Princeess Maker 2

Формат: 
Платформа: PC-98, FM Towns, PC Engine, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, Macintosh, GP32
Страна: 
Япония
Наименования: 
Сотвори себе принцессу - 2
Princeess Maker 2

Сегодняшний раздел не будет посвящен "анимешному файтингу", а то меня побьют… Как минимум главред побьет, кха. Так вот, единственно ради сохранения своего молодого организЬма в целости и сохранности, я пишу обзор на Princeess Maker 2. Игра довольно старенькая, но интересная и по сей день. Причин тому несколько. Раз: перая честь вышла еще раньше (для РС и, кажется, Сатурна) и по этим причинам вряд ли вызовет интерес у игровой публики. И два: Третья часть уже некоторое время гуляет по интернету в виде порипаной [1] версии, играть это как бы и не мешает, но игра существует пока только на японском языке. Не знаю как для вас, но для меня это… э, является некоторым препятствием. Было бы это файтингом, тогда ладно, но тут… И три: несмотря на всю свою внешнюю схожесть с тамагочи, это не так. Делали игрушку ребята из Gainax-а. Навряд ли в наше время найдется анимешник с хоть каким то стажем, который бы о них не слышал. Ага, это те самые next door boys которые делали такие известные "китайские эротические мультики" как Nadia: Secret of BlueWater, Neon Genesis Evanglion и прочие. А еще они отметились работой про про отаку - Otaku No Video. Но это все тема для других обзоров, а сегодня я вам рассказыываю о "симуляторе родителя/симуляторе свиданий/симуляторе куклы Барби с элементами ролевой игры". Ндя, определение жанра звучит завораживающе, не так ли? Не я это придумал, честно-честно, так оно и есть на самом деле. Судите сами. Во-первых, согласно сюжету игры, вы являетесь немеренно крутым героем (ммм, почему то повсюду упоминается об "мушшине", девушкам что, запрещено?), спасшим целое королевство от нашествия демонов. Король, в награду за ваши труды, дарит вам дом где вы будете жить и зарплату (хотя то, с каким видом это делается, смахивает скорее на пенсию) в полтыщи монет в год. Через некоторое время появляется некий локальный божок и, намекая на ваше общественное положение, награды и высокую моральность, оставляет вам на воспитание ребенка (хорош божок-то, нашкодил, а расхлебывать нам) с просьбой растить его как своего собственного. Это вам так называемый симулятор родителя. Во-вторых, в процессе игры вам придется иногда куда-то ходить и с кем-то болтать, устанавливая нужные связи. Хотя это и не так сильно проработано, как в некоторых хентайных играх вроде True Love. В-третьих: в игре есть магазины, среди которых есть и один предлагающий одежду. К сожалению, выбор весьма невелик - не наберется и десятка одежек, к тому же большинство из них придутся по вкусу только консерваторам и пуританам. Большинство, но к счастью не все. Где-то тут, на этой страничке, должны быть скрины из игры, там вы наглядно можете увидеть кое-что. И, наконец, в-четвертых: иногда (если захотите конечно) вы будете совершать прогулки по окружающей територии и выглядеть это будет как в самых настоящих консольных ролевиках. Экипировка, предметы, все то же самое, но в несколько меньших количествах. К тому же ее экран статуса ничем не уступает аналогичным вещам в ролевых играх, а некоторых даже и превосходит. Кстати говоря, битвы прилагаются, но проиграть в них нельзя. Верней можно, но ваша подопечная не может в них погибнуть: прилетит маленькая демоненка Куб и отбуксирует вашу девочку домой.

Рождение.

В самом начале игры вам предложат принять некоторые решения на которых я остановлюсь поподробнее. Во-первых, это имя и фамилия вашей дочурки. На вашу игру это почти никак не влияет, разве что на вид текстовых сообщений. Далее, вам предстоит выбрать день рождения для девочки. Это уже реально интересная вещь, так как от этого зависят ее базовые характерестики. Например, если вы хотите чтобы у нее были повыше базовые способности к магии, то выбирайте время между двадцать третьим октября и двадцать первым ноября, это Скорпион. Ну и от этого зависит день, когда вы будуте дарить ей подарки (или не будете, все зависит от вашей жад… эхмм, экономности и финансового состояния). Затем вы выбираете свой возраст и свой день рождения. В принципе можно извратиться и написать что вам года три. Едем дальше. Группа крови для вашего киндера. Если вы увлекаетесь хоть немного биографиями игровых/анимешных или еще каких персонажей, то наверное помните, что кроме всех прочих параметров, вроде цвета волос и размера кроссовок, у них есть еще и группа крови. Данный показатель весьма важен в японской культуре и имеет непосредственное влияние на игровой процесс (хотя и незначительное). От него зависит некоторые личностные особенности вашей дочки и кое-какие базовые статусы. На этом и звершается процесс ее создания и вы сразу же переходите к процессу ее воспитания. Кстати говоря, к тому моменту, как она попадает в ваши шаловливые ручки, ей уже около десяти и это уже более-менее законченный гражданин. Так что можете радоваться, возиться с пеленками вам не придется

Воспитание

У вас открываются три следущие возможности: это школа, работа и приключения. Начнем с первой. Как вы наверное уже догадались (а кое кто может и вспомнил) школа - это место, где дите будет обучаться всяким новым штукам, повышать свои умения и знания. К счастью, обучение в ней факультативное и если, скажем, вы хотите художницу, вам не будет нужно размахивать двуручником для этого. Это как бы плюс. А минус тут то, что учеба платная и даже очень. В наличии несколько предметов (они доступны все сразу), стоимость обучения зависит от него самого и опытности вашей дочки в нем. Обучаясь одному предмету у нее повышается одна или две соответствующие характеристики, но могут понизиться другие, например "СТРАТЕГИЯ" это плюс к интелекту и боевым умениям, но минус к чувствительности.

В первую же неделю я решил себя показать с лучшей стороны (о худшей я как-то не задумывался) и отправил дочку гулять. Это обошлось мне в сотню монет х_х Затем я отправил ее в школу, учиться… рисовать. Правда, нам не хватило денег и пришлось погнать ее на работу. Ндя.. Девочке 10 лет и… Но она неплохо справлялась с присмотром за киндерами и уборкой помещений (хотя в парикмахерской и на ферме учиняла настоящий погром). Годика через два она на пять с плюсом куховарила, немного работала в церкви и изредка обучалась магическим искуствам. Кончилось это все тем что больше ей ничего не подходило, но повариха из нее была знатная - ни одного испорченного дня. Хотя это не мешало ей с треском проигрывать на Поваренном турнире, раз за разом. ^_^'''

Работа. Имхо, я нахожу довольно странным, что вы гоняете свою, скажем… одиннадцатилетнюю малышку работать на лесопилку. Но что есть, то есть, такова игра. Поначалу, когда ей всего десять годиков, на выбор всего шесть вариантов. Позже, когда она повзрослеет, будут открываться все новые и новые возможности. КТО сказал "порнозвезда"???!!! Э… Кгм! Вся работа, кстати как и учеба, накапливает в ней стресс, чем выше плата, тем больше стресс, так что работать/учиться все время не с руки. Кстати, платят ей за каждый день в отдельности - хорошо работала, есть плата, не получилось - нету платы. Результат зависит от состояния девочки. Если она занимается каким то делом очень уж долго, у нее это начинает получаться лучше чем обычно и ей повышают оплату. Например, в моей последней игре, единственное что ей регулярно удавалось, это куховарство. Впоследствии ее шеф поднимал ей зарплату. Также, если ей это понравится, она может выбрать это место своей постоянной работой. Здесь, как и в школе, повышая одно, вы понижаете другое.

Наконец, приключенческая часть заключается в выборе локации и исследовании всех ее закоулков, со всей атрибутикой жанра jrpg. То есть вид "как-бы-сверху" и драки в стиле "иду я по пустыне и тут из-за угла выезжает танк." Перед этим стоит посетить определенную лавку в городе и снарядить вашу любимицу, а то она голенькой долго не протянет. Да и, если я правильно помню, ее без этого не пустит Куб. Будут встречаться разные личности, дружелюбные и не очень, как обычно, ничего такого на чем бы стояло заострять внимание. Как я уже и говорил, бои проиграть нельзя, наверное потому что на этом игра бы и закончилась, а постоянный SAVE/LOAD - это как-то неспортивно.

Графика/звук/интерфейс

Графически игра выглядит… Буду честным и скажу, что не очень привлекательной. Что поделать, 1994 год, 256 цветов… ну и ладно. Хорошо что не 16. Большую часть времени вы наблюдаете вашу подопечную "во весь рост" и в ее текущем одеянии, когда приходит время составляете график ее занятий на следующий месяц. Справа находятся несколько кнопок, потыкав на которые вы попадете в ее показатели ее характерестик, список вещей, режим питания (у блин, диета это еще та опция… чтобы втиснуть ее в кое-какие шмотки...) и так далее… Что еще. Ах да, картинка будет изменяться когда вы отправитесь на отдых или потопаете приключаться. А когда подопечная от вас удерет (что и произошло в моей первой игре), вы будете грызь ногти (этого не показывают, но можете выключить монитор/телевизор и понаблюдать отражение лохматой особы с выпученными от страха глазами) и переживать, глядя на изображение пустой комнаты, пока она не вернется.
О звуке не могу сказать ничего, так как я качал эту игру с трех разых мест и все эти версии идут у меня без звука. Наверное что-то спокойное и ненавязчивое.

Заключение.

В игре около 80 окончаний. (!) Неплохо? То что вы получите, зависит от того как вы управляли процессом взросления вашей подопечной. Она может стать медсестрой или, скажем, учительницей. Это, так сказать, самые "безобидные" варианты. Не исключена возможность, что из нее получится рыцарь или там жена миллионера. Ну и наконец у самых крезанутых воспитателей может вырасти бандитка или даже Повелительница Тьмы!!! У меня таких чудес как в последнем примере не получалось, в первый раз я получил нечто вроде фокусника, а в следущих случаях когда я проходил эту игру, уже результаты были более "стабильными", да и очков каждый раз набирал больше. Из недостатков и, имхо, довольно серьезных, я бы назвал только один: ну хоть ты тресни, никак нельзя посейвить конечный результат игры. Тут даже нету hiscore-таблиц, как в файтингах. Для тех кто не играл, скажу что он просто прокручивается вверх в конце игры и все. Запомнить это все не удается никак, единственное что мне приходит в голову, это как-то извратиться и понаделать картинок с вашими подвигами. Но это тоже не вариант, так как пока вы будете это делать, текст может далеко уехать и вы-таки пропустите его часть.
В общем, мне, как законченному фанату двухмерных файтингов и ролевиков, игра понравилась, с нетерпением жду пока фанаты переведут третью часть игры, которая, говорят, стала уже больше LDS, чем все остальное. Ставьте, смотрите сами, какой из вас получится родитель.

229 очков. Эти отец и дочь будут запомнены. (один из моих первых результатов ^_^)

© 1204 02.08.03 Moonlight Rambler (голодный)
[1] Урезанной в плане музыки и видеороликов, если таковые были. Хотя, в последнее время стало хорошим тоном, выкладывать в свободный доступ именно полные версии.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Princeess Maker 2
Princeess Maker 2
Princeess Maker 2
Princeess Maker 2
Princeess Maker 2
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Кто такой Окиура Хироюки?

Фото / Обложка: 
Кто такой Окиура Хироюки?
Год выпуска: 

Кто такой Окиура Хироюки? С каждым годом становится все меньше людей, не слышавших про этого талантливого японского аниматора. К сожалению, он не слишком плодовит. За все время своей творческой деятельности он подарил нам всего лишь три работы. Причем, одна из них ("Невинность: Призрак в доспехах") должна выйти на экраны только в этом году. Причем, по крайней мере в Японии, она, наверняка, составит конкуренцию "Движущемуся замку Хоула" Хаяо Миядзаки, картине, которая должна появиться тогда же.

И все же даже по тем двум работам Окиры Хироюки, которые мы уже видели ("Дзин Ро: Волчья Стая" и "Призрак в доспехах"), можно составить представление о его деятельности. Его фильмы отличает глубокий психологизм. Мало кто из нас может позабыть Кусанаги Мотоко, которая является киборгом с человеческим разумом, или же юную террористку, несшую на своей груди бомбу! Или Фусэ Кадзуки, прекрасного бойца, который не понимает, за что он сражается. Ради чего или кого все они проливают кровь? Да, у террористов из "Дзин Ро: Волчьей Стаи" и у Девятого Отдела из "Призрака в доспехах" есть ответ на этот вопрос. Но только не у Кадзуки. Он растерян, печален. И он, в отличие от своих коллег, хотя бы пытается найти ответы на свои вопросы. Он живет и думает. Как сказали когда-то братья Стругацкие: "Думать не развлечение, а обязанность". И с правильностью этой аксиомы Кадзуки не может не согласиться так же, как и Кукловод, разумный вирус из "Призрака в доспехах", фильма, для которого Хироюки разрабатывал дизайн персонажей.

Персонажи Хироюки постоянно страдают. Более того, глядя на них, зритель начинает им сочувствовать. А уже самого существования этого факта достаточно для того, чтобы заявить, что создатель "Дзин Ро: Волчьей Стаи" не обделен талантом. Он, играя судьбами своих героев, заставляет поверить зрителя в то, что все происходящее на экране - суровая действительность. Признаем же, что далеко не всем режиссерам это удается, в том числе и японским аниматорам.

Наверное, потому-то Окиуру Хироюки часто сравнивают с самым знаменитым современным режиссером аниме Хаяо Миядзаки. Да, на самом-то деле у этих двоих гораздо больше общего, чем может показаться на первый взгляд. Достаточно сказать, что Хаяо Миядзаки неравнодушен к свиньям, а Окиура Хироюки в восторге от собак. Хироюки, как и многие люди, считает, что собаки достойны уважения и восхищения, ибо они верны хозяину так, как только может быть предано одно живое существо другому. Отсюда, пожалуй, и пошло называние "Дзин Ро: Волчьей Стаи". И действительно, главные герои Хироюки зачастую напоминают именно собак (а может, все-таки волков?), загнанных в угол обстоятельствами. А посему его персонажи готовы драться до конца!

Более того, миры, которые творит богатая фантазия Окиура Хироюки, воистину можно назвать Волчьими Мирами. В них не только люди, но и все разумные создания живут по жестокому закону стаи. Впрочем, что касается этого, то, если уж говорить откровенно, автор мало грешит против истины. Ведь наш мир имеет немало общего и с миром Фусэ Кадзуки, и с вселенной Кусанаги Мотоко.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Фан-сервис эротика не для взрослых?

Фото / Обложка: 
Фан-сервис эротика не для взрослых?

Вступление

Если вы не поклонник аниме и читаете наш журнал абсолютно случайно, наткнувшись на него исследуя бескрайние просторы интернета, то не думайте, что вы не сталкивались с этим явлением ни разу в жизни. Фан-сервис - лишь неизвестный для вас термин. Многие считают фан-сервис ничем иным, как одним из составляющих жанра легкой эротики. Так почему же это составляющее чаще всего используется в аниме, возрастной рейтинг которого расположен в районе 10-16 лет? В том возрасте, когда спрятанная родителями "Кама Сутра" изучена до дыр, а в кино для взрослых вас не пускают. Мне кажется, что дело в загадочной восточной душе и в не менее загадочной японской истории.

Маленький исторический экскурс.

Ни для кого не секрет, что родоначальником аниме стала манга (manga - японские комиксы). История манги насчитывает уже более 700 лет. Но настолько далеко мы заглядывать не будем, это уже тема для отдельной статьи. То, что нас интересует, появилось гораздо ближе к сегодняшней дате. Ранее, примерно в начале прошлого века, манга делилась строго на две аудитории. Манга для детей и манга для взрослых. Этот порядок просуществовал около 20 лет, пока Японию не захлестнула война. Испытав на себе мощь ядерного оружия, страна восходящего солнца капитулировала. Одной из первых в стране стала возрождаться именно индустрия по созданию комиксов. Осаму Тэдзука был в то время одним из наиболее известных мангак (художник рисующий комиксы) в Японии. Именно ему обязан своим рождением новый, подростковый жанр в манге. Привлекательность детских комиксов и раскованность взрослых сюжетов моментально завоевали популярность у читателей. Настало время эротике и сексу проявить себя во всей красе. Так как для новой части читательской аудитории - подростков, эта тема всегда стояла на первом месте в рейтинге жизненных ценностей, в 1968 году на свет появилась юмористическая манга "Школа бесстыдников", мангаки Го Нагай, получившая огромный резонанс восторга у читателей и столь же огромную волну возмущения от родителей. Чуть позже, Го Нагай и журнал "Сенен Джамп" закрепили успех выпуском второго эротического комикса - "Семейка Абасири". История молодой девушки - Кикуносукэ Абасири, посланной своим отцом в школу-интернат и столкнувшейся с ярой подростковой жестокостью одноклассников, прославила Го Нагая и охладила возмущенный пыл родителей. Эра эротическо-подростковой манги началась.

Тедзука, тем временем, переносит жанровые составляющие комиксов в аниме. Игнорируя опыт западных аниматоров, мэтр заимствует стиль, присущий манге для анимации, выпуская ее в виде телевизионных сериалов. Памятуя об успехе Го Нагая, в 1969 году Тедзука снимает "Сказки 1001 ночи" - первое полнометражное аниме с элементами эротики. Но, к его сожалению, повторить успех "Школы бесстыдников" не удалось, и режиссер отошел от хентая. И лишь выход на видео "Лолиты" и "Сливок первой ночи" в 1984 году вернул жанру хентай ранее утерянные позиции. Позиции, с которыми он не расстаётся до сих пор.

Сексуальное воспитание.

Если в России, вплоть до 1991 года, "секса не было", не говоря уже о "тычинко-пестиковом" воспитании в советских школах, то в Японии никогда не скрывали от детей его существование. Мало того, вплоть до второй половины 19 века, 14-летние юноши в Японии уже считались "мужчинами" и могли жениться, если девушке исполнялось 12 лет. Получается, что категория подростков, считающаяся таковой на Западе, в Японии уже являлась взрослыми и самостоятельными людьми.

Япония - современная страна, ее не назовешь "отсталой". Но в ней и по сей день существуют "праздник мальчиков" и "праздник девочек", ежегодно отмечаемые всей страной. Так с детства воспитывается культура мужественности и женственности, прививаются чувства и навыки поведения, особые умения, необходимые каждому полу. Это и есть "половое воспитание" (в отличие от "бесполого") - воспитать настоящего мужчину и истинную женщину.

Немногие знают, сколько главных героев и героинь аниме-сериалов (комиксов и игр) при западной локализации прибавляют в метрике пару-тройку лет. Если в западном кино 28-30 летние актрисы старательно изображают из себя 16-20-летних юных героинь, то в аниме, наблюдая за эротическими переживаниями 18 летней девушки, смело сбрасывайте 2-4 года с ее возраста. Наверняка именно столько лет было героине в оригинальной манге или первоначальной японской версии сценария. Идеал красоты в Японии - это красота подростка. Красота юной девы там ценится на порядок выше пышных форм сформировавшейся женщины.

Отсюда и "подростковая" направленность сексуальных идеалов для японцев. Посему именно подростки и стали основными героями эротических и фан-сервисных сериалов.

Появление популярного явления.

Появление термина "фан-сервис" относится к концу 80-х. Однако, в 1985 году, на экранах японского телевидения прошел показ 24-х серийного ТВ сериала "Грязная парочка" (Dirty Pair). Основанный на произведении Такасихо Харуко, сериал рассказывал о двух сотрудницах прототипа полиции будущего - Кей и Юри. Затянутые в весьма фривольную униформу, девушки наводили порядок на улицах города, зачастую круша все и вся на своем пути. Именно в "Грязной парочке" впервые фан-сервису, в современном его понятии, было уделено так много сериального времени. Затем, в 1988 году, из недр небезызвестной русскому зрителю студии Гайнакс появился ОВА-сериал "Gunbuster". В истории о Норико Токая, молодой девушке, пытающейся повторить славный путь своего отца, адмирала Юзо Токая, также нашлось немало места для фан-сервиса. Тем более, когда в сериале задействованы две его основные составляющие: Девушки-Пилоты и пилотируемые ими Меха-Роботы. Стоит также упомянуть и две пародии студии Гайнакс - "1982 Otaku no video" и "1985 Otaku no video", по сути своей, также причисляемые к жанру фан-сервис.

Но все же считается, что первое официальное использование термина "фан-сервис" принадлежит Киму Тонгюну.

Фрагмент сообщения в ньюс-группе rec.arts.anime.
Сообщение от Тонгюн Ким
Тема: Re: Silent Mobius
От 16.11.1991 время 02:44:22

"…Я абсолютный фанат "Silent Mobius", но я не ослеплен им настолько, чтобы не замечать его недочеты. Я согласен, что было бы лучше, если бы это был не полутора, а двухчасовой фильм, дабы другим персонажам уделить больше внимания.
Также мне не понравилась идея показать Арслана с Silent Mobius, поскольку у Арслана Сенки абсолютно другие поклонники. В то же время, я считаю, что фильм был сделан ради фан-сервиса и/или для того, чтобы проверить потенциальный рынок для более крупного проекта…"

С этого момента термин "фан-сервис" стали использовать в разном контексте. Ко времени выпуска студией Гайнакс в 1995 "Neon Genesis Evangelion", фан-сервис уже был известен повсеместно. Это объясняет, почему в превью для следующего эпизода, Мисато часто призывала к большему количеству "сервиса" или обещала, что его будет больше. Постепенно, захватывая все больше и больше времени у основного сюжета, фан-сервис преобразился в отдельный жанр аниме.

С чем "едят" этот загадочный фан-сервис?

Если простого российского любителя аниме спросить "Что такое фан-сервис, и с чем его едят?", то вряд ли мы получим ответ, сильно разнящийся с фразами "Обнаженная грудь" (в оригинале наверняка прозвучит вульгарнее ^_^), "Трусики со всех ракурсов" и "Переодевающиеся кавайные красотки". Не спорю, это одни из главных составляющих нынешнего понятия фан-сервиса. Но! Мало кто знает, что фан-сервис изначально планировался как юмористическая составляющая сцены, призванная отвлечь зрителя, или же откровенная пародия на привычное действо.

Сам термин "фан-сервис" (часто пишут "фансервис") означает наличие сцен или образов имеющих единственную цель - привлекать внимание зрителя. Прежде всего зрителей-мужчин, но фан-сервис может также быть направлен и на женскую аудиторию. Аниматорам для выполнения цикла фонов требовалось множество времени, поэтому они начинали добавлять в рисунок разные глупости, чтобы сделать свою работу повеселее. Как, например, отпечатки Enterprise из "Star Trek USS" в "The Nolandia Affair", или Kei из "Dirty Pair" на фоновом плане фильма "Northstar". Кое-что можно заметить в "The Simpsons", но все же это более характерно для аниме, сделанного для кинотеатров и видео, чем для телевизионного." Фан-сервисом стали называть моменты, не связанные с сюжетом, но интересные зрителям. Раньше, главная героиня сериала просыпалась, завтракала и бежала в школу. Элемент фан-сервиса добавил в эту часть сценария душ и облачение в школьную форму. В сцену яростной пальбы по вооруженному противнику, фан-сервис добавил крупные кадры задирающихся юбочек стрелявшей и обтянутые формой рельефы женской фигуры. С ростом популярности аниме, в комедиях стала часто использоваться пародия на клише из уже завоевавших популярность аниме-сериалов (явный пример - "Puni Puni Poemi"). Казалось бы, никакого сюжетного смысла эти сцены не несут. Зато добавляют немалую толику удовольствия от просмотра. Постепенно, от сериала к сериалу, рамки фан-сервиса расширялись. На сегодняшний день, основными примерами проявления фан-сервиса в аниме являются:

Интересный факт:
В крупных японских городах большой популярностью пользуются весьма оригинальные магазины. На первый взгляд может показаться, что это совершенно нормальные торговые точки, где продают разнообразную женскую одежду и белье: трусики, лифчики, колготки, школьную форму... Однако посещают эти магазины вполне солидные дяденьки самых разных возрастов, которые сосредоточенно роются на полках с фотографиями полуголых "дзёсекуси" - школьниц, которые продают магазину свое грязное нижнее белье. Вместо того, чтобы бросить бельишко в стиральную машину, шустрые японские нимфетки частенько отправляются в подобные магазины, где их для начала фотографируют в самых легкомысленных позах. После чего ношеные трусики юных красавиц за определенную плату перекочевывают в руки продавцов. Далее трусики и приложенная к ним кассета с аудиозаписью томного голоса хозяйки закатываются в консервную банку, которая и отправляется на полку в ожидании покупателя с не совсем обычными пристрастиями, а попросту говоря, эротомана-нюхача.
· Полуобнаженные девушки/женщины;
· Сцены, в котором ракурс камеры находится у пола (сцены в которых видны трусики);
· Наводящие на недвусмысленные размышления позы;
· Сцены с обнаженной натурой, но без физиологических подробностей (ванна и душ прежде всего);
· Сцены с переодеванием.

Однако, в нашей стране мало кому известно, что фан-сервис также включает такие вещи, как запуск мехов (средств передвижения, а также ведения боя, чаще всего гуманоидной формы), повторяющиеся наиболее эффектные сцены сражения и т.д. То есть, если что-то в аниме не имеет особой важности для сюжета, но навязчиво показывается, то это тоже фан-сервис, в той или иной форме.

"Героев" нужно знать не только в лицо.

Ко дню написания этой статьи трудно перечислить все фильмы, так или иначе имеющие отношения к жанру фан-сервиса. Но не остановиться на наиболее известных наименованиях мы тоже не вправе, и если вы обратите внимание на левую колонку, то сможите уверенно произнести имя следующего аниме-сериала из свого длинного списка "обязательных для просмотра".

В последнее время фан-сервис обзавелся еще одним своим составляющим. Новой его формой может называться создание дополнительных серий для любителей конкретного произведения. Они практически не связаны с оригинальной историей, а "эксплуатируют" популярность главных героев. Пример этого был бы "Ai Yori Aoshi ~Enishi~ Beautiful Snow" 15-минутная ОВА, сделанная специально для фанатов "Ai Yori Aoshi". Или же откровенно фан-сервисный "Chobits - 27 Special [Chibits: Sumomo and Kotoko Deliver]" для фанатов Чёбитсов.

Аниме с элементами фан-сервиса:

Otaku no Video 1982 (OAV)
Otaku no Video 1985 (OAV)
(1991г, студия "Гайнакс")

Первый фильм (1982) о том, как юноша по имени Кубо становится отаку. Аниме перемежается реальными статистическими данными опросов среди отаку и поставленными интервью с "продвинутыми" анимешниками. В роли "двинутых" отаку - знакомые снимавших. Второй фильм - продолжение. Основываясь на элементах фан-сервиса, фильм пародирует историю самой студии Гайнакс.

Neon Genesis Evangelion (TV)
(04.10.1995-27.03.1996; 26 серий; студия "Гайнакс")

Один из классических аниме-сериалов, где фан-сервис присутствует практически во всех своих ипостасях, но в то же время абсолютно гармонирует с сюжетом и не бросается в глаза. Сюжет приводить не стану, ибо его невозможно уместить в два-три предложения.

BASTARD! (OVA, 6 эпизодов)
Суровое фентези. Земля, отдаленное будущее, технологии забыты и на планете царствует магия. В нагрузку ко всему этому прилагается полный комплект из различных монстров пришедших из "канонической" фентези. Вещь так бы и осталась в этой нише если бы не одно но: регулярные ссылки на тяжёлую музыку восьмидесятых - сам логотип BASTARD, cтилилованный под шрифт который использует Saxon, меч, из вступительной заставки, "под Manowar" или имя главного героя. А чего стоят такие названия королевств и заклинаний как Venom, Judus или там Exodus…

Love Hina (TV)
(19.04.2000-27.09.2000; 25 серий; студия "Xebec")

20-ти летний молодой человек, Кейтаро Урасима, никогда не пользовался успехом у противоположного пола. Лишь по обрывкам воспоминаний из детства он помнил, что у него была первая и единственная в то время любовь. Во второй раз провалив вступительные экзамены в Токийский Университет, Кейтаро берет на себя заботу об общежитии своей бабушки, пожелавшей отдохнуть на старости лет. Но дело в том, что общежитие - сугубо женское. Что же мы имеем в итоге? Фан-сервис в чистом виде.

Hand Maid May (TV)
(26.07.2000-27.09.2000; 11 серий; студия "Pioneer")

Казуя Саотоми - обычный студент колледжа. Он живет в квартире с красивой девушкой Мей. Но дело в том, что эта девушка - робот ростом с куклу Барби. У него есть соперник, Нанабара-сама, единственное желание которого превзойти Казую во всем. (Одно лишь тот факт, в каком месте тела у Мей находится слот подзарядки, уже гарантирует огромное количество сцен фан-сервиса).

Angelic Layer (TV)
(01.04.2001-30.09.2001; 26 серий; студия "Bones\CLAMP")

Мир развивается день за днем. В основном прогресс касается электронных технологий, и, конечно же, электронных игр! Теперь дети могут покупать маленьких электронных кукол - "Ангелов" и, снаряжая их в зависимости от своего воображения, устраивать зрелищные бои между ними на специальных аренах Angelic Layer.

Hanaukyo Maids (TV)
(08.04.2001-29.06.2001; 12 серий; студия "M O E")

Насквозь пропитанная фан-сервисом комедия о мальчике по имени Таро. У него умерла мама, и он отправился к деду - единственному ныне здравствующему родственнику. Но дедуля, как оказалось, тоже покинул этот мир, оставив в наследство Таро огромное поместье, населённое многочисленным обслуживающим персоналом, состоящим исключительно из представительниц женского пола!

Mahoromatic - Automatic Maiden (TV)
(05.10.2001-28.12.2001; 12 серий; студия "Гайнакс")

Еще один классический представитель фан-сервисного жанра все от той же студии "Гайнакс". Ученик средней школы, живущий один, нанимает себе в помощь домработницу Махоро. Ранее, боевой андроид Махоро принадлежала организации "Веспер", защищающей землю от вторжения инопланетян. Она не утратила боевой дух, но перед окончанием срока службы решила "вкусить" обычной жизни.

Chobits (TV)
(02.04.2002-24.09.2002; 26 серий; студия "Pioneer")

Мир техногенной цивилизации, где человек не представляет себе жизни без персональных компьютеров - "персоконов". Они милы и обходительны, они делают всё для комфорта человека. И "персоконы" так похожи на людей, что некоторые даже влюбляются в них (отсюда фан-сервис, фан-сервис и еще раз фан-сервис!). Кто они? Бездушные машины, подчиняющиеся программе, или же существа, поднявшиеся на ступеньку выше, чем человек?

Еще раз повторюсь, здесь я указал не все сериалы, так или иначе связанные с фан-сервисом. Это физически невозможно, ибо в данный момент фан-сервис присутствует в каждой аниме-новинке, в той или иной степени. В этом номере вы также найдете несколько обзоров еще некоторых представителей фан-сервисных сериалов.

Фан-сервис эротика не для взрослых?

Осталось определиться с самым насущным для бдительных родителей вопросом. Стоит ли брать равнение на Запад или же разрешить нашим детям смотреть фан-сервисное аниме из страны, где самый низкий уровень преступлений на почве секса в мире? Прежде чем принять окончательное решение, прошу (или советую) посмотреть хотя бы несколько сериалов из вышеперечисленных. Вы на собственном примере убедитесь в том, что фан-сервис не несет в себе ничего аморального и извращенного. Что элементы фан-сервиса - всего лишь дополнительный источник веселого и беззаботного смеха зрителя или ненавязчивый повод заострить его внимание на определенном моменте сценария. Это юмор, частенько встречающийся на нашем жизненном пути, очень часто облаченный в легкую эротическую оболочку. Без которой, и я это ответственно заявляю, жизнь была бы тусклой и пресной.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Freesia

Наименования: 
Фризия
フリージア
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Freesia
Формат: 
манга, 12 томов
Страна: 
Япония
Freesia

Он носит очки. Он безработный. Он живёт в тесной грязной квартирке вместе со своей безумной матерью-инвалидом. Он выглядит замкнутым и невероятно скучным человеком. Он прекрасно знает, что его девушка встречается с ним только ради секса, а когда его нет рядом, делает это с его друзьями. Он не помнит своего детства и юности. Он часто видит странную женщину, которую кроме него не видит никто. Она - его лучший друг, и не важно, существует она лишь в его сознании, или не существует совсем. Он говорит с ней, она его слушает, и это всё, что ему нужно. У него есть странный дар, происхождение которого он объяснить не в состоянии: предчувствие опасности задолго до того, как она возникает. Тем не менее, он живёт своей монотонной жизнью. Изо дня в день. Каждый день. Одно и тоже. Больная мать, то бросающаяся на него с воплями, то сидящая неподвижно на протяжении нескольких дней. Безрезультатные поиски работы. Гулящая подружка, не стесняющаяся заниматься сексом с первым встречным мужчиной прямо у него на глазах. Но он смирился с этой пластилиновой жизнью. Его невозможно вывести из себя. Он спокоен. Его внутренний мир с загадочной женщиной-собеседницей - это всё, что у него есть своего. Всё, что заставляет его просыпаться каждое утро и вновь вливаться в серый водоворот однообразной жизни. Зовут его Хироси Кано.

Мир, в котором разворачиваются события манги Freesia, подобен многим альтернативным мирам, так часто встречающимся нам в фильмах и книгах (вспомните хотя бы японский фильм "Королевская Битва" (Battle Royal) - где японских школьников перевоспитывали путём принудительного участия в кровавой игре, единственным призом в которой являлось право на жизнь). Этот мир погряз в войнах и насилии. Ага, - возмущённо скажете вы, - наша реальность тоже не обделена этим! Но, в данном случае, насилие и война стали частью жизни граждан любого города. Повсюду развешены динамики, из которых доносятся призывы к борьбе против общего врага и прочие бесполезные правительственные лозунги. Люди опасливо озираются по сторонам, в глазах каждого из них только страх и ненависть ко всему. Банды и преступные группировки безнаказанно занимаются своими тёмными делами. И, что самое страшное, никому нет до всего этого дела. Ведь правительство занято ведением боевых действий и ему глубоко фиолетово до того, как чувствуют себя его граждане.

Но спасение (или проклятие?) всё-таки появилось. Правительство, нехотя, приняло закон под названием "Акт Мести" (далее, просто "АМ"). Звучал он приблизительно так: если кто-либо убил вашего близкого или любимого человека, вы имеете право, обратившись в специальный центр, подписать контракт, разрешающий вам отомстить убийце (даже если он уже понёс наказание и отсидел тюремный срок). Сделать это можно либо своими руками, либо нанять профессионального киллера, который сделает всю работу за вас. Убийцу (вернее даже - будущую жертву) при этом ставят в известность о том, что на него открыта охота. Он может нанять себе телохранителя или воспользоваться телохранителем, которого ему бесплатно предоставит государство. Кроме этого, ему выдаётся точно такое же оружие, как и у охотника, дабы сравнять шансы обеих сторон. И пусть победит сильнейший.

Звучит нелепо и достаточно страшно, но, тем не менее, агентство, занимающееся "АМ", стало пользоваться бешеной популярностью. Люди начали охотиться друг на друга. На улицах все чаще и чаще можно было увидеть драки с применением холодного или огнестрельного оружия. Все быстро привыкли к такому ходу вещей и перестали обращать внимание. Ещё бы! Война идёт, а тут какие-то мелочи жизни...

Минуло два года с момента подписания этого закона. Хироси Кано получает бумагу, приглашающую его на собеседование в один из филиалов агентства. Он отнёсся к этому с большой ответственностью, так как уже несколько месяцев не мог устроиться ни на одну работу. В офисе Хироси встречает девушку Хигути, как две капли воды похожую на ту самую "невидимую собеседницу" и, к величайшему его удивлению, занимающую один из руководящих постов в этой организации. Она рассказывает ему о том, что через два дня нужно сдать квалификационный экзамен, после чего будет ясно - принят он на работу или нет. Потом, девушка протягивает ему шпаргалку с ответами на экзаменационные вопросы, мотивируя свой поступок тем, что выбрала она Хироси не случайно, а экзамен - это всего лишь бюрократическая формальность.

Как уже говорилось выше, Хироси был очень странным человеком. На собеседовании в агентстве он сказал, что в армии только и занимался тем, что развозил боеприпасы по линии фронта. Причем, он говорил абсолютно искренне. И только хитро улыбающаяся Хигути знала, что когда-то парень был членом специального правительственного подразделения профессиональных убийц, которые также были и шпионами по совместительству. Но нечто произошедшее с памятью этого скромного молодого человека в нелепых очках, сидящего перед ней, отгораживало его от прошлого.

Экзамен остался позади. Хироси успешно сдал его, получил звание уполномоченного киллера и табельное оружие. Впереди первое задание, которое должно было стать отправной точкой в только что начавшейся карьере. Наставником к двум новичкам (экзамен сдал ещё один молодой человек, которого звали Итиро Ямада) был приставлен эгоистичный и немного безумный профессиональный убийца Мизогути, пугающий своим хладнокровием и полным равнодушием к чужой жизни.

Убить мужчину-семьянина, который живёт со своей женой и грудным ребёнком - дело несложное. Когда-то, тот изнасиловал и убил девушку. Отсидел срок и завёл семью, после чего жил обычной, ничем не примечательной жизнью. Жена любила его, несмотря на то, что её муж в прошлом совершил такой ужасный поступок. Но родители убитой девушки не успокоились и подали заявление в агентство. Ему выдали пистолет и назвали дату совершения возмездия, также приставив двух телохранителей.

Мизогути, будучи достаточно опытным в подобных делах, быстро договорился с приставленными телохранителями, которые с радостью свалили с охраняемого объекта, после чего спокойно вломился в квартиру к жертве. Он любил издеваться над своими "заказами", простреливать им разные части тела и смотреть на человеческие страдания. Новички молча стояли и смотрели на перепуганную жену, которая забилась в угол комнаты и на мужчину, валяющегося на полу с простреленным плечом. Мизогути смеялся, ему нравилась роль охотника, а в данном случае, он мог показать двум новобранцам, на что способен. Но тут женщина кинулась вперёд и воткнула широкий кухонный нож ему в брюшную полость. Муж, воспользовавшись моментом, кинулся в оконный проём и, разбив стекло, скатился по жестяному навесу во двор дома. Такого поворота событий профессионал Мизогути никак не ожидал. Сквозь боль он видел, как растерявшийся Ямада (трусливый по своей натуре и дотошный до правил агентства) стоял с разинутым ртом, а на него надвигалась женщина с окровавленным ножом. Раздался выстрел. Это Хироси, до сих пор молча стоявший в стороне, отстрелил женщине руку вместе с зажатым в ней ножом. Мизогути и Ямада с ужасом наблюдали, как окровавленные пальцы разлетаются по всей комнате, и нож медленно вонзается в деревянный пол. Хироси, поняв, что обезумевшую супругу уже ничем не остановить, контрольным выстрелом добивает ее и бросается в окно, чтобы догнать основную цель, оставив двух своих коллег в полной растерянности.

Дальше рассказывать смысла нет. Читателю, безусловно, интересно узнать, почему Хироси Кано не помнит ничего о своём прошлом, видит странные вещи и предвидит опасности. Что с ним будет дальше, сможет ли он снова обрести собственное "я", вырвется ли на свободу или навсегда останется жить в своём тесном внутреннем мире? Разгадки вы найдёте, только прочитав эту мангу самостоятельно.

Мангака Дзиро Мацумото создал мир, который похож по своей сути на ранние работы Дэвида Линча. Здесь всё отдаёт некоей непонятностью. Всё вызывает отвращение и заставляет думать, что вы оказались в подсознании душевнобольного. Постоянные эротические сцены (настолько откровенные, что мангу легко можно назвать хентайной), кровавые убийства, беспричинная жестокость и агрессия - всё это жутко давит на мозг. Даже я, в принципе привыкший к подобным вещам на страницах манги, невольно морщился и поёживался. Странная получилась история. И страшная. Рекомендую её читать только любителям пощекотать себе нервы. И даже если вы относитесь к этой категории людей, дважды подумайте, а сможет ли ваша психика выдержать всё это безумие? Если сомневаетесь, то лучше обойдите Freesia стороной. Будете крепче спать...

В завершении, хотелось бы отметить оригинальность манги с художественной точки зрения. Мангака пользуется разными методиками рисунка, что делает её очень визуально привлекательной. Если местами кажется, что это работа дилетанта, то некоторые страницы и вовсе можно спутать с чёрно-белыми фотографиями неплохого качества. Лично меня, как художника, такое необычное отношение к созданию манги весьма порадовало.

Резюме.
Freesia - манга не для всех, манга пугающая, манга въедающаяся в ваше сознание и на долгое время отстраняющая вас от адекватного восприятия окружающего мира. Хотя, возможно, кто-то найдёт в ней что-то близкое к тёмной стороне своей души. Кто знает... Всё может быть...было, кстати, в той же Японии.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7 (3 оценок)
quality1: 
Средняя: 5.5 (2 оценок)

Happy World!

Наименования: 
Счастливый мир! (манга)
Happy World!
ハッピーワールド
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Happy World!
Формат: 
манга, 11 томов
Страна: 
Япония
Happy World!

Бог наделил всех людей одинаковым количеством везения и невезения. Но иногда происходят некие отклонения от планов создателя, и на свет появляются существа, относящиеся к категории "лузер обыкновенный" ("luserus obyknovenus" - лат.). Такеси Омура - один из таких.

Этот человек обладает таинственным даром. Даром, позволяющим ему ежесекундно находить приключения на свою пятую точку опоры. Короче говоря - не везёт пареньку просто катастрофически. А всё почему? Потому, что в нём нет ни капли везения. Так уж получилось. При расфасовке обделили. И каждый день его жизни подобен бесконечной битве за право добраться живым и невредимым, скажем, до дома (которого больше как бы и нет, ввиду произошедшего накануне пожара), или, например, в школу.

Очередное утро началось просто замечательно... Изящно споткнувшись обо что-то, Такеси грохнулся на землю и почувствовал, что его руку обволакивает нечто тёплое и мягкое. Хмм... Не думаю, что кому-то понравилась бы подобная ситуация. Кучка свежих собачьих фекалий - это не самое лучшее, с чего можно начать день. Громко, от души так, выматерившись по-японски, Такеси двинулся по направлению к близлежащей колонке, дабы поскорее отмыть продукты чьей-то жизнедеятельности от своей ладошки. Кран, при попытке его открыть сломался, и озлобленный подобным стечением обстоятельств Такеси, который уже даже материться больше не мог, в сердцах швырнул его куда-то в сторону. Прочертив красивую дугообразную траекторию в воздухе, тот издал глухой звук при столкновении с законным владельцем вышеупомянутой... эээ... ну вот той самой кучки. "Бобик" был просто в восторге от подобного обращения, а так как написать жалобу в Гринпис он не мог ввиду определённых проблем с образованием, то в отместку просто решил покусать Такеси за разные смешные места, чему наш неудачник, в свою очередь, жутко "обрадовался".
Спустя некоторое время, Такеси пытался отдышаться после затяжной пробежки с участием неплохого подгоняющего стимула, роль которого великолепно исполнил специально обученный Бобик. И ничто не предвещало беды. Птички там всякие поют, солнышко светит, травка зеленеет. Прямо до тошноты всё хорошо! И надо же такому случиться (ну кто бы сомневался), со столба на голову пареньку падает здоровый проржавевший трансформатор, обрывающий его и без того невесёлую жизнь. Глаза Такеси смотрели в небо, и в них застыла последняя мысль: "Ну нифига себе сходил, за хлебушком!"

Всё. Конец манги (Грэй злорадно ухмыльнулся). Ладно, шучу. Душа Такеси вышла за пределы тела и зависла в воздухе, критично разглядывая останки того, что некогда было её носителем. И тут он услышал голос девушки.

- Извините! - испуганный голосок раздался где-то совсем близко, и душа Такеси начала озираться по сторонам, соображая при этом, что же ещё такого ужасного с ним может сегодня случиться после того, как он умер. Голос принадлежал миловидной девочке с крылышками и крошечным золотым нимбом над головой. "Уж не ангел ли?" - задумчиво предположил Такеси. Девочка продолжала торопливо извиняться и рассказывать ему, что, мол, немного опоздала и не успела его спасти от этого несчастного случая с летальным исходом. И вообще, она должна была прибыть на землю три дня назад, да задержалась (ну визу пока оформила и всякое такое).
В общем, Такеси был немедленно воскрешен путём несложных ангельских манипуляций (спецэффекты на уровне 1989 года) и, приподнявшись с земли, начал отряхивать куртку от пыли. Он теперь уже точно знал, кого винить в том, что вчера сгорела квартира, и что сегодня с утречка он замечательно и с пользой провёл время в компании Бобика и его испражнений. Девочку-ангела, как выяснилось, звали Элле, на что, впрочем, наш лузер, особого внимания не обратил (руку-то он до сих пор не отмыл). Парень рассматривал её со своей точки зрения, которая заключалась в том, что его здорово так стукнуло чем-то по голове и теперь он видит довольно реалистичные галлюцинации. Элле не прекращала болтать, объясняя бедняге, что невезение передалось по наследству от отца и что теперь она будет с ним рядом и не даст Такеси больше попасть в подобные неприятности. Тот, изрядно устав от своей болтливой галлюцинации, даже попробовал стукнуть её в нос. Рука прошла сквозь Элле и с хрустом ударилась о кирпичную стену. Такеси "радостно" взвизгнул и решил больше со своими глюками не сражаться, ибо целее будешь.

Спустя некоторое время, Такеси-таки смирился со своей участью (вернее, он был готов смириться с чем угодно) и согласился на предложение Элле оберегать его от всяческих зол. Ангел она, надо заметить, такой типично кавайно-хентайный, что просто не может не радовать! Ладно, это так. К сведению. С этого момента и начинается их сосуществование, представляющее собой симбиоз лузера и очаровательной (но жутко неопытной и наивной) девочки. Что-нибудь вам напоминает? Правильно! В голову сразу приходят названия "Ah! My Goddess", "Video Girl Ai" (и даже "Chobits" можно сравнить с этой историей). В каждой манге, из упомянутых выше, на голову типичному неудачнику сваливается потрясающе красивая и неопытная девушка, о которой он, в принципе, и мечтать не мог. Happy World - не исключение.

Элле пришлось принять физическую форму, чтобы быть рядом с Такеси постоянно. Но ввиду своей неопытности в жизни обычных смертных, она постоянно влипает в смешные ситуации, и становится непонятно, кто кого больше оберегает - она его или наоборот. Весёлые деньки начинаются в доме тётки Такеси, где тот проживает после трагической потери собственной жилплощади. Ещё и вредная двоюродная сестра постоянно рядом околачивается и подкалывает на тему того, что наконец-то он завёл себе подружку. Одним словом, жить стало намного интереснее и увлекательнее, чем раньше. Участились различного рода "пикантные" (читай: хентайные) эпизоды из жизни японских школьников, потому как в манге подобного рода без этого никак. Ну а нам, старым хентайщикам, всё это только на руку (Грэй коварно улыбнулся).

Нарисовал всё это чудо японский мангака Кендзиро Такесита (Kenjirou Takeshita) и получилось у него это всё настолько мило, что хочется, знаете ли, иногда приколотить к спине пару крыльев из папье-маше и нимб себе отлить дюралевый. Эх, мечты! А совсем недавно по этой манге был снят замечательный OAV-сериал (рецензию на него вы можете найти в двенадцатом номере онлайнового журнала www.animemagazine.ru).

Теперь резюме: фекалии, ржавые трансформаторы, голые девочки с нимбами! Что ещё можно пожелать в этой скучной жизни? Хочу, чтобы такой манги было побольше, хотя японцы и так времени зря не теряют. Интересно, а у меня есть такая же девочка с крылышками? Ну, вроде как ангел-хранитель и всё такое... Если нет, то обязательно надо себе завести нечто подобное. Или Бобика хоть, на крайний случай. Мелочь, а приятно... (Грэй мечтательно вздохнул и пошёл искать что-нибудь дюралевое, что можно переплавить в нимб)

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.3 (3 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 

Rival Schools 2

Формат: 
Платформа: PlayStation, Dreamcast
Страна: 
Япония
Наименования: 
Rival Schools 2: Passionate Youth Diary
Rival Schools 2

Примечание: обзор писался на основе японской Dreamcast-версии игры.

Любой, кто знаком с видеоиграми, знает и о таком жанре, как файтинг. Мало кто из геймеров "старой закалки" не знаком с TMNT: Tournament Fighters на NES, с играми сериала Street Fighter на Mega Drive и SNES, с Tekken 3 на PS one, наконец. К сожалению, в последние годы жанру приходится очень тяжко (особенно его 2D-воплощению): популярность аркадных автоматов (где файтинги традиционно чувствуют себя как рыба в воде) неуклонно падает, а на консолях он становится всё менее и менее востребован. Нет, на данный момент с "виртуальным мордобоем" ещё всё в порядке: Virtua Fighter 4 вызывает у геймеров и журналистов сплошь положительные эмоции, фанаты между собой проводят турниры в Tekken 4, да и Sammy вовсе не думает сворачивать гениальный сериал Guilty Gear. Но тенденция, откровенно говоря, оптимизма не внушает… Впрочем, не будем о грустном, ведь помимо новых шедевров, никто не отнимал у нас с вами и старые, но не опробованные игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них, а именно - о Rival Schools 2, которая, благодаря всем известной компании Capcom, почтила своим присутствием PS one и Dreamcast в 2000 году. Я решил ограничиться рассказом лишь о версии для последней консоли, ибо она, как мне думается, является более качественной (как минимум в плане графики), нежели вариант PS one. На данное решение ещё повлиял и тот факт, что именно DC (даже после "смерти") по праву считается одной из лучших приставок для любителей файтингов, а это означает, что игра скорее будет интересна владельцам именно этой системы.

Capcom подарила первой 128-битной консоли очень много файтингов. Power Stone 1-2, несколько версий Street Fighter III, легендарный Street Fighter Alpha 3, Vampire Savior, линейка VS-игр - все эти вещи наверняка хорошо знакомы владельцам DC. Конкурирующие компании в ответ на эту своеобразную "файтинг-атаку" представили на суд публики таких тяжеловесов жанра, как The King of Fighters, Fatal Fury, Guilty Gear X, Soul Calibur и многих других. Всё это очень помешало RS2 обрести большое количество поклонников. А ведь данная игра без проблем даст сто очков по оригинальности всем перечисленным выше продуктам! Первое, с чего стоит начать, это бойцы. В Capcom с юмором подошли к созданию непосредственных участников мордобоя, благодаря чему игра даёт геймеру возможность узнать, как дерутся (внимание) пловец (!), скрипачка (!!), фотограф (!!!)… Честно говорю, бейсболист, юная школьница, футболист и остальные смотрятся на этом фоне не так весело, но всё равно смотрятся. Причём, каждый боец представлен как "законченный фанат" своего дела - это коснулось и ударов, и боевых стоек и всего стиля боя в целом! Например, стойка пловца очень сильно напоминает греблю. Футболист "метелит" противника, как мячик, подбрасывая ногами и чеканя головой. А девушка-скрипачка рубит оппонента смычком, временами выводя его из боеспособного состояния скрипкой… Но это - индивидуальные особенности. Помимо описанных (и им подобных) тактик ведения боя, есть ещё и общие движения, на применении которых, в основном, и строится игровой процесс. Серьёзной деталью являются высокие… нет, очень высокие прыжки. В отличие от львиной доли 3D-файтингов, в RS2 они являются не просто манёвром для проведения атаки/ухода в оборону, а основой геймплея. Передвигаться по земле не только небезопасно (так как уворачиваться от пинков достаточно проблематично), но и медленно. В прыжке у вас больше шансов застать противника врасплох и сложнее пропустить удар. Стоит отметить, что при определённом уровне мастерства, 80 процентов схватки можно проводить в воздухе, лишь изредка приземляясь, дабы снова взмыть в небо, предварительно послав туда мощным апперкотом вражину. Выглядит это, надо сказать, действительно впечатляюще - когда два комичных бойца взмывают в воздух с целью смешно орудовать самыми необычными для боя предметами, кувыркаться, отскакивать, падать, потом опять прыгать… Разумеется, есть тут и комбо, которые сильно отличаются от того, что данное слово олицетворяет в других файтингах. Только представьте: вы отправляете оппонента в воздух, затем догоняете его в прыжке, а дальше… Три удара рукой, круговые удары ногой, потом файерболлы, затем опять пинки и… мощный удар правой, ускоряющий и без того немедленный рейс "воздух-земля"… Ну-с, каково? Однако, самые комичные моменты - это исполнение так называемых "коллективных суперударов". Что это такое и с чем его едят? Объясняю: перед началом боя вам предлагается выбрать троих бойцов. Один будет принимать участие непосредственно в схватке, а двое оставшихся являются его… э-э-э… "помощниками". В процессе боя вы копите очки суперудара (максимальное их число - 5) и, в зависимости от их количества и комбинации кнопок, вызываете одного или обоих товарищей, чтобы всем вместе усыпать противника мощными ударами. Да, эти "суперы" бывают не только атакующие, но и лечащие - несколько персонажей умеют восполнять жизенную энергию или же пункты суперудара. Очки эти, кстати, копятся быстрее у "получателя" пинков. Сделано это, видимо, для того, чтобы дать несчастному шанс поскорее отыграться за нанесенные увечия и излить свою ненависть на противника. В целом, игровой процесс RS2 очень увлекателен, сбалансирован и приятен. Более того, именно в эту игру, пожалуй, веселее всего играть вдвоём! Ведь по этому показателю игра сопостовима с Tobal 2 (PS one) и Dragon Ball Z: Budokai (PS2). А уж если кто и способен соревноваться с ультрадинамичной Guilty Gear XX по уровню драйва, то это RS2.

В Rival Schools 2 существует несколько режимов: Nikketsu Nikki, Arcade, Training, Versus, Tournament и League Battle. Подробнее остановлюсь лишь на двух первых, так как с последними четырьмя (тренинг, игра вдвоём, чемпионат и лига) всё должно быть понятно. Наибольший интерес представляет самый первый режим, со странным названием Nikketsu Nikki. Сперва вы создаёте облик своего бойца (к этому процессу создатели тоже подошли с юмором… впрочем, вы должны это увидеть сами), затем вас выбрасывают в мини-игру, с виду до боли напоминающую "Монополию". Только вам предстоит не скупать предприятия и расставлять филиалы, а, выражаясь языком ролевых игр, прокачиваться. Каждая клеточка на игровом поле являет нечто полезное для вашего персонажа, будь то повышение характеристик или полезный предмет. Кроме того, на карте, помимо вас и противника, присутствуют персонажи игры. Если посчастливится вызвать у них симпатию, они с радостью составят вам компанию в хождении по полю, дабы помогать в битвах с оппонентом. В общем, суть данной мини-игры заключается в том, чтобы развить своего созданного бойца, посоревноваться с врагом в схватках, исход которых напрямую зависит от набранных характеристик (именно в этих боях вам и могут помочь бойцы из игры) и сойтись с противником не в "игрушечной", а обычной, как в остальных режимах, битве. Ещё примечательна NN тем, что выполнена в chibi-стиле, благодаря чему смотрится весьма и весьма оригинально. А ещё в неё могут играть до четырёх игроков одновременно. Arcade же заслуживает отдельного упоминания хотя бы потому, что делится на два подрежима: Story и Free. Первый представляет собой прохождение игры, где есть такие понятия, как "готовые команды бойцов", "сюжет" и "диалоги". Во втором, соответственно, этих понятий нет. Автор не разумеет японского языка, посему большая часть отведённого игре времени была посвящена "свободному" режиму, оставив взаимоотношения героев неизведанными. Ещё RS2 может порадовать замечательной опцией Omake, которая даёт геймеру возможность неторопливо рассмотреть красивые боевые арены, послушать BGM и вообще ознакомиться со всеми игровыми составляющими по отдельности.

RS2 - файтинг трёхмерный. Бой проходит на невидимой линии, как в 2D, однако бойцам дозволено перемещаться и по вертикали. Сказать, что игра выжимает из Dreamcast максимум возможного, к сожалению, нельзя, так как сразу же вспоминается "чудо-как-красивая" Soul Calibur от Namco, в которой модели бойцов выполнены и детализированы на порядок лучше. В RS2 они к тому же ещё и угловаты, хотя это совсем не бросается в глаза и вообще не заметно, если не разглядывать их специально. Справедливости ради, стоит отметить, что в игре от Namco практически нет анимированных объектов на бэкграундах арен, а в RS2 они частенько имеют место быть. Спецэффекты не вызывают ни слюнопускания, ни чувства тошноты. Да, в той же SC они куда более сочные и яркие, но… разве это имеет значение в нашем случае? Вообще, игра выглядит хорошо - без излишеств и недоработок.

Музыкальное сопровождение изменяется с каждой новой ареной. Таким образом, индивидуальность каждого места боя подчёркивается, отчасти даже задавая ритм происходящему на экране. К примеру, на школьном дворе (или в лунапарке), где звучит лёгкая, но энергичная мелодия, хочется без перерыва атаковать, потому как аккорды прямо-таки аккомпанируют ударам. А на стройке, которой идеально подходит рок, почему-то тянет выжидать ход противника, надеясь на возможность контратаки. Откровенно говоря, нечасто встретишь такого осмысленного подхода к саундтреку файтинга… А ведь как это может влиять на восприятие игры! Помните игры сериала Guilty Gear, которые благодаря тяжёлому металлу заставляли наши сердца биться быстрее? Здесь ситуация аналогичная, только разнообразия гораздо больше.

К сожалению, пора подводить итог сегодняшнего разговора о Rival Schools 2. Поклонникам жанра играть обязательно… Потому что таких добротно слепленных оригинальных файтингов действительно почти нет. Да и ни одного явного недостатка замечено не было… Ой, куда же вы, товарищи, я же ещё не попрощался! Что, за игрой? Уже? Так быстро!? Ну что же, орудуйте скрипкой, махайте смычком, учите противника плавать, составляйте фотосессии приёмов и… конечно же, получайте удовольствие! Да, и не забудьте каждый вечер перед сном просить гениев из Capcom о продолжении для PlayStation 2, ведь игра, безусловно, достойна этой великой чести!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
Rival Schools 2
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Vagrant Story

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
ベイグラントストーリー
Vagrant Story

Существует не так много японских видеоигр, сделанных в стилистике конца европейского средневековья и начала Возрождения. А ведь это такая благодатная почва: мрачные замки, феодальные распри, дворцовые интриги, рыцарские ордена, крестовые походы, инквизиция… Навскидку могу вспомнить только серию Deception на PlayStation, Sword of Berserk на Dreamcast и виновницу этого разговора - Vagrant Story (PS) от Square. Да, во вселенной VS судьбы мира решаются не на полях сражений в эпических битвах, а в темных коридорах мрачных замков и за столами переговоров. Ну а магия здесь встречается немногим чаще, чем в нашем мире.

Рыцари, культисты и немного мистики

Одной грозовой ночью, агент организации Рыцари Мира Валендии (VKP - Valendia Knights of Peace) (вроде нашей ФСБ) Эшли Райот (Ashley Riot) получает задание пробраться в замок влиятельного феодала, герцога Бардобра (Bardobra), захваченный последователями религиозного культа Мюлленкамп (Mullenkamp), и освободить заложников - семью и слуг герцога. В замке он сталкивается с таинственным предводителем культа Сиднеем Лосстаротом (Sydney Losstarot). Арбалетный болт, пущенный Эшли, пронзает его сердце. Но Сидней легко вынимает болт из смертельной раны и, велев своим сподвижникам ждать его в Lea Monde, городе-призраке, разрушенном землетрясением двадцать лет назад, выпрыгивает в окно, а на его место, пробив крышу, падает огромный дракон. Расправившись с опасной тварью, Эшли устремляется в погоню, ведь культисты похитили мальчика, единственного наследника герцога. Здесь кончается вступление и начинается действие.
Итого у нас есть: крутой герой (в первом же ролике, на предложение напарницы подождать подкрепления, он отвечает: "Подкрепление? Я и есть подкрепление"), шикарный сюжет, изобилующий неожиданными поворотами и побочными линиями, неординарные и неоднозначные персонажи и открытый финал, намекающий, что это только начало истории.

Охота на ведьм

Cложно загнать такую неординарную игру, как VS, в узкие жанровые рамки. Пожалуй, самым точным определением будет RPG/Adventure. Судите сами: все действие игры происходит на улицах и в подземельях Lea Monde, где Эшли предстоит бегать, прыгать, сражаться и решать простые головоломки, набор действий, более подходящий для аркады или адвенчуры, чем для вдумчивой RPG. Но хотя в VS нет очков опыта и уровней, зато присутствует стандартный набор характеристик, пусть и в несколько урезанном виде: сила, ловкость, интеллект, HP, MP. Увеличиваются они только при использовании специальных предметов или в определенных сюжетом местах.
Каждая конечность обладает своей шкалой здоровья (как в Tobal), соответственно, если у героя ранены ноги, он не в состоянии бегать, без правой руки - хорошо сражаться и т.д. При встрече с врагом игрок может остановить игру, тогда вокруг героя возникает полусфера, обозначающая радиус поражения, и список попавших в нее конечностей противников. Обычно у врагов есть какое-то одно уязвимое место, а остальные хорошо защищены. Схватки напоминают бои из Parasite Eve (хотя здесь нет линейки ожидания хода), с полной свободой перемещения по комнате и возможностью бегства от противников в соседние помещения.
Боевая система VS построена на применении Chain Abilities - связок приемов. В момент нанесения удара над головой Эшли на долю секунды появляется знак "!". Если за это время вы успеваете нажать одну из трех кнопок, то последует еще один удар, и так далее, пока не собьетесь. Со временем Эшли выучивает новые атаки (к концу игры получается довольно внушительный список), но "носить" одновременно может только три. Та же ситуация с защитными приемами (Defense Abilities): когда бьет враг, над головой у героя тоже появляется "!" и, если игрок успевает вовремя среагировать, Эшли проводит контратаку. Столь изящное решение превращает игрока из пассивного наблюдателя (как в большинстве JRPG) в активного участника сражения, а сами битвы все время держат в напряжении, заставляя судорожно стучать по кнопкам и тихо ругаться, когда связка прерывается на тридцатом ударе из-за судороги, что сводит большой палец.
Темная сила Lea Monde пробуждает у Эшли способности к магии. Увы, заклинания, по большей части, бесполезны, хотя некоторые из них довольно оригинальны.
Рассказывать об особенностях игрового процесса VS можно очень и очень долго: есть еще индикатор Risk, приемы Break Arts, возможность собирать собственное оружие из запчастей… Но журнал не резиновый, посему едем дальше.

Твой новый мир [1]

Графика, по меркам PS, просто великолепна, у игрока есть возможность вращать камеру, масштабировать изображение (правда, только в двух вариантах - чуть ближе и чуть дальше) и осматриваться, переключившись на вид от первого лица. А ролики, выполненные на движке игры, позволяют почувствовать любовь, с которой разработчики подошли к созданию VS: прорисовка лиц персонажей (они даже обладают мимикой!), эффект "расплывчатости" изображения, естественность движений и отменная режиссура (не хуже, чем в Metal Gear Solid) заставляют забыть об угловатости фигурок и зернистости текстур. Рискну утверждать, что VS вполне может побороться за звание самой красивой игры для PS.
А вот звуковое сопровождение разочаровывает. Не каждое ухо способно долго терпеть эту какофонию лязгов, да и предсмертные стоны противников звучат не слишком убедительно. Музыки в игре нет, что, однако, идет только на пользу атмосфере.
Работники Square - известные мастера создания атмосферы, это может подтвердить каждый, кто хоть раз сталкивался с их продукцией, но здесь они превзошли самих себя. Vagrant Story - страшная игра, она пугает почище попсовой Parasite Eve и не меньше, чем классическая Resident Evil, но использует при этом совершенно иные методы. В RE страх - следствие беспомощности героев (мнимой ^_^), перед лицом врагов, природу которых они не понимают, а в VS ужас вызывают гротескные формы монстров, мрачные давящие стены подземелий, ощущение висящей над головой многотонной каменной массы… И все как в сказке - чем дальше, тем страшнее.
Дизайн персонажей не уступает графическому оформлению. Самыми яркими являются, пожалуй, Сидней, таинственный и харизматичный, отдавший свои руки Тьме, а вместо них пользующийся металлическими протезами, и демонический кардинал Ромео Гильденштерн (Romeo Guildenstern). Дизайн уровней тоже на высоте: залитые солнечным светом улицы города, мрачные подземелья, величественная готическая архитектура Главного Собора. Единственное к чему можно придраться - это однообразие помещений в пределах одного уровня и однотипность головоломок (ящик A поставить на ящик B и столкнуть на них ящик C).
Vagrant Story практически провалилась, не оправдав ожидания своих создателей. Причин тому может быть масса, но факт остается фактом - массовая аудитория игру не приняла. Но это не говорит о качестве самого произведения, ибо VS просто великолепна. Если бы не мелкие недоработки, мы получили бы шедевр калибра Metal Gear Solid и, возможно, стали бы свидетелями рождения нового игрового сериала.

Резюме: Если и есть на PS игра, которую можно сравнить с Metal Gear Solid в плане сюжета, атмосферы, проработки персонажей и напряженности игрового процесса, то это Vagrant Story. Без пяти минут шедевр.!

[1] - Название песни группы "Ария"

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
Vagrant Story
quality1: 
Средняя: 9 (1 оценка)
youtube: