Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Формат: 
Tactical Espionage Action
Страна: 
Япония
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Сегодня, товарищи, я поведаю вам о самой замечательной игре из разряда "Кинематографический боевик"(по словам ее разработчиков), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, что переводится, как Метал Гир Солид 2: Дети Свободы. Для начала немного истории: о том, что сделал с умами простых геймеров во всем мире (я не исключение), этот шедевр.

В 1998 году обладателей Playstation осчастливила своим появлением потрясающая игра под названием Metal Gear Solid. Много раз выход игры откладывался. Первоначальный релиз должен был состояться в течение 1997 года, но потом разработчики начали доводить игру до ума, вычищая баги и добавляя всё новые и новые "фичи" в игру. Итак, вылизаный до блеска Metal Gear Solid вышел осенью 1998 года, и игра просто перевернула все представления о мире игр. То, как была сделана история игры, может служить примером для подражания. Такие глубокие, эмоциональные игры можно пересчитать по пальцам. Среди них Shenmue, Xenogears, FF7 и конечно же сам MGS. Для MGS характерна одна черта - обилие диалогов, где-то около 5 часов оцифрованной, живой речи. Причём голоса героев прекрасно отражают их эмоциональный настрой и чувства.

Сценарий игры повествует о спец. агенте Solid Snake, которому начальство поручает секретное задание, цель которого - данные о новом секретном оружие под названием Metal Gear Rex. Захватившие им базу террористы собираются шантажировать США и весь мир в придачу. По ходу игры сюжет приобретает неожиданные повороты. Вы встретитесь с мистикой, с любовной линией и со всем, чем только можно. Враги в игре сначала, как и положено, кажутся отъявленными злодеями, но в дальнейшем вы поймете, почему они так себя ведут и что побудило их на совершение зла. Наглядный пример - сцена, где Snake попадает в снайпера-террористку, и та раскаивается в содеянном перед смертью. Подобных сцен в игре огромное количество, так что вы сможете с лихвой насладиться качественным сюжетом. Игровой процесс тоже весьма увлекательный. По жанру игра представляет тактический боевик, но действовать вам придётся всё же больше мозгами, чем верным пистолетом или, того хуже, гранатомётом. Лезть под пули врагов в игре не имеет смысла. Враг все равно превосходит вас численностью. Игра, несмотря на все потуги авторов, хоть как-то усложнить её, проходилась на одном дыхание, но это и хорошо. Всё же Metal Gear Solid больше похож на кино, чем на игру, и кино, надо сказать, отменное. Если смотреть все видео-ролики сделанные на движке игры, не пропускать разговоры, то на просмотр уйдёт около 10 часов. Если же эти моменты пропускать, то на геймплей уйдет около 4-5 часов. За это время происходит столько событий, что диву даёшься, как Hideo Kojima удалось вложить столько идей и глубоких мыслей в "жалкие" два диска. В очередной раз подтверждается то, что свои деньги он зарабатывает заслуженно. В игре есть потрясающая песня в конце, а также великолепные съёмки Аляски (именно там разворачиваются события игры). О такой игре, как Metal Gear Solid можно говорить на протяжении многих часов, но я думаю на главную мысль я вас натолкнул. Если же нет, то повторю простым языком - Metal Gear Solid это шедевр, великая игра, которую должен увидеть каждый уважающий себя игрок, тем более, что игра имеется и на ПК. Версия для компьютера вышла в 2000 году.

Теперь немного, о том, на какой платформе вышла её вторая часть. На компьютере (не радуйтесь), она если и выйдет, то очень не скоро (правда http://www.gameland.ru - утверждает обратное) - почему? Да потому, что старички компьютеры еще слабоваты для такой мощи (в графическом плане), что носит название Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Вышла таки она, как все и ожидали на сверхмощном агрегате, напичканном кучей схем и микропроцессоров - Playstation2. Не спорю, она гораздо сложнее в программировании, чем скажем та же самая Dreamcast, но эти трудности стоят результата. Игра превзошла все ожидания и буквально недавно была пройдена мною. Прошёл довольно длительный срок с того момента , когда Snake’у удалось предотвратить глобальную катастрофу на Аляске и у него новое задание. На этот раз ему (и соответственно вам) предстоит попасть на корабль, который перевозит новое оружие. Усовершенствованный Metal Gear Ray, теперь способен одним выстрелом сметать целые города. Герою необходимо узнать, кому террористы хотят продать этого монстра и предотвратить продажу, так как она грозит глобальной катастрофой. Всё идёт хорошо, Snake добывает информацию, оставаясь незамеченным, но вдруг на корабль садится русский вертолёт и начинается переполох. Оказывается, на корабле находится его давний враг - Revolver Ocelot, который по нашей вине лишился руки и теперь жаждет отмщения. Мы узнаём, что на корабле ко всему прочему еще и целая куча солдат, которые беспрекословно подчиняются начальству. А вот, кто это начальство, нам предстоит выяснить. Будьте уверены, история игры ещё не раз будет делать крутые повороты, так что скучать вам не придется. Харизматичные герои - Revolver Ocelot, Solid Snake и множество новых героев - всё это делает MGS2 запоминающейся игрой с первых часов игрового процесса. Вы уже обрадовались, что будете играть за старину Snake’а :) зряяяяяяяя, его убьют и вам придется управлять большую часть игры за зеленого новобранца Райдена, но это не испортит вам игры, поверьте, к тому же... этого я вам говорить не буду :) дабы не испортить впечатления от игры, только намекну, что смерть Snake’а это лишь верхушка большого айсберга.

О злодеях ничего не расскажу, их много и кровушку они вам попортят изрядно. Кстати, для затравки - действие игры происходит не только на корабле, а еще на нефтяной вышке, и на крыше зала правосудия в никогда не спящем городе (Нью-Йорке). А так же что у Snake’а есть веселая семейка :), которая будет очень сильно хотеть Snake’а и Райдена :) Первый это старый знакомый Ликвид Снейк, а второй это Солидус Снейк (большой мерзавец), после того, как вы ему глаз вышибите, он немного на вас обидится, так что придется довольно-таки не сладко.

Коснемся игрового процесса. Он стал намного насыщеннее, куча новых фич, таких, к примеру как подкат под ноги. Можно смотреть от первого лица, чтобы прицелиться получше в режиме снайперской винтовки. Главный герой во время стрельбы может не ложиться на землю (правда, руки у него трясутся примерно также, как у заядлого алкоголика :))). Появилась возможность плавать под водой. Можно зависать на выступах и т.п. Ах, да, чуть не забыл, теперь вы можете, захватывать заложников :) или прятать трупы (сами они не исчезают), например, в ящик, или скажем, выкинуть его за борт корабля. О воде: такой воды я нигде не видел Unreal'ская вода просто отдыхает, столько силикона и такое качество повергли меня в великий шок. Так что... хоть стоит она и дорого, но это того стоит.

Резюме: играть всем в обязательном порядке. Не знаю, но пропускать сей шедевр просто не простительно.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.5 (2 оценок)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Российские отаку - 4

Фото / Обложка: 
Российские отаку - 4

Отаку и DVD.

До жирафа на седьмую неделю.
«Пираты…Каперы…Но и мы приносим пользу. Даже среди особ королевской крови у нас есть свои почитатели».

Френсис Дрейк

Наконец-то, буржуйские технологии доползли и до нашей горемычной страны. Интересный парадокс: заморские башковитые ребята разрабатывают нечто полезное, запускают в серийное производство, активно реализуют плоды своих трудов направо и налево, Европа и Америка в восторге от прелестей новых технологий… а мы сидим и в ус не дуем.
До тех пор, пока не подсуетятся пираты. И не начнут поставки новинок - необязательно DVD, с тем же успехом сие нетленное правило можно распространить и на игровые приставки, сотовые телефоны и на много чего еще.
И вот тогда-то, как "до жирафа на седьмую неделю", очередная железная революция доходит и до нас. Так, массово знакомиться с DVD отаку и прочие смертные начали только после того, как появилось много левых дисков по божеской цене. Кстати, в свое время тем же путем прошествовали и первые CD-ROM диски…
Ежику понятно, что 200 рублей - а именно столько сейчас стоит DVD-диск - гораздо предпочтительнее 30 или более долларов. Особенно когда зарплата потенциального покупателя, ежели перевести в общепризнанные доллары, составляет около 60 этих самых условных единиц, проклятых Богом и Карлом Марксом. Причем, в месяц…

Отаку на распутье.
«Иванушка, увидишь камень на дороге - беги не читая».
Баба Яга.

Модная нынче аббревиатура DVD расшифровывается, как Digital Versatile Disc, что можно перевести, как «универсальный цифровой диск». В общем и целом, пришествие сего стандарта на "рассейские" просторы есть дальнейшее развитие технологии CD-ROM. С виду и по назначению диск тот же, только вот вместимость на порядок больше. Вплоть до 18,4 ГБ и более. Как следствие, для работы с ним нужна и н а я техника.
Какая? Что лучше, DVD-привод для компьютера или стационарный проигрыватель, цепляемый к телевизору?
Тут отаку идут стандартным путем, в зависимости от толщины своего и/или родительского кошелька. В ы б о р выглядит как приснопамятная каменюка из русской сказки, уныло торчащая в глухом лесу и пугающая залетного гостя мудреной надписью: «налево пойдешь - на две штуки попадешь, направо свернешь - вовек столько не соберешь».
Хорошо еще, что не гомиком будешь…
Те, кто направо, предпочитают собирать домашний кинотеатр на основе телевизора и стационарного DVD-проигрывателя, снабжая дорогущий тандем крутейшей акустикой и высококачественным ресивером. В зависимости от степени топтаний медведей на ушах в детстве подбирается соответствующая машинерия, и конечный итог упирается в пару тысяч. Не рублей, естественно.
И, конечно же, далеко не всем по карману. Вот эти самые «не все», и автор в том числе, идут другим путем. Сворачивают налево во всех смыслах. Приобретается недорогой DVD-Rom, тратятся с огромным трудом собранные 2000 рублей, и долгожданный девайс цепляется к компьютеру…
Первый шаг сделан. Фильмы у ж е можно смотреть. Безо всяких извращений с расстановкой акустики, цеплянием проводов, копаний в толстенных инструкциях.

Серьги.

Было бы глупо сводить всю полезность носителей нового поколения только к просмотру аниме. На имеющиеся 5 Гбайт (возьмем среднее значение, примера ради), можно впихнуть что угодно - полезный софт, игрушку, аудио и т.д. Так же как и на привычный CD-ROM диск.
Дело в том, что CD-ROM, как носитель информации, потихоньку протягивает ноги. Пущай на поприще распространения РС-программ, игр и прочей мультимедии старичок еще уместен, как бутылка, торчащая из кармана запойного слесаря - зато на мировом видеорынке привычный компакт-диск в последнее время смотрится форменной белой вороной. Революция незаметно свершилась, а DVD стал стандартом де-факто.
Причин тому несколько. Главная - объем. Раз места много, значит можно отвести на битрейт. Шутка ли, на один диск вмещается 2-2,5 часа видео в оригинальном вещательном формате MPEG-2. Грубо говоря, качество такое, что отдыхает не только тривиальный VHS, но и некогда считавшийся профессиональным стандарт S-VHS.
Во-вторых, мультиязычность. У мировых фирм производителей кинопродукции типа Matsushita, Philips, Time Warner, Pioneer etc [1], хорошим тоном стало писать на диск один фильм и несколько звуковых дорожек на разных языках. Очень удобно и для эстетического изучения языка, и для обычного просмотра. А с учетом того, что на диске помещаются и субтитры, налицо прямо-таки чеховская ситуация, когда каждой сестре - по серьге.

Начали за здравие…
«Ко мне тут пришел один. Ему, видите ли, снятся сны с субтитрами».
Из разговора двух психиатров.

Возможно, мы зашли не с той стороны. Вопрос нужно ставить иначе: а нужен ли вообще обычному фанату аниме DVD-Rom?
Мне кажется, нужен. Помимо стандартных «веселых» фильмов [2] и прочих новинок Голливуда пираты принялись выпускать на DVD еще и аниме. Начали, естественно, за здравие, сиречь с классики вроде Black Jack, Ghоst in the Shell, Akira, Sol Bianca 2: Separation и Ninja Scroll…
А кончили, как водится, за упокой - Boogiepop Phantom да Demon Warrior Kenji. Купившие эти фильмы и не подозревающие о некоторых особенностях японской анимации получили сюрприз, каковой забудут еще, ох, как нескоро…
За упокой еще и потому, что аниме в пиратском тираже до ужаса мало. Кроме того, пираты не дерут киношку один-в-один, а имеют дурную привычку врезать русскую звуковую дорожку. И врезают, обормоты, куды попало. Обычно - п о в е р х японской, реже - поверх английской…
Но, к вящему сожалению, врезают. А наши отаку, как я уже пару раз упоминал в других статьях этой рубрики, обожают смотреть аниме исключительно с оригинальным японским звуком и русскими/английскими субтитрами, так что русификация обычно вызывает нарекания. Этажа так в три - пять….
Гораздо реже язык родных осин вставляют вместо дополнительных материалов (Ninja Scroll [3]). Еще реже - сохраняется в с е, и тогда диск приобретает массовую популярность и тираж мгновенно раскупается. Единственный пример такого доброкачественного подхода - Boogiepop Phantom [4]. Посему, черта с два его найдешь в продаже…
Итак, аниме м а л о, но тем не менее, кое-что есть. Прецедент создан, и я думаю, аниме будет выходить на DVD. На том DVD, что доступно нам с вами…

О том, что не доступно …
«- И почему все любимое так дорого обходится? А н е д о с т у п н о е манит магнитом?
- Достаточно. Расстрельный взвод, пли!»

Реальный диалог.

А на том, что недоступно, как бы ни странно сие звучало, отаку тоже берут аниме. И это при том, что обходится сие удовольствие недешево. Баксов так в 25-40 за ординарный диск, а всякого рода подарочные издания достигают отметки в 50 - 60 вечнозеленых. И это - без учета доставки…
Интереснейший феномен: находятся люди, готовые сосать лапу весь месяц или даже квартал, но, тем не менее, приобрести любимый фильм на оригинальном DVD. А лапа, сколько её не соси, продукт, увы, не калорийный…
В самом деле, почему? На что тратят наши коллеги свои кровные? Чем руководствуются при покупке?
Попытаемся проанализировать. Отправная точка - мелькнувшее выше словосочетание «любимый фильм». Вот его-то и берут, не считаясь с расходами. Ради того, чтобы посмотреть в нормальном качестве, без помех и вечно простуженного переводчика, уныло гундосящего за кадром с в о ю версию событий.
Вторая причина - желание простимулировать оригинального разработчика. Встречается крайне редко, что впрочем, неудивительно. Обычно человек думает прежде всего о себе любимом, а не о ком-то там еще. Пускай этот кто то там - вернее, э т и - и сваяли прекрасное аниме….
Простите за цинизм, ну кого заботит судьба и материальное благосостояние авторов? Кроме их самих, естественно? Увы, обычно дальше благодарственного письма в адрес разработчиков благодарность не простирается…
А ведь можно отблагодарить иначе. То бишь, купить понравившееся фильм на оригинальном носителе. Таким образом те, кто сие аниме создали, хоть что-то, да заработают. Понятно, что львиная доля легально полученных денег оседает в бездонных карманах торгашей разного пошиба, прячущихся за словами дистрибьютеры, продюсеры, но все же, все же… Что-то, по подсчетам аналитиков - процентов эдак пять от общей прибыли - в итоге достанется т в о р ц а м.
Третья причина, по которой наши коллеги покупают дорогущие новомодные пластинки - гонка за раритетами.
Существует достаточно широкая прослойка аниме, каковая отроду не выходила на кассетах [5] или выходила на разных носителях, но до нас с вами, увы, не доходила. Типа Vampire Wars или там Silent Mobius.
Приходится покупать за бугром. И тут отаку, просматривающего страницы заморского интернет-магазина, ждет сюрприз. Цена на видеокассету и DVD-диск различается всего на 5-6 местных денег. А у DVD, знаете ли, есть определенные плюсы… Потому-то его и берут.

Еврейские штучки.
«Для того, чтобы стать в душе каннибалом, необязательно разрывать зубами человеческое мясо, а потом переваривать его у себя в желудке. Достаточно иметь оценивающий взгляд и полный кошелек.
Достаточно быть торговцем.»

Алан Дин Фостер, «Маори».

Самое обидное, что если на один диск вмещается 2 - 2,5 часа видео, ЭТО ВОВСЕ НЕ ЗНАЧИТ, что его там столько и будет. Действует ублюдочное правило плата за б л а г о, а не за объем.
То есть вы платите за аниме, а не за его п р о д о л ж и т е л ь н о с т ь. И за 25 гринов на диске может оказаться видео в количестве не 2 часа с гаком, а… меньше часа. Пара примеров навскидку - Sin (57 мин), Twilight of Dark Master (50 мин), Pure Love (что-то около 60 мин).
Обидно, не правда ли? Ну ладно, с полнометражками, в конце концов, не нравится - не кушай [6], но в состояние тихого бешенства вгоняют ситуации, когда с отаку просто-напросто выколачивают деньги, выпуская сверхпопулярные ТV-телесериалы из расчета… две серии на одном диске. То есть жалкие 40-50 минут…
И эти моральные уроды от торговли нагло требуют за такое попадалово стандартные 25 зеленых. Наиболее гнуснопрославленные «еврейские» сериалы, конечно же, Sailormoon и Kenshin. Если хотите упасть в обморок, посчитайте во с к о л ь к о станет собрать «Луну в матроске» на DVD….
Когда сия позиция прозвучала на одном западном форуме, мне ответили, что дескать, «то многих бесславный путь». Так, якобы, поступают в с е.
Я отбивался руками и ногами: на фоне вышеописанных нечестивцев процветает немало д о с т о й н ы х издателей, которые забивают место на диске чуть ли не до последнего мегабайта, нередко штампуя диски по исконно русскому принципу - кошечка, родимая, ну еще чуть-чуть!
Это: из OVA: Bastard, Please save my earth, Record of Lodoss War - все честно, по 6 серий на диске, продолжительность не какие-то там паскудные 50 минут, а порядка 200!!! Вот это уже по нашему, вот за это не грех и деньги отдать.
Из TV: самое тупое возражение, которое мне приходилось слышать звучало до удивления примитивно, аки мычанье. Цитирую дословно, хотя и в переводе «ну, по овам ты немного прав, а вот по тв сроду больше часа на диске не бывает».
Бывает, еще как бывает. Три убойных примера - Night Walker, Berserk, Hellsing. В пику сейлормуну и прочим Плюшкинам, на диске горделиво обитает минимум 5 серий (Berserk) [7]. А то и вовсе 6 (Night Walker, Hellsing).
Но дальше всех зашли создатели Evangelion-а. Мне иногда даже кажется, будто разработчики решили порадеть неимущим отаку вроде нас с вами. Поелику на одном сайте мне попался бокс-сет всего знаменитого сериала (не б/у!) за …85 баксов.
Это не круто, это очень круто. Дисков в комплекте 8, так? Делим 85 на 8, получаем 10,6 заморских денег за диск. То бишь 330 рублей за диск - беспрецедентный случай, когда фирменное издание обойдется столько же, сколько и пиратское. Даже с учетом доставки о т т у д а.
Вот именно такие диски и покупают русские отаку, стремясь за свои деньги получить максимум возможного.

Стая товарищей.
«В сущности, что есть стая? Группа людей, скованная общими интересами, и только-то.
Она жрет слабых, но не отдает сильных.
Впрочем, когда как».

Услышано лично от представителя сей стаи двуногих.

Впрочем, не обязательно за свои. Только на Руси, сильной своими традициями, наблюдается интересный феномен - складчина. Сформировавшийся еще во временя просвещенной совдепии, и благополучно действует и ныне, и присно...
То бишь, некая группа отаку скидывается на аниме. Подобно тому, как наши родители на подпольном книжном базаре сбрасывались на запрещенную или раритетную литературу и потом делали копии всем участникам.
Вот она, преемственность поколений, потому как то же наблюдается и сейчас. Только скидываются не на творения Сахарова или Хайнлайна, а на аниме. Обычно в группе есть два обязательных члена, условно назовем их кодер и финансист. Все остальные - так называемое б о л о т о [8]. Они оправдывают свое название, в большинстве случаев не проявляют личной инициативы, а просто сдают деньги.
Финансист - он же человек с кредиткой - оплачивает заказ и получает его на почте. После чего передает диски кодеру. Тот, как явствует из погоняла, перегоняет аниму из DVD-го формата в общепринятый DivX [9] ;) и раздает готовый продукт всем скинувшимся. Или не кодирует вовсе, а приглашает участников с жесткими дисками к себе до хаты. Самовывоз, однако…

Тихо завелся...
«- Динозавры вымерли от недостатка анимы!
- Чего??? Вы что, белены объелись?
- Не, обпились. Пыва! И потому откровенны, как никогда. Без анимы мертво все сущее!»

Диалог трезвого киномана с частично отаку.

За последние пять лет аниме все настойчивее рвется в массы, и что характерно - без помощи и з в н е . Без стараний назойливых телевизионщиков, без пропаганды, без лишнего шума и гама…
Зато стараниям российских отаку впору ставить памятник. Японская анимация неудержимо рвется в массы, как в детской считалочке про комбайн, который мирно стоял на пологом бережку, а потом «тихо завелся и тихо пошел, кто-то в буханке полуха нашел».
Я не к тому, что аниме вредно, отнюдь. Просто хочется подчеркнуть, что аниме-движение на Руси начинает потихоньку выходить из тени, и, хочется верить, недалек тот день, когда полюбившаяся анимация отвоюет себе место под солнцем, перестанет казаться детской причудой и инфантилизмом.
И приятно, что это время приближаем мы сами. Посещая форумы, сайты, качая мангу, и, конечно же, покупая диски. Рано или поздно аукнется и у нас, горемычных, отстроится аниме-индустрия, и, возможно, мы еще будем вспоминать нонешние деньки, как давно сгинувший ледниковый период… только бы не вымереть к той поре, а-ля динозавры…

1. Упомянутые конторы помимо продажи железа для проигрывания DVD очень любят торговать и самими DVD-дисками, поелику заработки не в пример больше. Особенно стараются ребята из Pioneer.
2. Те «комедии» с тремя Ха-Ха-Ха на обложке. )));
3. Свидетельствует Алекс Саотоме. Так влетел глава нашего сайта.
4. Свидетельствую …я. Купил последнюю копию и был приятно удивлен.
5. К примеру, Kimera или Orgus 02
6. Калька с «Не любо - не слушай, врать не мешай». Эпиграф к дебютному роману некого Брема Стокера. Роман назывался неброско - «Дракула». Но в отличие от выходца с туманного Альбиона, я вам не леплю горбатого, читатель. Хотя… может, и о н не лепил?!
7. Речь идет об американском издании. Что интересно, в японском варианте серий было 4.
8. Термин придуман не мной, а неким психологом. Так обзывают пассивное большинство в некой группе - коллективе, толпе, банде.
9. Реже - в SVCD.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Сверхъестественный ужас в аниме.

Фото / Обложка: 
Сверхъестественный ужас в аниме.

«Никто не может объять необъятное»
Мудрость.

Необязательно сверх, не всегда - естественный, и не только в аниме. Если ради интереса обратится к другому жанру, к примеру, к фентези, то таких аниме-фильмов, как собак нерезаных. И хорошую обзорную статью «обо всем» написать не получилось бы при всем желании. Прежде всего, по причине широкой распространенности того же фентези.
Может, и получилось бы…. Но это была бы уже не статья, а энциклопедия.
Посему будем понимать слово "ужас" в самом что ни на есть широком смысле и рассматривать все аниме-фильмы, где есть хоть какой-то элемент ужасного. А их, надо сказать, не так уж и много. Даже при глобальном подходе, список выглядит до боли куцым:


Произведение Тип
Blood: The Last Vampire Movie
BioHunter OVA
Blue Seed 1&2 TV& OVA
Blood Reign OVA
Boogiepop Never Laughts TV
Dark Myth OVA
Demon City Shinjuku Movie
Demon Warrior Kenji OVA
Devilman Lady OVA
Ge Ge Ge no Kitarou OVA
HellSing TV
JoJo's Bizarre Adventure 1&2 OVA
Imma Yojo OVA
Kimera OVA
Master of Mosquiton TV&OVA
Mermaid's Scar OVA
Nightmare Campus OVA
Necronomicon OVA
NightWalker TV
Pet Shop of Horrors OVA
Silent Mobius OVA
Sin: the Movie Movie
SoulTaker TV
Tokyo Revelation OVA
Twilight of the Dark Master OVA
Urotsukidoji: Legend of the Overfiend OVA
Vampire Hunter D OVA
Vampire Hunter D (2000) OVA
Vampire Princess Miyu OVA
Vampire Wars TV
Wicked City OVA
Yami no Matsuei TV

Долго думал, с какой стороны подступиться к рассмотрению. Вспомнил знаменитое высказывание Энштейна - «все мы стоим на плечах великих». И незамедлительно полез искать этих самых великих по забугорным сайтам. Мне было крайне интересно узнать, писал ли кто-нибудь еще нечто подобное.
Оказывается, нет. По крайней мере, я не нашел. Зато отыскалась печка, от которой можно плясать в дальнейшем. На сайте www.animecolony.com в итоге обнаружился список ужастиков, каковым я и воспользовался.
Читал, анализировал… и не смог понять логику заокеанских коллег. Лукавенькая позиция: вроде они хоррор/хентай в упор не замечают, при том, что Urotsukidouji в списке есть… а остальных, на мой взгляд лучших фильмов, почему-то нет. Также не ясно, почему в таблицу не вошли такие достойные картины, как Hellsing и Yami no Matsuei. Первый - ужас в чистом виде, второй, хотя и за милю шибает яоем, но тем не менее остается добротным ужастиком. Одним словом, загадка…
В итоге восполнил дефицит, и добавил несколько фильмов, которых янки почему-то не удосужились отнести к жанру ужас. Они выделены красным.

Стандарты.
«Если бы в свое время вместо «Прибытия поезда» п е р в ы м фильмом сняли «Дракулу», то история кинематографа сложилась бы иначе. Если бы сложилась вообще.»
Один советский режиссер.

И все равно, с чего начать? Раз уж аниме - часть кино, то начнем со стандартных типажей, "благодаря" многочисленным экранизациям затертых до состояния расхожих шаблонов. А уж потом перейдем на анимешную специфику.

1. «Чистая классика, апокрифы и перепевы». Ее не так уж и много, но именно с нее все и начиналось. С «Дракулы» Брема Стокера и «Франкенштейна» Мэри Шелли.
Не буду особо изголяться, и так все ясно, ограничусь скупой статистикой. По данным "Книги рекордов Гиннеса" за 1998 год самым популярным киногероем в мире (!) по количеству экранизаций является граф Дракула Задунайский. Вторым шел Шерлок Холмс, легендарный детектив с Бейкер-стрит, но он нас сегодня не интересует.
2. «Нечто мочит тинейджеров». Или некто - сразу вспоминается гнуснопрославленный Джейсон с заляпаной кровью хоккейной маской на лице и бензопилой в руках. Хрестоматийный пример - «Пятница, 13-ое» или «Техаская резня бензопилой». Из свежатинки - «Джиперс Криперс».
3. «Чума из космоса». Прилетели неведомые бармаглоты из черных недр вселенной (параллельного измерения, атлантиды и т.д.) и начали, понимаешь, ставить всех и вся с ног на голову. Впрочем, не обязательно они к нам. Можем и мы к ним в гости пожаловать - отправились людишки на другую планету, а там… а там их уже ждут. Представители: «Чужие», «Нечто», «Темная вселенная», «Особь» и т.д.
4. «Из ада». Там, оказывается, не только грешники на сковородках шипят, но и другой живности хватает. Каковая животина с завидным постоянством и воистину адским упорством прорывается в мир живых, алкая свежего мясца... душ.… мести... денег… женщин. Это и «Восставшие из Ада», и «Исполнитель желаний», и «Фантазм», и много чего еще.
5. «А зомби здесь тихие». Беспокойные живые мертвецы, коим упорно не лежится в могилах. Вот они, паскудники, и бродят. Сначала поодиночке, потом - ордами. Начало может разниться, но конец всегда выдержан в мрачно-оптимистических тонах - все плохо, но то ли еще будет!!! Не сейчас, так в следующей серии. Самые знаменитые банды зомби: «Утро живых мертвецов», «Зловещие мертвецы», из новья - «Обитель зла» (так наши "гундосые друзья" перевели «Resident Evil»).
6. «Мцырь, упырь и вурдалак» [1]. Все вампирское кино, отколовшееся от классических канонов Стокера - «Вампиры Карпентера», «Блейд 1-2», «Интервью с вампиром». Здесь единственный прогресс наблюдается во второй части "Блейда". Упертые сценаристы наконец-то вывели тварей, которые питаются вампирами так же, как сами вампиры - людьми. [2]
7. «Большое страхолюдное». Кинг-конг и Годзилла в чем-то похожи, как два сапога пара. В Японии или Америке появляется на свет божий прорывается нечто гигантское, страхолюдное и больно бьющее. Естественно, немедленно устраивает многосерийную кровавую баню.
8. «Вошел Иван-царевич в избушку…» Начало самой короткой русской сказки. Вошел горемыка в означенную избушечку к Бабе-Яге, тут ему и звиздец пришел. Горемык может быть несколько, да и лезут они далеко не всегда в домик на курьих ножках. Годится пансионат, замок, студия, музей, - словом, любое уныло торчащее строение с мрачным прошлым, туманным настоящим и кровавым будущем. Кровавым, естественно, для тех идиотиков, каковые вопреки настоятельным предупреждениями лезут-таки в запретные угодья. Как правило, кончается все, как и в знаменитой сказке. Также быстро и неотвратимо. За примерами далеко ходить не надо: «Некрономикон», «Из-вне», «Истории с темной стороны», «Байки из склепа» [3], «Семья вурдалаков» [4].
9. «Призрак замка Мухосранск». Так называемые ghost story - истории о призраках и прочих фантомах. Столь негативное название выбрано по причине неразвитости сего направления. Ну-ка, навскидку, постарайтесь вспомнить парочку современных «приведенческих историй» [5]? Пожалуй, «Другие» да «Призрак Лувра»… и все. Вообще, сам жанр ведет свое начало с туманного Альбиона. Там, и только там, в доброй старой Англии, он и процветает.
Остальной мир предпочитает снимать пародии, пользующиеся поразительным успехом. «Приведения замка Шпессарт» и «Призрак замка Морисвилль» стали культовой классикой по обе стороны океана. Уж если даже советские киноведы признали фильмы идеологически правильными и закупили их для проката в СССР, то это говорит о многом…
Крайне примечательно, что единственный советский мультфильм с претензиями на ужастик снят именно о приведениях. Правда, мульт-то советский, да призрак - импортный. Кентервильский….[6]
Впрочем, неудивительно, с учетом условиях в которых мы жили тогда и доживаем сейчас. Это в Европе - готические замки, роковые тайны, убийцы-дворецкие… прекрасная питательная среда для таинственного и жуткого… а у нас? Согласитесь, призрак пьющего сантехника Петрова или кровожадного наркома Сидорова, это, знаете ли, сюрреализм. И вызывает он не страх, а с м е х. Воистину, от ужасного до смешного - один шаг.
10. «Отряд по борьбе с чудовищами» - так назывался один старый фильм, и в этом названии - все. Существует некая организация - государственная («Наследие»), частная («Охотники за приведениями»), а то и вовсе кружок умелые руки ("Отряд по борьбе с чудовищами"). Контора, как несложно догадаться, борется с проявлениями потустороннего мира. Самый расхожий шаблон всех времен и народов.
Вроде все. Бывают, конечно, и исключения, не перевелись еще оригинальные фильмы, но большинство современных кинофильмов без всяких натяжек укладываются в какой-нибудь из десяти рассмотренных шаблонов. Или сразу в несколько.
В то время как в аниме наблюдается качественно иная ситуация.

Анимированная жуть.
« - Что зимой и летом одним цветом?
-КРОВИЩА!»

Загадка.

1. Совмещение ужаса с хентаем. Первое и главное. Ужасов в чистом виде мало, как правило, его, словно пиво водой, «разбавляют» каким-то другим жанром. Чаще всего - хентаем.
Примеров громадье - Nightmare Campus, Necronomicon, классический Urotsukidoji … Обычно хентая и ужаса примерно поровну… и, что характерно, если лихо поработать цензорскими ножницами и вырезать из той или иной аниме весь хентай, то сюжет не пострадает ни на йоту.
Хентай в анимированной жути бывает разный. Так, в сериале Urotsukidoji секс, мягко говоря, нетипичный для европейского зрителя. То бишь с щупальцами. В то время как Nightmare Campus и Necronomicon прочно стоят на позициях традиционного секса, Yami no Matsuei неудержимо скатывается в яой, а Kimera, которую зачастую припечатывают клеймом «хентай», по сравнению с остальными фильмами, упомянутыми в сем абзаце, может служить образчиком целомудрия.
В западном кинематографе хентай в ужастике, если и присутствует, то очень редко и в крайне усеченном виде. О нем вспоминают только тогда, когда речь заходит о суккубах или иных бестиях, пожирающих тело/душу/деньги/траффик посредством полового сношения. Тут уж волей неволей приходится хоть полсиськи да показать. Сколько не напрягал измученную память, пример вспомнил только один - фильм «Дьяволица», но вроде видел и что-то еще.
2. Частичная перестановка классики на новые рельсы. Как правило, заимствуют не весь сюжет, а о т д е л ь н ы х героев. Строят новый мир на фундаменте бренных останков старого, непременно запихивают героев черт знает куда - позади аппокалипсис, да не один, под ногами - выжженная земля на мили и мили вокруг, а впереди - стандартный финал.
Ярким примером такого могут служить оба фильма Vampire Hunter D (1986 и 2001 года выпусков). Выдрали Дракулу, придумали ему сынулю, да и начали танцы с шашками наголо. И на такие заимствования горазды не только создатели аниме-ужаса, вспомните хотя бы Neon Genesis Evangelion.
Вот уж содрали, так содрали. Неудивительно, что стараниями Ватикана в некоторых странах сериал оказался под запретом. Ведь с точки зрения католического священника подобная поделка - несусветная ересь, за которую даже в наше просвещенное время неплохо бы тащить на костер…
3. Сплав хоррора с фентези. Если внимательно читали/смотрели, то практически все действие голливудских картин разворачивается либо в наше время, либо в недалеком будущем, на худой конец в начале двадцатого века. Тем не менее, некоторые разработчики умудряются сделать весьма пристойное хоррор-фентези. Сходу пример - Imma Yojo. Правда, для пущего веселья добавили хентай и вся пристойность благополучно накрылась медным тазом. Еще - Vampire Hunter D.
4. Оригинальность монстрятника. Проявляется прежде всего в бестиарии, точнее в оппонентах, с которыми рубятся удалые воины, палят волшебным огнем маги, пронзают щупальцами положительные бесенята. Да, таких уродов ни Данте, ни Дали, ни уж тем более штатовские режисеры не смогли бы измыслить даже в пьяном бреду.
Сразу видно, что Японцы обеими руками черпают сюжеты, героев и вражин из своей (пример - любой) и чужой мифологии (Oh, my Goddes, Dark Myth), а она у них ох как богата на клыкастых порождений мрака. Да, второго такого кладезя чудищ просто нет.
5. «Ломание» женщин. Всю жизнь думал, что нимфоманками рождаются, а не становятся… Однако, японская анимация утверждает обратное. Оказывается, можно довести женщину до такого состояния, что вступать в извращенные половые сношения с каждым встречным-поперечным ей станет в удовольствие. Конечно, поначалу соития идут по принуждению, потом - по доброй воле.
Главное - "вовремя" бить и истязать в н а ч а л е. Поверьте, ломание человеческой психики, пусть и женской, это воистину с т р а ш н о. Ломание личности путем утонченного насилия, групповых изнасилований и мучительных пыток…
Лучший пример - все пять частей Imma Yojo. Безжалостная камера снимает без прикрас и цензуры, со смаком показывает, как из обычной миловидной девушки можно в рекордные сроки сделать законченную, простите за выражение, блядь. Жестокость, кровищи - море разливанное, раздирающие ночь предсмертные крики… а тут еще забойные вывихи сюжетной линии, упирающейся в кладбище. В смысле, до конца каждой серии доживает только главная героиня. Та самая, на вторую букву алфавита…
Аниме оставляет настолько гнетущее впечатление, что опосля просмотра неудержимо хочется нажраться…
Ну да, я увлекся. Касательно метаморфоз женщин можно вспомнить некоторые серии Cool Devices, и, пожалуй, Demon Warrior Kenji. Там измывательство над дивчиной не ставится во главу угла, а упоминается мимоходом в одной из серий. Буквально за две минуты авторы экранизовали весь сей абзац… вплоть до нажраться.
6. Шаблоны. Их не удается избежать никому. В японской анимации самим живучим оказался шаблон за нумером 10; последний в моей классификации, зато первый по степени распространенности. «Отряд по борьбе с чудовищами».
Это Blue Seed 1&2, NightWalker, HellSing, Yami no Matsuei. Все перечисленные произведения объединяет общая задумка, простая, как мычанье: некий отряд мочит гадов. И так - от серии к серии.
Надо отдать должное восточным разработчикам. Они и сюда умудрились внести толику оригинальности, причем каждый - на свой лад. Blue Seed берет оригинальной концепцией растительных тварей Арагами, NightWalker - драматизмом и великолепной продуманностью каждой серии, HellSing соблазняет размышлениями о нелегком бытие вампиров в современном мире, ну а Yami no Matsuei в общем и целом добротный середнячок, но у любителей яоя пользуется завидной популярностью. Словом, японцы умудряются сделать для зрителя привлекательными даже самые затасканные штампы, за что им спасибо.
Теперь задумаемся о природе страха.

Затаившийся страх.
«Мы люди цивилизованные.
Мы не едим с ы р о г о человеческого мяса. Мы его жарим».

А. Тюрин «Конечная станция - Меркурий»

Вы когда-нибудь задумывались, к а к нас пугают? Атмосфера страха и затаившегося ужаса, как в аниме, так и в кинофильмах, обычно создается двумя способами. Первый способ характерен для многих голливудских фильмов. Гнетущая музыка и сцены насилия постепенно формируют в сознании зрителя образ подспудной опасности, затаившейся где-то неподалеку и терпеливо ожидающей своего часа - того страшного момента, когда человек расслабится, ошибочно полагая, что он в безопасности. Именно в этот момент следует неожиданная атака.
Сердце ёкает, руки нервно стискивают пульт… Иногда этот способ усложняют атакой ложной: идет герой по пустырю, никого нет, тихо, страшно, какие-то шорохи… и, вдруг, сзади что-то ухает. Вы вздрагиваете, а герой тем временем на шатающихся ногах подходит поближе, аккуратно, затаив дыхание исследует источник звука и…
….и выясняется, что имела место ложная тревога - камень с крыши упал, кошка пробежала, друг главного героя незаметно подкрался и хлопнул по спине. Зритель утирает пот со лба, облегченно вздыхает полной грудью… и вот тогда и только тогда следует НАСТОЯЩЕЕ нападение.
Резюмируя, можно сказать, что такой подход к созданию атмосферы страха ставит во главу угла прежде всего НЕОЖИДАННОСТЬ, но подкрепленную соответствующем графическим и звуковым антуражем. Достигается смачный эффект присутствия, но надолго сего эффекта не хватает. От силы на один или два просмотра.
Очевидно, что места таких неожиданных (по первому разу) столкновений с УЖАСОМ, как правило, накрепко западают в память и при третьем-четвертом просмотре зритель уже знает, что и где его поджидает. Он з н а е т чего ему следует бояться, а потому - не боится. Эффект неожиданности теряется и оригинальный хоррор вырождается в примитивный боевик или мелодраму - в зависимости от того, чего больше в сюжете помимо пресловутого ужаса.
Второй подход представляется более перспективным, но его гораздо сложнее воссоздавать в эфемерном мире голубого экрана. Речь идет о п о с т е п е н н о м нагнетании атмосферы страха. Фильм начинается как обычное приключение, обыденная жизнь, привычное окружение. Загородная поездка, ветренное свидание, чаще - небольшое, казалось бы ни к чему не обязывающее расследование, проводимое на свой страх и риск. И страх становится ужасом, а риск средством познания и выживания…..
Человека выдергивают из рамок привычного не единым махом, как в первом случае, когда основная ставка делается на неожиданность, а постепенно, неторопливо, с ужасающим постоянством. Боле того, человек сам прикладывает усилия, пытаясь познать неведомое, погружаясь все глубже в гибельные тенеты кошмара, из которого нет выхода…
Если первый метод напоминает падение с обрыва жизни в пучину смерти и кошмара, то второй - мягкую посадку. Постепенно, без лишней суеты привычный мир летит в тартарары…
В аниме, как правило, используются оба подхода, но в весьма своеобразном виде. Потому, как мне кажется, можно говорить о третьем способе. Того самого, с помощью которого создается ощущение кошмара в а н и м е.
Эффект ужаса достигается за счет блестящего сюжета и бешеного динамизма происходящего. Нагнетать атмосферу приходится прямо-таки стахановскими темпами. Дело в том, что режисеров связывает жесткое ограничение по времени. За жалких полчаса, что идет средняя ТВ-серия, особо не погоняешь зрителя по затхлым подземельям, потому-то пугать приходится иначе. И получается в итоге не фильм, а короткая новелла. Потом еще одна. И еще…
Серии могут быть связаны между собой, когда одна эдак плавненько перетекает в следующую (Blue Seed), либо переход происходит резко (NightWalker), или же другая крайность - общие герои, но сюжет отличается предыдущей и последующей отличается как небо и земля (Pet Shop of Horrors).
Во всех случаях быстрота развития событий никоим образом не мешает авторам использовать в той или иной форме первые два подхода, размерено и монотонно давить на психику, вставлять элементы загадочности и недосказанности. Обычно, на протяжении всего ТВ-сериала помимо решения сиюминутных задач, есть еще какая-то генеральная цель, зыбкой тенью присутствующая на заднем плане. Это Золотая Заря в NightWalker-е, нашествие прочипованной [7] нежити в HellSing-е, затмение в Blue Seed. И заканчивается сериал, образно говоря, битвой с этой тенью…

Вива аниме! (Послесловие).

Некоторое время назад - лет эдак семьдесят - появилось эссе Г.Ф. Лавкрафта под названием «Сверхъествественный ужас в литературе». Я подумал - он писал о том искусстве, которое было в е г о время, когда кинематограф назывался «электротеатр» и пребывал в зачаточном состоянии. Почему бы не написать об искусстве современном? В мое время?
Поводом к написанию статьи послужил выход фильма Resident Evil. После просмотра создалось впечатление, что нормальные фильмы ужасов делать разучились. В отличие от аниме, где и по сей день встречаются просто шедевры. Отсюда вывод - Голливуд себя изжил, вива аниме!

1. Фраза принадлежит Лермонтову.
2. Первоначальная концепция была выдвинута Роджером Желязны лет так тридцать тому назад. Наконец-то, вспомнили!
3. Помимо телесериала было и два полноценных фильма. «Кровавый бордель» и «Демонический рыцарь». У того и другого названию предшествовал слоган «Байки из склепа».
4. Единственный СОВЕТСКИЙ ужастик, помимо экранизаций гоголевского "Вия". «Семейку», кстати, снимали по рассказу Толстого.
5. Термин Астрид Линдгрен. Очень хорошо звучал в устах «призрака» с моторчиком. Того, который живет на крыше…
6. «Кентервильское приведение». По одноименной новелле Оскара Уайльда.
7. Вампир с микросхемой внутрях - енто круто.

quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Lunar: Silver Star Story Complete

Формат: 
Платформа: PlayStation
Страна: 
Япония
Наименования: 
Платформа: SegaCD, PSOne
Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar SSSC - классическая японская РПГ (pure JRPG), но не просто РПГ, а ролевая игра, перекочевавшая с совершенно другой платформы. В оригинале (в Японии) она вышла на Sega CD (дополнение к MegaDrive/Genesis) в 1992 году. Тогда же существовала (да и сейчас существует) компания, специализирующаяся на переводах японских игр и издании их в Северной Америке. Звалась и зовется она WorkingDesigns.
Именно эта компания и занялась переводом Лунара. Сейчас мы рассмотрим результат их творения.

Персонажи.

Главного героя зовут Alex. Он родом из маленькой деревни под названием Burg. С виду нормальный, ничем не обремененный парень, на самом деле он мечтает стать Повелителем Драконов (DragonMaster). Главная героиня - Luna. Красивая девушка, которая ко всему прочему еще и поет. Живет в той же деревушке, что и Алекс, да еще и в том же доме. Проживает она вместе с Алексом по одной простой причине - в детстве ее подкинули в дом его родителей, и она стала для Алекса, как родная сестра. Но по ходу игры, Алекс и Луна все больше и больше влюбляются друг в друга. По сюжету - Луна, дочь Повелителя Драконов Дайна и Богини Алтены (Althena).

Завязка.

В один прекрасный день Алекс, как обычно, убивал время около монумента Повелителя Драконов, заодно мечтая о таких же путешествиях, какие были у Дайна. Но все его мечтания прерывает маленькая летающая зверюшка (похожая на кота). Зовут ее/его Нэл (Nall). Встретив Рамуса (Ramus) и Луну, они решают совершить поход в пещеру белого дракона, чтобы заполучить его алмаз. Там Quark предлагает Алексу стать новым повелителем драконов, для чего ему требуется пройти испытания всех братьев Кварка, и получить от них экипировку Повелителя Драконов.
Вот так все и начинается. Неплохо для “классической РПГ”.

Геймплей.

Поскольку игра вышла довольно-таки давно, то графика не блещет красотой. Хотя в играх такого рода графика не главное. Уровень графического оформления вы можете оценить на скриншотах.
Немного о боевой системе. Там все очень легко и просто. Вы отдаете команды своим персонажам, и смотрите, как они разбираются с партией монстров (или наоборот :)). Магия выглядит максимально красиво. Однако не все персонажи могут использовать магию. К примеру Алекс получает магические способности только после встреч с драконами. В остальных же случаях ему доступны только его спец. возможности.
Теперь о музыке и звуке. Музыка в игре - это нечто! Помимо красивейших мелодий, в игре присутствуют песни. И в Working Designs даже не поленились их перевести и спеть. По моему, красивейшей песней является та, которую Луна исполняет на корабле. Помимо песен в игре присутствует озвучка диалогов. Естественно озвучены только ключевые моменты, но даже это достаточно, чтобы насладится речью нормальных актеров, а не речью уборщиков из бразильской колонии.
Чуть не забыл упомянуть самое главное! В игре прекрасные анимационные ролики. 45 минут видео отменного качества. Сделаны они при совмещении аниме и 3d-графики. Кстати, ролики писались специально для PSOne-версии.

Окончательный вердикт.

Поиграть в Лунар стоит всем фанатам РПГ без исключения! Если вам не понравится графическое оформление игры, вы хотя бы насладитесь прекрасными мелодиями и роликами, выполненными в стиле аниме.

P.S. Хочется добавить, что на Game Boy Advance вышла игра Lunar Legends. Правда на японском, но это не беда, в скором времени должна появиться и английская версия.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Lunar: Silver Star Story Complete
Lunar: Silver Star Story Complete
Lunar: Silver Star Story Complete
Lunar: Silver Star Story Complete
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Sin

Sin

Lunar 2: Eternal Blue

Формат: 
Платформа: Sony Playstation, Sega Saturn, Sega CD
Страна: 
Япония
Lunar 2: Eternal Blue

Ну что ж, сегодня я хотел бы рассказать вам про замечательную игру, созданную японской компанией Game Arts и переведённую на английский язык студией Working Design - Lunar 2: Eternal Blue. Игра эта является прямым потомком ролевушки Lunar: Silver Star Story Complete (и заключительной частью сериала по совместительству). В оригинале игра была выпущена в 1992 году на такой раритетной платформе, как Sega CD. Обладателей этой примочки для Genesis в то время было совсем мало (в нашей стране, по крайней мере), поэтому игра осталась незамеченной. Чуть позже (в 1995 году), Eternal Blue явилась в новом обличии на следующей cеговской консоли - Saturn, где игроки встретили её более тепло. А совсем недавно, в 1999 году, игра-бродяга, наконец, добралась и до Sony Playstation...

Действие разворачивается на планете Lunar (отсюда, как вы понимаете, и название игры). Вот вам завязка сюжета: жил-был Hiro (Хиро) - обыкновенный паренёк, каких можно сотнями встретить в любой другой японской ролевой игре. Жил он со своим дедушкой-археологом Gwin'ом (Гвином) и ручным зверьком Ruby (Руби) - розовым котёнком с крылышками (дабы не вводить вас в заблуждение, Руби - это девочка). Существовали они тихо и мирно, изредка Руби и Хиро забирались в древние руины, стоящие по соседству с их домом, за что получали нагоняи от любимого дедули. Всё бы так и продолжалось, но вдруг, откуда ни возьмись, появляется Leon (Леон) - глава армии Альфины ( Althena - это богиня такая местная) на своём летательном аппарате Destiny. Прибывает он по особо важному поручению этой самой богини: поймать и изничтожить некого "разрушителя", который должен вот-вот появиться где-то в районе башни "Голубой шпиль" (местное архитектурное достояние). Хиро сразу смекнул, что тут всё не так просто. И вместе с дедушкой и Руби отправился в эту башню, а так как способ открыть магический замок на главном входе башни известен только Гвину, оказываются они там гораздо раньше, чем Леон и его армия.

На самой вершине башни искатели приключений при весьма странных обстоятельствах (^_^) обнаруживают не разрушителя, а довольно миловидную девушку - Lucia. Люсия заявляет, что явилась сюда по зову Альфины , а вовсе не для того, чтобы уничтожить мир. Хиро проникается глубокой симпатией к этой загадочной девушке и решает помочь ей встретиться с богиней. И тут у них на дороге встаёт Zophar (Зофар) - главный злодей игры, который смело заявляет, что Альфина находится в его руках и, дескать, фигушки вы её найдёте... Ну вот, не было печали...

Собственно, это и была завязка игры. Довольно банально, если не обращать внимание на некоторые приятные мелочи, коих в игрушке просто навалом! В Lunar 2 сценаристы сделали упор на романтические отношения между главными героями. Ну, скажете вы, этого добра сейчас в ролевушках хватает. Ничего подобного! Сценарий игры просто блещет на фоне остальных ролевушек как в плане романтики, сравнимой разве что с любовной линией, развивающейся в манге Масакадзу Кацуры (кто читал Aizu (I’’s), Video Girl Ai или DNA2, тот меня поймёт), так и в плане юмора. Уж с чем-чем, а с юмором здесь проблем нет. Только взглянув на поведение Руби (смотри скриншот, где Руби в гневе), невольно начинаешь улыбаться. Руби жутко вредная, ревнива по отношению к своему хозяину, труслива (при признаках опасности начинает громко блажить на всю округу) а её мимика выжмет усмешку даже из самого чёрствого человека (Руби постоянно всем заявляет, что она - потомственный дракон, но почему-то ей никто не верит). А наивность Люсии, которая никак не может понять, почему мальчики и девочки должны мыться отдельно, и норовящая забраться в ванную вместе с Хиро, чем вызывает резкое покраснение последнего и ревность со стороны Руби. В общем, с юмором всё ясно.

Теперь о графике. Хмм... Как бы это сказать правильно? Она на уровне 1992 года. Нет, не подумайте, что это игра сравнима графически с Dendy, но всё же, на фоне высот современной трёхмерной графики Lunar 2 смотрится, мягко говоря, странно. Но можно назвать это по-другому - это РПГ в классическом двухмерном исполнении. А смотрится она очень стильно и забавно (кавайно, я бы даже сказал). Хотя, есть у меня подозрение, что некоторые эффекты всё же были доработаны со времён выхода оригинала. Итак, персонажики в стиле super deformed бегают по хорошо прорисованным фонам, при диалогах появляются очень старательно выведенные аниме-мордашки, бои немного однообразны, зато монстры видны сразу и доступен "автопилот битв" - то есть, ставишь его во включенное положение если тебе надо куда-нибудь отойти, и герои сами расправляются с монстрами. Как я уже замечал, никакого random encounter здесь нет, а это большой плюс для ролевушки. Согласитесь, приятно, когда ты видишь атакующего противника перед тем, как начинается битва, а не натыкаешься внезапно на невидимого босса или ещё что похуже. А теперь - гвоздь программы: заставки в стиле аниме для игры нарисовала японская студия Kadokawa Shoten - трепещите же, отаку! Вас ждёт более часа японской анимации! Игра вольготно разлеглась на трёх дисках, а потому может себе это позволить. Музыка тоже на высоте. Как и в предыдущей части игры, здесь обязательно будет лирическая песня с вокалом главной героини. А главным же отличием версии для Playstation от других является расширенная концовка, про которую я заведомо рассказывать не буду, дабы не портить впечатления...

Для любителей предыдущей части игры (Silver Star Story Complete), могу сказать, что ссылок на неё более чем достаточно: главные герои как две капли воды похожи на тех самых Alex'a, Lun'у, Nell'a которые жили в этом мире ровно тысячу лет назад (именно спустя тысячу лет после первой части развиваются события Lunar 2). Локейшены навевают приятные воспоминания, в книгах (их можно найти по мере прохождения) упоминаются подвиги, которые были совершены вами в первой серии Лунара.

Для любителей лёгкого хентая тут тоже найдётся интересное - "брамиды" - картинки высокого разрешения, которые в обилии разбросаны по всему миру, демонстрируют нам главных героев игры (в основном женского пола) во всей их анимешной красе ^_^

В заключение, хотелось бы добавить, что этот сериал является одним из моих любимых. Я так свыкся с этой простенькой, но стильной графикой, высококлассной анимацией, прекрасной музыкой, кавайными и хорошо запоминающимися персонажами, оригинальным сюжетом, который не раз заставит вас недоумевать от его непредсказуемости, что просто не могу представить себя в роли геймера, если бы не встретил эту игру. В ней есть всё, что только можно требовать от японской ролевушки. Советую немедленно приобретать данный шедевр, и играть не останавливаясь... Lunar 2 - обязательный атрибут коллекции настоящего ценителя японских игр.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 7.5 (2 оценок)
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar 2: Eternal Blue
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: