Gunnm: Martian Memory

Формат: 
Платформа: Sony Playstation
Страна: 
Япония
Наименования: 
GUNNM Martian Memory
Gunnm: Martian Memory

Манга "Gunnm", известная западному читателю как "Battle Angel Alita" - дело рук талантливого мангаки Yukito Kishiro. Оригинальная манга насчитывает девять томов, плюс несколько дополнительных томов сиквела "Gunnm: Last Order", два из которых уже переведены фанатами сериала на английский язык. Помимо этого, был выпущен манга-сингл "Ashen Victor" (Ashman), повествующий о жестокой игре Motorball, которая имела место быть в оригинальной манге. Также, на основе манги были сняты два OVA, но как только сам Юкито Киширо увидел это аниме, он тут же приказал остановить его производство - атмосфера манги была беспощадно разрушена режиссёром и продюсерами. После такого печального опыта, мангака решил лично участвовать в создании одноимённой игры вместе с игровым издательством Banpresto и студией EA, в результате чего появился продукт, рассмотренный ниже…

О чём идёт речь в манге? Далёкое будущее. Над землёй парит огромный город Салем (Тифарес - в американском варианте), в котором живёт высшая раса людей, а под городом расположена огромная свалка отходов их жизнедеятельности. В этой свалке живут низшие слои общества, которые не удостоены жить в Салеме. В один ничем не примечательный день, доктор Ido Daisuke (в прошлом - житель Салема, изгнанный оттуда за свои убеждения), в процессе традиционного рейда по свалке металлолома, обнаруживает останки девушки-киборга. Он приносит её домой, ремонтирует и называет Галли (Алита - в американском варианте). Впрочем, так раньше звали его собаку ^_^ Девочка быстро осваивается в новой обстановке и сильно привязывается к доктору Идо. Сам Идо по ночам работает баунти-хантером (охотится за государственными преступниками, чьи головы стоят немалых денег), чему Галли ужасно завидует. Без разрешения Идо, она идёт в бюро по трудоустройству и становится таким же охотником, как и он. С этого момента начинаются её продолжительные приключения в мире полном опасностей, жестокости и отвратительных созданий…

Честно говоря, меня пугал тот факт, что издателем данной игры выступает Banpresto. Это издательство обычно выпускало игры средней паршивости (взять, к примеру, Slayers Wonderful), надеясь, что их продукт окупится лишь благодаря громкому и известному названию. Так они поступали довольно продолжительное время: брался сюжет популярного аниме или манги, снабжался скудной (если не сказать "жуткой") графикой, неотзывчивым управлением и тормозной боевой системой, после чего игра шла в продажу. Фанаты аниме раскупали игры с любимыми персонажами, невзирая на то, что игры эти были довольно "сырыми" наощупь. В этот раз произошло нечто подобное… Дело спас тот факт, что студия EА напрямую сотрудничала с Юкито Киширо, который направлял и координировал их работу.

Получилась ролевая игра. Трёхмерная графика немного… угловата, но персонажи похожи на своих прототипов из оригинальной манги, как две капли воды. Небольшой клиппинг (наложение полигонов) и немного неудобная камера не портят общей картины, а анимация персонажей, особенно самой Галли, достойна восхищения. Второстепенные персонажи (жители города, монстры) не производят подобного впечатления. На них как будто пожалели хороших текстур, не в пример ключевым персонажам. Бэкграунды тоже выглядят очень противоречиво: местами они детализированы, но, порой, скупость на предметы интерьера заставляет только сочувствовать программистам. Боевая система не пошаговая, как в большинстве японских ролевиков, а в реальном времени. Кнопкой Select происходит переключение между нормальным и боевым режимами поведения Галли. После чего она может атаковать врагов и использовать различное подручное вооружение. Экипировка включает в себя довольно большое количество холодного колюще-режущего оружия, также различные метательные гранаты, электрошокеры и прочие смертельно опасные игрушки. Сама Галли умеет использовать приёмы древнего боевого искусства Panzer Kunst (лично меня всегда удивляла тяга Киширо к немецким выражениям и фразам, которые он часто использует в своей манге), что является неким аналогом магии и имеет свою линеечку голубого цвета, расходуемую по мере использования спецприёмов. За убитых монстров мы получаем в бюро честно заработанные деньги, которые можем легко потратить на новую экипировку, апгрейд тела Галли или просто на увеличение количества хитпойнтов и магии. Управление в игре, несмотря на все мои опасения, оказалось довольно отзывчивым. Фигурка Галли быстро реагирует на нажатие кнопок джойпада и выполняет требуемые от неё действия. Озвучить персонажей никто не отважился, да и запихнуть такое огромное количество диалогов на диск с игрой было просто невозможно. Зато музыкальное сопровождение скрашивает отсутствие перевода озвучки. Музыка в этой игре замечательная! Столько качественных и очень стилизованных мелодий за один раз я ещё не слышал. Лёгкость стиля кантри переплетается с прохладной электроникой, имеют место быть и лирические фортепианные вставки. Одним словом, музыка отлично передаёт атмосферу игры, и помогает игроку максимально вжиться в игровой процесс.

Теперь о сюжете. Здесь даже придраться не к чему. Хронология событий строго соблюдается (Киширо постарался на славу). Складывается впечатление, что перечитываешь мангу заново, только теперь, ты непосредственно участвуешь в самом сюжете. Есть и множество монстров, с которыми Галли разбиралась на страницах манги, и те самые, до боли знакомые, боссы, которые причиняют нам столько неприятностей, и первая любовь Галли, её потеря, и игра в Motorball на диких скоростях, и бегство от "парнокопытного" Дэна с громадной пушкой в руках на очень стильном мотоцикле, и сумасшедший учёный Нова, проводящий эксперименты над живыми людьми… Всё, с чем вам пришлось столкнуться в оригинальной истории маэстро Киширо, встретится вам и в данной игре. Играть придётся не только за Галли, но и... пусть это будет для вас сюрпризом ^_^ Конечно, не обошлось и без нововведений в сюжет. Киширо схитрил и впихнул в игру несколько сцен, не виденных ранее. Пусть это тоже останется для вас тайной.

Силиконовых заставок в игре немного, зато есть три оригинальные концовки. Какая из них окажется вашей - зависит только от правильности ваших собственных действий. Одним словом, если бы Banpresto не поскупилась на более проработанное графическое оформление и озвучку разговоров - EА сделала бы такой шедевр, какого любители манги и представить себе не могли. Хотя игра и так получилась замечательная! Я прошёл её за 34 часа. Прохождение давалось тяжело, так как я слаб в экшн-играх, и привык к пошаговым битвам-стратегиям японских ролевушек. Некоторых боссов я проходил только с пятого-шестого раза, но не сдавался и играл дальше, даже не понимая толком, о чём же разговаривают персонажи. Ничуть не жалею о потраченном на игру времени, так как провёл его просто чудесно! Киширо постарался сделать подарок своим поклонникам и фанатам Ангела Алиты в частности, за что ему ещё раз большое спасибо!

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Gunnm: Martian Memory
Gunnm: Martian Memory
Gunnm: Martian Memory
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Российские отаку - 5

Фото / Обложка: 
Российские отаку - 5

Игры

Играют все, и недаром говорят, что игре все возрасты покорны. Встречаются и более крамольные высказывания, дескать, мальчики и мужчины отличаются только ценой игрушек. То же самое можно сказать и о прекрасной половине человечества, благо девушки-анимешницы отнюдь не чураются электронных развлечений, только играют они в д р у г и е игры…
Тут-то мы и подходим к теме сегодняшнего разговора. Играют ли отаку, и если да, то во что? И на чем?

Войти в образ.

Ежу понятно, играют. Самый популярный игровой жанр для отаку всех времен и народов - ролевые игры, следом идут файтинги, далее - н е о р д и н а р н ы е игры, которые подчас крайне проблематично загнать в узкие рамки того или иного жанра.
В большинстве случаев основным поставщиком и законодателем мод на рынке видеоигр является страна восходящего солнца. Так уж повелось, что хорошие ролевки изначально появились в Японии - раз, на игровых приставках - два. Поэтому самый любимый нашими отаку жанр точнее назвать не RPG, а JRPG. То есть я п о н с к и е ролевые игры. Именно в них поклонники аниме и манги готовы играть часами, даже если терзаемая игрушка - на японском языке…
Обидно другое… жанр яп. ролевых игр развивается, совершенствуется и процветает на п р и с т а в к а х. Для РС переиздаются только с а м ы е хиты, и происходит сие крайне нерегулярно, а убогенькие конверсии можно перечислить на пальцах одной руки: это 7 и 8 Final Fantasy, да, пожалуй, еще и Grandia 2.
Почему убогенькие? Поиграйте в ту же Grandi-ю на родном "писюке", и вы прочувствуете эту калечность во всей её тормозящей полноте, и что характерно, на собственной шкуре... Кстати, в свое время долго пинали седьмую "файнал", точнее, ее инкарнацию на компьютере. Дескать, криво портировали, вдобавок, у переводчиков руки не оттуда растут и дурно пахнут, а программистов и подпольных русификаторов и вовсе пора тащить на те нехитрые сооружения, что испокон веков связаны с мрачноватым ремеслом заплечных дел мастеров…
Словом, на фоне многострадальной Grandia, а также многих истинно компьютерных РПГ, и седьмая, и восьмая м е ч т ы к суровой и неблагодарной писишной реальности прошла весьма и весьма успешно.
Отсюда проистекает интересная особенность российских отаку, обычно вызывающая у ординарных пользователей ПК вопиющее недоумение, а именно - покупка консолей. "Как так ?! Вот я на радиобазар ходил - там столько всего! И все русское! А ему мало! Приставку купил! Агусеньки!".
Такие сентенции исходят в основном из блудливых уст людей, недавно купивших компьютер и слабо себе представляющих, что такое з а с т о й , в каковом рынок игр для персональных компьютеров тихо гниет уже который год… Народец поматерее смотрит на жизнь не в пример прагматичнее - каждый сходит с ума по своему. Аминь…
В свою очередь, анимешники после пары-тройки подобных отповедей и брезгливо жалостливо умилительного отношения со стороны окружающих начинают конспирироваться почище "штирлицев" - стараются не метать бисер перед свинтусами и о консольных игрищах предпочитают говорить только в кругу единомышленников. Там же происходит обсуждение игры, а заодно решается насущный вопрос о доставании свежачка…

Антиквариат.

Причем, вовсе не обязательно покупать ультрасовременные игровые приставки, только-только вышедшие по ту сторону океана. Зачастую российские отаку скупают приставки, ставшие р а р и т е т а м и стараниями беспощадного времени.
Человеку, недавно вошедшему в мир манги и аниме, такой подход может показаться малость не от мира сего. В самом деле, почему выбирают ретро? Кому сейчас нужна эта рухлядь?
Прежде всего тем, кто играл в продолжение на модерновой приставке вроде Sony Playstation, подсел и теперь хочет ознакомится с о р и г и н а л о м. А оригинал, мать его за ногу, вышел, допустим на Sega CD году эдак в 1995. Хорошим примером сего феномена может служить Lunar, первая игра которого появилась на пресловутой Sega CD, продолжение - на Sega Saturn, в то время как широкие массы российской игровой общественности узнали об этой неплохой серии только в 98-ом, когда Working Design переиздала игру на Playstation.
И это, как говаривал Киплинг, не единственная история про Маугли. Можно еще вспомнить культовый аниме-сериал Record of Lodoss War, игра по-каковому впервые увидела свет в 1996 году на той же Sega CD. А мы, как говорится, ни сном, ни духом… Злосчастные обитатели старушки России воочию лицезрели игру только после Dreamcast-овского римейка.
Отсюда можно сделать нехитрый вывод - старые консоли наши с вами коллеги-игроки берут ради н а ч а л а любимых игровых сериалов, нередко непосредственно связанных с аниме.
Второй, более сильный мотив - желание насладится э к с к л ю з и в о м. То есть отдать должное и г р е, которая была издана черт знает когда на какой-то редкий аппарат, типа Atari Jaguar. Где и влачила жалкое свое существование, потихоньку забываемая немногочисленными фанатами…
А зря. Очень многие современные игры и целые виртуальные миры пришли именно с таких полузабытых приставок. В этом плане показателен вышеупомянутый Atari Jaguar - шутка ли, на нем не было н и о д н о й РПГ, даже самой захудалой, зато "эксклюзивов" - немеряно. Помяну добрым словом лишь самые известные, и начну с Aliens Versus Predator.
Да, вы не ослышались, это та самая игра, пришедшая на РС аж в 1999 году. Впервые она красовалась на сей консольной "тигре с аршинными клыками" [1] в далеком 1994, причем - на картридже! Еще был Kasumi Ninjа - пращур незабвенного "мортал комбата", и под занавес, когда бедного "представителя семейства кошачих" окончательно затравили в США, появился очередной уникум. Вышла игра с многозначительным названием Highlander. Сиречь "Горец" - единственная попытка перевести кинофильм о похождениях некоего МакКлауда с голубого экрана на консоль…
Но наибольшее количество раритетов, особенно - р о л е в ы х раритетов - вышло на Sega Saturn, притом на "родном" английском языке. Тут вам и легендарная Panzer Dragon Saga, и блистательная Shining Force, и Magic Knight Rayearh и даже Blue Seed. [2]
Для своего времени, окольцованое детище Сеги было самой анимешной консолью, до того анимешной, что Panzer Dragon Saga в Америке издали с японской озвучкой и английскими субтитрами.
На сегодняшний день именно эта консоль пользуется в рунете завидной популярностью, тем более, что симулировать ее для ПК не удалось. Нужен именно ж е л е з н ы й вариант, и многие отаку, да и просто игроки-эстеты, тщетно ищут вчерашний день в дебрях рунета, иногда - успешно…

Япона мать

Для играющих отаку стало уже доброй традицией разыскивать игры для консолей и для РС на японском. Кем-то движет желание вызубрить язык, кто-то просто хочет поиграть в то, что, по тем или иным причинам, не выходило ни в США, ни в Европе.
Таких больше, что впрочем, неудивительно. Множество игр, ваяемых по той или иной аниме, сроду не появляются за пределами Японии. Печальными примерами из новейшей истории может послужить Love Hina, Blue Submarine №6 и Oh My Goddess для Sega Dreamcast. А поиграть-то "хоца". Вот наши отаку и выкручиваются, как могут, выписывая диски по почте или, правдами и неправдами, закачивая сами игры в виде isoшников. Самое большое веселье начинается, когда вожделенный диск получен, вставлен в приставку и… сплошные иероглифы, куда ни плюнь.
Но наш отаку, как уже не раз доказывалось на белых полях раздела сего - отаку пытливый езмь. Тут же начинается поиск, на этот раз не игры, а скрипта. То есть перевод игры сначала в электронном, а потом уже и в текстовом варианте. В итоге игровой процесс выглядит архипикантно и непривычно для стороннего зрителя - в одной руке наш отаку сжимает геймпад, в другой стиснута нехилая распечатка, габаритами под стать "Войне и Миру"…
Бывает иначе. Когда человек проходит серию игр, а потом натыкается на японское ответвление… вроде, язык чужой, но система боя знакома, магия вроде та же… и садится играть, а сюжет вычитывает в инете на фэнских сайтах. К примеру, на "сером кардинале" [3] так мучились с некоторыми играми серии Persona, вторая часть каковой - Persona2: Inocent Sin - так и не выкарабкалось за пределы Японии.

Гейм овер бывает разный…

Для одного раза, пожалуй, достаточно. Мы убедились (кто бы сомневался!), что отаку предпочитают видеоигры, обожают РПГ, а в следующий раз, глядишь, доберемся до нетрадиционных игр, файтингов и так называемых хентаек.
А в заключение хочу пожелать вам, друзья, - играйте, но не заигрывайтесь. Меры на Руси не знали сроду, вот подчас отаку и доигрываются до кроваво-яойных мальчиков в глазах, до седьмого пота, до полного исступления… По слухам, в милейшем заведении с непритязательным названием "Ковалевка" есть даже специальная палата для съехавших с катушек компьютерщиков, обставленная с весьма своеобразным чувством стиля - вмурованный в потолок гигантский эскейп, клавиатура чугунного литья с уходящими в никуда проводами, повешенная на спецвиселице мышь с выдавленными кнопками… словом, оформлял кто-то из пациентов.
Это, конечно же, крайности. Мало кто лишился рассудка на почве увлечения анимой или компьютерными играми, если сравнивать с алкоголизмом или наркоманией… но как-то раз была интересная документальная передачка по НТВ, весьма неприглядно показавшая, что "седьмая фантазия" для некоторых становится последней…

1. Оная зверюга горделиво щерилась с коробки приставки, лукаво сверкая зелеными глазами.
2. Как не сложно догадаться, Magic Knight Rayearh и Blue Seed делались по одноименным аниме-сериалам.
3. Одно из названий первой "соньки".

quality1: 
Средняя: 4 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Мохнатые лесные обитатели

Фото / Обложка: 
Мохнатые лесные обитатели

«Мохнатые лесные обитатели?»
(с) Реплика из зала

Переполненный лекторий журнала громко гудел. С начала лекции прошло уже более 15 минут, а Эленрилл всё еще не появился на своей трибуне! Гул постепенно перерастал в ропот, а затем и в крики "Где носит этого ушастого?!" и "Сколько мы тут париться будем? Лето же на дворе!!"
Наконец, за кулисами послышались крики, вой, рычание и ласковый голос эльфа -"Не бойся, маленький! Они тебе ничего не сделают. Э! Ты чего? Не надо!!!"
Сцена наполнилась клубами едкого зеленого дыма (быстро вытянутого кондиционерами), и на трибуне образовался изрядно помятый, закопченный, а местами и прожженный Эленрилл в своей неизменной шапочке.
Доброго времени суток, почтенные минна-сан! - поприветствовал всех присутствующих эльф. - Прошу прощения за опоздание и за то, что прошлый номер вышел без моей лекции, но, как вы знаете, я ездил на отлов очередных редких существ. К моему глубокому сожалению, в самом начале моих странствий какая-то лесная бака покоросила мои очки пополам и вдребезги, так что, пришлось ловить того, кого увидел... Да еще и эти бюрократы из канцелярии Владыки... Я к чему веду разговор? А к тому, что, как вы уже, наверное, поняли по моему внешнему виду, тема сегодняшней лекции - драконы. Мы порассуждаем об их видах, нравах и поведении (при этом Эленрилл ловко уклонился от струи пламени из левой кулисы ).
Памятуя о происшествии на моём первом выступлении и успехе нэко-тян на втором, я снова привел образцы, а не эти ужасные плакаты...
С этими словами эльф попытался вытащить из-за кулис за поводок что-то тяжелое, и, судя по всему, далеко не маленького роста. Это что-то упиралось и не хотело идти на сцену, хотя и высунуло голову (где-то в районе потолка) с удивленными глазами и, внимательно осмотрев зал, облизнулось...
Итак, - продолжал эльф, не прекращая своих попыток и игнорируя лёгкую панику в зале. - Перед нами прекрасный образец одного из видов драконов. Для начала попытаемся определить для себя, что же такое дракон? А дракон есть существо со всеми признаками пресмыкающегося, к коим он и относится! (Укоризненный взгляд из-под потолка) Оговорюсь сразу, это очень редкие существа. Причем своей редкостью они обязаны Человеку. У средневековых рыцарей считалось обязательным делом прибить одного-двух драконов. А поскольку рыцари не дурнее нас с вами были, чтобы на взрослого дракона лезть, то охотились, соответственно, на детенышей. Когда те уже достаточно большие, чтобы их голова хорошо смотрелась, но достаточно безопасные, чтобы она смотрелась на стене в каминном зале.
Друзья мои, помните, драконы бывают 3х основных видов - Западные, Восточные и Американские. Остальная классификация идет только внутри этих групп!
Первое, что я хочу сказать: говоря "драконы", мы подразумеваем огромное количество самых разных существ. Итак, для начала, мы разберемся, о чем говорим, а затем продолжим.

Среди Западных драконов следует выделять следующие виды:
1 - Дракон обыкновенный (drakonus vulgarus) - существо с длинной шеей и длинным же хвостом. Всё тело его покрыто чешуей. Имеют четыре лапы и два крыла, напоминающие крылья летучей мыши. Именно про этих драконов мы поговорим чуть позднее.
2 - Дракончик феерический (drakonus feerius) - с виду похож на дракона обыкновенного, но очень маленькией (от 3-х до 10-и сантиметров в длину). Бывают любых цветов, Имеют четыре лапы и крылья, подобные крыльям бабочки. Это очень милые и совершенно безобидные (хотя садоводы и огородники так не считают) существа. Питаются исключительно растительной пищей.
С этими словами Эленрилл выпустил в зал маленькую стайку дракончиков.
3 - Виверна (drakonus vulgarus dupedis) - внешним видом подобно дракону обыкновенному, хотя и несколько меньше его по размерам. В отличие от первого имеет только одну пару лап. Переднюю. Некоторые виды виверн имеют когти на крыльях, которые они могут использовать, как еще одну пару "рук".
4 - Гидра (drakonus multicapitis) - Довольно неприятное существо, отличительной особенностью которого является многоголовость. Если вы видите перед собой существо с признаками пресмыкающегося и хотя бы двумя головами, знайте, перед вами гидра (мои вам соболезнования). Встречается много видов гидр, которые различаются количеством голов (обычно от 2-х до 18-и, редко больше), ног и наличием крыльев. Таким образом, тот образ З. Горыныча, у которого три головы (кстати, совершенно неправильный образ) является Гидрой.
5 - Червь или Змей (apedis) - существо, напоминающее огромную змею. Как вы уже поняли, оно не имеет ни ног, ни крыльев. Легенды об этом существе встречаются во многих странах от Скандинавии до Китая. Как разновидность этого существа, встречается Змей Морской (dragonus mаrinus). В эту же разновидность попадают и пресноводные существа, вроде Несси. Для них характерна гладкая кожа без чешуи, в отличие от сухопутной разновидности.

Существует еще несколько видов драконообразных существ, но они настолько специфичны, а ареалы их настолько малы, что мы не будем их рассматривать.
Итак, напоминаю, что мы говорим о Западных драконах. И обращаем наш взор на дракона обыкновенного он же drakonus vulgarus. Эти удивительные зверушки, ни одну из которых я никак не могу вам продемонстрировать, некогда населяли всю Европу и даже встречались на Британских островах. Интересный факт, что подобные существа на Руси были известны под ником Змей Горыныч (он же Цмок, он же Чмок, он же Сосун). Заметьте, что славяне жили исключительно на равнинной или малохолмистой территории, однако Змей у них сын горы... Делаем заключение. Драконы предпочитали для гнездования и лежбищ гористую местность.
Но, что-то я отвлекся... Как поется в песенке одной нелюбимой мной группы - "драконы бывают разные, черные, белые, красные..." Тут с ними нельзя не согласиться. Западные драконы действительно бывают разных видов. Но различать их только по окраске было бы огромной ошибкой. Классификация Западных драконов должна идти так же по форме, расположению и количеству рогов, шипов и гребней. И всё-таки! Всё-таки встречаются еще источники, в которых правильно классифицируют драконов. Например, в незабвенных книгах о Гарри Поттере!
О! Из зала уже передают записки! Это хорошо. Так, - "Дорогой профессор, Вы такой лапочка..." Гм...Это не то. Вот , - "Эл, старик, хватит гнать! Дай описание цветных дракошей!"

Хорошо, примерная характеристика драконов, без учета их подвидов, выглядит примерно так:

Черные Драконы - наиболее вспыльчивые, злобные и хитрые из всех драконов. С повышенным чувством территориальности. Убивают любого, вторгшегося на их территорию и расцененного ими, как потенциального врага. Эти существа ведут в основном ночной образ жизни. Во время охоты предпочитают нападать из засады. В качестве дальнобойного оружия используют отрыгивание концентрированного желудочного сока. Обитают в основном в пещерах, состоящих из большого количества переходов и залов.
Синие Драконы - так же ревностно охраняют свою территорию, но в основном от других драконов, а не от прочих объектов. Ведут вечерний и ночной образ жизни. Днем аккумулируют энергию, лежа на солнцепеке (предпочитают жаркий климат). В качестве дальнобойного оружия используют гипнотический взгляд.
Сапфировые драконы - осторожные существа. Не любят нападать первыми. При защите территории стараются убедить противника покинуть её без боя. Образ жизни не установлен. В качестве дальнобойного оружия используют инфразвуковые импульсы, крайне негативно влияющие на здоровье и психику других существ. Обитают в подземных пещерах.
Латунные Драконы - очень общительны и не слишком агрессивны. Территорию не метят и не бьются за неё. Образ жизни не установлен, хотя в дневное время замечены греющимися на солнце. Вид дистанционного воздействия не установлен. Обитают в горных пещерах.
Ртутные Драконы - быстрые и маневренные существа, характер которых так же непостоянен, как и ртуть. Любят одиночество, хотя в парах тратят большую часть времени на игры. Образ жизни - дневной. В качестве дистанционного воздействия используют пирокинез.
Бронзовые Драконы - являются полиморфами (сам не видел, народ говорит), а посему образ жизни, оружие и всё прочее является полной загадкой. Если кто-то что-то про них знает, прошу сообщать мне.
Медные Драконы - большие озорники и шутники. Их проделки всегда вызывают смех у окружающих. Но будьте осторожны. Объектом их шуток можете стать и вы, минна-сан. Ведут дневной образ жизни. Являются изумительными охотниками. Предпочитают нападать из засад. Метод дистанционного воздействия не установлен.
Огненные Драконы - скорее всего, являются продуктом магических экспериментов со стихией Огня. Вероятно, являются вариацией Саламандр. Не агрессивны, но опасны в силу природы Стихии, из которой созданы.
Аметистовые Драконы - эти существа, пожалуй, ближе всех из драконов подошли к постижению Безначального Дао, ибо предпочитают игнорировать то, что они считают лишь мелкими недоразумениями между злом и добром, хаосом и порядком. Ведут дневной образ жизни. На охоте или в бою засад не устраивают. В качестве дистанционного оружия используют фиолетовый газ неизвестного состава, обладающий эффектом объемного взрыва. Облако газа выдыхается в сторону врага с такой концентрацией, чтобы по достижении оного оно дало объемный взрыв.
Топазовые Драконы - самолюбивые и достаточно агрессивные особи. Предпочитают одиночество. Ведут дневной образ жизни. При этом, очень не любят Бронзовых Драконов и атакуют их при первой же возможности. В качестве дистанционного оружия выдыхают облако газа, активно абсорбирующего воду и водные пары, что ведет к высушиванию жертвы.
Алмазными драконами - красивые и сильные существа. Ходят упорные слухи, что они вылупляются из огромных алмазов, но это не так. Просто их яйца очень похожи на эти камни. Селятся в лесах и горных пещерах. Умеют перерабатывать энергию солнца. В качестве оружия используют огненную струю, ядовитый газ и электрические разряды.
Золотые Драконы - красивые благородные создания. К сожалению, встречаются крайне редко. Говорят, что небольшая популяция (голов в 5) есть в Шамбале, но я туда не добрался.
Красные Драконы - самые трусливые, подлые и самые жадные из всех известных драконов. Чаще всего красный дракон предпочитает одиночество обществу других существ, даже других красных драконов. Красные драконы очень эгоистичны и считают, что они превосходят не только других драконов, но и все остальные формы жизни. Всякий медный или латунный дракон, появившийся на территории красного, будет атакован по тем же причинам. Красные драконы ненавидят золотых, так как считают их "почти" равными себе по силе. В качестве дальнобойного оружия используют выдыхаемую струю огня.
Зеленые Драконы - считаются низкими подлыми и злобными тварями. Обитают в лесах, которые защищают в силу обостренного чувства территориальности. Образ жизни не установлен. Дистанционное оружие (по данным патологоанатомов) - выдыхаемое облако хлора. Логова устраивают внутри холмов в вырытых ими же норах.
Изумрудные драконы - очень красивы и грациозны, и, прекрасно сознавая это, отличаются такой же невероятной гордостью и самовлюбленностью. Обитают в светлых лесах. Так что, если вы идете по сосновому бору или березовой роще, смотрите в оба. Они не слишком агрессивны, и если вы не замышляете против них козней (они телепаты, учтите это), то вам нечего бояться. В противном случае вы можете нарваться на прозрачно-зеленоватое облако газа, разрушающее живые клетки.
Серебряные Драконы - также являются полиморфами. Так что всё, что я говорил про бронзовых драконов верно и для серебряных. Кроме одного. Эти драконы очень дружелюбны и преданы. Изумительные существа!
Белые Драконы - очень загадочные создания. Предпочитают жить в снегах, что для пресмыкающихся не характерно. В качестве оружия используют ледяное дыхание.
Ледяные драконы - чрезвычайно опасные существа. Хотя они и напоминают белых драконов своими размерами, местом обитания и методом атаки, но гораздо более непредсказуемые. Ледяные драконы одиночки по натуре и редко образуют пары. Как вы понимаете, в силу этого они очень редки.

Ходят еще непроверенные слухи про янтарных дракончиков, но чего не видел, про то врать не буду. - С этими словами Эл набулькал себе из графинчика полстакана здравура и смочил пересохшее горло.
- А теперь, - продолжил он свое выступление. - Соберемся с силами, благо недолго осталось, и быстренько рассмотрим Восточных драконов. Не бойтесь, их там всего - ничего.
Итак, Восточные драконы получили свое распространение из Китая. Особенностью Восточных драконов является другое анатомическое строение. Они более гибкие и у них нет крыльев. Так что летать приходится в силу других механизмов. А какие же драконы замечены в Китае? А вот какие:

Тянь Лун (Небесные Драконы) - защитники богов и Императора. Они живут на вершинах гор и никогда не участвуют в битвах. Обычно они бывают желтого цвета с огромной, золотистой гривой. Тянь-лун является символом власти и могущества. Такой дракон обязательно присутствует при рождении каждого императора и оставляет на челе новорожденного свою отметину.
Фу Цзан Лун (Драконы богатства и подземного мира) - хранители ценных ископаемых и металлов. Они собирают их под землей повсюду. Если такого дракона разозлить или взять слишком много из его сокровищ, то он может пробудить вулканы или вызвать землетрясение.
Шень Лун (Священные драконы) - хозяева погоды, властители ветра и дождя. У них нет крыльев, а тело имеет красные и голубые полосы. Хотя Священный Дракон и считается добрым драконом, те, кто посмеет потревожить его, пожалеют об этом. Ярость его может воплотится в наводнения, тайфуны или засухи.
Тай Лун (Драконы Земли) - властвуют над реками и водой. В ярости они насылает шторма и бури.
Чан Лун (Великие Драконы) - повелители рек. Это кроваво-красные существа, чья грива достигает невероятных размеров. Они любят жемчуг и все, что живет в воде.
Лун Ван (Князья Драконы) - охраняют все морские существа и помогают Повелителям морей. Они похожи на морских черепах с головами драконов. Они нападают на всякого, кто зайдет в их владения без разрешения.
Дун Ми Лун (Драконы уничтожения) - их связывают с разрушительными силами воздуха и воды. Они обитают на морском дне. Если дракон уничтожения выбрал себе жертву, то он не прекратит охоту на нее и ничто не остановит его.

Как мы видим, минна-сан, китайские драконы отвечают за различные стихии и катаклизмы. Обычно некоторые из Даосов приручали дракончиков, и те становились их спутниками и защитниками.
Теперь обратим свой утомленный взор к любимой нами Японии. Туда драконы были завезены из Китая. Причем, завезена особая разновидность с тремя, а не пятью когтями. В японских легендах и мифах дракон олицетворяет могучие божественные силы, которые могут нести либо добро, либо зло. Если к дракону относиться с должным почтением и уважением, то он может щедро отблагодарить человека, потому что драконы сказочно богаты.

Так что ищите японских драконов и уважайте их. Может и вам что-нибудь перепадет, как тому молодому самураю, которому в награду за спасение дочери дракон подарил золотой пирог, который, сколько от него не отламывай, никогда не уменьшается.

На этом позвольте закончить свою лекцию и откланяться. - С этими словами Эленрилл надел свою шапочку, заправил длиннющие уши в специальные прорези и, поклонившись, ушел по своим делам, утащив за собой на поводке стеснительного Золотого дракона.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет