уныло, нежели быть одному на фестивале качественном.
Побродив по округе минут сорок и сделав несколько снимков, мы решили всё-таки попробовать протиснуться ко входу, где стояла не уменьшающаяся толпа. По пути были замечены целые завалы преумножающегося мусора (культурный уровень приличной части посетителей AniStage уже успел зарекомендовать себя как довольно низкий - такая же ситуация наблюдалась по меньшей в мере в три прошедших года, но в этот раз хотя бы, кажется, никого на скорой с алкогольным отравлением не увезли). В оправдание анимешников стоит сказать, что мусорок нами замечено не было. Как впоследствии утверждали на форуме - где-то была одна или две, но на такую кучу народа, да тем более не на виду... В общем, явный минус CDK МАИ за безответственный подход к своей территории. Впрочем, он меркнет на фоне пропускной системы. По утверждению организаторов - пускать в клуб начали с двух часов. И это накладывает ещё больший отпечаток безответственности и наплевательского отношения к людям. Нам пришлось примерно час толкаться в очереди, за который мы были подвергнуты унизительной процедуре тыканья радужными тентаклями (длинными разноцветными шариками), прежде чем удалось попасть в само помещение. Очень обидно, что клуб вот так вот бессовестно оттяпал у нас час времени. Но у кого-то он оттяпал ещё больше. Немало народу, купивших билет, просто уже теряло терпение, когда ситуация на входе не изменялась даже к пяти часам, и уходило восвояси. Но нам, как журналистам, сдаваться было просто зазорно и мы своего добились. ^_^
На проходной, как всегда, отнимали всю еду и воду. Жест клубов, к которому я успел привыкнуть, но не смириться. Подумать только, когда-то мне казалось, что это делают для безопасности - вдруг это не вафли вовсе, а пластид. А в бутылке с собой могут пронести и алкоголь. Изрядно выпившие люди всё-таки тоже нередко опасны для общества, да и для себя самих. Тех, кто думает сейчас так же, вынужден разочаровать. Данная мера целиком и полностью направлена на то, чтобы увеличить доход клуба от баров, где всё стоит несоизмеримо дороже. Но не будем заострять на этом внимание, двинемся дальше.
Внутри клуб оказался вполне неплох. Впечатление куда лучше, нежели от прошлогодней Тени. На первом этаже в принципе ничего занятного не было. Куча столов и стульев, ещё большая куча анимешников, бар. Раскрывалось же всё на втором этаже. Сразу направо от лестницы находилась концертная площадка. Одним словом - типичная дискотека. Как раз в этот момент энергичная брюнетка весьма неплохо исполняла композицию "Big in Japan" группы Guano Apes. По всей видимости это было не единственное её выступление, но, к сожалению, последнее.
За площадкой имелось... кхм, помещение, где проходили турниры по файтингам. Назвать это залом, как его гордо проименовали во флаере организаторы, язык не поворачивается. Вытянутое ответвление от коридора с барной стойкой в конце, двумя телевизорами и, соответственно, двумя консолями - PlayStation 2 и Xbox 360. Стульев или табуретов не было в принципе - участникам приходилось играть стоя. Даже не смешно - только хмыкнуть можно. Увы, "Guilty Gear XX Accent Core Plus" увидеть не удалось, остальное особо не интересовало.
А вот в большом зале было куда интересней - фактически косплей-шоу, на которое я и возлагал наибольшие надежды. И тут же конвент преподнёс мне шикарнейший сюрприз - ведущими были Усаги и СоНик, которых я совсем не ожидал увидеть, памятуя о том, что в прошлом году их на AniStage не было. Это окончательно меня убедило остаться на косплее, махнув рукой на всё остальное, к большому сожалению. В концертном зале тоже хотелось побыть. И судя по отзывам о конвенте - не мне одному. Так что отделять лекции, дискотеку и косплей было весьма сомнительной затеей. Однако вскоре огласили перерыв, во время которого можно было получше осмотреться на дискотеке и в... зале файтингов.
В последнем была целая толпа народа, оставаться там не хотелось. На концертной площадке объявили какой-то странный конкурс, коий в рэперское среде именуется, кажется, битвой. Сражение вышло весьма вялым, просто гонящим в зал косплей-шоу, хотя перерыв ещё не закончился. Но зато удалось без проблем занять своё место. А проблемы у многих, увы, были. В отдельных случаях сидящие не на своих местах люди посылали купивших билеты на эти места на... какое-нибудь другое свободное место. Бывало и такое, что у кого-то на одно и то же место оказывалось два билета. Причём оба были не поддельными. Кто-то потом заметил, что это обычная практика, расчитанная на то, что придут в итоге не все и останутся свободные места, которые можно будет распределить между теми, кто взял билеты на одно место. Разумеется этот процесс был пущен на самотёк и кое-кто из пришедших с билетом оставался без законно арендованного кресла.
Антракт слегка затянулся. Оставалось только осматриваться. По результатам наблюдения точно можно сказать, что хитом этого года стал "Code Geass", атрибутика и косплей по которому встречались, пожалуй, не менее часто, чем вездесущий "Naruto" и заметно сдавший позиции, но всё ещё популярный "Death Note". Лелуш и Си-Цу были даже избраны в качестве моделей для официального арта конвента. Несколько странная тенденция, потому как аниме уже не новое.
Первая сценка второго отделения была посвящена "Silent Hill". Весьма претенциозное выступление, сочетающее в себе множество весьма неплохих технических решений. Её можно было бы даже назвать хорошей, но обилие явных ляпов выступающих, некоторые накладки и откровенно непрофессиональная фонограмма придали ей чуть ли не бутафорский вид. Плюс, сценарий был явно расчитан на тех, кто знаком с этой серией игр не по наслышке.
После очень неплохой интермедии Усаги и СоНика (а в этот раз подавляющее большинство из них были настолько хороши, что даже не выглядели пусть и грамотными, но всё же затычками между номерами) на сцену вышли вокалоиды, решившие померяться силами аж с самим Бахом. Получилась очень бодрое выступление с вполне понятными шутками. Даже фонограмма была не слишком отвратительна. Разве что впечатление немного подпортил слегка наигранный конец с довольно сомнительной моралью.
Несколько неоднозначной показалась сценка "Есть чо?". С одной стороны юмор был весьма хорош и, поскольку касался всеми известной темы гопников, понятен большинству. С другой - явные привязки к персонажам сценки заставляли иногда вопросительно поднять брови. Даже не знаю, по какому аниме она была поставлена.
Однако же я не буду перечислять всё, что видел, а заострю внимание на самом запомнившемся. А помимо сказанного очень сложно забыть практически ужасную сценку по "Utena" с явно плохой фонограммой, неубедительным фехтованием и, в довершение, не слишком понятную даже мне. Хотя смотрел и сериал и полнометражку, причём первый пересматривал как раз накануне. Другое же выступление как раз пришлось по душе. Завязано оно было на стёбе и танцах. Разыгрывала его пара в монохромных нарядах. К сожалению, так и не узнал, какому именно произведению она была посвящена.
J-рокеры в этом году разочаровали. Всего две команды, в выступлениях которых чувствовалась некоторая халтура, а в довершении - их костюмы в массе своей были далеки от привычного уровня подобных номеров. Лучшее впечатление произвели j-рокеры в дефиле, из которых больше всего мне запомнилась команда Underside, впоследствии и одержавшая победу в своей номинации.
Фаеров в этом году не было, поэтому самой замечательной левой фишкой AniStage 2009 стало выступление барабанщиков-капуэйра. Ребята зажигательно сыграли и станцевали, по-моему, зал внимал им больше, чем косплеерам.
Дефиле пронеслись стремительно и быстро. В целом их уровень был довольно неплохим, выделить что-то конкретно сложно. Разве что группу Evil's Night с косплеем на неизвестное мне произведение, а также девушку с крыльями, в шикарном белом платье. Мелькнули даже OMG Sisters в лице Black Cat. Компанию ей составила Астис. Их сценка была посвящена вокалоидам, персонажам клипа "Black Rock Shooter" – Shooter и Dead Master. Конечно, это не "Blame!", уровень совсем не тот. Будет очень жаль, если OMG Sisters прекратят своё существование, как косбэнд – всё-таки их постановки всегда были необычными и зачастую весьма дерзкими.
И тут внезапно произошёл финальный танец под почему-то странно обрезанный опенинг из "Beck". Получилось очень даже неплохо, только на этом ничего не кончилось. Затем было два прекрасных танца, сначала от Изуми, а затем от Мисао, которая грамотно применила в своём выступлении ленту. Особенно хотелось бы отметить Изуми, по которой с первого взгляда было заметно, что она профессионал.
Однако и на этом косплей-шоу не закончилось. ^_^ Корин и Лин сменили Усаги и СоНика. Начался блок внеконкурсного караоке. Понравилось, как исполнили какую-то песню из "Bleach", постепенно распелись и в результате хорошо выступили Nanami Takahashi и Valida Hristofias с песней, если не ошибаюсь, из "Nana". Совершенно чудовищно была исполнена песня из "Shakugan no Shana" (с оригиналом, впрочем, не знаком, может быть он отвратителен сам по себе). Увы, опенинг из "Rozen Maiden" звучал не слишком убедительно. Вокал у ALI PROJECT всё-таки весьма специфический и спеть в этом же стиле довольно сложно.
К концу внеконкурсного караоке я с сожалением узнал, что лекции были уже давно прочитаны где-то там. Впрочем, к этому моменту и зал косплей-шоу был уже пуст больше, чем наполовину. Объявили победителей в различных номинациях. Приз за лучшее дефиле достался Gem Doll, лучшей косплейной сценкой заслуженно признали "Есть чо?", в номинации на лучший j-rock косплей победили Chaos Theory, хотя я и склонялся больше к Ichiban Fuckers, зато в j-rock дефиле победу одержали понравившиеся мне Underside и самым мелодичным караокером признали Фай.
Из зала люди выходили уставшие и уже не в очень адекватном состоянии, на дискотеке ситуация царила не лучше. Поискав на всякий случай свою компанию, понимая, что они скорее всего уже ушли, и не найдя их, поглазел на сражения в "Dead or Alive 4" и покинул клуб.
Несмотря на явные и значительные минусы, AniStage 2009 всё-таки удался. Хотелось бы верить, что организаторы учтут свои ошибки и в следующем году избегут их. По крайней мере, конвент прошёл однозначно лучше, чем в прошлом году. Уж поверьте мне.

AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
AniStage 2009 > Почти что феникс, правда с небольшим душком
quality1: 
Голосов пока нет

Акибан 2009 > В ожидании чуда

Название мероприятия: Акибан 2009
Место проведения: город Ижевск, Государственный Театр Оперы и Балета УР
Время проведения: 15 августа 2009

В прошлом году я уже был на фестивале Акибан, и пытливый читатель может найти на сайте отчет о нем. Прошел год, пришел август, и я посетил Акибан вновь. Как и в прошлом году фестиваль проходил в Театре Оперы и Балета города Ижевска. Фестиваль вырос – его посетило в этом году более тысячи участников и зрителей, значительно расширилась программа. Но что кроется за этими сухими словами?
Так же, как театр начинается с вешалки, фестиваль начинается с рекреации. И тут все было как в прошлом году: Тематически оформленный зал, большая разнообразная ярмарка и два фотоугла, любительский и профессиональный. Новинкой фестиваля стали выступления различных команд во время перерывов в рекреации, очень положительно оцененные публикой.
Но фестиваль - это не только и не столько перерывы, сколько косплей-шоу. Как и в прошлом году, в этом фестиваль представлял собой набор конкурсных сценок, вплетенный в единый сюжет, выстроенный организаторами. И хотя на самом деле в программе были равномерно перемешаны каракое и сценки я, пожалуй, соберу отдельно и то и другое. Так проще для восприятия.
По странному стечению обстоятельств почти все понравившиеся караокеры почему-то оказались вне конкурса. Это и удачно спевший песню Гакта «Kimi ni Aitakute» Пауль. И Эд-сан с эндингом «Темного Дворецкого» «Я живой!». И ижевская группа Kalafina с песней из аниме «Kara no Kyoukai». Их всех стоит отметить не только из-за сильного качественного вокала, но и из-за правильного, красивого представления песни. Из конкурсных же исполнителей, пожалуй, отмечу воткинскую группу S.E.U.L. c караоке «Choosey Lover» за прекрасную энергетику и яркое представление.
В дефиле были интересные костюмы, из которых стоит отметить прекрасное дефиле по игре «Тысяча рук», косплей группы Daicon из Чебоксар и чебоксарский же клуб Тануки, сделавший прекрасное тематическое дефиле по аниме «Унесенные призраками». Второе дефиле я бы ставил в пример многим, кто пытается делать миниатюры с сюжетом по аниме. Казалось бы – что может быть проще серии статических поз, но в том-то и работа выступающего в конкурсе дефиле, чтобы этими статическими позами раскрыть персонажа и рассказать историю с продолжением. Браво Тануки! Вам это прекрасно удалось.
В отличие от прошлого года на фестивале был всего один танцевальный номер – «Kotoko» - от танцевальной студии Yoruko. Мне, положа на руку на сердце, он не очень понравился, но многие отмечают его вполне достойным и интересным.
И, наконец, сценки. Их было много, они были разные. Но отложилось всего несколько. Это «Hetalia: Crisis power» от клуба АниМания из Ижевска. Сценка, отметившаяся не только искрометным юмором, но и замечательным постскриптумом в виде Чиби Хеталии.
Стоит отметить и «Одиссею капитана Харлока» от клуба «Nakayoshi» из Чеброксар. Ребята правильно и много использовали видео, сделав даже CG эффекты и настоящие космические бои. Но не они одни играли на этом поле. Точно так же активно использовала видео и CG-спецэффекты группа Rakudo в искрометной сценке «Гости из будущего», где они свели в одно попурри множество персонажей от Десноты до Онидзуки.
Но самые яркие впечатления оставила о себе сценка «Обещание» - романтическая сценка по «Унесенным призраками» от клуба Тануки из Чебоксар. На мой вкус самая запомнившаяся сценка фестиваля.

Немного в стороне стоят три получасовые сценки.
Прежде всего, это «театрально игровая постановка» от Эд-сана. Фактически это была не сценка, а обличенный в форму сценки мастер-класс, в котором могли принять участия все желающие из зала.
Почти в конце фестиваля было две «классические» большие сценки: «Boku tachi wa Puchi desu» от клуба АниМания – большая юмористическая сценка по выдуманному фэндому, в которой появлялся и доктор Хаус и агенты КГБ и безумные злодеи, все работало на безумно веселый и бесшабашный антураж.
Гораздо более серьезной оказалась сценка-кроссовер Эсфири «Куда приводят мосты…» - то, что начиналось как комедия, закончилось как романтическая история.
А впереди были еще кинопоказы и афтерпати…

Что в сухом остатке? Удачный фестиваль.

Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Акибан 2009 > В ожидании чуда
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
Акибан 2009 > В ожидании чуда
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту

Название мероприятия: 4-ый J-rock конвент
Место проведения: город Москва, ДК "Подшипник"
Время проведения: 15 августа 2009

Доброе время суток всем поклонникам японского рока! Да, именно к вам, дети мои, я обращаюсь со своим молниеносным возгласом. Четвертый J-rock конвент прошел очень... Ну очень-очень... Ну даже ваааще очень-очень-очень клёво!!! Почувствовать ту атмосферу, побыть в самом ДК "Подшипник" и посмотреть, как блок за блоком на нас сыпятся новые исполнители, новые сценки и новые дефиле. Специально для вас, читатели, решил не утруждаться в словесных формах и рассказать все простым, доступным языком. Просто потому что по-другому рассказать про сие мероприятие будет не столь правильно, такое описать еще суметь надо. Но обо всем по порядку.

Пятнадцатого августа, ДК Подшипник. Погода не внушала особого доверия, и мерзкие тучи решили слегка подпакостить, вылив на головы спешащих на конвент изрядную долю H2O. Отряхнувшись и распушив хвосты, гости конвента стремились попасть внутрь самого здания, где тепло, уютно, и вкусные бутерброды в баре. На входе всем ставили на руку печать, чтобы можно было контролировать, кто и куда побежал. Сам конвент показал себя с наилучшей стороны. Ведущие мероприятия: Тошия и Романов просто молодцы, зажигали публику приколами и помогали не скучать зрителям, пока очередной коллектив перетаскивал все необходимые сценические принадлежности. Ведь джейрокеры тем и славятся, что на сцене происходит целый театрализованный калейдоскоп: пух и перья летят во все стороны, мрачные кресты и гробы, невообразимые костюмы. Насчет костюмов – это отдельная тема. Несколько моих знакомых, пришедших на конвент в "ориджинал"-костюмах еле успевали носиться от одного фотографа к другому. Так что в объективы камер и фотоаппаратов попали все. Ну или почти все.

Выступление было разделено организаторами на четыре блока: три конкурсных и один внеконкурсный.

Первый блок запомнился больше всего командами Хирошима Эксплоужен с рассказом про то, как Клаха попал на работу к графу Дракуле, и "бойцовским клубом" команды «Mystery of Evil». Косплей-дефиле и караоке били одинаково на высоком уровне. Отдельно хочется вспомнить Ryo Yuy Alex'а с песней «Ubasuteyama» группы «Jinkaku Radio». Песня мощная, требующая сильной дыхалки и звонкого голоса, и исполнитель выложился по полной. Ну и сорвал главный приз в номинации "Караоке".

Второй блок порадовал командой «Visual Majors», поставившей интересную сценку на группу «Buck-Tick». После нее фраза из кинофильма "Джентельмены удачи" про то, что "ты туда не ходи, ты сюда ходи" стала еще более актуальна. Вдруг тоже какой-нибудь рогатый демоноподобный Они накинется. Очень хорошо выступил коллектив «Domestic Fucker Family», показавший довольно сложную по исполнению сценку на песню «Mazohyst of Decadence» группы «Dir en Grey». Атмосферу песни и клипа грамотно воспроизвели, молодцы. Любитель корейской поп-музыки тоже остались не в накладе, две команды раскрасили конвент своими яркими номерами.

В третьем блоке живенько показали себя ребята из команды «Memory of [my] dream». Их сценка про то, как Мана подарил Камуи Гакту подарок очень хорошо вписалась в программу конвента.

Было, где и посмеяться, было и где и погрустить. Отдельное спасибо организаторам, что не прошли мимо недавней трагедии – смерти басиста группы «Versailles» – Жасмин Ю. На конвенте почтили память музыканта минутой молчания.

Четвертый блок, где были внеконкурсные выступления, пришлось пропустить, так как Электросталь – не Москва, еще и электричку ждать надо. Домой приехал с промокшей головой, с температурой и с кучей флаеров на концерт группы «MUCC». И, что самое главное, довольный. После такого конвента в голове утвердилась мысль: японская рок-музыка в нашей стране – отдельное явление. Не столь громандное, как аниме, которым у нас сейчас увлекается каждый пятый, и не многим не столь понятное, так как в виду предрассудков многим J-rock кажется отталкивающим. Но зато – очень дружное и уютное явление. В него хочется укутаться и никуда не вылезать!

4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
4-ый J-rock конвент > "J-рокерское чудо" - Статья по четвертому джейрок-конвенту
quality1: 
Средняя: 2 (1 оценка)