Square - фабрика грёз по-японски

Фото / Обложка: 
Square - фабрика грёз по-японски

Я давно намеревался рассказать читателям нашего журнала хотя бы о некоторых представителях игровой индустрии страны восходящего солнца. И к совершению подвига этого меня подтолкнуло письмо человека, скрывающегося под ником Rizael, так что все благодарности в его адрес. ^_^ Если вам незнакомо такое понятие как "видеоигра" - не читайте эту статью. Я поставил перед собой цель с помощью данного материала заинтересовать российских геймеров малоизвестными проектами Square, так как многим она известна лишь по раскрученному сериалу Final Fantasy, и просто напомнить остальным о том, сколько вкусностей вышло из-под "пера" этой противоречивой японской студии.
Square. Это название знакомо если не всем, то уж точно практически всем любителям видеоигр. Тем не менее, мало кому известны некоторые интересные подробности из жизни этой загадочной "коробочки Пандоры", из которой постоянно сыплются на головы страждущих фэнов сиквелы до боли знакомых сериалов, одиночные шедевры, а, порой и провальные во всех отношениях этого слова проекты.

Компания была образована в середине 80-х годов. Специализировалась она в то время на играх для такой экзотичной для русского игрока консоли, как Famicom Disc System. Игры для этого порождения японской инженерной мысли выпускались на обыкновенных дискетах (вот ужас-то!), что несколько отпугивало от неё потенциальных игроков. Потому и широкого распространения приставка не получила. Единственное, что мне удаётся вспомнить навскидку относительно Square'вских произведений того времени это - Deep Dungeon - некое подобие ролевой игры, которое с нынешним пониманием данного жанра не вяжется совершенно.

Ситуация, сложившаяся к 1986 году, не очень радовала руководство Square. Несколько неудачных проектов на новую восьмибитную консоль от Нинтендо (NES), такие как Freeway Stars, Hanjuku Eiyuu, J.J., Thexder, King's Knight , не принесли практически никакой прибыли. Компания оказалась на грани банкротства. И, наверняка, начальство сделало бы себе сеппуку, если бы не талантливый и одержимый своими идеями Хиронобу Сакагучи (одно его имя должно вызывать священный трепет у поклонников японских ролевых игр). Компания сделала последнюю ставку на его собственный проект Final Fantasy (думается мне, что своё название игра получила именно потому, что это была последняя надежда всей компании). Игра эта появилась в конце 1987 года и, как ни странно, вызвала большой ажиотаж среди японских геймеров. Square тихонько радовалась такому повороту событий и создавала в своих секретных лабораториях продолжение удачного воплощения "фантазии" Сакагучи. За первой частью последовала вторая (1988), затем третья (1990). Компания всё больше разрасталась, расширяла свои технологические базы, набиралась опыта и заручалась поддержкой талантливых людей из области дизайна и программирования. Сакагучи пригласил своего друга, композитора Нобуо Уематсу принять участие в создании его игр. Тот охотно согласился, что привело к появлению в сериале Final Fantasy потрясающего саундтрека.
Чем же сериал Final Fantasy отличался от остальных игр того времени? Да тем, что в этой игре был хоть какой-то сюжет, отличный от шаблона "замочить злодея и спасти принцессу", чем, кстати, в то время грешил конкурирующий проект от компании Enix - Dragon Quest. В ней было всё то, чего японским геймерам не хватало все эти годы. Именно общая необычность, какая-то едва уловимая загадочность и романтичность Final Fantasy заставляла людей играть в неё, высунув язык, порой целыми днями не отрываясь от приставки.

И тут внезапно появилась долгожданная, многообещающая и жутко навороченная по тем временам консоль - Super Nintendo Entertainment System. Шестнадцатибитная графика, звуковой процессор, по сравнению с которым NES'овский писк просто "нервно курил в сторонке", большой объём картриджей - всё это открывало огромные возможности для всех без исключения разработчиков видеоигр. Square, являющаяся партнёром Nintendo, начала спешно выдавать один шедевр за другим.

Так появились такие игры, как:
Final Fantasy 4 (1991) - в Америке она была известна под названием FF2 (англоязычная версия специально была облегчена для "особо талантливых" американских детей).
Final Fantasy 5 (1992) - что про неё сказать? Игра потрясающая!
Romancing SaGa (1992) - не уступающая по сюжетным перипетиям своей предшественнице FF, игра эта в дальнейшем обрела продолжение аж в трёх частях (SaGa Frontier - её потомок).
Secret of Mana (1993) - также, сказочный сериал, который стал жутко популярным в Японии и по всему миру (названия последующих частей звучало, как Seiken Densetsu и Legend of Mana).
Final Fantasy 6 (1994) - в штатах известная под названием FF3. Игрушка получилась жутко серьёзной, сбалансированной и увлекательной, и многие её до сих пор считают самой лучшей частью сериала.
Live a Live (1994) - немного странная ролевая игра, которую только недавно перевели на английский некие энтузиасты.
Secret of Evermore (1995) - красивая и загадочная ролевушка. По тем временам в техническом исполнении могла уделать кого угодно.
Chrono Trigger (1995) - игра настолько необычная и качественная, что имя её до сих пор многие вспоминают с блаженной улыбкой на лице. Путешествия во времени и влияние тем самым непосредственно на развитие сюжета - ну где вы ещё такое встречали?
Treasure Hunter G (1996) - с её отрендерёнными заранее персонажами и качественной анимацией смотрится шикарно и по сей день.
Bahamut Lagoon (1996) - легендарная ролевая игра, о которой мечтали те, кто не был знаком с японским языком, а перевели её на читабельный английский лишь несколько месяцев назад.
Super Mario RPG (1996) - безбашенный проект Square в сотрудничестве с Nintendo, в котором водопроводчик-авантюрист бесстрашно расправляется с толпами негодяев в сказочном мире путём пошаговых баталий, перекочевавших сюда из Final Fantasy.
Radical Dreamers (1996) - на экспериментах с Марио Square решила не останавливаться и создала этот противоречивый проект, игру представляющую из себя текстовое приключение, снабжённое статичной графикой и сильнейшим сюжетом.

Для Square это было золотое время. На SNES компания выпустила просто огромное количество игр, и перечислить все у меня просто нет возможности. Как вы могли уже понять из вышесказанного, компания стала осторожно продвигать некоторые свои проекты на запад. Так о сериале FF узнали в Америке, хотя там вышли только части с четвёртой по шестую, да и то - под другими названиями, что до сих пор вводит многих игроков в заблуждение. Нинтендо попросту боялась издавать эти игры на западе, считая их слишком сложными для американских подростков (про русских тинэйджеров и вообще разговора не было).
На горизонте уже маячила новая сверхмощная консоль под названием Nintendo 64. Square на полных парах ваяла седьмую часть своего главного сериала - Final Fantasy. Но тут происходит следующее: японский электронный гигант Sony выпускает на рынок приставку нового поколения, как вы, наверное, уже догадались, речь идёт о Playstation. Square, соблазнившись предложениями Sony, разрывает контракт со своим давним партнёром Nintendo, и убегает в сторону многообещающих модных носителей информации в лице компакт-дисков.
Уж тут дизайнеры разворачиваются по полной программе, позволяя себе то, чего никогда бы не решились сделать, работая с Нинтендовскими картриджами. Игра вольготно развалилась на трёх дисках (плюс один бонусный). На дворе был 1997 год. Final Fantasy 7 получается настолько эпохальной, что Square тут же становится известной на весь мир. До сих пор FF7 является во многих отношениях недосягаемым идеалом в геймплее, стилистике, сюжетных заморочках, бонусах, секретах. А смерть Аэрис (извините за спойлеры) породила доселе неведанные чувства в рядах геймеров. Чувство растерянности, боли, чувство, что у тебя забрали что-то очень дорогое. Ещё никто и никогда так не переживал из-за гибели персонажа видеоигры. (прим.ред.-Если не считать смерти Alys, главной героини Phantasy Star: The End of the Millennium (IV) выпущенной на консоли Sega Genesis в 1994 году.) Этот случай, пожалуй, стал самым беспрецедентным за всю историю существования сериала. Final Fantasy 7 подогрела интерес зарубежной аудитории к японским играм вообще, что сыграло на руку как самой Square, так и остальным фирмам, занимающимся разработкой ролевых видеоигр.

Компания крепко стояла на ногах. Руководство и не думало почивать на лаврах. Square продолжала свои рискованные эксперименты с предоставленным в её распоряжение оборудованием - Sony Playstation.

На свет появляются следующие проекты:
Tobal (1996) - странный файтинг, созданный в сотрудничестве с подающей надежды компанией Dream Factory. Главным дизайнером этой игры стал небезызвестный Акира Торияма, ранее уже засветившийся в Square'вской Chrono Trigger.
Tobal 2 (1997) - продолжение непонятного файтинга со встроенной ролевой игрой. Square сделала невозможное и выдавила из приставки такую производительность, что у многих специалистов зашевелились волосы в подмышках.
Bushido Blade (1997) - компания жутко увлеклась файтингами. Не без помощи студии Lightweight на свет появляется симулятор самурайских поединков на мечах. Происходит всё это в феодальной Японии. Непонятное управление, отсутствие какого бы ни было индикатора оставшейся жизненной энергии, и всего один выверенный удар, требующийся для убийства соперника - всё это вывело файтинг из ряда стандартных поделок в высшую лигу игр и сделало одним из самых амбициозных проектов года.
Einhander (1997) - неожиданный проект скроллинг-шутера совершенно не вяжущийся с образом серьёзной игровой конторы, который сложился в головах геймеров всего мира. Тем не менее, игра получилась очень интересной и красивой.
Final Fantasy Tactics (1997) - ответвление главного Square'вского сериала. Тактическая ролевая игра с сильнейшим геймплеем, сюжетом и кучей секретов, разбросанных по ней. Игра ставшая легендой и объектом для многочисленного плагиата.
Soukaigi (1998) - истинный шедевр, который так и не увидел никто, кроме самих японцев. Красивейшее трёхдисковое приключение, события которого разворачиваются в постапокалиптической Японии.
Parasite Eve (1998) - сбылась давняя мечта Хиронобу Сакагучи. Он всегда хотел сделать игру, похожую на фильм. У него это получилось неплохо. Только вот внимания самому фильму уделили гораздо больше, чем игре. В остальном - замечательный мистический ужастик.
Xenogears (1998) - противоречивый проект, затрагивающий сложнейшие философские вопросы. Игра очень увлекательная, красивая, затягивающая. Впервые за историю Square в ролевушке применяются одновременно две боевые системы.
Chrono Cross (1999) - долгожданный сиквел Chrono Trigger'a. Фанаты приняли новый облик игры на ура. Создатели полностью оправдали их ожидания.
Racing Lagoon (1999) - ну этого точно никто не ожидал! Ролевая игра - автосимулятор. Плохенькая графика, сюжетец никакой, зато, сколько в игре новаторских подходов и свежих идей! Награду разработчикам за смелость в воплощении своих мыслей.
Vagrant Story (2000) - игра настолько стильная и выдержанная в мраке готического средневековья, что просто диву даёшься! С графической точки зрения легко уделает всё виденное вами до этого.

Я намеренно пропустил многие не менее крупные проекты, так как хотел рассказать только об особо выделившихся среди них.

Стоит упомянуть и опыт Square на поприще создания кинофильмов. Всем известный проект, под названием Final Fantasy: the Spirits Within принёс компании такие убытки, что Сакагучи был вынужден оставить свой пост президента. Хотя, по его заверениям, он остался доволен своим детищем (честно говоря, мне тоже понравилось, хотя, возможно, я оценивал фильм с точки зрения визуального воплощения, а не сюжета). Такие неудачные эксперименты случались у Square и раньше, но в подобных масштабах - это впервые. Следующий провал был связан с онлайновой службой PlayOnline и выпуском сетевой игры Final Fantasy XI - брешь в бюджете Square только увеличилась, но компания не желает сдаваться, и это очень воодушевляет.
Ещё одна ложка дёгтя. В последнее время, фанаты Square начали замечать то, что компания просто жертвует качеством своих продуктов ради их количества. Появляются различные халтурки, эксплуатирующие известные раскрученные марки, как то серия игр про Чокобо (один из символов сериала FF) или Ehrgeiz (файтинг, использующий в качестве бойцов персонажей игры FF7). Складывается впечатление, что компания нарезает купоны на всём, на чём только можно. Хотя, сериал FF по-прежнему держит планку качества на должной высоте, в чём все убедились после выхода Final Fantasy 10 для Playstation 2.

Что ещё можно сказать о Square. Если рассказывать всё, то не хватит и нескольких номеров нашего журнала. Стоит упомянуть, что название компании несколько раз менялось. Она известна миру также под лейблами Squaresoft, Square-ElectronicArts (после начала сотрудничества с EA как издателем игр Square на территории соединённых штатов), Enix-Square (после недавнего слияния двух мега-супер-пупер-корпораций японского игрового рынка, которое, кстати, меня немало насторожило).

Я ничего не рассказал про игры вышедшие на PC, GameBoy, GameBoy Advance, Wonder Swan Color и прочие не менее известные платформы. Не сказал про многочисленные римейки старых игр в новом обличии. Но об этом как-нибудь в следующий раз. Меня и так за эту статью на грелки порвут. Вон сколько много написал всякой чепухи. Млин. ^_^'
P.S.: После выпуска продолжения Final Fantasy X - под простым названием Final Fantasy X-2, Square анонсировала сиквел седьмой серии FF. Вы не ослышались. Именно сиквел, т.е. Final Fantasy VII-2. Хоть дата выхода этой игры маячит где-то далеко за горизонтом, но для меня даже сам этот факт - огромная радость!

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Samurai Deeper Kyo (манга)

Наименования: 
Самурай Кё
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Samurai Deeper Kyo (манга)
Формат: 
манга, 38 томов
Страна: 
Япония
Samurai Deeper Kyo (манга)

Действие манги разворачивается во времена феодальной Японии (Примерно в то же время, что и действие сериала Rurouni Kenshin). В кровопролитных войнах того времени ходили легенды о непобедимом воине, имя которого было "Кё - глаза демона" (Demon Eyes Kyo). Этот воин владел легендарным магическим мечом, который сам по себе являлся недосягаемой мечтой многих авантюристов, охотящихся за сокровищами. А суффикс "глаза демона" к своему имени он получил благодаря тому, что его глаза излучали кроваво-красный свет. Равных в бою ему не было, посему, каждый уважающий себя ронин, самурай или просто свободный авантюрист считал долгом попробовать себя в схватке с ним. Правительство даже объявило, что тому, кто сможет одержать победу над таинственным демоном, будет выплачен один миллион рё (денежная единица тех времён). Прошло время, и кровопролитные битвы понемногу утихли. Япония облегчённо вздохнула. Про Кё начали забывать. Тут-то и начинается история, рассказанная в манге японского художника Камиджио Акимине.

Бродячий торговец медицинскими препаратами Мибу Киоширо (Mibu Kyoshiro) неторопливо шагает по дороге и размышляет о том, что правительству не мешало бы обучить побольше фармацевтов, таких, как он, вместо того, чтобы гоняться за какими-то непонятными демонами с красными глазами. На спине у него болтается тяжеленный короб, наполненный различными снадобьями, травами, порошками и настойками, к поясу привязана огромная катана, при взгляде на которую, случайные прохожие усмехались, представляя бродячего аптекаря размахивающего этим "смертельным оружием". Сам Мибу гордо называет себя "химиком любви и мира". Он помогает больным и страдающим людям по всей Японии, не думая о личной выгоде, и получая удовлетворение лишь оттого, что спасает чьё-то самочувствие.
И всё бы было просто замечательно, если бы Мибу не встретил на своём пути девушку (очень симпатичную девушку), которая притворившись больной астмой и обдурив нашего рассеянного "по самое пикачу" главного героя, чуть не застрелила его из своих пистолетов. Мибу, ошарашенный подобным поворотом событий, просто не может оказать должное сопротивление этой разъярённой валькирии и попадает в её импровизированный плен. Да, а чего ещё вы ждали от безобидного аптекаря-пацифиста?
Девушка представляется как Юя Шина (Yuya Shina) и рассказывает Мибу, что она искала его уже довольно долго. Якобы он - тот самый демон Кё, которого разыскивает правительство. Получить миллион рё девушка вовсе не прочь, поэтому она хладнокровно тащит беззащитного аптекаря в ближайшее поселение, дабы передать его в руки местных правоохранительных органов. Мибу выпучив глаза продолжает настаивать на своем, что, впрочем, молодую охотницу за головами нисколько не задевает.
Посёлок, до которого добираются наши герои, оказывается на удивление пустынным. Лишь только пара ворон хладнокровно клюют полуразложившиеся трупы у обочины. Мибу и Юя с ужасом осматривают это жуткое место. Внезапно, на них нападают местные жители. Они, применяя грубую физическую силу, пытаются скрутить горе-охотницу вместе с её добычей. Вдруг, Мибу испускает непонятный разряд, который на несколько мгновений парализует всех, кто его окружает. Последнее, что он успевает произнести перед тем, как отключается: "Быстрее убегайте! Он идёт!"
Очнувшись через некоторое время, герои понимают, что местные жители попросту перепутали их с местными бандитами - братьями Бантоджи, которые уже на протяжении многих месяцев держат в страхе все близлежащие поселения. Им приносят официальные извинения, при этом с благовейным ужасом поглядывая на ничего не понимающего Мибу.
Остановившись в этой деревушке на несколько дней, Юя и Мибу немного сближаются и даже привыкают друг к другу. Они ещё не представляют, через какие приключения им предстоит пройти бок о бок. Что именно в глубинах души Мибу притаился столь желанный и недосягаемый для многих демон Кё. И что демон этот не так страшен, как о нём говорят в легендах.

Сюжет не блещет оригинальностью. Нет. Это мы видели уже сотни раз в различной манге. Взять уже упомянутого выше Кеншина: манга Samurai Deeper Kyo как никакая другая близка по своему духу к истории про одинокого ронина. Отличия конечно имеются. Один юмор чего стоит? Представьте себе, как Мибу ночью подглядывает за купающейся в гордом одиночестве Юей (ну, не хватает парню общения с противоположным полом), а последняя, заметив несложившегося хентайщика, в "награду" привязывает его к колесу водяной мельницы и, расчёсывая свои волосы, с упоением наблюдает, как тот систематично пускает пузыри и умоляет её снять его оттуда. Юмор не всегда связан с отношениями между персонажами противоположных полов. Он разнообразен, оригинален и ненавязчив. Я искренне хихикал, наблюдая за их весёлыми приключениями. Думаю, что вы тоже улыбнётесь и не раз. ^_^
Графическое оформление просто замечательно! Комар носа не подточит. Персонажи харизматичные, запоминающиеся, яркие и не лишены индивидуальности. Каждый из них способен вызвать у вас определённые чувства в свой адрес, что само по себе уже говорит о тонкой проработке характеров. Мангака любит экстравагантные композиции. Крупные планы, потрясающие боевые сцены, невероятно красивые пейзажи, очаровательные девушки и изредка проскакивающий забавный супер-деформед, который здорово разряжает атмосферу вкупе с уже упомянутым выше юмором. В конце практически каждой главы читателя ждёт небольшой бонус в виде Omake от самого автора манги. Он подкалывает самого себя, героев выдуманной им истории и даже немного достается читателям. Забавно. Любят японцы это дело.

Так как проект по переводу прикрыт, страждущим людям могу порекомендовать лишь одно, как я уже упоминал выше - залезть на сайт http://www.zyph.org, отыскать на нём ссылку на канал студии в сети mIRC и скачать оттуда переведённые четыре с половиной томика раритетной манги. Это - практически нелегальные действия, поэтому, желаю вам удачи с поисками.

Кстати, на экраны японского телевидения не так давно, около полугода назад, вышел сериал с одноимённым названием Samurai Deeper Kyo, который я, к своему величайшему стыду не видел, отделавшись только одним опенингом, чего мне показалось мало. А ещё позже появилась одноимённая игрушка для GameBoy Advance. Так что, демон Кё становится всё более популярным и на телевидении и в игровой индустрии.
На этом, дорогие мои любители самураев, восточных красавиц и мерцающего в лучах летнего заката лезвия катаны, разрешите откланяться.

P.S. Манга эта, можно сказать, в сети практически недоступна. Она переводилась вплоть до пятого тома, после чего была лицензирована одной из американских компаний, переводящих и издающих японские комиксы на территории США. Студия, переводившая до этого японские сканы манги, небезызвестная Omanga (http://www.zyph.org) прекратила работу над переводом и удалила готовые уже главы манги со своего сайта. Теперь переведённая манга доступна только в сетях программы mIRC на ограниченном количестве серверов.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Valkyrie Profile

Наименования: 
Cказание о валькирии (манга)
Hijikata Yuu
Valkyrie Profile
Valkyrie Profile
Valkyrie Profile
Valkyrie Profile
Valkyrie Profile
Valkyrie Profile
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Valkyrie Profile

Итак, девять тысяч лет назад жили эти твои сограждане, о чьих законах и чьем величайшем подвиге мне предстоит вкратце тебе рассказать.
Платон "Тимей"
("Диалоги о Атлантиде")

Два тома манги Valkyrie Profile, вышедшие в период с 99-го по 2000-й года, давали читателю представление о том, чего в игре он увидеть просто не мог. Отношения между персонажами, их переживания и радости, а главное - развёрнутая картина того, как развивались события предшествующие "Дню всех богов" глазами главных героев, без всех этих глупых схваток и беготни за монстрами. Манга кропотливо, во всех подробностях рассказывает читателю обо всём, что в игре было либо упущено, либо просто в неё не поместилось. Вероятно, поэтому в названии присутствует приставка "Игровая адаптация".

Все герои, перенесенные авторами в мангу, легко узнаваемы и соответствуют своим игровым аналогам.
Хронология событий и причины наступления Рагнарека так же остались без особых изменений. Так что запутаться в перипетиях сюжета, если вы знакомы с игрой, не получится.
Если же эта статья источник вашего первого знакомства с вселенной Valkyrie Profile, то следующие абзацы написаны специально для вас.
Хочу предупредить людей знакомых с первоисточником о том, что речь идет об оригинальном сборнике мифов и легенд северных народов - "Асы". Круто замешав историю на скандинавской мифологии, авторы позволили себе некоторые вольности в трактовке и образах национальных героев этих народов. На качестве самого продукта это ни в коем случае не сказалось. Но глаза мне, как человеку этим предметом не на шутку увлечённым, несколько раз резануло. Так, например, в игре\манге у Одина два глаза, а во главе будущего войска, вместо грозного бога войны Тира, стоит озорник и проказник Локи, к военным действиям, по сути, никоим образом непричастный. Всё это, конечно, мелочи, но мелочи неприятные, мешающие наслаждаться продуктом в полной мере.
Итак, история. Точнее, предыстория. Так как в глубинах сюжета вы будете разбираться сами.

Святая земля.

(отрывок)

"Высоко над "средней землёй" - "Мидгардом" лежит на сотканных из мозга первого великана Имира земля богов - Асгард. Много чудес происходит в той земле. Сказочные красоты наполняют её просторы. А в центре той земли, меж корней великого ясеня Игдрасиля, стоит крепость богов, имя которой - Валгалла. Чёрные гномы Свартальфахейма сделали её неприступной, а светлые эльфы небес наполнили красотой, и величием. В самом большом из пятисот сорока залов Валгаллы, на высоком троне, восседает отец богов - Один. Ещё двенадцать Асов наблюдают за смертными с высоких стен Валгаллы. Так было с начала времён. Так жили боги в мире и спокойствии. Залы Валгаллы полнились звуками пиров, что устраивал Один, для себя и воинов, что пали в боях и заслужили вечный покой в святой земле. Но и сюда пришла беда…".
"Всё было так хорошо,
пока не стало всё так плохо"

Веселью и праздной жизни пришёл конец. Три сестры - вещие Норны*, предсказали хранителю источника мудрости Мимиру - когда голова его будет отсечена от тела, в святую землю придёт война. Пламя ненависти и злобы затопит все три мира. И эпохе богов Асгарда придёт конец. Чёрное воинство Сурта, объединившись с великанами Йотунхейма, покорит Святую землю и уничтожит Одина и его детей.

Мрачные перспективы. Но Асы были не теми, кого можно так просто напугать мрачными наговорами и обещаниями путча в самой хамской его форме "придут и всем надают….". Как и у любой властной структуры у них тоже были свои рычаги.

После отчёта Мимира о надвигающемся катаклизме, к Одину на ковёр была вызвана "Командир спец. подразделения Валькирий", она же "Самое ранимое и прекрасное существо во всех трёх мирах" - богиня любви и красоты Фрея - жестокая ирония, однако, у этих скандинавов. Фрея же, даром что ранимая, а "мочить гадов в сортирах", однако для неё не в новинку. Поэтому она уверила родного дядюшку, что всё будет сделано в лучшем виде. После чего немедленно "отзвонилась" в Мидгард, так как именно там пребывала самая опытная и специально для таких случаев натренированная валькирия Леннет.

Леннет быстро сменив платье на бронежилет и оперённую каску, явилась пред светлы очи своих начальников.

План Одина и Фреи был прост, как табуретка - собрать до означенного срока столько крутых мужиков, чтобы в этот самый срок было чем отбиваться и показать гадам, кто тут главный. По такому случаю Леннет, как специалиста и вызвали. Экипировали - мечом-кладенцом, легендарным "соколиным оперением"* и откомандировали назад в Мидгард. Так сказать, служить и собирать. Система набора в ряды защитников Божественной обители, как и план её обороны, особым изяществом тоже не отличался. Валькирия просто чует, где и в какое время очередной рубака должен отдать, извините, Богу душу. После чего она уводит рекрута по тонкому мосту Бифрест в Валгаллу. Вот так всё просто и незатейливо…
Теперь серьёзно. В отличие от многих других "сопутствующих" продуктов, неотъемлемой части хоть сколь-нибудь известной марки, будь то аниме или игра - манга Valkyrie Profile меня откровенно порадовала.
Нет глупого подражания игре. Нет дурацких светопреставлений, введённых для пущей узнаваемости. Атмосфера оригинала передана без всей этой ненужной мишуры. Ю.Хадзукате низкий поклон.

Несмотря на то, что графика манги на пару порядков ниже, чем в игре, смотрится всё очень и очень красиво. Лица, окружающая персонажей обстановка, всё выполнено очень качественно. Нет ощущения того, что автор надругался над чужой культурой, как это часто бывает, вместо того, чтобы взять ее за основу. Пальцем тыкать, так и быть, не буду. Поэтому ни одного самурайского меча или китайского дракона здесь нет по определению. Другие звери были у древних скандинавов в их скандинавских мифах…. Хотя нет, точнее, не совсем. Будет там японский ресторан. ^_^

И ещё одно. В своей статье Грэй написал - "Сюжет и его повороты порой пугают рядового игрока, так как Valkyrie Profile по сути своей - игра о смерти." Манга же совсем наоборот. Так уже во второй главе читателю предлагают на время забыть о тяжёлых буднях Леннет. Читатель переносится в одно из королевств Мидгарда, для того чтобы понаблюдать за отношениями молодой принцессы Яленды и наёмника Ангрима. Ангрим этот, кстати, как и Леннет, один из ключевых персонажей этой манги.
Вот они ниточки. А ведь это только начало. Манга показывает нам жизнь героев такой, какой она была до наступления трагичных событий. Тут есть то, что в игре отсутствует, как факт. Есть светлые моменты и, кто бы мог подумать, хороший добрый юмор.

Как итог

Для тех, кто в своё время с удовольствием играл в Valkyrie Profile, с не меньшим удовольствием теперь могут её прочесть. Всем остальным также настоятельно рекомендуется. Ко всему прочему, "Game Adaptation" не единственная манга по вселенной Valkyrie Profile. В 2002 году завершилась издание второго повествования о приключениях в "Средней земле", которая получила название The Dark Alchemist, и как Game Adaptation насчитывает два тома. Плюс несколько книг издававшихся Kadokawa Haruki Corp и Enix содержащие короткие истории и подробные досье на персонажей игры\манги. Так что если вам интересно окунуться в круговорот мифических событий и пережить несколько захватывающих часов с персонажами этой истории, то манга Valkyrie Profile специально для вас.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет