D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, NDS, PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
D.Gray-man: Sousha no Shikaku
D.Gray-Man Kami no Shitotachi
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man

На мою долю в «Теме Номера» досталась самая трудная часть. Описать игровых представителей вселенной «D.Gray». Почему самая трудная? Да потому, что на сегодняшний день я знаю только о двух подобных играх, обе они консольные, и обе не имеют никаких шансов, когда-либо заговорить с игроком на любом (акромя японского), понятном для него языке. То есть, оправдываясь заранее, скажу, что объективности в моем знакомстве с данными представителями электронных развлечений будет весьма мало и я заранее прошу прощения у истинных фанатов серии, досконально знающих японский, и действительно получивших удовольствие от прохождения следующих тайтлов.

D.Gray-man: Sousha no Shikaku

Год выпуска: 2008
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Платформа: PS2
Регион: NTSC
Носитель: DVD5
Язык интерфейса: JAP

Нет смысла повторять сюжет, описанный моими коллегами в предыдущих статьях. Сюжет игры не раскрывает новых ветвей, а строго соответствует первоисточнику. Начинается игра с момента лечения главного героя, Аллена в азиатском подразделении «Черного Ордена». С этой минуты вступает в действие субъективность моего обзора, ибо, до первого тренировочного боя Аллена, необходимо прочитать (если понимаешь японский язык) либо пролистать не менее 30!!! минут текстовой информации. После этого, если у вас останется желание играть, вы приступаете к активной фазе происходящего, заключающейся, по большей мере, в текстовых квестах, разбавленных пошаговыми боями.

Говоря о технической стороне этой игрушке, сразу стоит предупредить желающих поиграть в нее о двух, несомненно влияющих на конечный результат, фактах:
1. Япония – родина визуальных новел, а это значит, что 70% всей игры будет состоять исключительно из текстовой информации.
2. В связи с тем, что игра предназначалась исключительно для фанатов «D.Gray» ее бюджет был весьма и весьма ограничен.
Эти факторы вылились в весьма посредственную графику, тем более, что потенциальные возможности самой приставки не позволяют создавать визуальные шедевры (за исключением FF от кудесников из SquareEnix).

Вряд ли я кого-либо удивлю, сказав, что игра предназначается только для ярых фанатов. Скажу больше, моего терпения хватило только на два часа игрового времени, ибо тот поток необходимой (для адекватного восприятия игрового процесса) информации протекал мимо моего понимания, а непосредственные сражения, были слишком посредственны, для того, что бы увлечься этой игрой. Наверняка в игре присутствует несколько альтернативных концовок, способных заинтересовать поклонников Аллена, но «дожить» до этого момента получится не у всех.

D.Gray-Man Kami no Shitotachi

Год выпуска: 2007
Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Платформа: Nintdendo DS
Язык интерфейса: JAP

В отличие от предыдущей игры, "D.Gray-Man Kami no Shitotachi" пришлось запускать на эмуляторе nDS, ибо самой приставки у меня нет. Скачав ROM игры и запустив эмулятор системы (под названием «NO$GBA») я с обреченным упорством постарался вникнуть в происходящее.

D.Gray-Man на Nintendo DS также заявлен производителем, как смесь экшена и приключений, поделенных на миссии. Перед началом каждой миссии необходимо прочитать предстоящее задание (все на том же, японском языке) а затем начинать выстраивать взаимоотношения с персонажами, выделенными вам в помощники для данной миссии. Практически уже это ставит крест на всем дальнейшем прохождении, ибо помимо знакомых образов (с узнаваемыми голосами) не понятно ничего. Во время сражения с акумой основным движением игрока становится крестообразное движение по дополнительному экрану. Причем это нужно делать так активно и часто, что в голову закрадывается мысль о том, что если бы я играл на настоящей приставке, то к концу игры, стилус поставил бы реальный крест на этом экране.

На протяжении всех моих попыток таки нормально поиграть в "D.Gray-Man Kami no Shitotachi" меня не оставляло ощущение того, что вместо игры, я просто читаю (вернее, просматриваю) цветную, озвученную оригинальными голосами, мангу. В связи с этим, о технической стороне говорить не приходится, ибо в самой игре не заложено мест (участков) где эта сторона была бы видна.

Общий итог.
К сожалению, в отличие от манги и аниме-сериала, у меня сложилось устойчивое ощущение, что обе игры по мотивам «D.Gray-Man» создавались с одной-единственной целью: выжать из поклонников максимум наличности.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8.6 (21 оценка)
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
D.Gray-man > Игры по вселенной D.Gray-man
quality1: 
Средняя: 7.8 (4 оценок)
СЮЖЕТ: 

Сюжет игры не раскрывает новых ветвей, а строго соответствует первоисточнику. Начинается игра с момента лечения главного героя, Аллена в азиатском подразделении «Черного Ордена». С этой минуты вступает в действие субъективность моего обзора, ибо, до первого тренировочного боя Аллена, необходимо прочитать (если понимаешь японский язык) либо пролистать не менее 30!!! минут текстовой информации. После этого, если у вас останется желание играть, вы приступаете к активной фазе происходящего, заключающейся, по большей мере, в текстовых квестах, разбавленных пошаговыми боями.

Связующий термин: 

ДРАМАcon

Формат: 
манга, 3 тома
Наименования: 
Драмакон
Dramacon

Светлана Шмакова, мангака из Канады, родилась в России. По ее собственному признанию «заболела» мангой в 13 лет. Окончив художественный колледж, в свободное время занялась манга-проектами, которые выкладывала в сеть. Там-то ее и заметили редакторы издательства «Токиопоп», которых не сколько впечатлил сюжет, сколько легкий и эмоциональный рисунок манги.

Екатеринбургское издательство «Comics Factory» (Фабрика комиксов) выпускает ее самый успешный проект – мангу «Dramacon», на русском «Драмаcon». Вышли два тома, третий в печати.

«Драмакон», это такое легкое незатейливое «седзе», которое улетучивается из памяти почти сразу после прочтения, но девочкам ужасно нравится. Потому что, здесь, как и положено в седзе, одно сплошное волшебство. Главная героиня, 11-классница Крис впервые попадает на аниме-фестиваль. Все как положено: день начался ужасно (ну, ужасно – на языке героинь седзе), то есть куча незнакомого народа, все суетятся, друзья радостно про Крис забывают, ее ветреный бойфренд флиртует со всеми проходящими красотками… Остается только убежать в слезах. И тут, опа! какая неожиданность, - Крис сталкивается с загадочным красавцем, который ведет себя именно так, как и надлежит потенциальным принцам. Ну, дальше все как положено, незамысловатый сюжет движется по хорошо накатанным рельсам: неожиданные встречи, задушевные разговоры, героические поступки, спасения и утешения.

Во втором томе та же чувствительная история: расставания и встречи, битва за любовь с соперницами, признания и прочее и прочее. Поведенческие крайности, которые практикует героиня, слегка утомляют, но, с другой стороны, эмоциональные перепады в седзе только приветствуются.

Атмосфера окружающего фестиваля передана буквально штрихами: немного про ярмарку додзинси, картинка про косплей, пара фраз про кинопоказ хентая (ого!). С другой стороны, это лишь антураж, ведь главное – чувства героини!

То же самое касается и окружающих, они всего лишь статисты на этом фейерверке чувств, мыслей, сокровенных желаний и переживаний, которые нам демонстрирует Крис. Герой ее грез, Мэтт, кстати, тоже довольно схематичен. Такое чувство, что все действие происходит исключительно в голове героини, потому окружающие ведут себя не как нормальные живые люди, а как герои плохих любовных романов. Но, повторюсь, манга рассчитана на девочек среднего, скорее всего, школьного возраста, а их не сильно волнуют сюжетные изыски.

А вот графика хороша, особенно, мимика героев. Очень удалась Крис: такой яркий образ девочки-подростка, с одной стороны, открытой миру и доверчивой, с другой, очень неуверенной в себе и от этой неуверенности часто вспыхивающей.

Рисунок манги легкий, эмоциональный, какой-то воздушный.

Манга легко читается, она чуточку смешная и приятная. В качестве бонуса мангака предлагает вниманию читателей короткие комедийные истории про свои «отношения» с героями манги, что очень забавляет.

Качество издания, как это уже стало традиционным для «Фабрики комиксов», довольно неплохое: хорошая плотная белая бумага, непропечаток рисунка или текста обнаружено не было. Вот только томик был склеен настолько плохо, что рассыпался в руках, когда я не дочитала еще и до половины. Так что, Моносугой, я больше не буду задаваться – теперь мы квиты.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6.8 (4 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)

Bleach Blade Battlers 2

Формат: 
Платформа: PlayStation 2
Страна: 
Япония
Наименования: 
BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~
Bleach Blade Battlers 2

Ночь. На вершине горы стоит одинокая фигура молодого воина, скинувшего на плечо массивный меч и смотрящего вдаль… Кто же это? Бэтмен? Чёрный Плащ? Да бросьте вы, эти имена за десятилетия своих подвигов уже давно завоевали себе славу. Новому времени требуются новые герои. И имя этого героя – Куросаки Ичиго.
Собственно, сегодня речь пойдет о игре «Bleach Blade Battlers 2», за основу которой был взят популярный молодежный аниме-сериал “Bleach”, по одноименной манге японского художника-иллюстратора - Тайто Кубо. Сразу же замечу, что игры, сделанные по аниме-сериалу, манге, книге в первую очередь рассчитаны на пользователя, который знаком с первоисточником. И ощущения у человека, севшего за игру совершенно не понимая, “кто эти люди” будут значительно отличаться от того, кто разбирается в данной вселенной. Но, предмет нашего разговора – это отдельная тема, так как игра является своеобразным исключением из этого правила.

Bleach Blade Battlers 2 (сокращенно BBB2) – это файтинг 4Х (жанр, где вместо боя один на один можно поставить до 4 бойцов, и уже дальше по желанию игроков можно ставить хоть 2 на 2, хоть 3 на 1, классическое 1 на 1, или каждый сам за себя. Веселее всего наблюдать за боем четырех “капитанов Готея”…, летают файерболлы, магические волны, взрывы…) В самом начале, после красочного вступления (которое, похоже, делали те же люди, что приложили усилия к созданию сериала) перед игроком появляется главное меню. Основной игровой режим обзывается “Battlers Mode”, в котором Ичиго со своими товарищами (по мере прохождения их можно будет менять, да и вместо Куросаки можно поставить другого героя) ищут путь в Хуэко Мундо и, в принципе, их путешествие идентично событиям в манге (примерно до двадцать седьмого тома). Само приключение происходит так – персонажи бегают по клеточкам, и на каждой клеточке их ждет битва и пара дополнительных заданий, выполнять которые строго рекомендуется. Если, конечно, у вас есть желание открыть всех персонажей, коих в BBB2 целых 36! К слову, самое трудное в игре – это открыть Hollow Ichigo. Нужно выполнить целых 200 дополнительных миссий! А если брать в расчет то, что игра существует только на японском языке, придется самим разобраться, что там нужно сделать 20 раз, кому 2 раза что применить, и для чего в описании указали звездочку. =)

Из путешествия по клеточкам, с открыванием недостающих бойцов и состоит одиночная часть BBB2. Был добавлен занятный режим “Одень Дашу”…ой…простите… “Одень Рукию”, в котором можно нацепить на Кона панамку Урахары и в таком боевом виде отправиться вставлять пряников всем своим, случайно оказавшимся поблизости, друзьям, которые решили поиграть в приставку… Панамки Урахары, шарфы Бьякуи и удостоверения временного Шинигами продаются в отдельной менюшке “Urahara Shop”, где у знаменитого любителя чая и бывшего капитана двенадцатого отряда можно закупаться при помощи “золотых”, заработанных в одиночном режиме.
Понравился своеобразный подарок фанатам Блича – менюшка с эксклюзивными передачами “Radio Golden”, где плюшевый львенок Кон приглашает в свою студию гостей и берет у них интервью. Выглядит очень забавно. :)
Имеется в наличии еще один сюжетный режим, но в нем все сводится не к игре “в классики”, а к системе “бой-картинка-бой-картинка”. Там, как я понял по самим иллюстрациям (без них наверное ничего бы не понял), опять же повторяется сюжетная линия сериала. Что, кстати, можно отнести к минусам игры, могли бы и совместить режимы, вышло бы намного удобнее, чем делить все на отдельные линии…

А теперь перейдем к основной части – к мультиплееру, или говоря более простым языком, режиму игры на несколько игроков. Вот тут уже, после открытия всех персонажей и навешивания на них разномастных побрякушек (ну это, конечно, по желанию), и начинается то, ради чего эту игрушку вставляют в дисковод приставки. Начинается ФАЙТИНГ!! Я уже упоминал, что игра является своеобразным исключением из правил. Сейчас объясню на небольшом примере…

Мнение двух игроков-поклонников аниме-сериала Блич об игре: "Супер!! У всех персонажей имеются их коронные именные удары, причем все очень качественно озвучено. Арранкары, Вайзарды, Эспада, Готей 13 – при желании можно отыгрывать битвы из манги!! Да нам даже этого уже хватает!!! Хватай джойстик, третьим будешь! =)”
Мнение двух обычных людей, поигравших первый раз в BBB2: ”В целом понравилось. Красочные арены, интересные персонажи, феерические бои. Очень доступное управление, все становится понятно уже после получаса общения с игрой. Очень подойдет для веселой компании, решившей отдохнуть у телевизора и получить массу положительных эмоций.”

Так что подведем итог: игра является анимешным файтингом и предназначена для широкого круга пользователей. Особенно рекомендуется знающим, под каким номером в Эспаде стоит Гриммджоу Джаггерджек. Принимать в двойных дозах в больших компаниях и в коллективах от двух человек.

Год выпуска: 
Жанр: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (2 оценок)
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
Bleach Blade Battlers 2
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 
Связующий термин: 

Ranger X

Формат: 
Платформа: Sega Genesis
Страна: 
Япония
Наименования: 
エクスランザ
Ranger X

Sega Genesis - одна из самых удачных консолей прошлого века. У нас она получила, пожалуй, самое широкое распространение после NES. Уверен, почти все, заставшие те времена, знают самые громкие игры платформы. Действительно, консоль была довольно сильная и на сегодняшний день среди любителей вспомнить былое или приобщиться к классике при помощи эмуляторов, Sega Genesis занимает одно из самых первых мест. Но наряду с широко известными играми были и серые лошадки, которые не встали на пьедестал славы лишь по стечению определённых обстоятельств. Хотя, место на этом пьедестале они определённо заслужили.

Рэйнджер...

... до неприличия затёртое слово, популяризировавшееся как раз в ту эпоху. Виной ли тому многострадальные "Power Rangers" или иная напасть - достоверно неизвестно. Да и в любом случае, предмет нашего сегодняшнего разговора появился как раз именно в том году, когда упомянутый сериал был впервые запущен в эфир. Тем не менее крутое, по тем временам, название "Ranger X", вероятно, было выбрано, чтобы привлечь побольше покупателей. Сейчас же у большинства прогрессивного человечества оно вызовет лишь ядовитую улыбку, как когда-то вызвало у меня. Не помню точно, что заставило обратить моё внимание на игру со столь ужасным именем, но всё-таки ROM был скачан, эмулятор запущен, а дальше...

Изящные понты

Поверить, что такая игра вышла на Sega Genesis, в принципе, можно. Осознать, что год её выпуска - 1993-ий уже сложнее. Возможно "Ranger X" выжала из консоли и не всё, но подобралась к этому весьма близко. Графика в игре невероятно хороша.

После, в целом, стандартного ролика, мы запускаем первую миссию и смело роняем нижнюю челюсть на стол. Взору предстают немногословные брифинги в векторной графике, показывающие цель предстоящей миссии. Да, без текстур. Даже линии объектов накладываются друг на друга, что создаёт эффект прозрачности. Но ролики, как бы в это ни было сложно поверить, выполнены в самом настоящем 3-D. Дальше больше.

Начинается первая миссия. Песчаные барханы, каменные стены чуть поодаль, на заднем плане простираются холмы, поросшие зеленью, и горящий город, расположенный на огромном плато. "GAU Entertainment" прекрасно использовали технологию многослойного фона, что создаёт иллюзию близости некоторых объектов и отдаления отдельных пейзажей. В одной миссии это выглядит настолько до неприличия хорошо, что начинает казаться, будто уровни в игре и правда трёхмерные.

Эффектов в "Ranger X" умеренное количество. Взрывы, пыль из под колёс, пламя из джетпака, разбивающиеся стёкла в окнах небоскрёба. Всё выполнено на вполне достойном уровне. Дизайн техники не вызывает какого-то дикого восторга, но, тем не менее, приятно радует глаз.

Цветовая гамма "Ranger X" - разговор особый. Она разнообразная, но, в то же время, довольно тёмная (в принципе, как и почти у всех игр на Sega Genesis). Сказать, что какие-то конкретные цвета преобладают над другими - довольно сложно. Это достигается за счёт того, что каждый последующий уровень совершенно не похож на предыдущий. Полупустынная местность сменяется мрачными сводами пещер, за которыми следует ночной город, лес, кроны деревьев которого с большой неохотой пропускают солнечный свет, и многие другие сцены действия. Всё это создаёт весьма глубокую атмосферу. Образы из "Ranger X" хорошо врезаются в память и оставляют исключительно позитивные впечатления.

В немалой степени этому способствует и музыка. Плоды трудов Йошинобу Хиравы (Yoshinobu Hiraiwa) и Нориюки Ивадаре (Noriyuki Iwadare) прекрасно дополняют общую картину и вызывают желание послушать OST даже вне игры (что лично я иногда и делаю). Не хочется придираться и к звуковым эффектам. Да, кое-что звучит несколько неестественно, но зато в один тон с саундтреком. ^_^

Распинаясь в восхвалении "Ranger X" я, всё же, не премину указать и на её недостаток. Как было сказано выше - брифинги игрока текстом не балуют. В них показывается исключительно то, что нужно уничтожить. Зачем это делать - никто не поясняет. Формально весь сюжет можно разделить на три части. Завязка - во вступительном ролике войска агрессора нападают на город. Кульминация - битва с первым боссом, похищение девушки - то ли какой-то принцессы, то ли просто важной для героя персоны. Развязка - битва с последним боссом... Что происходит в сюжетном плане в этом промежутке предоставляю вам догадаться или проверить самим (сказать по секрету, по-моему там не происходит ничего).

Итак, главный герой получает в своё распоряжение меха - опасную боевую машину, оснащённую по последнему слову техники (кто бы сомневался). Помимо меха игрока в каждой миссии сопровождает либо моноцикл, либо корабль поддержки (который чем-то напоминает истребитель Чёрного Плаща). Корабль неспешно постреливает по врагам, в то время как моноцикл стреляет тогда же, когда ведёт огонь игрок. Последний помощник также обладает достаточно широким набором функций. Его можно использовать как скейт, чтобы побыстрее преодолеть большие расстояния. Годится он и в качестве разведчика - при умелом использовании данной техники, можно безболезненно уничтожать врагов, спокойно отсиживаясь за спасительной горкой. Если слиться с моноциклом - выстрелы из основного орудия будут производиться быстрее, а кроме того, пушка сама наведётся на врагов.

В стандартное оснащение меха входит обычная автоматическая винтовка с бесконечными патронами, мощный джетпак, который практически мгновенно охлаждается при посадке, и одно дополнительное оружие. Изначально его даётся два вида - огнемёт и некая разновидность гранат, затем, по ходу игры, можно будет найти ещё. В принципе, это единственные секреты, которые есть в игре. Но с учётом того, что каждое средство уничтожения в арсенале качественно отличается от любого другого (причём практически каждое имеет свою сферу применения), желание их отыскать имеется - и ещё какое!

Всё дополнительное оружие расходует энергию, которая также нужна для использования ремонтных станций. Починиться также можно при помощи их маленьких, одноразовых, но не требующих энергию подобий, попадающихся на поздних уровнях (исключением являются лес, где способ подлатать мех весьма и весьма оригинален ^_^). Энергия восполняется на свету, а так как в отдельных уровнях действие происходит либо ночью, либо в закрытых пространствах, за зелёной полоской приходится следить довольно тщательно.

Управление, помимо курсорных, задействует шесть клавиш: повернуться и стрелять влево, повернуться и стрелять вправо, стрелять из дополнительного оружия (оно же смена его вида в одну сторону, работает при слиянии с кораблём или моноциклом), вторая кнопка стрельбы из дополнительного оружия (оно же смена его вида в другую сторону), подогнать моноцикл влево, подогнать моноцикл вправо. Поначалу играть несколько непривычно, но уже через пару минут понимаешь, что разработчики систему явно тестировали и специально добивались того, чтобы она была удобной и эффективной.

Последнее есть немаловажный пункт для обеспечения приятного процесса геймплея и именно он, после графики, является вторым козырем "Ranger X". Приличный вклад внёс и прекрасный дизайн уровней, отчасти линейных, отчасти представляющих из себя не слишком сложные лабиринты.

Радует и невысокая сложность игры, при которой поддерживается интерес к процессу, но и нервные клетки чувствуют себя почти в полной безопасности. За время прохождения от меня не послышалось ни единого слова, ставящего под сомнение умственные способности разработчиков, что в играх подобного жанра - редкость, и довольно большая. Приступы скуки также решили отложить свой визит до лучших времён.

Little piece of pleasure

"Ranger X" вполне могла бы претендовать на звание незаслуженно обойдённого шедевра, если бы только обзавелась хорошим или, хотя бы, неплохим сюжетом. Тем не менее, игра получилась практически идеальной. Она обязательна для ознакомления любителям платформы Sega Genesis, которые, по какой-то причине, её пропустили. Не менее обязательна и для фанатов side-scrolling аркад. Поверьте – найти гладкие игры в этом жанре очень сложно. Возможно "Ranger X" придётся и по душе тем, кому нравятся платформеры, но кто просто ненавидит сложные прыжки по платформам. А что касается остальных... как, кто-то ещё читает этот обзор? Ну, раз вы дошли до этой строчки, то значит скриншоты или описание вас всё-таки заинтересовали. Попробуйте. Не понравится - напишите, что же в "Ranger X" не так. А лично мне кажется, что здесь, помимо сюжета, всё на очень высоком уровне. Разве что коротка игра вышла - на прохождение уйдёт вряд ли больше пары-тройки часов. Но с другой стороны - это дополнительный стимул обратить на неё внимание. Так как у меня есть подозрение, что вы тратили куда больше времени и на куда менее достойные вещи.

Год выпуска: 
Издатель: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
Ranger X
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

After the Rain

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Япония
Наименования: 
После дождя
Aharai Ha-Geshem
Ame agaru

Нет японского режиссера известнее, чем Акира Куросава. Едва ли не первый в мире восточный кинематографист, заслуживший признание европейцев, на Родине он и вовсе обрел статус живого бога. Тот самый Куросава — гениальный и… эксцентричный (в чем на своем горьком опыте убедилась телекомпания «Двадцатый век фокс», для которой сотрудничество с Куросава едва не стоило многомиллионного проекта «Тора! Тора! Тора!»).

Для того чтобы убедиться в величии этого маленького, невзрачного на вид человечка, достаточно посмотреть, какое влияние его работы оказали на развитие мирового кинематографа. Не будь на свете Куросава — мир мог бы не узнать имени Клинта Иствуда, спагетти-вестерны с участием которого были вдохновлены именно «Семью самураями» и «Телохранилителем». Да что там Иствуд, если даже Джордж Лукас — архитектор исполинской вселенной «Звездных войн» — черпал вдохновение в «Скрытой крепости»!

Но дар Куросава был куда глубже и разностороннее, и выходил далеко за рамки образа популяризатора жанр японской «исторической хроники» (Jidaigeki) на западе. Куросава был одним из тех немногих гениев, чьему таланту режиссера ни в чем не уступал дар сценариста, способного переложить на язык кинематографа любое, даже самое сложное и громоздкое произведение мировой литературы.

Свидетельства тому «Расёмон», поставленный по многогранному рассказу Рюноске Акутугава «В чаще», монументальный «Ран», снятый по мотивам «Короля Лира» Шекспира, японский взгляд на «Идиота» Достоевского… и экранизация повести Сюгоро Ямамото «После дождя», которая вышла на экраны спустя 11 лет после смерти Куросава.

Экранизировать один из последних сценариев мастера взялся Такаси Коидзуми — давний товарищ и коллега Куросава, который, занимая должность помощника режиссера, принимал участие в создании таких шедевров как «Ран» и «Кагемуса». Коидзуми пошел на рискованный шаг — ведь «После дождя» должен был стать его первым опытом в режиссерской работе. А сложный, фактурный сценарий Куросава никак нельзя назвать идеальным материалом для «пробы пера»…

Как и положено в «исторической хронике», герой «После дождя» — ронин по имени Ихэи Мисава — путешествует по Японии эпохи Эдо. Лишенный хозяина и должности одинокий воин в стране, вот уже три сотни лет не знавшей войн. Бесполезный, лишний человек, и при этом — единственный свободный человек в обществе, погрязшем в бесполезных обычаях и отживших свое ритуалах.

Кто же он, Ихэи Мисава? Мошенник, пройдоха или рассудительный и доброжелательный человек, не брезгующий помогать тем, кого презирают высокомерные самураи? Пожалуй, понемногу и того, и другого. Иначе как выжить в мире, где быть собой могут лишь ничтожные бродяги да высокородные господа, стоящие над любыми обычаями? Выжить и прокормить красавицу-жену, то ли по глупости, то ли по любви согласившуюся разделить с непутевым мужем все тяготы бесконечной дороги.

Завязка фильма застает вечного странника в небольшом трактире, где, укрывшись от непогоды, собралась самая разнообразная публика: крестьяне, ремесленники, торговцы, старики и блудницы… а теперь вот еще и ронин Ихэи Мисава с женой.

Заключенные в стенах гостинцы люди теряют терпение, им становится невыносимо общество друг друга, невыносим дождь, денно и нощно барабанящий в закрытые ставни. Кажется, нет конца буйству стихии… Желая привнести немного радости в это мрачное общество, Мисава отправляется на прогулку по окрестностям, надеясь заработать своим искусством владения мечом. Удивлению ронина нет предела, когда волею судьбы он оказывается приглашен ко двору удельного князя Сигэаки — известного чудака и оригинала, которого, похоже, не смущает мысль наперекор всем традициям и канонам принять на службу человека, лишенного высокого родства и связей.

Неужели, наконец, встретились два одиночества, и чудаковатый князь поладит с необычным бродягой?.. Фильм не дает ответа на этот вопрос, оставляя зрителя в раздумьях о том, что ждет героев в мире, который живет после дождя.

Неторопливый сюжет, влияние которого ощутимо в поздних «исторических хрониках» Ёдзи Ямада (трилогия, начатая фильмом «Сумрачный самурай»), построен вовсе не на поединках и интригах, как «Телохранитель», и не затрагивает вечные темы, воспетые Шекспиром и Данте. «После дождя» построен на чистых эмоциях и отношениях между людьми. Вместо длинных монологов и хитросплетений сюжета он предлагает зрителю новый взгляд на привычное самурайское общество. Это взгляд не обесчещенного изгоя, борца с несправедливостью или хитроумного преступника, но совершенно постороннего и чуждого обществу человека.

Ихэи Мисава — не просто «еще один ронин» с большой дороги, пропитанный всеми стереотипами жанра, но весьма оригинальный образ. Нелегкая задача исполнить роль добродушного мастера клинка была блестяще выполнена Акира Тэрао, которого за пятнадцать лет до «Дождя» прославил «Ран» (роль Итимондзи Таро). Пожалуй, Тэрао впервые удалось отойти от стандартов, заложенных в дздайкеги незабвенным Тосиро Мифунэ («Телохранитель»). В ситуациях, где герой Мифунэ был суров и сдержан, Ихэи Мисава умудряется быть нелепым и застенчивым, ничем не напоминающим воина или тем более самурая. В этом свете особенно сильное впечатление производит финал, в котором рассвирепевший Мисава расправляется с группой самураев, действуя со стремительностью медведя, в одно мгновенье превратившегося из флегматичного сладкоежки в разъяренного хищника.

Не подкачали и другие персонажи. Сын Сиро Мифунэ — старший сын знаменитого актера — отлично вошел в роль чудаковатого провинциального аристократа, старающегося быть справедливым, но при этом подверженного капризам и вспышкам гнева. А еще одна звезда с небосвода «Ран» – исполнившая в нем роль леди Суэ актриса Ёсико Миядзаки сыграла жену Мисава, спокойную и мудрую женщину, для которой должность и богатство мужа не значит ничего по сравнению с его душевным покоем.

Не ограничившись преемственностью с фильмами Куросава в выборе актеров, Коидзуми как можно тщательнее воспроизвел неторопливую манеру съемок, присущую его наставнику. Не зная дату выхода картины, сложно заподозрить, что «После дождя» был снят значительно позже, чем «Ран» или «Кагэмуся». Избежав соблазна «осовременить» классические режиссерские приемы, формирующие характерный почерк Куросава, Коидзуми удалось снять фильм, который уже на следующий день после премьеры можно было смело называть классическим. Единственная дань времени — монтаж. Девяносто одна минута — это не по-куросавовски мало, зато избавляет фильм от затянутости и провисаний сюжета, которые неизбежно должны были дать о себе знать в работе начинающего режиссера.

«После дождя» — редкий пример фильма практически без изъянов. Он вряд ли произведет впечатление на любителей динамичных боевиков, но ценители жанра дзидайгеки получат от просмотра подлинное удовольствие. Пожалуй, лучший памятник великому режиссеру и не менее великому сценаристу сложно и представить.

Год выпуска: 
Жанр: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Звездочка

Фото / Обложка: 
Звездочка
Год выпуска: 

Древний, гниющий, уже начавший разваливаться на части мир был полон теней, больших и малых, явных и совсем незаметных, тех, что мог увидеть лишь подлинный ценитель. Еще чуть-чуть, еще немного – и ничего не останется, все исчезнет в извечном хаосе, там, где встречаются все мертвые, беседуют, шутят, а порой и с бессильной злобой обсуждают дела живых, друзей и врагов. Там нет ничего невозможного, там все реально, там есть место чуду, благодаря которому и родилась она.
Ее звали Звездочка. Она была самая красивая из своих сестер. Каждую ночь она спешно, с невероятным изяществом и грацией выбиралась на небосклон, чтобы помогать находить дорогу путникам, радовать влюбленных и, конечно же, окрылять, дарить вдохновение безумным, тем, кого недалекие люди обычно считали гениями, учеными, изобретателями. Уж кто-кто, а Звездочке был ведом их подлинный лик – наивный, смешной и какой-то… странный…
Звездочка, как всегда заняв свое место, огляделась. И вдруг поняла, что все изменилось. Она почему-то одна. Куда все подевались? Не могли же они вместе отправиться гулять? Если так, то почему не сообщили ей? И еще, если все так просто, почему не видно Луны? Уж эта старушка никогда не покидает своего исконного места, она есть, была и будет – даже днем нередко вылезает из норы, чтобы потолковать со старым приятелем – мудрым и всевидящим стариком Солнцем, чьи светлые волосы люди называли лучами…
– Где все?! – воскликнула Звездочка.
Тишина. Лишь прошелестевший Ветер-шалопай, скитающийся повсюду и знающий все секреты, что-то пробормотал в ответ, но… Звездочка не расслышала, что именно…
– Повтори, – попросила она.
Но Ветер уже оставил ее, отправился на поиски новых приключений. Уж очень он любил играть, срывать шапки с мальчишек, бить снежными хлопьями в лица, заключать сделки с сестрицей Вьюгой и раскрашивать окна зимой в причудливые узоры…
– Грустно, – прошептала Звездочка.
Она решила исполнить свой долг. Раз сегодня больше никого нет, то она одна будет на небосклоне. А, как только придет Солнце, она отправится на поиски подруг. И, найдя их, все им выскажет. Она пристыдит их, она…
Впрочем, Звездочка еще не придумала, что сделает.
– Эй! – в тишине раздался чьей-то голос.
Звездочка нахмурилась, огляделась и заметила юношу. Он скромно сидел на скамеечке в центре большого города, освященного множеством фонарей и неоновых вывесок. Звездочка не знала, как называется этот град, да это было и не важно…
– Ты удивлена? – спросил парень.
Звездочка пристально посмотрела на него. Обычный. Такой же, как все. Две руки, две ноги, голова… однако… как он умудряется докричаться до нее? Как ему это удается? Почему она его слышит? Это же невозможно…
– Нет ничего невозможного, – точно проникнув в ее разум, обронил он. – Меня зовут Светлый.
– Какое странное имя, – произнесла она, улыбнувшись.
Светлый, заметив это, задрожал от волнения. Он не знал, что сказать? Как он мог объяснить ей, что она для него значит? Что он все время думает лишь о ней, а вечерами выходит на улицу, чтобы увидеть ее – пускай издали, пускай зная, что, вряд ли, они когда-нибудь будут вместе… и все-таки… почему бы не помечтать? Тем более, что до звезд не так уж и далеко, достаточно протянуть руку…
Звездочка ощутила его нежное, робкое прикосновение. Ей стало неуютно. Что позволяет себе этот наглый смертный? В конце концов, он – всего лишь человек, а она… она…
– Ты… ты мне нравишься, – с трудом собравшись с духом, произнес он. Помолчав, воскликнул: – Я бы хотел тебя куда-нибудь пригласить!
– Куда? – заинтересовалась она.
– Не знаю, – растерялся Светлый. Действительно, откуда он мог знать, где бывают звезды? Что им нравится? Что ЕЙ понравится? Что она любит? Он слушал, что она говорит, старался вникнуть, но… ему никак это не удавалось, поскольку он наслаждался ее голосом, ее красивыми длинными волосами, ее чудесными глубокими глазами, ее изящным носиком и великолепными губками, ее прелестной грудью…
Стоп! Почему он думает о ней, будто она – человек? Она же звезда!
Светлый решил, что он – дурак…
– Что же тогда приглашаешь, раз ничего предложить не можешь? – резко спросила она.
Светлый вздрогнул. И в тот же миг Звездочка упустила его из виду, он исчез. Куда? Как? Почему? Эти вопросы теснились в ее голове, но ответы найти было не так-то просто…
Она настолько погрузилась сама в себя, что позабыла расспросить Солнце, когда пришел его черед, о том, куда подевались ее подружки. Целый день она ждала, ждала встречи с юношей, чтобы рассказать ему, какой он хам...
И, действительно, едва день закончился и наступила ночь, Звездочка вновь появилась на небосклоне в гордом одиночестве (ее товарки до сих пор не объявились). Она опять встретила чудака, облаченного в несуразный костюм – жалкие тапочки с зайчиками, мягкая удобная куртка и вязаная шапочка.
– Снова ты, – раздраженно произнесла она.
Он кивнул и как-то глупо улыбнулся.
Они долго смотрели друг на друга. А потом он, не выдержал и сказал:
– Знаешь, я попросил твоих подружек оставить нас наедине, и они послушались…
– Да как они посмели нарушить правила?! – возмутилась она.
– Нет таких правил, которые нельзя нарушить ради… – Светлый не договорил. Он покраснел, смутился и опят исчез.
Звездочка решила, что он идиот. Или – хуже того, блаженный. Он, наверняка, не просто безумен, он… он… он…
Стоит ли говорить, что на следующую ночь все повторилось? И вновь Светлый и Звездочка встретились. Вот только на этот раз им ничего не нужно было говорить. Слова потеряли для них свою ценность. Пожалуй, Звездочке стоило бы спуститься на землю, стать такой же, как все женщины, или же Светлый должен был присоединиться к ней на небосклоне, но этого не произошло. Нет, Звездочка и Светлый не расстались. Две души, наконец-то, нашедшие друг друга, создали свой, новый удивительный мир полутеней, в котором две параллельные, несмотря ни на что, пересеклись…

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Газолина 5 > (гаремный сёнен)

Фото / Обложка: 
Газолина 5 > (гаремный сёнен)
Год выпуска: 
Жанр: 

Выходит Андрей Макаревич. Исполняет под гитару нашу заглавную песню. Уходит.

Специальный кулинарный выпуск!
Суета вокруг о-бенто!
Суета вокруг Бориса Бурды!
Суета сует!

«Друзья!» - начал вещать Борис Бурда. – «Вы включили телевизор как раз вовремя, потому что я вспомнил ещё один способ оригинального приготовления курицы с картошкой…»
- Я не понимаю, что он говорит, - пробормотал Кей.
- Выучи этот язык. Ты умный, для тебя это не проблема. И вообще, в кулинарных каналах главное – смотреть, а не понимать, что там вещает этот мужик с усами. Так что смотри и запоминай. Я сейчас поднимусь в свою комнату и буду читать свежий том «Ван Писа», а ты, пока не научишься готовить, ничего не прочтешь.
- Как жестоко, - фыркнул Кей, но спорить не стал.
После того, что произошло тогда на крыше, Кей чувствовал себя очень виноватым передо мной. И хотя я вовсе на него не злился, все равно решил использовать эту ситуацию в своих целях.
Иначе язва желудка к 20 годам мне гарантирована.

Утром, когда я спустился на кухню, то чуть не упал. Весь стол был заставлен тарелками со всякой едой. Кей стоял возле плиты и что-то мешал в кастрюле. Я так расчувствовался, что захотел обнять друга. Но напоролся на его кулак и отлетел к стене.
- За что?! – завопил я.
- Ты забыл Первый Закон Яойного аниме? Как только один мужчина приближается менее, чем на 10 сантиметров к другому мужчине, по краям экрана начинают расти розы, и все вокруг становиться яойным.
- Да я просто хотел тебя отблагодарить за то, что ты всё это приготовил.
- Я это не готовил. Это нам подбросили под дверь. Я разложил на столе всю эту еду, чтобы проверить, что пропало, а что нет.
- А что там у тебя в кастрюле?
- Кисель.
«Вот это поворот»! – процитировал я сериал «Робоцып», как-то не задумываясь о том, откуда вообще о нем знаю.
- Знаешь, эти онигири вроде свежо выглядят.
- Они пахнут крысами.
- А этот омлет вроде ничего…
- Он пахнет огурцом.
- И что? Огурец нельзя есть?
- Но это же омлет! Он из яиц. И должен пахнуть яйцами!
Кей смотрел на меня дикими глазами. Я с сожалением посмотрел на всю эту еду и спросил обречено:
- Ты всё тут перенюхал что ли?
- Конечно. Я не могу есть еду с улицы, пока её не понюхаю. Кстати, та ветчина пахнет ежевикой. И срок годности вышел только позавчера…
- Ладно, давай свой кисель.

По традиции по дороге в школу мы встретили Мику-чан. На этот раз она не стала нас пинать, потому что ехала на роликах. Ограничилась только тем, что заорала на всю улицу:
- Здорово, пацаны! Вы чего такие кислые?
- Есть охота, - пробурчал я.
- Тебе надо завести себе подружку, которая будет готовить тебе вкусные о-бенто.
- Как насчет тебя, Мика?
- Я не умею готовить. И вообще, я не ем. Я питаюсь солнечной энергией. Кстати. Я знаю кое-кого, кто с радостью бы готовил для Макото!
- И кого же?
- Ано…
Из-за угла вышла Рича-чан. Наше с Кеем настроение мигом испортилось. Друг развернулся и пошел в школу другой дорогой. Я чувствовал, что мне предстоит объясниться с подругой. Рича-чан удивленно спросила:
- Почему Кей-кун ушел?
- Он не хочет тебя видеть. Ты разбила ему сердце, - ответил я. Рича сжалась. Она поняла, что я всё знаю. И о её влюбленности в меня тоже.
- Вот, я про Ричу говорила. Она хорошо готовит. Рича, ты кажется, хотела отдать Макото свое о-бенто. Давай. Не стесняйся.
- Ано… Макото-кун, возьми, пожалуйста!
Рича-чан покраснела и протянула мне коробку. Я машинально открыл её. И почувствовал, что желудочный сок хлынул по моему пищеводу или где-то там что-то хлынуло, я не силен в анатомии. В коробочке лежали всякие милые штучки, от которых вкусно пахло.
- Макото, Рича готовила этот о-бенто с любовью!
- Перестань, Мика! – осадила её Рича. Я улыбнулся:
- Спасибо. Я вижу, ты очень старалась.
- Макото-кун… ано… это… если хочешь… давай пообедаем вместе! Тогда этот о-бенто твой. И если хочешь, я всегда буду готовить тебе о-бенто!
Я почувствовал, что слова давались ей очень тяжело. Для неё предложение накормить меня было равносильно признанию в любви…

- Кей.
Друг сидел за своей партой и мрачно взирал в окно.
- Сегодня за обедом я хочу поговорить с Ричей о тебе.
- Ты серьёзно? – Кей сделал глаза тарелками.
- Да. Я это говорю, чтобы ты опять не устраивал мне сцен и не бегал за мной с молотком. Я просто не очень люблю музыку из «Бенни Хилла»… да и бегать тоже не люблю. Это на случай, если ты увидишь, что я сижу и обедаю с Ричей, не подумал, что у нас свидание.
- Спасибо, что предупредил.

На самом деле я только что придумал про разговор. Всё это время меня обуревало одно лишь желание набить живот вкусной домашней стряпней.

Итак, в обед я и Рича уселись на травке под цветущей сакурой. Вкус еды чуть ли не опьянил меня. Я даже забыл на какое-то время о разговоре, но потом вспомнил. Но решил начать издалека:
- Знаешь, Рича. Сначала был раскаленный шар…
- Ты хочешь со мной поговорить о чем-то важном?
Черт, издалека начать не получится. Придется все сказать прямо.
- Да. Чисто теоретически можно представить себе ситуацию, что где-то на земле есть один парень. И так получилось, что он испытывает какие-то чувства к одной девушке…
- Я согласна.
Я выронил пустую коробку из рук. Рича смотрела в пол. Лицо её было красным, как редиска.
- На что?
- Ты же хотел метафорично сказать о том, что любишь меня? И предложить мне встречаться? Так вот, я согласна. Потому что я тебя тоже люблю, Макото. Пожалуйста, позаботься обо мне.
Рича хотела прильнуть ко мне, но я упал на спину. И она завалилась на бок.
- Ой.
- Рича, ты ничего не поняла. Я…
- Ты, наверное, беспокоишься о том, что я поматрошу и брошу?
- Нет…
- Я готова жить с тобой. Готова убираться у тебя дома, готовить тебе обеды. Я даже… готова спать с тобой… в одной кровати… без пижамы…
Последние фразы давались ей с трудом. Рича так покраснела, что казалось, у неё из ушей повалит пар.
- Извини. Ты с самого начала меня поняла неправильно. Выслушай и не перебивай. Я не хочу, чтобы получилась путаница. Потому что в противном случае этот порожняк растянется на 54 серии. Так вот. Я съел твой обед только потому, что хотел поговорить о Кее.
- О Кее? – переспросила Рича испугано.
Вот сколько живу на свете, а это без малого 16 лет, то никак не могу понять практического смысла этих переспрашиваний. И ответил язвительно:
- Нет!
- А о ком тогда? – не поняла Рича. При всей своей миловидности она совершенно недалекая, впрочем, для многих это не недостаток.
- Проехали. Я и вправду хочу поговорить о Кее. Для тебя не секрет, что он влюблен в тебя. А ты отшила его. И поступила отнюдь не как мудрая женщина. Ты знала, что мы лучшие друзья. И что нет человека в этом мире для меня ближе. И попыталась, словно кошка, пробежать между нами. Ты сказала, что любишь меня и тем самым настроила против меня Кея. Если бы ты просто ему отказала, Кей бы пережил это гораздо легче.
- Я не понимаю тебя. Ты что, меня не любишь?
- Именно.
- Так какого черта ты сожрал мой обед?
- Потому что я хотел есть!
- О-бенто, приготовленные с любовью руками кавайной девочки, едят для того, чтобы утолить свой голод?!
«Я познаю мир», черт возьми. Рича отвесила мне пощечину. И тут же в слезах убежала. Хорошая привычка, сначала заехать по лицу со всей злости, а потом смыться. Надеюсь, она всё поняла правильно.

Когда я пришел в класс, то в меня полетел ботинок с ногой Мики-чан, и вся Мика тоже.
- Ты урод! – завопила она, яростно дубася ботинком по моему лицу. – Ты обидел Ричу!
- А ты обидела меня только что.
- Ой, извини.
- Ничего.
Я поднялся на ноги, вытер кровь платком, поставил нос на место и посмотрел на парту, за которой сидела Рича. Она с упоением мастерила куклу вуду, подозрительно похожую на меня.
- Уже вся школа в курсе того, что ты отшил её.
- Я тоже человек. И не могу полюбить кого-то только потому, что ему этого очень хочется! – я сказал нарочно очень громко, чтобы Рича слышала. В меня тут же полетела кукла.
На следующее утро меня разбудил странный запах. Я осторожно спустился на кухню и увидел Кея. Он жарил на сковородке омлет. А на столе стояла гора оладушков. Мамочка уже слопала несколько штук, полив их сгущенкой.
- Кей, это самое лучшее, что я ела в своей жизни! – завопила она.
- Перестань, ма, ты меня смущаешь. Доброе утро, Макото.
- Кей…
Я снова так растрогался, что хотел обнять друга. На этот раз по объективным причинам. Но вспомнил про Первое правило яоя. И просто сказал:
- Спасибо, Кей.
- Это тебе спасибо. Ты открыл мне глаза на кое-кого. Я думал, что она добрая. Но ошибся. Если бы не ты, я бы продолжал тешить себя иллюзиями. Я вчера весь день после школы смотрел кулинарный канал и научился делать омлет и оладушки.
- Кей, твоей будущей девушке определенно повезет, - заметила мама и подмигнула.
Когда их взгляды встретились, я снова подумал, что между ними что-то есть. Но быстро перестал об этом думать.

Мика, как всегда, поприветствовала нас двумя отличными пинками. Но у нас было такое хорошее настроение, что мы даже не обиделись на неё. Но зато его быстро испортила Рича.
Она вышла из-за угла в костюме готик-лолиты. Ярко накрашенная. В руках держала какой-то блокнот в черной обложке. А над её головой почему-то висело яблоко, которое стремительно исчезало по кусочкам.
- Эээ… Рича-чан, с тобой всё хорошо? Ты странно выглядишь… - пробормотала Мика. Рича хищно улыбнулась и спросила:
- Ано… Кей, Макото, я давно хотела поинтересоваться, а как правильно ваше имя и фамилия пишется? И ещё вашу дату рождения было бы неплохо узнать. Так, для общего развития.
- Ну…
- Не говори ей ничего, - одернул меня Кей. – Я уже посмотрел «Тетрадь смерти», и ничем хорошим это не закончится. Пошлите отсюда.
- Я всё равно всё узнаю! – прохохотала Рича.

И вы ещё спрашиваете, при чем тут Борис Бурда.

quality1: 
Средняя: 1 (1 оценка)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

АниМир от АниМага: АПОКАЛИПТИЧЕСКИЕ ОБРАЗЫ МИРА В ЯПОНСКОЙ АНИМАЦИИ 3 / Выживание

Фото / Обложка: 
АниМир от АниМага: АПОКАЛИПТИЧЕСКИЕ ОБРАЗЫ МИРА В ЯПОНСКОЙ АНИМАЦИИ 3 / Выживание
Год выпуска: 
Жанр: 

Апокалипсис уже случился, мир рухнул, назад время не вернешь. Как в таких условиях выживать человечеству, во что верить, какие мифы создавать – вот, что самое интересное. Пойдет ли оно вновь по пути построения из обломков воспоминаний о прошлом привычного потерянного мира, или сотворит что-то свое? В этом смысле японцы обошли даже западный кинематограф, который, в большинстве своем, предлагал лишь варварское общество на стадии раннего феодализма и города-полисы. Японцы не отказали человечеству в способности создать новый мир за пределами погибшей земли. Но оставили тоску по утраченному и поиски прежнего мира, которых представляется героям как некий эдем. В этом смысле весьма показательна короткометражная лента «Pale cocoon», в которой представлен мир, спустя много веков после техногенной катастрофы, произошедшей на земле. Люди покинули землю, которая из-за вредных выбросов парниковых газов, стала непригодной для жизни. Недаром в фильме ее называют «ржавой». Люди создали «новый мир» на Луне, под землей, мрачный и холодный. Смогли выжить, поступившись многим, в том числе и воспоминаниями о Земле. В этом смысле запущенный, полупустой архив – прямая метафора утраченной, никому не нужной памяти. С другой стороны, главный герой, Ура (или Юра, - кому как нравится), только «потянув» за ниточку воспоминаний, оказывается способным увидеть истинный облик земли.

На фоне мрачных и кровавых пророчеств о плачевном будущем человечества "Freedom" Сухея Мориты (2006) смотрится даже несколько вызывающе. Потому что он не старается напугать зрителя жуткими образами постапокалипсиса, а лезет гораздо глубже – в душу.

Ценой выживания части человечества, бежавшего с разрушенной катастрофой Земли, стало подчинение строгим правилам существования, одинаковым для всех. Минимум личной свободы, максимум общественно-полезной нагрузки. В Эдеме, единственном лунном городе и последнем оплоте человечества, все подчинено разумным законам выживания. Здесь нет отчаянной борьбы за кусок хлеба, продразверстки, деления на касты и злобствующего тоталитаризма – поборники разного рода демократий могут спать спокойно. Просто в этом городе скучно жить. Поэтому поначалу выходки главного героя по имени Такеру, одержимого нормальной для подростка страстью к самовыражению и отрицанию авторитетов, могут показаться наивными, а реакция местных властей – безобидной. Но только до тех пор, пока Такеру не находит упавшую на лунную поверхность ракету с фотографией. На ней улыбается симпатичная девчонка, а приписка на оборотной стороне гласит: "У нас все в порядке. Там кто-нибудь есть?". И если в Эдеме нет такого места, на фоне которого снялась девчонка, то откуда же эта фотография?

И опять же "Freedom" – аниме не про одержимых властью маньяков, готовых заплатить за нее любую цену. Оно не берет не показными ужасами, хотя противопоставление муравейника Эдема и праздника жизни возродившейся Земли налицо. "Freedom" рассказывает своему зрителю о том, что главный враг свободы – собственное маленькое, серенькое "я", этакий кадавр по Стругацким, которому жрать, пить и место потеплей подавай. Пока у него все это есть – происходящее за стенами купола Эдема его не волнует. Вот главная химера, с которой борются герои аниме, и, надо понимать, что проблема эта не далекого будущего, а уже сегодняшняя.

Вообще, проблемы, которые поднимаются в аниме, показывающем мир после апокалипсиса, очень сегодняшние, как будто ничего не поменялось. К примеру, аниме «Kurogane Communication». Там группу выживших после тотальной войны составляют дети, мальчик и девочка, и роботы. Последние помогают человеческим детенышам, по-своему воспитывают их, оберегают. Мир опустел 30 лет назад после тотальной войны. По счастливой случайности выжили только двое – девочка в разрушенном Токио, и мальчик на затерянном в океане острове. Оба выживают исключительно благодаря роботам, что их окружают. Аниме это хочется назвать «педагогическим»: в нем раскрываются не сколько тяготы жизни в опустевшем враждебном мире, сколько столкновение двух диаметрально противоположных педагогических моделей. И модель, построенная на постулате «кругом враги, никому нельзя доверять» терпит сокрушительное поражение. Даже мир роботов, оказывается, живет по человеческим законам.

Резюмируя, можно сказать, что японцы при описании жизни после апокалипсиса придерживаются традиций: христианские ценности остаются христианскими, и главное в жизни – отношения с другими людьми или существами, одиночество и злоба убивают, а надежду могут дать лишь любовь, дружба и свобода.

После нашествия

В этом смысле гораздо разнообразнее, парадоксальнее и неожиданно выглядят аниме, посвященные пришествию апокалипсиса или отчаянным попыткам человечества его остановить. Что и не удивительно: борьба не на жизнь, а на смерть, да еще и в достаточно короткий промежуток времени, всегда выглядит более драматично и ярко, чем медленное, кропотливое построение нового мира на обломках утраченного.

Тема вторжения усиленно муссируется в фантастике уже не один десяток лет, так что ходить за примерами особенно далеко не понадобится. Достаточно вспомнить "Войну миров" Уэллса, положившую начало бесчисленной череде вторжений тварей со всех концов галактики. Никакими особыми достоинствами большинство трудов последователей Уэллса не блистало, да и в аниме примеров этому воз и маленькая тележка. Но японцы не были бы японцами, если ли бы не придумали чего своего – например, вторжения орд гигантских насекомых. Навскидку на ум сразу приходят серии "Gunparade" от J.C. Staff (2003) и "Blue Gender" от AIC (2000).

На самом деле, конечно, речь идет не о насекомых, а существах, внешне напоминающих насекомых. Но суть остается неизменной – Землю захватывают орды тварей, этакая библейская саранча, вышедшая из дыма. Большая часть населения гибнет, а остатки человечества либо сматываются на орбиту ("Blue Gender"), либо с трудом удерживают ставшие крепостями территории ("Gunparade March"). И в обоих случаях палочкой-выручалочкой служат боевые роботы-меха.

В остальном, различия между сериями принципиальные. "Gunparade" является, по сути, классическим сериалом про сложных характером подростков – пилотов боевых машин (тема, не теряющая актуальность со времен "NGE"). А потому сюжет представляет собой микс школьной драмы и меха-боевика, из сочетания коих вытекают все основные достоинства и недостатки сериала. Например, для пущего драматизма в историю введено PBE-оружие, единственная реальная угроза ордам жуков, активировать которое могут только дети, развитие которых остановлено в дошкольном возрасте. Вышла чистой воды слезодавилка, приколоченная к сюжету метровыми гвоздями. На ее фоне романтические отношения персонажей смотрятся куда как более жизненными.

В целом серия "Gunparade" - не самая выдающаяся работа знаменитой студии, но вполне способна скрасить скучных пару вечеров. Большой ее плюс заключается в том, что школьная и военная линии увязаны весьма удачно и не производят впечатления двух разных сериалов, как это было в "Full Metal Panic!".

А вот "Blue Gender" со зрителем не церемонятся. Война - она и с жуками война. Сериал крайне циничен, жесток и полностью лишен подростковых бзиков и страданий. Хотя следы последних наблюдаются у главного героя, Юдзи, проснувшегося после полусотни лет анабиоза в захваченной жуками Японии. Привычный мир исчез, уступив место непрекращающейся войне, которую люди фактически проиграли. Реальность быстро ставит все на свои места - скоро сопливый рефлексивный подросток из двадцатого века сам превращается в машину уничтожения. К сожалению, в "Blue Gender" крайне низкое качество анимации, а сюжет пестрит многочисленными ляпами, так что вытягивают сериал только взрослое отношение к войне и реактивная скорость событий.

И уж, конечно, нельзя не вспомнить "экранизацию" одной из самых знаменитых серий игр – "Final Fantasy: Spirit Within" (2001). Земля опять в руинах, остатки человечества прячутся в городах, скрытых специальными энергетическими куполами, а снаружи все заполонено ордами чудовищных призраков, поглощающих любую жизненную энергию. На первый взгляд война с ними проиграна окончательно и бесповоротно, и люди уже готовы прибегнуть к своего рода "оружию Апокалипсиса", орбитальной пушке Зевс. Но последствия выстрела могут оказаться еще страшней войны с призраками - пока это останавливает людей от ее применения. И только доктор Аки Росс догадывается, что происходит, кто эти загадочные захватчики и как можно спасти Землю.

"Final Fantasy: Spirit Within" стал первым и последним блином студии Square Pictures. Печально, но дорогой научно-фантастический фильм, полностью основанный на компьютерной графике, провалился из-за в корне неверной политики своих создателей. Даже при огромном разнообразии вселенных Final Fantasy, события фильма связывались с ними весьма условно. Правильный коммерческий подход был наглядно продемонстрирован в феерически красивой и скоростной "Final Fantasy VII: Advent Children", абсолютно лишенной сюжета, зато продолжающей историю знаменитой "Final Fantasy VII".

Однако, если абстрагироваться от фанатских обид, то "Final Fantasy: Spirit Within" – чрезвычайно зрелищный, неглупый и местами новаторский фильм, без которого не было бы последующих "Advent Children", "Resident Evil: Degeneration" и еще доброго десятка CG-фильмов последних лет.

-оны… (Евангелион и его клоны)

Само собой, мы не могли не упомянуть это довольно любопытное явление, стоящее слегка особняком от остальных представителей жанра. Хотя любопытно и примечательно оно совсем не тем, о чем без устали скандируют на каждом углу «еванутые». И этот момент, пожалуй, требует некоторых пояснений.

Существует довольно расхожее мнение (сформированное в основном благодаря титаническим усилиям фанатов), что истоки популярности NGE лежат в некоем «глубоком и продуманном сюжете, ставшем для многих настоящим откровением». Вот только по сей день так никто так и не смог внятно объяснить, в чем же именно вся соль сериала. Вершиной объяснений стало «вы просто не сумели ее разглядеть». И ответ, как водится, очевиден: потому что нет никакого не просто глубокого, а вообще хоть сколь-нибудь внятного и логического сюжета. И, что характерно, быть его там попросту не может. В дебри углубляться не будем, статья немного не о том, тем более, что этот вопрос уже не раз обсуждался в том числе и в Анимаге. А вот истинные причины столь феноменальной популярности Евы все же придется рассмотреть.

Во-первых, это просто запредельная концентрация фансервиса, прочно приковывавшая жертву к экрану. Не будем забывать, что на дворе тогда стоял 1995-й год и тема «сисек и панцу» еще не была толком раскрыта, а потому вызывала живейший интерес (конечно же, это утрирование, фансервис в сериале не столь примитивен, но в любом случае, он был явлением относительно новым, тем более в таких количествах). И это особо касалось бывшего советского зрителя, только-только ставшего российским, и спешившего припасть к «благам цивилизации», из-за чего у нас популярность NGE ощутимо выше, чем в той же Японии. Также масла в огонь подлили очень удачные дизайны персонажей, сразу же ставшие классикой.

Во-вторых, авторы, один раз применив «запрещенный прием», уже не смогли остановиться и дальше вообще пустились во все тяжкие, отбросив подальше остатки совести и принявшись вовсю потакать самым темным сторонам человеческой натуры. Вот, например, интересно, у скольких зрителей резко поднялся градус интереса к просмотру когда известная нимфоманка забрала к себе жить 14-летнего мальчишку? Есть подозрение, что цифра будет удручающе велика. Крики «каждый судит в меру своей распущенности» звучат в данном случае довольно жалко, ибо прием «ребенок+взрослая женщина/девушка» проходит жирной красной линией практически через все дальнейшее «творчество» студии Гайнакс. И альтернативные 25-26 серии, которые End of Evangelion, также не оставляют никаких сомнений, что именно хотели в этом случае сказать создатели и увидеть зрители. Да и в остальном сериал демонстрирует полную победу животного над человеческим. Животное здесь все: страх, злоба, трусость, ненависть, ярость. Даже сами Евы больше похожи на зверей, чем на меха. Масса совершенно невменяемых персонажей, нежно баюкающих свои откровенно дикие комплексы и старательно топчущих чужие мозоли, в результате чего «тщательно проработанные характеры» оказываются просто набором психических болезней. Сплошная грязь. Но при этом та грязь, в которую «так приятно упасть». И которая способна легко смыть выстраданную человечеством систему внутренних запретов и ограничений, превратив человека снова в бабуина, абсолютного раба своих инстинктов. Именно поэтому крайне не рекомендуется советовать Евангелион для просмотра начинающим анимешникам или просто интересующимся. К этой вещи нужно подходить уже имея навык оценки аниме с критической точки зрения.

Ну и третья составляющая коммерческого успеха. Широко известен такой эффект от сериала как «башню сносит», «неделю потом придти в себя не мог», в общем, состояние некоей отрешенности и приятной опустошенности. Тут нельзя не согласиться, есть такое, еще как есть. Чем, кстати, активно пользуются идеологи «еванутых», тонко намекая, что это типа потрясение от гениальности творения. На самом же деле все несколько прозаичнее и основано на одном широко известном психологическом приеме. Если объяснять «на пальцах», то человеческий мозг очень логичен и обрабатывает любую поступающую информацию исключительно через призму причинно-следственных связей. Таким образом, если подавать ему местами привычную, но в целом откровенно противоречивую или просто бессмысленную информацию, то разум начинает попросту «буксовать», забирая все «вычислительные мощности» на попытку решить заранее неразрешимую задачу – сложить все это в единую понятную картину. И в итоге на какое-то время впадает в своеобразный ступор, который люди ошибочно принимают за сакраментальное «неделю ходил под впечатлением». Помните, выше говорилось, что внятного сюжета здесь и не может быть даже теоретически? Вот именно поэтому. Кстати, отсюда же растет и «долгоиграемость» этого аниме, когда люди на протяжении многих лет истерично расхватывают любое его «переосмысление» или просто любое издание, в котором есть хоть что-то новое – ведь разум не сдался, он хочет все-таки решить задачу и требует хоть каких-то подсказок, чем и пользуются нечистоплотные дельцы, вот уже четырнадцатый год многократно впаривая бедолагам одно и то же, за весьма немалые деньги.

А как же апокалипсис? Да, в общем-то, никак. Здесь он, вместе с надерганными с закрытыми глазами околобиблейскими мотивами, служит всего лишь далеким фоном, хоть каким-то оправданием для творящегося на экране непотребства. И быть Еве в этой статье рядом с «Gunparade», если бы не...

Ее клоны. Хотя, на первый взгляд, здесь нет ничего необычного, любая удачная концепция немедленно привлекает тучу товарищей, падких на легкие деньги и не брезгующих подбирать чужие объедки, тоннами штампуя «поделки по мотивам». Это было, есть и, к сожалению, будет, а потому на подобное уже никто не обращает внимание. Но не в данном случае. А все дело в том, что никто из клоноделов (к их чести) не решился вылить на зрителя столько помоев, сколько было в «шедевре». Вот и получилось, что вроде бы и апокалипсис есть, и подростки на меха тоже есть, и гады прут волной. Все вроде бы как положено. Но в итоге все равно оказывается, что с одной стороны самого по себе этого откровенно недостаточно, а с другой стороны использовать вышеизложенную «формулу успеха» очень не хочется. Вот и пришлось людям взвалить на себя непосильную задачу и попытаться сделать тот самый «идеализированный NGE», со смыслом и глубоки сюжетом, о котором бесконечно трындели фанаты, но который не имел никакого отношения к реальности. В итоге и возникла такая удивительная ситуация, когда сериал стал прямым прародителем целого поджанра, но при этом к нему совершенно не принадлежит, когда откровенный трэш послужил основой для действительно достойных работ. Наиболее яркие из которых мы сейчас и рассмотрим.

Первым в этом ряду идет, само собой, «Rah-Xephon», как наиболее «канонический» и ближе всех подобравшийся к воображаемому идеалу. До боли напоминающий «предка», он, тем не менее, обладает крепкой внутренней логикой, основанной на теории о влиянии ритма на реальность, и куда более человечными персонажами (обзор читаем в 14-м номере). Подростки, большие роботы, подкрадывающийся пушной зверек, обновление мира – все на месте, все как положено, и, самое главное, все хорошо увязано между собой. По-настоящему замечательный сериал... ощутимо уступающий Еве в популярности. Почему? Да, в общем-то, все ясно. Ведь создать красоту на порядок сложнее, чем просто надавить на инстинкт.

Список других «канонических» клонов довольно велик, все они в той или иной степени похожи друг на друга, а потому нет смысла их перечислять. Лучше вспомним вещи, частично вышедшие за границы шаблона, они не менее интересны. Например, «Betterman». Здесь каюк человечеству грозит от эволюционных процессов, противником выступает, по сути, сама планета (хоть и не без помощи разумных). Смерть может принять любую форму и эта безличностная равнодушная сила, неумолимая, как асфальтовый каток, пугает куда больше, чем выскакивающие из ниоткуда Ангелы. Аниме откровенно жутковатое и местами весьма правдоподобное, что еще больше усиливает эффект. Примечателен также и тот факт, что детишки-«избранные» на шагающих железках способны причинить врагу разве что изрядно веселья, умей он испытывать это чувство.

Еще дальше ушли создатели «Zegapain», явно кроме сами-знаете-чего вдохновлявшиеся еще и «Матрицей». Только здесь нет никакого Зиона с пляшущими неграми. Люди (ужасный спойлер!!!) закончились полностью. То есть вообще, до единого человека. Остались только тени, которые «ходят и смеются, не зная, что их нет», раз за разом повторяющие цикл странной псевдожизни на хорошо спрятанных компьютерных серверах. И, само собой, в наличии победители, желающие эти сервера найти, дабы окончательно и бесповоротно «решить вопрос». И вездесущие подростки, на это раз полностью виртуальные, но на вполне реальных меха, желающие если не вернуть все как было, то хотя бы продлить агонию. Весьма крепкое аниме, также по непонятной причине оставшееся недооцененным.

Ну а венец еваклонирования можно заслуженно присвоить «Sousei no Aquarion». Еще его можно назвать самой настоящей «антиевой», ибо веселые создатели набрали горку кирпичей и, мерзко хихикая, принялись швырять их в огород Гайнакса. А если серьезно, то скрупулезно выбрали наиболее характерные моменты оригинала... и вывернули их наизнанку. Мрачное христианство превратилось в бодрое греческое язычество, истеричный и трусливый главный герой теперь пышет жизнерадостностью, с высокой колокольни поплевывая на подростковые комплексы. Кучка психопатов, готовых вцепиться друг другу в глотки, трансформировалась в команду энтузиастов, полных решимости спасти человечество. «Дилемму ежиков» вытеснила любовь, прошедшая через тысячелетия, для создания полноценной боевой единицы требуется полное духовное слияние трех человек, а чокнутого командира-отца сменили на настоящего отца-командира, выдающего мудрость тоннами. Досталось даже музыке: тот же «Genesis of Aquarion» обязательно вызовет восторженный визг у любого евафоба. Никогда не раньше не доводилось видеть столь методичного издевательства одного аниме над другим. И при этом в Акварионе все предельно серьезно, он ничем не напоминает дурацкие гайнаксовские самопародии. Апокалипсис уже случился, выжившие дерутся насмерть, никаких шуток-прибауток. Так что можно смело ставить диагноз - «высший пилотаж».

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Полезные последствия сидения за “джойпадом”

Фото / Обложка: 
Полезные последствия сидения за “джойпадом”
Год выпуска: 
Жанр: 

Решил составить список положительных последствий, которые могут появиться у любителей видеоигр. На нашем телевидении очень много негатива, в который постоянно окунают японскую анимацию (в одном из телерепортажей 90-х ее бессовестно обозвали “китайскими порномультиками”) и видеоигры, которые сейчас модно винить во всех смертных грехах. Если подросток спрыгнул с крыши в Петрозаводске– так обязательно в этом виновата Final Fantasy VIII. И доброй традицией стало приглашать на ток-шоу старых упёртых дядек, которые готовы стоять на своей точке зрения, взгляды других даже не приняв к сведению. Вот еще один пример: на одном из центральных каналов перед премьерой “Призрака в Доспехах” Мамору Осии “умы” нашей мультипликации принялись обсуждать картину. Были и люди сведущие. Валерий Корнеев, главред “Аниме-Гида” и Хихус, художник-комиксист. Большую часть времени они молчали и изредка улыбались, когда право голоса доставалось очередному “борцу за справедливость”, ратовавшему за мир, дружбу и жвачку. Старые режиссеры громогласно заявляли, что кроме нашей советской анимации они ничего признавать не будут. Ну и на том передача и закончилась, все остались при своём мнении, а зрители остались в недоумении.

Про то, что у нас ни шиша не выделяется финансов на мультфильмы советские режиссёры не стали вспоминать. Рекламе пива даже больше времени уделяют, а потом удивляются, что ж это подрастающее поколение поголовно пьёт и курит. А от того, что показывать детям, зависит и их образование и воспитание. Так что же, у нас такие глупые люди телевидением верховодят? Сомневаюсь. Все равно напрашивается такой вывод: либо действительно у нас там не особо умные, либо специально так делают. Зачем же увеличивать хронометраж “Спокойной ночи, малыши”? Если можно вместо этого поставить побольше рекламы. Реклама считается двигателем прогресса, это понятно, но дело-то в том, что что-то не видно этого прогресса. А реклама была и есть в тех же количествах… Пипл, как говорится, хавает – и не жалуется.

А теперь давайте подумаем, что у нас за ситуация творится с видеоиграми. Прошу заметить – именно с видеоиграми (приставочными), а не компьютерными (ими у нас любят величать любую программу, выполняющую развлекательные функции на любой ЭВМ – если для вас это слишком умно, то хотя бы поищите в словаре значение слова ЭВМ). С ними у нас в России тоже довольно забавная судьба приключилась. Большая часть основной массы людей относится к ним, как к детскому глупому увлечению. “Ой, ты играешь в игры? Фи! Ну прям как маленький!” И в большинстве случаев такие люди, кроме “Counter-Strike”, больше ничего не лицезрели. Меня до смеху доводили сцены из наших современных сериалов, где пытались изобразить компьютерные игры. В одной из сцен главный герой садится за компьютер и запускает игру. Перед ним появляется рисунок-заставка. Строгий женский компьютеризированный голос вещает из динамиков : ”Здравствуйте. Игра началась. Ваша цель – убить всех врагов”. И герой с серьезным выражением лица двигает мышкой, а на экране разлетаются во все стороны трехмерные слабодетализированные кубики (словно мы вернулись ко временам Windows 95). И потом этот же герой “крошит” своих криминальных дружков со словами: “Это игра!” Вот такие вот в стране с вечной зимой, ядерными ракетами и гуляющими по улице медведями в шапках-ушанках с водкой и балалайками, представления об игровой индустрии. Лубок, ей-богу….

И вот еще один из главных аспектов – у нас в стране у покупателя совершенно не выработан вкус. Совершенно. Он слишком падок на название и обложку. Даже если посмотреть на продажи лицензионных дисков на PS2 и PSP, то сразу же увидим, что в лидерах продаж находятся Pro Evolution Soccer 2009, FIFA ’09, NBA ’09, NHL ’09 – да и берут их в основном люди за 25, погонять на полчасика после работы. А потом еще в журналы идут вопросы: почему это Final Fantasy XII не издают на русском? А кому она у нас нужна? Если только поклонникам серии, или тем, кто хочет с ней познакомиться, новичкам. Да и PSP у нас популярна в большем случае из-за того, что в ней видят “модный коммуникатор”, которым можно “понтануться” перед друзьями, а после с легкостью закинуть в дальний ящик.

И то, что я сейчас работаю в одном из магазинов, занимающимся продажей техники и электроники, тоже добавило знаний в потребительской системе. Для меня было не в новинку узнать о том, что технику у нас совершенно не умеют выбирать. Покупают обычно: 1) что дешевле (и обычно низкокачественное), или 2) что дороже (соответственно, для большего шика). То, что у большинства потребителей нет обоев в коридоре, и обшарпанный пол – это сейчас не важно, главное, чтобы на таком телике смотреть с компанией друзей дешевые пиратские DVD-диски (проигрывать их стоит на так же бездумно купленной PS3). Всеобщий ажиотаж с “iPhone” укрепляет моё мнение – ну Господи, будто до мобильного творения фирмы Apple не было достойных КПК и коммуникаторов.

А пипл всё же хавает…

Вернёмся снова к японской анимации. Теперь, надеюсь, вам понятно, что ж у нас ее так не любят. Да и с играми ситуация тоже понятна. У нас просто нет правильного “потребительского вкуса”. Фраза, сказанная еще в начале 90-х Богданом Титомиром здесь наиболее уместна. В ответ на слова корреспондента, который сокрушался по поводу невысокого уровня отечественной эстрады (что подразумевало упрек и в адрес самого героя интервью), исполнитель ответил на языке своих почитателей: «А что? Пипл хавает...» В смысле: публике нравится, публика это потребляет — «кушает», товар продается, следовательно, почему бы и не быть такой эстраде, коль скоро на нее есть спрос. Спрос на “бандэросов и тимотей с бьянками”, которых и музыкой-то страшно назвать. Спрос на тупую рекламу, которой кишмя кишит все свободное эфирное пространство. Спрос на хамство и лицемерие чиновников. И ведь вот эти “потребители” готовы ничего не делать, не прилагать усилий. Куда катится наша культура… Сейчас я приведу свой личный список игр и положительных последствий, к которым они могут привести. Нужно же писать и положительные вещи.

Final Fantasy – серия может привить любовь к мифам и легендам, стимулирует развитие фантазии, способна побудить человека к творчеству (рисование, пение, танцы, “косплей”).

Devil May Cry – может подтолкнуть игрока к знакомству с произведениями Данте (в особенности с “Божественной комедией”).

Shin Megami Tensei – может подтолкнуть к знакомству с различными религиями мира, философией, психологией.

Gundam – может привить любовь к технике и электронике, знатоки этой вселенной подчас бывают неплохими техническими специалистами.

Tekken, Street Fighter, King of Fighters – может развить такие качества, как смелость, мужественность. Способны подтолкнуть к изучению единоборств, спорту.

Resident Evil, Silent Hill – позволяют избавиться от чувства страха, могут стать хорошей проверкой из цикла “как вести себя в экстремальной ситуации”.

Xenogears, Xenosaga – могут подтолкнуть человека к чтению филосовских трудов, которые отчасти цитируются в игре (Ницше, Юнг и т.д)

Metal Gear Solid – из-за своей кинематографичности может подтолкнуть к изучению мирового кинематографа. В третьей части сериала основой повествования является “Холодная война” , так что игра заинтересует еще и историей стран и государств.

Guilty Gear – заинтересует многочисленными отсылками к тяжелому металлу (и, возможно, потом увлечение металлом перейдет в увлечение другими видами музыки: джаз, классика и т.д). В большинстве JRPG мелодичные красивые композиции (увлечение классикой), интересные дизайны персонажей и ландшафтов (увлечение дизайном). Присутствует в играх такого жанра различное историческое (в основном холодное) и современное (соответственно, в основном огнестрельное) оружие – увлечение фехтованием, ролевыми играми, стрельбой, историей оружия. Также в играх такого плана часто встречается красивый сюжет – может стимулировать увлечение литературой, поэзией. Герои в большинстве случаев – личности: певцы, танцоры, спортсмены, борцы. Да даже, чёрт возьми, знаменитый Марио – самый обычный водопроводчик, зато принцессу спасает. Персонажи борются со своими трудностями, находят друзей, любовь, смысл жизни, в конце концов – находят себя… Хочется после этого ткнуть в нос эту статью всем этим нашим “журнализдам”, для которых японская анимация – это порномультики, от которых у восьмиклассников сносит крышу и они идут вешаться, а игры – это только глупые “мясные стрелялки”, после которых люди (ой, забыл, ведь в них играют только дети, как же я так мог ляпнуть) попадают в психушку и становятся идиотами. Ткнуть носом, а потом еще подзатыльника добавить, чтоб физиономией впечатались. Не люблю я, когда искажают факты и пытаются показать только плохое, только отрицательное, вместо того, чтобы показывать хорошее.

Есть же хорошие примеры той же рекламы, когда вместе с “NBA ‘09” продвигали спортивную линию одежды. Или когда в ряде американских школ в обязательном порядке поставили “Dance Dance Revolution”, чтобы упитанные западные школяры приводили себя в форму. И приятно и полезно. Помните кружки авиа и судостроения, где советские ребята могли сконструировать космическую ракету, пароход или авиалайнер. Ребята взрослели и превращались во взрослых и умелых специалистов – наверняка многие из них сейчас “рулят” нашими железными дорогами и авиакомпаниями. Но почему же вместе с развалом СССР исчезли все эти кружки? Сейчас даже готовить не каждая девушка умеет – зато умеет пить, курить и материться. Как же мне жалко их детей… хотя было бы кого жалеть. Если у нас будут дальше плевать на образование, воспитание и культуру и дальше будут брызгать слюной и вспоминать старое, так толком и не создав новое, то у нас будут выходить из людей лишь “потребители”. Купил – использовал, купил – съел, посидел на работе (именно посидел на работе, а не поработал), пропил, купил-использовал, повертелся в дешевом клубе, купил-использовал. Вам бы хотелось так жить? Мне лично – нет. Страшно мне за будущее поколение…

quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Аниме и пряности

Фото / Обложка: 
Аниме и пряности
Год выпуска: 
Жанр: 

Возможно, кому-то эта заметка покажется чересчур тривиальной и простой, если вообще не очевидной, но примитивные вещи тоже грустят, тихонько забившись в угол, и разве много усилий пойдет чтоб подбодрить их, уделив каплю внимания?

Какое отношение имеет аниме к пряностям, за исключением определенного сериала? Аллегорическое. Слово «пряности» исходит ароматом экзотики, но сперва применяли их очень прагматично: не только вампиры мрут от чеснока, микроорганизмам тоже страдать приходится. И не только от чеснока, большинство специй действуют так же, хотя и слабее. Естественно, тогда и думать не могли о каких-то там страшных бактериях, однако природной наблюдательности никто не отменял, и всего-то за пару (десятков? сотен?) тысячелетий народ понял, что к чему. Как результат, у большинства жарких стран кухня весьма и весьма острая. Конечно, вкусовые качества специй тоже сыграли роль, но и тут все начиналось незатейливо, да и продолжается так же: немногие разбираются в разнообразии трав, кореньев и прочих даров природы, зато что с кетчупом, майонезом или горчицей можно жрать даже ремни, подошвы и пакетные пельмени – знает каждый.

В каком-то смысле, само аниме служит приправой, красящей нашу не всегда приятную жизнь, но я хотел рассказать об иной стороне аллегории: как специи улучшают еду, делая ее вкуснее, так и аниме под нужным соусом может стать гораздо вкуснее. В хорошо приготовленном виде. О простых рецептах мы с вами и поговорим.

А, еще один пункт. Размышления подобного толка приводят в буйную ярость сторонников «глубокого смысла», «авторской задумки», «аниме как искусства» и тому подобных явлений. Не буду спорить, некоторые сериалы, мувики и овашки и впрямь являются полным смысла искусством, так ведь не все! Во многих, чересчур многих, вещах авторская задумка сводится к «развлечь зрителя, заработав при этом деньжат». Причем о первом пункте часто забывают, но суть в другом: если аниме снято развлечения ради, и если вы смотрите это аниме развлечения ради, то лишнее веселье никому не повредит. Многое так вообще без поллитры не высидишь.

Ладно, приступим к теме. Самое главное: прежде, чем солить, перчить и пудрить, обязательно надо попробовать блюдо – вдруг с ним и так все в порядке? То есть, насколько б удачными не оказались наши поправки в одном случае, по умолчанию их применять не стоит. Стоит глянуть одну-две-три серии или десять-пятнадцать-двадцать минут фильма, определить, чего же именно не хватает, а дальше уж куховарить на всю.

Начнем с метража. Вконец статичная анимация, малая насыщенность действием или бессмысленная возня, перемежаемая длинными, но пустыми диалогами, несмешная шутка за несмешной шуткой – спрашивается, зачем такое вообще смотреть? Ан нет, случается раз или два за серию момент просветления, искупает предыдущие грехи и заставляет дальше выедать конфетки из кактуса? В такой ситуации есть смысл сбегать на кухню за ножом, чтоб эти самые конфетки вырезать, перескакивая через сюжетные препоны к вкусностям. Хороший способ, но не всегда действенный: без каких-то подсказок тяжело определить, важную сцену мы пропускаем или нет, и есть шанс, что, не доев манную кашу, десерт получить не сможешь – не поймешь. Зато, порасспросив товарищей по несчастью, пропускать можно не отдельные минуты, а целые серии, главное аккуратно расспрашивать, чтоб на критичные спойлера не нарваться. Но одному – тяжело. Даже в отдельной серии можно нечаянно заскочить далеко и сорвать удовольствие от потенциально приятного момента. Нужна верная рука и немного везения.

Альтернативный вариант: отложить нож в сторону и бросить дивный кактус в блендер, тем самым избавляясь от колючек. Иными словами, выставить двойную скорость. Естественно, анимация начинает выглядеть «малость» странно, теряются голоса и музыка, становится тяжелее читать сабы… Удвоение скорости – мера крайне радикальная, но в отдельных случаях она творит чудеса. Скажем, есть комедийный сериал, где вроде все хорошо, но смешных шуток на серию выходит штуки две-три. Еще и бессюжетный, вдобавок, так что определить, где и когда случится хорошая шутка, никакой возможности нет. Просто смотреть? Получится нулевой кпд: сериал будет разгонять навеянную собой же скуку. Но с двойной скоростью удачные моменты в память врежутся, а неудачные просвистят мимо так быстро, что не всегда на них внимание обратить успеешь. А ведь еще и время экономится: десять минут с серии получаем, шесть эпизодов в час вместо трех. Метод специфический, но очень хороший.

Впрочем, порой стоит подумать о фигуре и ограничивать себя в еде. Многие сериалы рассчитаны на прием по серии в неделю, особенно дети той древней эпохи, когда авторская прибыль не опиралась на продажи кассет и дисков с анимой. Их задачей было пробудить в зрителе определенное приятное чувство, а поскольку времени было мало, будили чем-то сильным, ярким, кричащим, потом ждали, пока зритель отдохнет недельку, чувство заснет в бытовой суете, и будили опять. А если проснувшегося тормошить дальше и дальше, он может и в глаз заехать. Сериал, выстроенный вокруг одного и того же приема, лучше смотреть в онгоинге или, коль опоздали, в псевдо-онгоинге, по серии раз в столько-то дней. Псевдо-онгоинг приятнее: вам ведь виднее, как быстро вы успеете восстановиться для следующей серии, да и сознание не всегда по часам работает, сроки меняться могут. Иными словами, я люблю яблоки, но я загнусь, начав одними яблоками питаться, избитая присказка.

Поколдовать можно и над звуковой дорожкой. Ну, как поколдовать, скажем прямо – подменить. Вопреки расхожему мнению, сейю далеко не всегда гениально играют, они вообще редко играют – больше разыгрывают одну и ту же роль из сериала к сериалу, от такого, бывает, устаешь. И композиторы не всегда пишут шедевры, да и естественное стремление к популярности не дает им простора для творчества. Многие OST’ы однотипны, типовые опенинги с эндингами, ГОСТовая музыка, даже у хороших авторов: Кадзиура молодец, но разнообразия ей недостает сильно. Некоторые жанры в аниме вообще не услышать, эмбиэнт там, приличный блэк метал, индастриал или маршиал индастриал, а хочется, хочется ведь. Решение просто: отключаем оригинальную звуковую дорожку и вместо нее ставим что-нибудь по своему усмотрению. Тут сильно помогает богатая музыкальная коллекция, легко найти подчеркивающую лучшие черты конкретного аниме группу. Как подобрать правильное вино к блюду. Понятное дело, без сабов в таком случае никуда, в формате немого кино аниме вряд ли пойдет, мимика не та. Метода эта отлично дополняет двойную скорость: в таком формате что голоса, что музыка и так переходят в режим «забавных бурундучков», их выключать или подменять надо, слушать невозможно.

Хорошая компания любую трапезу скрасит. Ряд сериалов сильно выигрывает в групповом просмотре, лишь бы еды на всех хватило. Богатое деталями аниме – и неважно, плохие они там или хорошие, умные или глупые, нас интересует количество – легко предоставит тему для дискуссии. Высмеивать ли просчеты авторов, спорить ли о скрытом смысле, пытаться ли предугадать ход интриги – с товарищем все веселей. Такое пиршество нечасто устроить удастся, аниме требует много времени и нечасто оно у целого ряда людей найдется, но когда сборище состоится, жалеть будет не о чем. Заметьте, в хорошей компании, не абы какой.

Наконец, мало кто ест на завтрак суп или ужинает бутербродами. Время собирать камни и время их разбрасывать. Не обязательно смотреть аниме как только оно в ваши руки угодит. Полная луна за окном, завывания ветра или барабанная дробь дождя о стекло, подходящий час, неделя или даже сезон недостатков не скрасит, но дополнить атмосферу может. Бывает разумно вооружиться терпением и не садиться за праздничный стол раньше боя курантов.

С постепенным развитием ноутбуков, речь можно вести не только о времени, но и о месте, хотя это, наверное, в будущем, пока что батареи садятся слишком быстро. Но разве не кажется заманчивой возможность смотреть какое-нибудь фентези не в четырех стенах своего дома, а сидя посреди поля, на горном лугу или под тенью могучего дуба? Вряд ли реализуемо, вряд ли разумно, но все же…

Хотел бы написать размашистый вывод, да лучше ограничу себя, и так слишком много награфоманил. Приятного аппетита.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет