Вселенная "Х"

Фото / Обложка: 
Вселенная "Х"
Год выпуска: 
Жанр: 

THEIR DESTINY WAS FOREORDAINED [ИХ СУДЬБА БЫЛА ПРЕДРЕШЕНА]

Я всегда думал, что буду защищать Фуму и Котори.
Не важно, кто бы ни проходил мимо, не важно, что произойдет.
Я поклялся. Самому себе.

Камуи

X TOPIC

Появившись впервые в начале девяностых, "Х" сразу же обратил на себя внимание не только поклонников еще молодой тогда артгруппы CLAMP, но и именитых производителей аниме, которые взялись за его зкранизацию уже через год после первой публикации. С тех пор прошло десять лет, но интерес к "X" не ослабевает и по сегодняшний день. Несмотря на то, что CLAMP каждый год заявляют новый уникальный проект, круг его почитателей по-прежнему остается, наверное, самым обширным среди всех прочих их произведений и постоянно увеличивается. За эти годы мир "Х" разросся и пустил корни во всех сферах печатной, анимационной и околоанимационной продукции, создав уже некую вселенную, каждая точка которой по-своему интересна и открывает новые стороны произведения. В своей статье я и хочу рассказать из чего, собственно, и состоит сегодня этот мир.

Я ждал, когда Камуи сделает выбор.
Не важно, кто бы ни проходил мимо, не важно, что произойдет.
Я убью Камуи. Я обещаю.

"Камуи"

X STORY

1999 год. Токио. Сновидица-предсказательница Хиното начинает собирать шестерых избранных - Драконов Неба, чтобы защитить человечество от грядущего уничтожения, которое она видит в своих снах. Ее младшая сестра Каноэ, "подсмотрев" за снами сестры, тоже знает о скором конце человеческой эры, но, в отличие от сестры, она не хочет его предотвращения. Каноэ, в противовес собранным Хиното защитникам, собирает шестерых разрушителей - Драконов Земли. Драконы Неба обладают способностью возводить кеккаи - барьеры, создающие внутри себя параллельное пространство и предохраняющие соответствующий участок реального мира от разрушений. Каждый кеккай поддерживается жизненными силами возводящего его и, в случае смерти или тяжелых физических или моральных повреждений его поставившего разрушается, и все последствия сражений переносятся в реальное место и время. Чтобы уничтожить человечество, Драконы Земли должны разрушить все защищающие мир кеккаи. Но ни те, ни другие не могут ничего предпринять, пока к ним не присоединится седьмой, от выбора которого и будет зависеть погибнуть людям или же выжить. Им известно имя того, в чьих руках судьба мира - Камуи, что в переводе означает "Обладающий силой Бога" (другой вариант "Охотящийся за силой Бога").
В самом начале 1999 года шестнадцатилетний мальчик Широ Камуи возвращается в родной город, после шестилетнего отсутствия. Он только что потерял мать, которая сгорела на его глазах, и своей последней волей завещала сыну вернуться в Токио, где его ждет его судьба. Камуи знает о том, что обладает огромной сверхъестественной силой, но предпочитает об этом не думать. В Токио у него остались друзья детства - Моно Фума и его младшая сестра Котори. После смерти матери, это единственные люди, о которых Камуи думает, и которые ему дороги.
Возвращения Камуи ждали и, как только он появляется в городе, за ним сразу же начинают следить обе противостоящие группы, и разными способами и те, и другие пытаются склонить его на свою сторону. Однако Камуи нет дела до мира и до его судьбы - он желает лишь защищать своих друзей, что, в конце концов, и приведет его к непроизвольному выбору стороны защитников человечества. Но все имеет противовес, и существует еще один Обладающий силой Бога, который ждет момента, когда Камуи сделает свой выбор в битве за судьбу мира, чтобы занять оставшееся свободным место и противостоять ему. Он пробуждается в теле Фумы, затмив сознание того (принятое в переводах обозначение персонажа Темный Камуи). У Темного Камуи нет других желаний, кроме как разрушать и уничтожать. И первой его жертвой становится Котори. После ее смерти Камуи становится все равно, на какой стороне находится и он остается с Драконами Неба, так как его единственное желание теперь - вернуть потерянного друга. Он отказывается принимать изменения, произошедшие с Фумой, верить в то, что это теперь другой человек и сражаться с ним. Это сильно осложняет Драконам Неба задачу по защите людей, так как если Камуи не сможет удержать последний барьер, их усилия будут бессмысленными. Один за другим рушатся кеккаи, поддерживающие надежду человечества на спасение, умирают и теряют веру сражающиеся. Но, несмотря ни на что, оставшиеся продолжают сражаться в ожидании того дня, когда Камуи, наконец, осознает, что он единственный, кто может изменить судьбу мира.

MANGA X - the Christian era 1999

Публикация манги началась в мае 1992 года в популярном в Японии журнале для девочек "Asuka" (издательство Kadokawa Shoten). Как и журнал, она изначально была рассчитана на женскую аудиторию, но ее популярность быстро возросла и среди юношей. На сегодняшний день манга только близится к своему завершению. Она насчитывает восемнадцать томов и продолжает ежемесячно выходить в "Asuka", хотя, в последние годы, все меньшим объемом, ибо CLAMP параллельно работают над новыми проектами.
По занимаемому им месту среди произведений CLAMP "Х" является своего рода связующим звеном для многих из них: в него входят герои из "Tokyo.Babylon", "CLAMP Gakuen Tanteidan", "Gakuen Tokukei Duklyon", "20 Menshou ni Onegai!", "Hagun Seisenki". Жизненные пути некоторых, как, например, история трио из ТВ, обретают здесь свое завершение, что обеспечивает ему еще большую аудиторию поклонников. Количество действующих персонажей - более тридцати, и каждый обладает собственной историей, подчас не менее сложной и драматичной, чем главные герои. По жанру его можно отнести к мистической драме, с уклоном на философские темы. Во многих местах можно встретить почти прямые цитаты из японской мифологии, китайских легенд и мировых религий. Так, семи Драконам Неба соответствуют семь звезд Большой Медведицы, а по китайским поверьям это созвездие олицетворяет семь небесных священников, оберегающих человечество. Другое название Драконов Неба "Семь Печатей", а Драконов Земли - "Семь Ангелов", что отсылает читателя к "Откровению Иоанна Богослова": семь ангелов снимут семь печатей, и это будет началом апокалипсиса.

Сюжетная линия & ДРАМА X character file

Хотя эти фрагменты повествования и являются лишь дополнением к манге и местами дублируют друг друга, они достойные того, чтобы о них говорить отдельно. Sidestory печатались в течение десяти лет в завершении каждого тома, начиная с пятого и построены как отдельные кусочки-истории в несколько страничек из жизни персонажей. Они относятся как ко времени действия главных событий, так и до них, и существуют отдельно на каждого из четырнадцати основных героев, кроме Камуи и Фумы - для них общая история. Drama (некий аналог радиопостановки) состоят из семи дисков (по одному на пару персонажей) и представляют собой монологи и диалоги героев, взятые частью из манги, а частью написанные специально. Каждый трек из них занимает 10 минут на каждый характер. Выходили с июня по декабрь 1996 года, а в январе 1997 к ним дополнительно добавился саундтрек.

Помимо того, что основной функцией и одного и другого является более глубокое раскрытие характеров героев, они задействуют дополнительных персонажей, не участвующих в основных событиях, как, например, клановая мать Сакуразуки Сэйширо или младшая сестра Кигаи Юуто, письмо которой и составляет его монолог. Без знакомства с текстами Sidestory и Drama трудно до конца понять, что же заставляет каждого из участников Последней Битвы жертвовать своей жизнью, за что они каждый сражаются, что составляет их жизнь и привязанности.

VIDEO CLIP X^2

В 1993 году популярный и талантливый режиссер Ринтаро ("Kamui no ken", "Galaxy express 999") со своей командой при поддержке CLAMP решает экранизировать "Х". Осуществить задуманное тогда не удалось и был выпущен только клип. Возможно, в качестве рекламы отложенного проекта. Как музыкальная композиция был взят сокращенный вариант песни "Х" культовой японской рокгруппы X-Japan. Клип получил название "Х^2" и был выпущен на VHS и DVD.
Авторы не стали прибегать к составлению связного сюжета, а просто "оживили" страницы манга, выбрав наиболее динамичные и сильные по эмоциональному настроению куски. Невзирая на то, что продолжительность клипа всего две с половиной минуты, он воспринимается как целостное самостоятельное произведение, а не как рекламный трейлер. Ни один кадр после не был повторен или перенесен в полнометражный фильм, что придает клипу еще большую уникальность и ценность.

MOVIE X - The Destiny War

Третьего августа 1996 года в Токио состоялась премьера полнометражного фильма "X - The Destiny War" (производство Kadokawa Shoten, Bandai Visual и др.). Как режиссер выступил Ринтаро, сценарий был написан тоже им в соавторстве с одной из CLAMP - Окава Нанасэ. Музыку к фильму написал известный в Японии композитор классической музыки Харумитсу Шимидзу, а финальная песня "Forever Love" вновь принадлежала X-Japan. В отдельно выпущенный саундтрек к фильму кроме нее вошли еще пять песен X-Japan, включая и полную версию "Х", а сама "Forever Love" продержалась несколько недель на вершинах японских музыкальных хит-парадов и до сих пор считается одной из самых красивых песен в истории аниме.
На момент выхода фильма, манга только подходила к середине (был издан восьмой том), поэтому происходящее в нем действие представляет собой несколько альтернативную версию развития событий с возможным вариантом концовки. Кроме этого, чтобы упростить адаптацию содержания манги, перенасыщенной действующими лицами и событиями под сценарий полуторачасового фильма, авторы убрали всех второстепенных персонажей, переложив их роли на оставленных героев. Так были заменены носительницы Священных Мечей (Магами Токико на Магами Тоору, Моно Сайя на Моно Котори), Дракон Земли Кусанаги Сюю стал безэмоциональной машиной для разрушений, а сновидец-предсказатель Драконов Земли Кузуки Какьё был исключен вообще. Вместо него был введен совершенно новый и нигде после в "Х" не встречающийся персонаж Асаги Шоуго, его же функция была отдана Каноэ (в фильме она владеет способностью видеть будущее в снах, в то время, как в манге она лишь обладает способностью проникать в сны других людей). Также Асаги были переданы вместе с некоторыми чертами характера способности другого персонажа - Кигаи Юуто управлять стихией воды, т.к. замененный им Какьё боевыми способностями не обладал.
По техническому исполнению и эмоциональному напряжению фильм можно справедливо назвать одной из лучших работ девяностых годов в японской анимации и рекомендуется к просмотру всем тем, кто начинает знакомиться с аниме.

OVA X - An Omen

В В 2001 году CLAMP предпринимают вторую попытку экранизации ставшей уже гиперпопулярной манги, на сей раз в виде тв-сериала. Режиссером на этот раз был выбран Ёсиаки Кавадзири, подаривший миру такой шедевр, как "Vampire Hunter D: Bloodlust", в числе студий-производителей выступили сами CLAMP, а также Madhouse, Kadokawa Shoten, Bandai Visual, Victor Entertainment. Видимо, создатели хотели повторить тот же вариант подачи, что и в работе с полнометражным фильмом, и в качестве пилота сначала выпустили OVA. Практически все внимание в ней было отдано ранее исключенному персонажу Кузуки Какьё: его монолог, раскрывающий историю самого сновидца и печальную картину будущего Земли, которое он видит в своих снах и составляет сюжетную цепочку. Но в целом OVA смотрелась довольно бедно, в ней не было ни интересного музыкального сопровождения, ни запоминающихся визуальных моментов. Видеоряд был составлен из перерисованных кусков, готовящегося к выпуску сразу за OVA, тв-сериала и сильно напоминал нарезку под opening, где поочередно появляются персонажи, дабы зритель мог с ними познакомиться. И если Х^2, построенный в основе по тому же принципу - "оживление" страниц манга - стал отдельным самодостаточным произведением, то OVA показала себя лишь как рекламный ролик.

TV eX

Через два месяца после выхода OVA, 3 октября 2001 года японское телевидение начало трансляцию двадцатичетырехсерийного сериала "еХ", продлившуюся до конца марта следующего года. Практически параллельно с показом, сериал вышел на DVD и VHS, с сопутствующим выпуском синглов и саундтреков.
Вновь поклонникам предлагается несколько измененный вариант истории с возможным окончанием, причем практически прямо противоположным тому, который был у полнометражного фильма, вновь претерпевают изменения личности героев. И чего же ради? Думалось, смысл был не только в зарабатывании денег на благодатной почве, но и в том, что сериальный вариант должен был позволить не так сильно сокращать историю и жертвовать героями, а посвятить им столько времени и внимания, сколько должно, давал возможность дополнительно поиграть с характерами, осветить то, что могло быть сжато показано в манге. Однако трудно сказать, чьи надежды он оправдал. Хотя внешний вид анимации и передавал изящество кламповского стиля, двигались герои так, словно каждое лишнее движение могло им повредить. Сценарная переработка местами тянула красу момента, как, например, обрисовка sidestory Сакуразуки Сэйширо и детства Камуи, а местами скакала по нескольким персонажам за серию, разрушая весь строй происходящего. В итоге сюжет вышел рваным, местами явно не хватало логических связок, и сильно походило просто на подборку special`ов на героев, где сюжет применен лишь для соединения их в одну единую линию. Саундтрек тоже оказался довольно скромным на разнообразие композиций, несмотря на то, что были написаны отдельные темы на персонажей. Отметить стоит только открывающую композицию "eX dream", над написанием которой трудилось целых три человека. Общее впечатление от просмотра не позволяет отделаться от мысли, что денег на фильм было выделено крайне мало и авторам приходилось их экономить, чтобы доползти до конца обозначенного объема. Впрочем, кто-то из поклонников, возможно и более высоко оценивает данный проект, все же последние серии уровнем заметно выделяются.

X ILLUSTRAITED & BOOKS

Количество созданных к манге иллюстраций уже не поддается подсчету, они появляются ежемесячно на обложках и постерах "Asuka", на обложках новых томов, в интернете, в книгах. Только к полнометражному фильму 1996 года было выпущено два альбома (изд. Kadokawa Shoten). Первый, "X FILM COMIC -The Destiny War", для любителей собирать скриншоты - манга из кадров фильма, другой - "X PERFECT BOOK", содержал рассказ о создании фильма и дизайнерские разработки персонажей (хотите взглянуть на стоящую Хиното?). В 2000 году увидел свет альбом с оригинальным артом. Свое название "X-Zero" он получил, видимо, по номеру напечатанной в нем карты Таро. Кроме того, было издано отдельно три календаря на 1993, 2002 и 2003 года и, недавно, коллекция открыток.
Не в меру плодовитые авторы выпустили еще и романизированные версии своего произведения. Первые книги вышли в 1997 году. Это было двухтомное издание с иллюстрациями Моконы Апапа, в основу которого был положен сценарий полнометражного фильма 1996 года, но с добавлением некоторых эпизодов из манги. А выход сериала способствовал появлению еще трех томов новелл, освещающих уже его версию событий. Ну и в прошедшем году, к радости поклонников, вышло подарочное издание манги, обьединяющее по четыре тома в книге и с сопровождением достаточного количества цветных вставок.

X TAROT

Как отдельная серия иллюстраций существуют еще карты Таро с изображением главных персонажей. Они выходят по одной вместе с каждым новым томом и на сегодня их девятнадцать: восемнадцать на обложках томов манги и одна вошла в артбук "X-Zero". Каждая карта - это еще одна характеристика изображенного на ней героя. Неизвестно, планируют ли CLAMP выпуск самостоятельной колоды или альбома с картами, но из того, как вместе с изменением стиля рисунка в манге он меняется и от карты к карте, можно предположить, что они рисуются постепенно к выходу каждого нового тома (отсюда особо жаждущие могут сделать предположение, сколько же будет всего томов и скоро ли конец истории).

X GAMES

Последнее дополнение к теме "Х" - выпуск двух игр по мотивам тв-сериала (разработчик обоих BANDAI). Весь их внешний вид, включая дизайн персонажей, аналогичен сериалу. Обе они позволяют игроку "повлиять" на судьбу мира путем вступления в сражение на одной из сторон. Первая по жанру - trading card battle (платформа WonderSwan Crystal), а вторая - fighting (платформа Sony Playstation).

X END

Вселенная огромна. Человеческие возможности безграничны. Постичь, что же скрывает неизвестное "икс", несмотря на лабиринты материалов, которые возвели вокруг своего детища авторы, все же возможно. Год 1999 давно прошел, люди до сих пор живы, а значит можно надеяться на то, что грядущее в третий раз завершение истории будет положительным.

X Post Scriptum

ДДля желающих копнуть поглубже и расшифровать все символы, которые встречаются в "X" в изобилии, рекомендуемая литература: "Каббала", "Откровение Иоанна Богослова", "Апокалипсические откровения", "Легенды Древнего Китая", "Синтоизм" и проч. Но это не обязательно. ^_^

quality1: 
Средняя: 6 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

LAST BLADE 2

Формат: 
Платформа: NeoGeo MVS, NeoGeo AES, NeoGeo CD, NeoGeo CDZ
Страна: 
Япония
Наименования: 
BAKUMATSU ROMAN DAINI MAKU - GEKKA NO KENSHI - TSUKI NI SAKU HANA, CHIRI YUKU HANA
幕末浪漫 月華の剣士
LAST BLADE 2

Another wind blows throuh the heated age…
This story has yet not ended…

Продолжая разговор о файтингах, начатый в одном из предыдущих номеров, хотелось бы упомянуть еще об одной игре. Правда, на сей раз это более "серьезная", чем Eretzvaju, вещь - сделана она была для игрового автомата (и аналогичной по железу приставки), что накладывает свой отпечаток на дизайн игры. Создалала игру компания SNK (Shin Nihon Keikaku), которая своими стараниями вывела жанр двухмерного файтинга на высочайший уровень. Такие названия как King of Fighters, Art of Fighting или же незабываемый Samurai Shodown, уже длительное время известны по всему миру и прочно удерживают свои позиции в жанре. И это на железе, которое не изменялось с начала 90-х!!! Красивая графика, качественный звук (и не только, в некоторых случаях игра говорит и поет) и, что немаловажно, отменное управление!!! У вас есть несколько кнопок для разных типов ударов, но что можно выделывать с ними…*___* Сегодня я попытаюсь вам рассказать об игре которая стоит немного в тени сериалов KoF и SS - своих более известных собратьев по жанру - Last Blade 2. Почему сразу вторая часть? Ну, я не играл в первую и, к тому же, данный случай как раз из той серии когда в сиквеле улучшено все, притом без особых ухудшений некоторых деталей. Так говорят ^_^' Итак - Last Blade 2!

Файтинг получился очень техничным, пройти его "за один день" не удалось (я с неделю добирался до босса!), в отличие от того же Tekken III, который проходится с полпинка и за один вечер даже на HARD-е ^_^'''. Новичком. Нет, он играл не за Эдди. Очень порадовал босс игры - Kouryu (на побивку которого я потратил еще несколько дней ^_^'''). В сравнении с ним (True) Ogre безобиден, как котенок. Впрочем, такие монструозные противники обычны для "плоских" файтингов. ^_^
Практически все герои вооружены. Чаще всего это некий вариант меча, но, например, Зантецу использует кинжалы, Мукуро какие то жуткие вещицы, напоминающие мне диски от циркулярной пилы, а Ли и Сиген и вовсе не нуждаются в этих железках. ^_^ Да, в отличие от другого SNK-шного файтинга, где также применяется холодное оружие, а именно Samurai Shodown, оно намертво прикрученно к персонажу. То есть ни выбить, ни сломать его нельзя. Жаль, это прибавляло знатного динамизма и драматичности игре. ^_^

Сюжет

История игры начинается давным-давно, еще "задолго до существования человечества", во времена мифов, когда смерть была неизвестна…. В общем, если не вдаваться в подробности, то над миром в очередной раз нависла угроза накрывания медным тазом и вам предстоит разбираться со всем этим. ^_^' История вертится вокруг Адских Врат, которые являются порталом между миром живых и миром мертвых и которые необходимо закрыть при помощи Четырех Богов и Запечатывающей Девы, которые, в свою очередь, смогут провести Обряд Замыкания… Тут встает вопрос: чем таки занимались герои в первой части игры? Наверное читали умные книжки. Такие дела. ^_^''' Не скажу, чтобы очень уж захватывающе, в конце-концов это ж не ролевая игра. Нету сюжета - ладно, есть - тоже неплохо. По крайней мере мне этот нравится больше чем Mortal Кombat - овский. ^_^

Персонажи

16+4 героя практически на любой вкус. Разделены на три группы по своей выносливости. Если не углубляться в подробности, то чем пропорции персонажа ближе к квадрату, то тем они легче переносит атаки противника. Как обычно "главный" герой игры - парень. Сексизм, блин. -_- Неплохой боец. А собственно плохих здесь и нет. Есть те, за которых вы умеете играть и те, за которых нет. ~_^ Но мне не нравится своим дизайном ^_^' Есть и "классические" силачи в "пол-экрана" (Дзюзог и Сиген), а есть и мааааленькие и очень симпатичные девочки (Акари и Хибики). Правда от этого они не становятся меене опасными. ^_^ Акари отличается непредсказуемостью (а также вредностью и скоростью ^_^) атак, а у Хибики очень маленькие задержки перед атаками, но большое время восстановления после оных, если она промахивается. Баланс. ^_^ Есть также практикующий стиля "пьяницы" - Амано и, к моему удивлению, это не столетний дед, как это обычно бывает, а молодой чел. К тому же знатный сердцеед. ^_^' А свой пенсионер в игре-таки есть - рыбак Окина. Кидается черепахами, цепляет удочкой и вообще уважаемый персонаж. Обязательно буду ходить на рыбалку и заниматься Magokoro Ryuu Ichi no Tachi. Тогда в его возрасте буду таким же крепким и быстрым (хентайщиком :) - Алекс Саотоме). ^_^ Еще в игре наблюдается "своя" красавица, Юки. В самом деле, в игре где практически все персонажи мужского полу, наличие таких девиц весьма радует глаз. *^_^* Но не обманывайтесь ее милым видом - в умелых руках она становится настоящим орудием смерти. К тому же она играет начительную роль во всей этой истории и у нее очень красивые движения. ^_^ Не обошлось также и без демонических существ - Сецуна, посланник бога мертвых, Аида (Hades, греч. мифология). Хотя внешне он и выглядит как обычный человек, но на самом деле это лишь оболочка для могущественного потустороннего сознания. Очень сильный персонаж, но и одновременно не из самых легких. Стоит вам сделать какую то ошибку… и вы летите, кувыркаясь в воздухе. Или валяетесь на земле ^_^ Самый высокоранговый герой - Санада Кодзиро, капитан подразделения Ноль. Кстати - девушка *^_^* Всем сомневающимся рекомендуется пройти игру за нее и самим все… нет, не увидеть (хентайщики! ^_^'), а прочитать. Хороший боец и, к тому же, ее DM/SDM одни из самых легко исполняемых в игре, что не может не радовать новичков. На ней я и закончу раздел касающийся персонажей. Да это не все герои, есть еще Зантетсу и Ли и другие но.. Если я тут всех опишу то вам не будет интересно самим играть. ^_^

Геймплей

Ну… по большему счету он стандартен для файтингов: вы выбираете себе больше всех приглянувшееся тельце и отправляетесь избивать всех встречных противников в режиме один-на-один. Но это только начало. Сразу же после выбора героя вам предложат сделать выбор, в каком режиме вы будете играть. Предоставляется оных два: POWER и SPEED. На самом деле есть еще и третий, EXtreme, но он как бы секретный и я вам про него не говорил ^_^' Выбор режима - довольно важная вещь - от нее зависит стиль вашей игры. Но о всем по порядку. Эта особенность впервые появилась, насколько мне известно, в Samurai Shodown 3, правда реализована там она была несколько по-другому, но смысл тот же - с одним и тем же бойцом у вас два его подвида, каждый со своими плюсами и минусами и это коренным образом влияет на механику боя. В режиме POWER вы естественно сильнее (кто бы мог подумать? ^_^'''), в вашем ряспоряжении есть неблокируемая атака (сильная но оченно медленная) и вы можете совершать нечто, гордо именуемое Super Desperation Move[1]. Сила этой атаки описанию не поддается… @_@ Правда вся эта силища компенсируется тем что вы не можете проводить многохитовые спец-комбы и вам недоступен Combo Special (особая (супер)комба которая выполняется при заполненной "линейке супера"[2]) В режиме Speed вы получаете полную его противоположность. Вы можете связывать вместе комбы и спец-движения, вам доступна супер-комба и вместо мощного (но медленного) движения, у вас есть особая атака, блокируется кототоря только в высоком блоке и линкуется с последующими атаками [3]. В качестве компенсации всего этого, ваши атаки наносят меньше повреждений, а обычные, будучи блокированными, не наносят вреда противнику вовсе. Ну и самый большой минус - вы не можете совершать Super Desperation Move - у вас есть только DM, что, впрочем, тоже не самый плохой вариант завершения боя. И, наконец, в режиме EX вы имеете все достоинства POWER и SPEED, но повреждения получаемые вашим героем страшно увеличиваются, и шкала супера заполняется вдвое медленней… х_х Что поделать, плата за универсальность. ^_^ Исходя из возможностей предоставляемыми разными режимами героев, можно предположить что "силовой" вариант хорошо подходит для новичков в игре, а "скоростной" - для тех кто более менее освоился с управлением. Хотя с этим можно поспорить - начинал я именно с "скоростного" варианта, к POWER-у я добрался несколько позже, но он мне не совсем понравился. Он не такой.. красивый, что ли… ^_^''' В общем пробуйте сами, выбирайте, кому что ближе. К тому же у некоторых персонажей наблюдается более высокая "совместимость" с одним режимом, чем с другим. Такой "связкой" например, является Кодзиро в режиме SPEED. Или "силовой" Сиген - этот вариант является самый мощным в игре.
Еще одна особенность, касающаяся игрового процесса. Среди всех прочих движений, присутствующих в игре, здесь есть одно которое выполняет функцию парирования. Забито оно на кнопку D. Само по себе это движение ничего не делает, но если вы выполните его как раз ПЕРЕД тем как по вам нанесут удар, то атака будет парирована, причем с такой силой что противник будет дезориентирован на некоторое время, вполне достаточное для того, чтобы атаковать его чем-нибудь могучим и эффектным или, если у вас еще недостаточно для этого практики, можно еще раз нажать D и нанести один удар. Фокус в том что действовать надо быстро - состояние шока длится около секунды… Парирований есть несколько видов, в зависимости чего отбивать. Требует длительной практики для применения вовремя.
Еще одна полезная особенность этой игры: восстановления из падений. Воздушное восстановление. Суть заключается в следующем: когда вас выбивают в воздух вы после этого падаете и вас можно добить. Потом вы будете кататься по земле, вставать, а это долго. Так вот, если вы нажмете D ДО того момента как вы начнете падать, то ваш герой приземлится на ноги, готовый к дальнейшим действиям. Земное: тоже самое, но уже после того как персонаж брякнулся о землю. Это последнее мне никогда не удавалось, но CPU-противник это использует и весьма успешно.
И последнее, наверное… Last Blade II - это одна из тех игр, где присутствуют атаки с разгону. То есть вы побежали на противника и атакуете его, так в этом случает идет анимация именно этой атаки, которая, к тому же, имеет несколько более длинный период восстановления, чем обычные. Но и урона она наносит больше. Мелочь, а приятно, что это соблюдается. Еще больше обрадовало то, что если героя разогнать, а потом резко затормозить, то он не оставовится как столб а его немного занесет вперед. Радует, радует такое внимание в мелочах. *^_^*

Управление

Изврат конечно, но я ничего не могу сказать своего об управлении этой игрой "как положено". Связано это с тем, что аркад поблизости, кхе, не наблюдается и пришлось пользоваться подручными и проверенными временем устройствами, то есть - клавиатурой ^_^''' Управляется игра "на ять", отзывчивость персонажей на очень высоком уровне. Правда, если у вас не очень много опыта с файтингами вообще и с данной игрой в особенности, то могут возникнуть некоторые трудности с управлением. Связано это с тем, что есть атаки, которые выполняются очень похоже, но вместе с этим кардинально отличаются по исполнению. Особенно это касается, так называемых, командных атак и некоторых спец-движений. Например QCF и F, D, DF выполняются в одной и той же области, но представляют собой различные атаки. Первое чаще всего являет собой апперкот, иногда весьма опасный, так как персонаж ВЫЛЕТАЕТ высоко вверх. А второе - это какая-то спец атака на 1-2, иногда больше хитов. Возможны варианты. Так что тут остается лишь практиковаться, благо в консольной версии игры такая опция есть. Правда, я бы не рекомендовал увлекаться данной возможностью - ни один из ваших CPU-противников не будет спокойно стоять и наблюдать как вы его избиваете. ^_^
Поскольку в оригинале для перемешения героев служила ручка игрового автомата, то возникают трудности с вводом таких движений как "вперед, двойной полукруг назад+А". Если у вас геймпад, то это делать несколько легче, на клавиатуре же - это настоящие мучения в такой быстрой игре и приходится знатно изворачиваться и "урезать" вводимые команды. Например, супер/дэсперейшн у Санады Кодзиро в оригинале выполняется как QCB, DB, F+AB. Что по русски звучит как "четверть круга назад, диагональ взад+вниз, вперед + AB". В моем случае[4] это делается как QCB (задержка на 0,5 сек), F+AB. То есть "серединка" движения, диагональ вниз+назад, просто-напросто не вводится. Или спецдвижение Зантетсу - Oboro Giri. Делаю я его как "вперед, вниз(удерживаю), вперед+С", что немного отличается от оригинала. ^_^''

Графика и звук

Графика довольно неплоха, хотя на NeoGeo есть и более красивые вещи. Конечно, это не Guilty Gear X, но выглядит все равно неплохо. Анимированы персонажи под стать своему характеру: сравите например мрачного до черноты (с) Сецуну и безбашенную Акари, которая, даже если ее оставить в покое, не может устоять на месте, прыгает с ноги на ногу, а уж если дело доходит до боя, так и вовсе разбрасывается руками-ногами в разные стороны. ^__^ Или восставший из мертвых Мукуро. Весь в бинтах, передвигается все время согнувшись и обладает самыми страшным оружием в игре.

На каждого героя приходится по несколько "одежек", но, к моему сожалению, зависят они от режимов игры - скоростной или силовой. То есть вам не удастся поиграть за Юки в белых одеждах *_* в скоростном режиме, поскольку этот вариант для POWER-а. Несколько нелогично, я бы сказал, ну да ладно ^_^'''

Единственное что мне не очень понравилось - задников в игре вдвое меньше чем персонажей. То есть на один приходится по два героя - Хибики разделяет уровень с Каэде, Ли с Зантетсу и т. д. Это не очень надоедает, поскольку игра не дает вам скучать, но все же… Самый, имхо, классный - "горящий дом", уровень Кодзиро/Мукуро. Весьма мрачная картина разрушенного и полыхающего огнем здания, а тут еще и сражаться приходится... ^_^ Да, поскольку это не Samurai Shodown, то ломать на арене ничего нельзя. ^_^

Музыкальное сопровождение также удалось на славу. SNK кроме репутации классного игродела, еще и известна отменным звуковым оформлением своих продуктов, и музыка из оных выходит в виде отдельных аудиодисков. Last Blade 2 не стало исключением из правил. Звучит весьма серьезно и вы не услышите никакох рок-поп творений. Только музыка своего, игрового, времени, что есть весьма атмосферно. Что еще меня в ней обрадовало, так то что звучит она не столь громко как в других играх ("своего" регулятора громкости музыки/эффектов игра не имеет) и позволяет в полной мере слышать все звуки, а также, речь, причем связную и на японском. ^_^

Заключение

В общем ребята из SNK в очередной раз доказали, что не зря кушают свой хлеб (иногда с маслом и икрой), а также не посрамили честь родной страны, как признанного лидера в жанре файтингов. Весьма скоростная вещица, для того чтобы освоиться с базовым управлением вам понадобится несколько минут, но чтобы стать мастером… ^_^''' Любители плющить клавиши здесь идут лесом, поскольку при таком подходе к игре пройти навряд ли кого удастся. Планирование атак, слежка за противником - вот что понадобится вам в этой игре. Внимательно наблюдайте за атаками, которыми противник завершает нападение - они могут иметь достаточный период для восстановления, чтобы вы успели его атаковать. Постоянно практикуйтесь и не увлекайтесь прохождениями на низких уровнях сложности. А в конце.. В конце игры вас встретит Kouryu…

The End.

May your future be filled with happiness.

[1] Super Desperation Move - Если переводить по смыслу, то получится нечто вроде "Отчаянная атака, усиленная супером" Или супер версия оного, что звучит не так впечатляюще. ^_^' Для того, чтоб получить возможность его провести, вам необходимо соблюдение двух условий: мигающая красным шкала "жизни" (а мигает она из-за того, что герой при смерти) и полностью заполненная линейка супера. Соответственно для активации простого DM-а, в данной игре, вам необходимо соблюсти лишь одно условие.
[2] - Заполняется по мере получения вашим героем повреждений, выполнения вами атак, спец-атак и . д. Здесь имеет четыре варианта применения: в зависимости от выбранного режима либо супер-комба, либо SDM, позволяет контратаковать из блока и еще она классно светится в углу экрана. ^_^
[3] - блок выполняющийся в положении стоя. Защищает от атак по верхней части тела.
[4] - имеется в виду именно именно моя клавиатура.
Автор сего выражает благоарность Грэю за предоставленную для ознакомления игру.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
LAST BLADE 2
LAST BLADE 2
LAST BLADE 2
LAST BLADE 2
LAST BLADE 2
LAST BLADE 2
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)
youtube: 

Wild Arms

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
ワイルドアームズ
Wild Arms

Это было так давно,
Где-то в Ленинграде…

Михаил Башаков "Самбади"

Что ни говори, а лето - замечательное время. Пора отпусков и каникул, когда внезапно появляется масса свободного времени и возникает необходимость его тратить. Так как никакой более привлекательной альтернативы пока не предвидится, то я решил пересмотреть все самое достойной аниме из моей коллекции и поиграть в некоторые замечательные, но основательно подзабытые игры. С этой целью я "расчехлил" старушку PlayStation и вытащил из-под дивана коробки с дисками и, просматривая свою подборку RPG, где-то между Breath of Fire III и Parasite Eve, наткнулся на коробочку с надписью Wild Arms. Brings back the memories, как говорят американцы.
Как же давно это было, лет пять-шесть назад! Одним чудесным весенним днем мальчик Владик уговорил своего папу отвезти его на рынок "Юнона", что в городе Петербурге, и купить там два диска для PlayStation. Владик читал игровые журналы и знал, что игры бывают разных жанров, и что в некоторых надо не только стрелять, да гонять по лабиринтам крокодильчиков с бандикутами, но еще и думать. Такие игры, как было ему известно из тех же журналов, назывались квестами, стратегиями и RPG. И Владик твердо решил, что у него будут игры всех этих жанров. Так как парочка квестов уже имелась в его коллекции, Владик ехал на "Юнону" специально за стратегией и RPG. Внимательно изучив прессу, он пришел к выводу, что стратегией, которая попадет в его коллекцию, станет только что появившаяся на PS WarCraft II, а RPG - Wild Arms. Поездка прошла успешно, и покупка состоялась… Спустя неделю, WarCraft валялась в дальнем углу комнаты (не люблю я RTS, не люблю), а диск Wild Arms не покидал недр приставки.

Надеюсь, читатели простят меня за столь длинное вступление, я лишь пытаюсь объяснить свое особое отношение к этой игре. Да, она была первой. Потом были Final Fantasy V-IX, Persona, Lunar и многие другие, но Wild Arms для меня всегда останется лучшей, несмотря на злобные наветы игровой прессы, обвиняющей ее в примитивности, вторичности и сомнительности достоинств, воспеваемых фанатами, которых, поверьте, у игры предостаточно (и фанатов, и достоинств ^_^). Я был покорен простотой и понятностью ролевой системы (хотя тогда я просто не был знаком с другими ролевыми системами ^_^), изящностью загадок и головоломок, красотой и неуловимым очарованием истории. Помню, как я сидел с англо-русским словарем и тетрадкой, куда выписывал незнакомые слова, одержимый желанием понять все, сказанное героями, стараясь не упустить линию сюжета или найти подсказку решения очередной головоломки. Как расширился тогда мой словарный запас!.. Но хватит воспоминаний, перейду, собственно, к описанию игры.
А начать описание стоит со вступительного ролика. Как ни странно, но не будь его, Wild Arms потеряла бы львиною долю своей привлекательности. Прекрасно нарисованное аниме не имеет прямой связи с сюжетом, но служит интродукцией, знакомит игрока с героями и погружает в мир игры, чему во многом способствует божественной красоты музыка. С тех пор, лишь одна игровая мелодия зацепила меня так же сильно, а именно, песня из финальных титров Metal Gear Solid.
Сама игра начинается с того, что нам предлагают выбрать одного из трех персонажей, представленных в ролике. О них и о сюжете игры я расскажу несколько позже, а пока необходимо прояснить один важный момент. Да, персонажей всего три. Но я не склонен относить это к недостаткам игры, скорее, это такая особенность. Ведь трех и достаточно! Уменьшение количества героев позволило разработчикам уделить больше внимания каждому из них. Способности и оружие каждого персонажа уникальны, герои органично дополняют друг друга, в сюжете каждому из них отведено очень много времени.
Кстати, о сюжете. Завязка такова: тысячу лет назад планету Филгая (Filgaia) пытались захватить Демоны из Металла (Metal Demons). Чтобы дать им отпор, сплотились три расы, населявшие в то время планету. Это были люди, развивавшие науку, эльфы (в игре elwes, через w), использовавшие и магию, и технологию, и таинственные Стражи (Guardians), могучие магические существа. Им удалось одержать победу, но досталась она слишком дорогой ценой. Стражи частично потеряли свою силу, эльфы вообще покинули Филгаю и скрылись в неизвестном направлении. Люди же расплодились по всей планете, но постепенно утратили знания предков. Минуло десять веков, Демоны восстановили силы и готовы к новому вторжению, Стражи, чувствуя приближающуюся беду, собирают команду из трех воинов, чтобы выставить их против захватчиков.
Так кто же они, наши герои? Rudy - Dream Chaser (термин из игры, обозначающий - охотник за мечтой), юноша, являющийся счастливым обладателем древнего оружия страшной разрушительной силы под названием Arm. Из-за этого его боятся и ненавидят окружающие, так как считается, что Arm'ы несут в себе зло. Руди - добрый и отважный, но очень ранимый. Он борется с несправедливостью, защищает слабых, любит помогать людям. В общем, настоящий рыцарь без страха и упрека. В бою Руди использует меч и свой Arm (суть большая пушка).
Jack - меченосец, охотник за сокровищами и просто крутой парень. С ним путешествует его напарник - крайне циничная говорящая мышь Ханпан, обладающая массой знаний об истории Филгаи и древних механизмах. Тени прошлого заставляют Джека искать "Абсолютную мощь" (Absolute Power), причем он сам плохо представляет, что это такое, и как оно выглядит. Он хочет отомстить Демонам за некое злодеяние, в результате которого погибли его товарищи и возлюбленная. В бою Джек использует технику владения мечом Fast Draw, по ходу игры разные ситуации и находки будут давать ему подсказки к освоению новых приемов.
Cecilia - принцесса королевства Adelhyde, на начало игры обучающаяся магии в аббатстве Куран (Curan Abbey). Именно с ней первой связываются Стражи, призывая ее скорее вернуться в родное королевство. Сесилия часто жалеет, что она принцесса, ей хочется побыть обычной девушкой, и это одна из причин, по которой она решает отправиться в опасное путешествие. В бою использует магию, причем весьма эффективно (хотя на занятиях в аббатстве спит - факт).

Наистандартнейшая подборка героев - воин, волшебница, лучник (роль лучника выполняет Руди со своим Arm'ом). Особенно веселит образ принцессы-волшебницы, которая не хочет быть принцессой. Где-то это уже было и не раз. Ближайшая родственница - Нина из Breath of Fire. Но хватит о героях, лучше обратимся к игровому процессу.
Как и в большинстве других RPG, в Wild Arms игра проходит в двух "режимах". В первом "режиме" мы путешествуем по городам и весям, общаемся с местным населением, ищем разбросанные по окрестностям сокровища и т.д. Во втором - сражаемся с монстрами. Старый, проверенный временем способ построения геймплея. А что же нового? У героев появились особые не боевые способности, (работают только в городах и подземельях). Так, Руди умеет взрывать некоторые препятствия, Джек может выпускать Ханпана, чтобы тот нажимал недоступные кнопки и открывал сундуки, а у Сесилии есть семейная реликвия Tear Drop, источающая свет, заставляющий некоторые предметы проявлять магические свойства. По ходу игры герои будут приобретать новые способности, к финалу у каждого из них их будет по четыре штуки. Что-то подобное было еще в той же Breath of Fire, но там идея уникальных небоевых способностей персонажа находилась (и до сих пор находится) в зачаточном состоянии.
Так как все герои игры равнозначны, то в каждый момент времени можно играть за любого из них (переключение осуществляется нажатием на Start). Исключение составляет лишь самое начало игры, когда необходимо выполнить по заданию за каждого персонажа, тогда менять персонажей можно только в точках сохранения (т.к. находятся они в разных местах).
Важной особенностью игрового процесса является его ориентированность на решение головоломок, поэтому игрокам, знакомым лишь с Final Fantasy, придется привыкать к необходимости думать не только над следующим ходом в бою, но и над решением очередной загадки. Причем в паре мест можно основательно застрять, что, конечно, не есть гуд.
Боевая система скопирована с уже не раз упоминавшейся BoF, вплоть до внешнего вида иконок. Из нововведений можно отметить наличие специальной линейки Силы (Force), которая заполняется по ходу боя и позволяет героям проводить новые мощное атаки или активировать новые способности. Так же присутствует возможность препоручить все бои AI, предварительно указав ему стратегию, которой он должен следовать (например, атаковать обычным оружием и лечиться или уйти в глухую оборону). Функция не особо полезная, но примечательная.
Путешествия происходят в 2D, плоские (как мои шутки) персонажи бродят по таким же плоским локациям (вспомните Final Fantasy V-VI). А вот бои полностью трехмерны и это, пожалуй, реальный прорыв, ибо вышла Wild Arms раньше, чем Final Fantasy VII, где эта самая трехмерность была одной из главных фишек. И пусть полигонные модели героев выглядят страшненько (эдакие большеголовые уродцы), но монстры (и в особенности боссы) смотрятся вполне достойно, да и спецэффекты, которыми так славилась в свое время PlayStation, не разочаровывают.
Музыка служит прекрасным фоном, но слушать ее отдельно от игры я бы не стал (кроме вступительной темы! о, эта чудесная мелодия!)

Перечитывая написанное, я, неожиданно для себя, обнаружил, что игра имеет массу недостатков, а большая часть ее достоинств заимствована из других проектов. М-да. Что ж, учитывая все вышесказанное, подведем итог… Лучшая JRPG на PlayStation! Всем, кто еще не обзавелся - немедленно бежать в магазин! Шутка. На самом деле, просто очень хорошая игра, явившаяся, в свое время, одной из первых ласточек нового расцвета японских ролевых игр, который продолжается по сей день.
И, напоследок, семейство Wild Arms на данный момент насчитывает три игры (две для PS и одна для PS2) и аниме-сериал Wild Arms TV (Twilight Venom). Последний, судя по пяти виденным мной эпизодам, представляет собой фэнтези-вестерн (т.е. магия плюс ковбои), сдобренный хорошей долей юмора, но имеющий лишь косвенное отношение к игре.

Год выпуска: 
Жанр: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.5 (2 оценок)
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
Wild Arms
quality1: 
Средняя: 9 (1 оценка)
youtube: 

Majin Devil (манга)

Наименования: 
Majin -Devil-
Дьявол Мадзин
魔人~DEVIL~
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Majin Devil (манга)
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Majin Devil (манга)

Грэй почесал в макушке, как обычно перед написанием статьи, и отхлебнул своего любимого пива из стакана, предназначенного для текилы (больше чистых стаканов не было в пределах видимости). Трудно было писать статью, когда главный редактор на тебя уже даже и не надеется, а внутри покоятся три литра отменного пива, таращащие тебя во всех известных науке плоскостях. Грэй ещё раз призадумался на секунду и начал-таки своё рискованное повествование…

Перед тем, как мои глаза закрылись, я увидел пурпурное небо. Мне нравился этот цвет. Я почти его любил. Мой отец постоянно говорил, что я ассоциирую этот цвет не с тем, что он обозначает на самом деле, но я никогда не слушал своего отца. Я просто любил пурпурный цвет. И в то утро я увидел именно пурпурное небо. У меня сложилось ощущение, что это утро нереально. Что вокруг меня простилается одна только ложь. Что я существую в выдуманном мире, и на меня смотрят тысячи выдуманных глаз.

Тетсу был обычным парнем. Таких много. Много было, есть и будет. Начиная с раннего утра, Тетсу развозил газеты по своему маленькому городку, напевая свои любимые песни во весь голос, отчего его клиенты (тобишь получатели газет) были не в особом восторге. Подумайте сами, приятно было бы вам услышать в шесть часов утра какой-нибудь шедевр мэйд бай "Руки вверх" под своим окном. Хмм... Уже вижу, как некоторые девушки-читательницы недовольно зашевелились в предчувствии попытки опускания мною своей любимой группы. Нифига, не дождётесь! Не буду я тратить своё время и ваши нервы на этот отголосок современной поп-культуры. Лучше я продолжу своё повествование о пареньке Тетсу, а не то меня главный редактор точно убьёт на днях (смеётся). Вы теперь знаете, что Тетсу по утрам, как и положено законопослушному гражданину своего любимого городка, развозит газеты, зарабатывая свои кровные денежки и удовлетворяя потребности горожан. Но это только половина правды. Вторая половина правды состоит в том, что по ночам Тетсу является предводителем банды байкеров, которая учиняет беспорядки и причиняет ущерб государству путём разбивания лиц членов противодействующих группировок и разорения муниципальных учреждений своего любимого города. Тетсу звали по-разному. С самого раннего детства он отличался от своих сверстников тем, что был выше окружающего его мира. Он, используя грубую физическую силу, расправлялся с небольшими неразберихами, встречающимися на его жизненном пути. А силы этой у него было больше чем предостаточно. Клички его были своего рода советом незнакомому с Тетсу человеку не соваться к нему без особой надобности. Satsuki (Демон-Убийца), Kyouou (Король Страха), Boutei (Теневой Террор), Garouken (Повелитель Жестокости) - все эти прозвища были даны Тетсу не просто так. Он и вправду был достаточно жесток по отношению к своим соперникам (противникам?), расправляясь с ними самыми брутальными способами. В очередной раз хватаясь за бейсбольную биту, Тетсу особо не задумывался, кому он снесёт челюсть в этот раз, чью руку вывихнет или сколько рёбер переломает вон тому парню в чёрной кожаной куртке. А ещё его называли "Дьявол". И, лишь приезжая к себе домой, Тетсу становился ласковым, белым, добрым и пушистым. Ещё бы! Дома его ждала любимая сестрёнка Сатоми, которая на самом деле не была его родной сестрой. У них были разные родители. Просто по одному родителю с каждой стороны сошлись и образовали семью, как, собственно, Сатоми и Тетсу и сошлись вместе, но после этого их родители погибли, оставив детям небольшой домик и немного домашней утвари (жуть какая, млин). Теперь вся прибыль их "маленькой семьи" шла от ночных разборок Тетсу и его заработков в роли развозчика почты. Сатоми лишь мечтала быть такой же, как её старший брат и тоже гонять на здоровенном мотоцикле, разбивая бейсбольной битой витрины магазинов и близлежащие гермошлемы противоборствующих членов мотоциклетных группировок. Эх, всё бы было хорошо, если бы не тот пурпурный день...

Тетсу просто должен был отвести корреспонденцию по обозначенному адресу. Лучше бы не отвозил (Грэй слегка поёжился при этой мысли). Как только он подъехал к дому, куда нужно было доставить почту, Тетсу сразу почувствовал неладное. Город давно замирал от сводок новостей, которые то и дело трещали о том, что серия непонятных убийств и исчезновений людей продолжается. Следователи и прочие полицейские овчарки сбились с ног. Никто не знал, что делать и кого ловить. Тетсу именно с этой мыслью выпучил свои глаза на труп незнакомого человека в переулке на его пути, и на "некое существо", склонившееся над ним. Существо было, как это ни странно, нечеловеческой наружности, что заставляло задуматься о теориях агента Малдера относительно жизни вне планеты Земля. Тетсу встал, как вкопанный и простоял так ровно три секунды. Потом его можно было разглядеть только в бинокль, ибо бегал он достаточно быстро. Добежав до своего обожаемого мотоцикла, Тетсу с полпинка его завёл и рванул с места происшествия, но, видимо, существо его отпускать не особо хотело, судя по тому, что кинулось вдогонку. "Оно" сбило Тетсу с мотоцикла и цепко схватило своими огромными лапами. Тетсу, за неимением отходных путей, укусил "непонятное создание" за палец и тут же был отпущен на свободу (то, что он был отпущен на свободу в виде двух не зависящих друг от друга кусков, мы упоминать не будем). Существо как-то странно взвыло, почти по-человечески, и завопило на чистом японском языке, что никто не смеет пробовать на вкус его кровь. Оно превратилось в невысокого паренька, рэпперской наружности (широкие штаны, бадана и татуировка на лице), который держался за укушенную руку и нецензурно выражался в отношении действий Тетсу. Перед своей смертью, Тетсу успел увидеть только спину этого незнакомца, который неторопливо уходил от него в туман, и ярко-пурпурное небо, настолько неестественное, что всё вокруг показалось ему сплошным обманом.

Следующее, что Тетсу почувствовал, была жуткая жара. Он приоткрыл один глаз. Вокруг него на равном друг от друга расстоянии были расположены газовые горелки. Думать на тему того, что всё это означает, было некогда, поэтому Тетсу просто, громко взвизгнув, рванул вперёд и выбил дверцу… Кхем… Дверцу камеры для кремации (ну есть такие в Японии). Выбитая дверца больно так звякнула по макушке рядом стоящему священнику и привела в неописуемый восторг сестрёнку Тетсу - Сатоми.

Подростки, недолго думая, приступили к обмытию сего события. Ближайший друг Тетсу - Сатоши (по кличке Осьминог) пел песни под караоке и напивался в стельку, в то время, как сам виновник торжества сидел и размышлял о чём-то философском и возвышенном. После вечеринки Тетсу подозвал к себе Сатоми и, ловко выхватив из-за пояса любимый нож-бабочку, проткнул на глазах немного опешившей (если не сказать - испуганной до чёртиков) девушки свою руку. Рана тут же затянулась. А на лице Тетсу не отразилось ни одной эмоции (казалось бы, надо орать в такие моменты). Сатоми, немного отойдя от эффекта потрясающего фокуса, только что проделанного её братом, начала выдвигать различные версии, которые включали в себя варианты с вампирами, оборотнями и прочими диковинными зверушками из древних мифов и легенд. После чего, брат с сестрой остановились на версии касательно того, что Тетсу теперь является обладателем уникальных генов, делающих его полностью резистивным по отношению к такому явлению, как смерть (иначе как можно было ещё объяснить то, что из двух кусков его тело вдруг стало вновь полноценным и никаких шрамов при этом не осталось). Тетсу недовольно фыркнул и утопал спать, оставив сестрёнку наедине с "чересчур умными" на его взгляд научными трактатами.

Ночью Тетсу стал неуправляемым, и чуть было не убил Сатоми. Лишь доля секунды спасла девушку от того, чтобы не быть разорванной в клочья своим братом. Тетсу менялся на глазах. Он превращался в монстра. Но помнил при этом то, что являлся человеком, что и спасло Сатоми от смерти. Брат вовремя (если можно это так назвать) узнал сестру. Даже пребывая в состоянии берсерка, Тетсу не убил самого близкого для себя человека. Сатоми в ту ночь смотрела на брата странным любящим взглядом. Да, она его любила. Уже давно. Зная, что они не связаны кровными узами, она могла себе позволить такую роскошь. И то, что теперь её брат не являлся человеком, тоже ничуть её не пугало.

Этой же ночью тот самый человек, который сделал Тетсу бессмертным, именующий себя Маджином (от названия манги Majin), проделал то же самое с его другом Сатоши, почувствовав в нём тот же боевой дух, что и в самом "Дьяволе" (уж, чем ему понравился именно Тетсу, наука умалчивает). Сатоши, не будучи особо доверчив к голосу совести и, не идя на поводке у морали, прочувствовался обретённой силой с ног до головы и начал "порядки нарушать", как это говорится в нашей любимой советской армии. Ввиду того, что он давно завидовал Тетсу, точнее, не ему, а его социальному положению в банде и его непревзойдённому таланту лидера и, конечно, благодаря тому, что он давно уже положил глаз на младшую сестрёнку своего коллеги по банде, события начали развиваться следующим образом: Сатоши решил начать реализацию планов о мировом господстве именно с уничтожения своего боевого камрада и его ближайших родственников (ну не нравился Осьминог Сатоми, что тут поделаешь).

Хмм... Опустим некоторые подробности, не столь интересные и стоящие для их донесения до глаз читателей. Скажу только одно. Сатоши убил Сатоми (Грэй довольно ухмыльнулся, чувствуя, как только что ляпнул такой спойлер, за который читатели его будут пилить ещё не один месяц). Хех… Нифига! Не думайте, что всё в этой манге ещё хуже, чем есть на самом деле! Как-то я упоминал, что Тетсу ночью пытался убить свою сестрёнку. Так не убил ведь, зато поцарапал! Что значит заражение крови и всё из этого вытекающее. Какой отсюда вывод напрашивается? Думаю, что только один. Теперь Сатоми будет такой же, как и её брат. Не об этом ли она так давно мечтала (Грэй загадочно улыбнулся)?

Маджин, проживший уже более трёхсот лет, развлекает себя тем, что бродит по свету и создаёт себе подобных созданий, которые обладают невероятной силой и выносливостью, могут менять свою форму в соответствии со своим внутренним состоянием и быть полностью неуязвимыми к такому мрачному явлению, как смерть. Тетсу и Сатоми, став бессмертными существами, мечтают только об одном: поскорее снова стать смертными, прожить свою собственную жизнь и умереть смертью обыкновенного человека. Вы когда-нибудь мечтали умереть? Не думаю. А вот герои этой манги именно об этом и думают всё своё свободное время. Вдвоём они создали нечто вроде анти-маджиновской коалиции. Бродят по свету и привносят смерть в существование тех созданий, которые стали "якобы бессмертными" благодаря Маджину и теперь не дают спокойно спать мирным ни в чём не повинным людям. Как принести смерть существу, которое по определению бессмертно? Только бессмертные (тавтология, млин) брат и сестра знают этот способ, но, тем не менее, себе помочь они не в силах. Это нечто вроде проклятия, от которого можно избавиться, лишь уничтожив своего создателя. Хех... Но ведь и он бессмертен. Вот такие пирожки с котятами: их ешь, а они пищат. Кстати, Сатоми, в душе оказалась "некой" (для незнающих объясняю, что Neko-Girl - ни что иное, как девушка-кошка), что выглядит более чем потрясающе! Поверьте старому хентайщику... Хехе...

Манга "Majin" начала издаваться в журнале "Shukan Shonen" в 2001 году. Мангака, повинный в том, что она появилась на свет, прячется под псевдонимом Oh!Great - думаю, что это имя много что скажет любителям японских комиксов. Всего в манге два тома. Оба переведены на английский язык фанатами в лице студии www.snoopycool.com К большому сожалению, скачивание манги с этого сайта больше не работает, что, несомненно, бесит многих фанатов, не успевших закачать себе переводы последних глав данного шедевра. Искать перевод можно на просторах сети mIRC, в чём желаю вам успехов.* Теперь немного конкретнее про данный продукт. Визуально всё сделано настолько безупречно, что даже и не знаешь, что думать при первом прочтении. Стиль рисунка напоминает ранние работы этого же мангаки, но что-то в нём изменилось, что-то стало лучше и привлекательнее (хотя, куда уже лучше?). Манга просто радует глаз и не даёт отвлечься на посторонние явления окружающего мира при её чтении. В манге много экшена. Это может не понравиться любителям глубокого философского сюжета и драматичных поворотов хода истории а-ля "в самом конце все забеременели от дона Хуана". Но это не делает мангу скучной или "туповатой". Читать её очень интересно. Любовная линия между Тетсу и Сатоми просто заставляет читателя умилённо улыбаться, а душевнее терзания "бессмертных", которые излагаются в виде мыслей вслух, заставляют задуматься о вечном и непонятном. Да, чуть не забыл! Не следует читать мангу людям с расстройствами нервной системы. В манге слишком много крови, эротики и достаточно "мерзких" моментов, что, безусловно, делает её ещё более популярной в определённом смысле.

Ладно, мои маленькие любители дешёвых боевиков с Региной Дубовицкой в главной роли, пора вам баиньки, и пускай вам приснится страшный жёлтый зверь под кодовым названием Покемон, и да не отмашетесь вы от него подушкой. Всего вам доброго и хватит уже смотреть на это пурпурное небо, млин!

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет