Lucky Star

Наименования: 
Счастливая звезда (манга)
らき☆すた
Lucky Star
Lucky Star
Lucky Star
Lucky Star
Lucky Star
Lucky Star
Lucky Star
Формат: 
манга, 9 томов
Страна: 
Япония
Lucky Star

Такой уж сложился в мире стереотип, что если японец – отаку, то он обязательно толстый хикикомори (1), не имеющий других интересов, ни друзей, ни тем более подруг.

Ну, а что касается подруг, то получается, что все японские анимешницы - либо закоренелые яойщицы, либо страшные как танк кавайщицы... Скажем, какая-то доля правды в этом, конечно, есть, но к счастью она не настолько велика, чтобы начинать бить тревогу. Ведь порой встречаются такие представители, которые способны удивить даже человека, не имеющего к аниме никакого отношения!

Так вот, представим себе длинноволосую старшеклассницу, миниатюрной комплекции. Эта девица, молниеносно пробегая перед нами, ставит очередной рекорд на стометровке. Весь её класс в восторге, а она лишь с неизменной улыбкой передает эстафету следующему участнику и покидает поле без какого-либо энтузиазма и заинтересованности в самом соревновании.

- А почему ты не записываешься ни в один клуб или секцию?
- Если я куда-либо вступлю, то у меня не будет времени смотреть аниме!

Да, товарищи, перед нами именно такое редкое зрелище, как история про анимешницу, со всеми вытекающими последствиями! Но, в отличие от, скажем, «Otaku no Video», где нереальная судьба героев была скорее фоном для показа крайностей, здесь мы видим полностью самостоятельную историю про обыкновенную школьницу, фанатично интересующуюся аниме и всем, что с ним связано. Коната учится в старшей школе, и всё свое свободное время полностью посвящает любимому делу. У неё отличная физическая форма и, к слову, очень неплохие оценки, но при всём этом всяческие диеты и тренировки имеют для неё не больше значения, чем, скажем, тональности голосов тушканчиков в брачный период. А что касается учебы, то она терпит её как неизбежное зло, и к экзаменам готовится лишь в последний день, а домашнюю работу, соответственно, списывает у одноклассниц. Кстати, есть у неё и отличные подруги, которые, так уж сложилось, являются полными противоположностями друг друга, что вовсе не мешает им быть одной дружной компанией, постоянно проводящей время вместе. В принципе в манге присутствует достаточно немалое количество действующих персонажей, и каждый из них имеет свой уникальный характер и некую «изюминку», однако основное внимание уделяется именно четырем основным героиням.

Миюки по сути классическая всезнайка, у которой образ жизни подчеркивается даже внешностью. Застенчивая, и тихая она имеет очень высокие оценки в школе, носит очки и огромную (по мнению Коны) грудь, и фактически олицетворяет собой рафинированное «моэ»(2), что неоднократно обыгрывается Конатой по ходу сюжета.

Глуповатая тихоня Цукаса также учится с Коной в одном классе и порой ведет с ней настолько философские разговоры, что просто диву даешься... Как я и сказал, умом она особо не блещет и постоянно совершает типичные глупости, а если изредка и ляпнет нечто умное, то у всех окружающих начинается тихий ступор, после такого-то редкостного события...

А вот Кагами хоть и учится в другом классе, но поскольку является сестрой Цукасы и вынуждена периодически одалживать ей учебники и помогать с учебой, то волей-неволей также становится неотъемлемой частью этой команды. Будучи типичной «цундере», она имеет вспыльчивый характер и неизменную тягу делать всё «правильно». И нет ничего удивительного, что Коната периодически выводит её из себя своим наплевательским отношением к жизни и редкостным везением. С другой же стороны она достаточно сильно любит аркадные игры и «лайт-новеллы» (3), а потому фактически кроме Конаты ей больше не с кем поговорить на любимые темы, поэтому Кагами вынуждена терпеть все её фокусы.

Кроме них второстепенных персонажей просто хоть отбавляй, - это и старшие, и младшие сестры, подруги сестёр, сёстры подруг и так далее и так далее... Кстати, вы могли уже понять, что действие манги разворачивается по классическому принципу «Азуманги» и, следуя её традициям, в истории практически нет мужских персонажей (ну, кроме отца Конаты и ещё некоторых малозначимых личностей). Да они собственно там и не нужны, хоть стёб на тему «отсутствия принцев с конями» и проскакивает достаточно часто.

Сюжета в истории практически нет, точнее нет совсем, поскольку девчонки просто живут своей собственной жизнью, пытаются нормально учиться, и стараются получше развлечься, и вполне закономерно, что большая часть событий происходит либо в школе, либо после неё, либо при подготовке к ней. Другая же половина сюжета твердо следует Конате и её увлечениям, а именно аниме, манге, играм и всему, что с ними связано. Она постоянно ходит в аниме-магазины, покупает мангу и ранобе, посещает выставки додзитси и таскает туда подруг. Фактически каждое свое действие она ассоциирует с анимешными штампами, но, пожалуй, чаще всего поднимается именно тема «хентайных квестов», к которым Коната неравнодушна с самого детства, что, в принципе, и неудивительно, ведь её отец постоянно играл в них в компании дочери, а ныне даже консультируется у неё по поводу концовок...

Как я уже говорил, остальные персонажи также имеют своих муравьев в голове: учительница Курой-сенсей играет с Коной в одну онлайн-ролевушку, «коллега» Тамура из соседнего класса рисует юрийное додзинси(4) («я не должна рисовать фанфики на подруг! Но как блин хочется...»), и иностранка Патти, с помощью Тамуры подсевшая на японскую поп-культуру. Старшая сестра Конаты, работающая в полиции, но явно выросшая на «Initial D», со всеми вытекающими, с наплевательским отношением к жизни, и не меньшей любовью к видео-играм. А также младшая кузина Ютака, которая вместе с одноклассницей Минами просто олицетворяют собой классическую юри-пару (я просто рухнул от вопроса «А что такое яой?» в исполнении Юй-чан).

Вся история выполнена в виде классической четырехкадровой манги, в типичной кавайной манере без особых графических ухищрений и читается достаточно легко. Так что не успеваешь полюбить этот мирок, как осознаешь, что история закончилась и продолжения уже скорее всего не будет. Однако не все так плохо, потому как манга была отлично экранизирована и, собственно, после сногсшибательной экранизации получила ряд весьма забавных продолжений...

Итого: Всем уважающим себя анимешникам читать обязательно!

(1) Хикикомори (нахождение в уединении, т. е. «острая социальная самоизоляция») – Человек по тем или иным причинам изолировавшийся от общества или внешнего мира в целом.
(2) Моэ (Фактически персонаж, вызывающий к себе страстную симпатию.
(3) Лайт-новелы, Light Novel (короткие романы с иллюстрациями и легко читаемым текстом. Примеры «Fullmetal Panic!», «Melancholy of Haruhi Sudzumia».
(4) Додзинзи (любительская манга, самостоятельно издаваемая авторами. Чаще всего, это фанфики по известным сериалам и манге, но с другим развитием событий.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5.8 (6 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (2 оценок)
Связующий термин: 

Lucky Star Pocket Travelers

Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Lucky Star Pocket Travelers
Формат: 
манга, 2 тома
Страна: 
Япония
Lucky Star Pocket Travelers

К сожалению, любая школьная история имеет достаточно предсказуемую судьбу: либо она начнется где-то в средних или младших классах и будет медленно длиться вплоть до выпускного звонка, либо она начнется где-то в старших классах и продлится относительно недолго и опять-таки закончится выпуском. Изредка бывают продолжения, когда герои поступают в один ВУЗ и учеба продолжается дальше. Также бывают случаи, когда школа служит лишь завязкой и весь сюжет впоследствии уходит совсем в другую сторону, но чаще всего авторы просто начинают штамповать альтернативные истории или просто случаи, «когда-то случившиеся», что собственно и произошло с нашим подсудимым.

«Lucky Star Pocket Travelers» - это альтернативная история, которая могла или не могла бы случиться с уже знакомыми нам персонажами, хотя на сей раз нам добавили немножко мистики, но обо всем по порядку!

Кто знаком с оригиналом, тому не нужно пояснять, кто такая главная героиня и чем она занимается. Для остальных же напомню, что Коната – истинный отаку и вся её жизнь прямо или косвенно связана с аниме, мангой, играми и сопутствующей продукцией. Соответственно и её подруги вынужденно оказываются втянутыми в интересы Коны, что нередко создает им немало проблемм и этот раз не стал исключением. Однажды после школы Кона потащила подруг за покупками, разумеется потащила в анимешные магазины, и разумеется покупать тонны вещей, ценность которых известна только ей самой. Притащив домой огромные пакеты с разными сувенирами и сладостями, Кона тут же начала хвастаться перед подругами своими новыми фигурками. Поведав грусную историю любви, она достала фигурки принца и принцессы, и, к изумлению подруг, соединила их в одну. (За руки они держались! А вы о чем подумали?). В завершении всего Кона хотела ещё и подцепить им маленький аксесуар, который шел бонусом к паре, но с ужасом заметила, что он потерялся где-то в комнате. Стоит ли говорить, что даже такая мелочь была жизненно важной частью коллекции для нашей героини, и она фактически заставила подруг искать утерянную бирюльку по всему дому. Однако после нескольких часов пустых поисков девочки сильно утомились, и, решив отложить поиски на завтра, тихонечко уснули, под шум дождя за окном...

- Уввааа! Впервые вижу чтобы такой кавайный ведмежонок мог быть таким огромным!
- Вобще-то проблема не в том, что он огромный... А в том, что МЫ СТАЛИ СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИМИ!!!

Да, возможно эта тема уже затерта до дыр настолько, что через них легко пролезет стадо серийных Ев и маленький Мугл впридачу, но знаете, мне было как-то паралельно, потому как «Lucky Star» относится к тем вещам, которые надолго остаются в душе и совсем не торопятся оттуда выходить, и потому даже самое паршивое продолжение все равно воспринимается как неописуемая радость! Здесь же всё вышло куда более весело, и вместо простой, но красивой истории ни о чем, нам подарили анимешный взгляд на старый прием и, признаюсь, он весьма неплохо удался. Проснувшись утром, девочки обнаруживают, что они стали совсем маленькими, точнее, первой замечает это Кагами, которая не видя логического тому обьяснения тут же впадает в панику. Остальные же восприняли это как диковинку, а Кона так вообще была в тихой эйфории (ещё бы – чиби наяву!), телефоны остались на столе, вокруг никого и кто знает, что было бы дальше, если бы в комнату не вошла Юй-чан, которая тут же упала в обморок от такого зрелища... Стоит ли удивляться, что вместо поисков способа снова стать нормальными, Кона первым делом вспомнила про запланированные на день покупки и мероприятия, и для нее, похоже, подобное ЧП вовсе не причина для отказа от покупок. А потому Кона, недолго думая, уговаривает Юй взять её в карман и отправиться вместе. Дальше ничего рассказывать не буду, чтобы не испорттить удовольствие от прочтения, тем более что манга только начала выходить, и ещё неизвестно, сколько она продлится, и что будет дальше. Скажу лишь, что мы снова увидим всех полюбившиххся по оригиналу персонажей и, поверьте, попадут они в весьма интересные ситуации. В общем, посмотрим, чем всё это закончится, потому читаем и наслаждаемся!

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
Связующий термин: 

Lucky Star > Игры

Формат: 
Платформа: PlayStation 2, PC, Nintendo DS
Страна: 
Япония
Наименования: 
Lucky Star Battle Chronicles
Lucky Star Moe Drill, Shin Lucky Star Moe Drill Tabitachi
Lucky Cosplay
Lucky Star > Игры

Нет ничего удивительного в том, что интересные и популярные сериалы всегда обзаводятся любопытными дополнениями и продолжениями, но помимо них на наши головы всегда сваливается также всяческий “бонусный контент”, который служит лишь небольшой радостью для фанатов, но фактически же никакой ценности не имеет. Поскольку подобных «радостей» обычно выпускается огромное множество и их качество обычно оставляет желать лучшего, то просто опишу сразу несколько разных по жанрам игр для разных платформ, но вместе носящих марку «Лаки Стар». К слову, все игры без исключения были выпущены только в Японии и, соответственно, только на японском языке, со всеми вытекающими последствиями!

Lucky Star Battle Chronicles

Файтинг (PC, PS2)

Пожалуй, наиболее штампуемым жанром тематических игр всегда были и до сих пор являются именно файтинги. А чему собственно удивляться — делать их относительно просто и в принципе всегда найдутся желающие набить любимым героем задницу нелюбимому персонажу. Здесь нам также предлагают без особых ухищрений выбрать одного из трех персов на вкус (Коната, Акира и продавец из аниме-магазина) и отправится бить морды всем любимым и нелюбимым героям, попутно открывая разные бонусы и новых героев. Технический движок игры тянет на среднюю троечку и не представляет никаких особых возможностей, не говоря уже о балансе, хотя всевозможные спец приемы и даже некие подобия «фаталити» в игре всё же присутствуют, но описания на них, разумеется, нет. Спрайтовая рисованная анимация также не блещет качеством и, пожалуй, единственное, что действительно радует – это озвучка, выполненная теми же сейю, что участвовали в сериале.

П.С. К слову, бонусом к игре идут четыре вида скинов для системных часов винды. Точнее, это просто статичные програмки, с изображением героинь (Коната, Кагами, Цукаса и Миюки), которые показывают время и могут сигнализировать голосами героинь вместо сигнала будильника. Озвучка, к слову, весьма веселая и, признаюсь, вопли Коны разбудят даже самого сонного...

Lucky Star Moe Drill, Shin Lucky Star Moe Drill Tabitachi

Набор развивающих аркад (Nintendo DS)

Что касается нинтендовских «Дрелей» (коих вышло две штуки) то о них я могу судить лишь на основе ютубовского видео и скринов, поскольку сама платформа пока является в наших краях мало популярной и возят к нам эти консоли крайне нехотя... В общем, игры из себя представляют примерно следующий коктейль:
Выбираем героиню, одеваем её по вкусу и выбираем один из трех режимов игры. А дальше решаем арифметические задачки, играем в развивающие аркады на внимательность и память, а также читаем забавные диалоги героинь в режиме истории. Если вам интересно увидеть Цукасу в облике Сэйбер из Fate: Stay Night и ради этого вы готовы решать разные задачки и уравнения то патчте на флешку своего DS Lucky Star Moe Drill или Shin Lucky Star Moe Drill Tabitachi и играйте в своё удовольствие! :)

Lucky Cosplay

Хентайный квест (PC)

От этого «перла» я вообще выпал в чистый осадок! Вы часто видели качественные хентайные игры по известным сериалам? Я ни разу! Так вот обрадую вас, Lucky Cosplay, также ни имеет ни малейшей сюжетной или смысловой ценности! :) Игра, по сути, явно написана на основе какого-то хентайного додситси и великим методом «мобильник на клавише Ctrl» (С) проходится ровно за три (!) минуты. А завязка проста и неказиста: Коната просит Кагами поработать вместе с ней в косплей-кафе, и та неохотно соглашается, лишь потом понимая, что кафе предоставляет клиентам несколько больший спектр услуг... В общем обыкновенная отцензуренная потрахушка с единственными вариантами выбора «внутрь» или «рядом» (надеюсь, и так понимаете о чем я) и ни малейших намеков на нормальные диалоги, и уж тем более варианты выбора партнеров. Сейю хоть и старались, но любой поймет, что Айя Хирано ни имеет ни малейшего отношения к озвучке этой забавки, собственно чему я даже рад. Кстати странную реакцию вызвал мануал, который устанавливался вместе с игрой и (!!!) описывал полностью всю игру вплоть до концовки! Тобеж достаточно просто полистать хтмлку, чтобы знать про игру всё. Кстати, скриншоты принципиально взяты оттуда же.

Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 8.3 (7 оценок)
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
Lucky Star > Игры
quality1: 
Средняя: 7.7 (3 оценок)
Связующий термин: 

Bootfighter Windom XP SP-2.NET

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
Лазером и мечом... плазменным
Bootfighter Windom XP SP-2.NET

Я люблю мехов... Вернее, не люблю. Я их просто обожаю! Эти огромные металлические механизмы, под завязку напичканные электроникой, бронёй и оружием поистине вызывают у меня восторг.
Вообще, всю эту технику можно поделить на "реалистичных" и супер мехов. К первой категории относятся мехи из широко известной вселенной "Battle Tech", в частности игровых серий "MechWarrior" и "MechCommander". Ко второй Ева-01 из "Neon Genesis Evangelion" и Разефон из "RahXephon". Позволю, также, выдвинуть от себя ещё одну категорию. Так как она встречается чаще всего в аниме, то явно ближе к супер мехам, однако создатели подобной продукции (да и всяческого рода эксперты в данной области) упорно настаивают и доказывают, что это меха "реалистичная". К данной категории можно отнести мехов из "Macross" и "Gundam". Практически уверен, что последнее моё утверждение сочтут весьма спорным, но пока никто не успел сформировать оппозицию, быстренько перейдём к рассмотру нашей сегодняшней темы разговора. ^_^

Симптомы гибридов

Как вы уже догадались, "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" повествует именно о последней категории мехов. "Почему так?", - спросите вы. Отвечу. Во-первых, мехи эти несут с собой абсолютно неиссякаемый источник боеприпасов и энергии. Ну, если с последним ещё смириться можно (что-нибудь наподобие атомного мини-генератора, которого хватит лет на пять беспрерывной работы без дозаправки), то по поводу первого может возникнуть лёгкое недоумение. Где же, где он прятал такие огромные ракеты в количестве явно не меньшим двадцати штук всё это время?! Не подумайте, что придираюсь, на геймплей данная особенность не сказывается явно, однако... Ну чем не супер меха! ^_^
Вторая фишка, вызывающая сомнения в том, что эти мехи "реалистичные", это скорость и манера их передвижения. Судя по объектам в игре, самый маленький мех достигает высоты не менее, чем пятиэтажного дома. Причём, бегает этот "малец" очень и очень шустро, а уж развернуться на сто восемьдесят градусов для него и вовсе плёвое дело. Здоровяки, превосходящие его раза в полтора по высоте и раза в два по ширине, в принципе, мало уступают ему по прыткости и подвижности (если уступают вообще).
Также поражает феноменальная защита несколько хрупких на вид механизмов. Не буду спорить, в "MechWarrior" нужно тоже сильно постараться, чтобы отправить противника на тот свет, но оружие там не идёт ни в какое сравнение с тем, что имеется в "Bootfighter Windom XP SP-2.NET". Слишком уж оно тут эффектно выглядит, чтобы на деле оказаться полной фигнёй. Да и здания разрушает в два счёта. Кстати, вот же ещё одна особенность - совершенно фантастическое и не очень понятное с точки зрения физических законов оружие! Наконец, если вам даже этого мало, некоторые мехи могут перестраиваться в нечто, похожее на самолёты. Никто не забыл, что при этом они ещё очень маневренные и прочные?
Казалось бы, причин достаточно, чтобы зачислить мехов "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" в супер категорию, но есть как минимум одна, но очень существенная деталь, не дающая это сделать. Не поверите, но это баланс... В принципе, все мехи в данной игре делятся на категории и чем она выше, тем круче мех, но... даже у самого слабого меха есть шанс порвать на металлолом фаворита списка. Произойти это может по целому ряду причин. Безусловно, уровень брони и вооружения меха играют очень важную роль. С последним, однако, наблюдается любопытный нюанс. У каждого меха на борту пять видов вооружения и отдельные стволы, порой, у некоторых мехов одни и те же. Это создаёт впечатление, будто перед нами действительно образец военной техники, схему оружия под которую подгоняли индивидуально и получившийся продукт прошёл не один тест на военных полигонах. Самое важное, впрочем, это... пилот меха. А именно не какой-то там избранный малец с супер способностями, а вы. То есть, как будете им управлять, такой и будет результат.

Не плагиат, но на правах freeware

"Bootfighter Windom XP SP-2.NET" сравнивают со многими продуктами. Начиная с линейки игр по вселенной "Gundam" (разработчик, кстати, не скрывает, что "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" является чем-то вроде фан-игры по данной вселенной) и заканчивая исключительно игровыми проектами (по крайней мере поначалу), такими как "Armored Core" и "Zone of the Enders". Врать не буду, не играл ни во что из упомянутого, посему сравнить, и вынести вердикт, что откуда взято - не могу. Хотя, вынужден признать, игравшим в большинство из этих игр, "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" скорее всего будет малоинтересен.
Основные преимущества данной игры, пускай и бесспорные, можно перечесть по пальцам одной руки. Прежде всего, она абсолютно бесплатна, ибо распространяется по принципу freeware. То бишь, получите продукт нахаляву, но за возможные негативные последствия, причинённые им, автор не несёт никакой ответственности. Справедливости ради стоит заметить, что лицензии коммерческих продуктов в этом плане по смыслу мало чем отличаются (на моей памяти, никто из знакомых за убитую софтиной систему, денежной компенсации не получал... ну, да не суть ^_^). Другой, несомненный плюс - наличие сетевого режима. А это значит, что вы и десяток-другой ваших друзей могут запросто подубаситься в битве за какой-нибудь город, при этом развалив его до основания. Наконец, что уже было ясно из первого пункта, игра вышла на PC. Не сомневаюсь, что у многих наших читателей стоит дома консоль нового поколения, но думается мне, что АниМаг в основном читают с обычных компьютеров.
К недостаткам, прежде всего, стоит отнести системные требования. Как видите, "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" требует ресурсов как очень солидная игра 2005-го года. Хотя, и на сегодняшний день не у каждого смертного есть такое железо. Это тем более кажется возмутительным, когда видишь какую картинку преподносит игра. Но, об этом позже. Другой недостаток, явная недоработанность проекта в целом. Вертящаяся Земля в главном меню выглядит просто убого, пилота своего создавать нужно вручную (то есть, делаете папку, вставляете картинку определённого разрешения, прописываете имя в текстовом файле...), движок оптимизирован слабо (при самых высоких настройках, fps в режиме битвы с двумя противниками остаётся почти всегда довольно сносным, но как только устраиваешь массовую резню, жуткие тормоза имеют место быть и на минимальных) и множество других мелочей, о части из которых вы можете почитать дальше. Ну, и в итоге, просто неоригинальность проекта... Впрочем, не в случае с PC. ^_^

Мы, словно светлячки, в ужасном, тёмном мире!..

Графика в "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" просто поражает. Не сочтите за явный сарказм, глядя на предыдущий абзац. Хочу сказать, что она не совсем ужасная, а просто довольно удивительна в некоторых аспектах. С одной стороны разноцветные, яркие, словно ёлочные игрушки, и, не скрою, - довольно красивые мехи; ослепительные лазерные лучи, разбивающиеся о щит противника, самонаводящиеся ракеты, оставляющие за собой длинные шлейфы... А что за битвы на холодном оружии (если так можно обозвать плазменные (или по какому уж они там принципу работают?) мечи), сплошное заглядение! С другой, - невзрачные, отвратительные коробки зданий; деревья с некачественной текстурой листвы, натянутой крест-накрест; непрозрачная вода-текстура, при попадании в которую физика ну никак не меняется... Одна карта так вообще представляет из себя внутренности огромной бетонной коробки с равномерно разбросанными, подвешенными под потолками плитами. Карт всего четыре. Три пресловутых города и та самая коробка, которая хоть и контрастирует с городскими пейзажами, сама по себе является довольно отталкивающей. В городах есть здания, которые, как я сказал ранее, можно разрушить! Но вот как разрушить - это другой вопрос. Мгновенный переход объекта из состояния целого в сломанное впечатляет мало.
Немного сглаживает впечатление вполне сносный звук и очень неплохой саундтрек, преимущественно в стиле хеви-метал (уже не первую неделю висит у меня на плеере). Тот же профиль пилота хоть и морока, но я не видел ни одной игры, где можно было бы так подробно его настроить. Тут вам как текстовые, так и аудио сообщения, которые будут произнесены в игре в зависимости от событий. И настройка аватаров, появляющихся также в зависимости от ситуации, и даже некое подобие их анимации. Фанаты, в общем, могут сунуть на аватар анимацию, как возмущающейся Аски, так и ехидно улыбающегося Камины, что, безусловно, приятно.

К нам враг летит на пять часов

Управление в "Bootfighter Windom XP SP-2.NET", спасибо хоть за это, реализовано довольно сносно. Опыт показал, что с геймпадом играть удобнее, но и клавиатура вполне подходит для управления металлическим истуканом. Сперва настоятельно рекомендую почитать мануал. Хотя игра и аркадная до мозга костей, клавиш управления в ней не так уж мало. И это при том, что у каждого меха имеется хотя бы пару специфических движений (к примеру, при двойном прыжке, мех быстро летит вперёд).
Вполне удобно сделана систем прицеливания. А именно т.н. auto-aiming. То есть, мех прицеливается за вас сам, нужно только зажать гашетку (кнопку, курок, рычаг... кому, что нравится, в общем) и наблюдать за результатом. Попадание, правда, вовсе не обеспечено. Враг всё время куда-то двигается и периодически ставит блок, пробить который не может вообще ничего. Блок, впрочем, может ставиться на определённое, довольно короткое время. Да и защищает он только фронтальную часть, а значит в это время ваш союзник вполне может отвесить противнику пинок под... тыл. Если же ещё вспомнить о том, что оружие оружию рознь, то открываются весьма приличные тактические просторы. Правда, когда остаёшься один на один с вражеским мехом, недостатки боевой системы всплывают практически мгновенно. Два истукана движутся примерно в одну сторону, расстреливая весь свой боезапас и никак не могут попасть друг по другу. Потому что auto-aiming. Продолжается это, благо, не слишком долго. Вскоре кто-то совершает ошибку (палит из оружия, при выстреле из которого мех автоматически останавливается; мешкает с движением или неправильно выбирает направление; упирается в край карты (обычно это происходит почти синхронно), здание или иной объект, и тут же за это расплачивается. Поэтому, видимо, разработчик предусмотрительно не ввёл в игру режим дуэли с ботом.
Кстати, о режимах. Их в игре четыре. Сначала обязательно загляните в тренировочный (Practice Mode). Тут вас ничему не обучат, но зато можно будет безнаказанно расстрелять беспилотных мехов и заодно отработать навык управления своим. Далее, прямиком следуйте в самый играбельный на данный момент режим по имени Survival Mode. Тут предстоит продержаться против двух мехов столько, сколько сможете. При уничтожении одного из противников, незамедлительно появляется замена. Можно также и самому умереть несколько раз (количество жизней зависит от того, какого меха вы выбрали - чем круче, тем меньше жизней), прежде чем вам зачитают приговор и решат, попадёте вы в таблицу рекордов или нет. Следующие два режима завязаны на массовых сражениях: Team Battle Mode и Blitz Tactics Mode. Просто стенка на стенку и стенка на стенку с поддержкой космического корабля, соответственно (скриншоты меха на нём смотрятся особенно эффектно ^_^). Увы и ах, чтобы насладиться этими режимами сполна, нужно иметь очень неплохой компьютер. Хотя... держу пари, что на домашних станциях "Bootfighter Windom XP SP-2.NET" идёт на порядок лучше, чем на ноутбуках (если так, то буду благодарен за соответствующий комментарий, подтверждающий или опровергающий мою догадку). Да, кстати, в сетевой игре несколько другие режимы: Survival, Time survival и Interception battle. У кого есть возможность поиграть с кем-нибудь по сети, обязательно отпишитесь - что это вообще за звери и с чем их едят! ^_^

Вот наш спортсмен... Пусть он косой, хромает малость. Но все жё, посмотрите, - он бежит!

Допускаю, что у вас вполне может сложиться впечатление, будто игра совершенно недостойна вашего внимания и вообще, зачем она нужна, когда есть... И здесь вы, пожалуй, задумаетесь. А что есть-то? Действительно, мехам в последние года внимания посвящается всё меньше и меньше. На сегодняшний день "Bootfighter Windom XP SP-2.NET", насколько мне известно, единственный бесплатный проект такого уровня на PC. И хотя бы за это ему можно простить, если не всё, то очень многое. В конце концов, у игры есть неоспоримые преимущества, но главное - в неё можно и интересно играть!

Карету мне... а, к чёрту, дайте меху!

http://homepage3.nifty.com/alexholth/main.html - домашний сайт игры. Если знаете японский или хотя бы в состоянии разобрать бредни электронного переводчика, наверняка найдёте много чего интересного, подробное описание мехов в том числе. Что приятно, игра постоянно обновляется и прогресс между версиями действительно заметен. Последняя на сегодняшний день Ver1.030
http://mirrormoon.org/projects/windom - страничка довольно знаменитой группы переводчиков игр с японского на английский, посвящённая "Bootfighter Windom XP SP-2.NET". Отсюда и советую качать дистрибутив. Последняя переведённая версия на сегодняшний день Ver1.028. Весит около 60 MB

Год выпуска: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
Bootfighter Windom XP SP-2.NET
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Maou

Формат: 
ТВ-сериал, 11 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Дьявол
魔王
Сегодня я расскажу печальную историю про ангела.
Это ангел?
Разве это не демон?
*переворачивает страницу*
А вот так?
Как красиво!
Его имя Люцифер.
Он был любимым ангелом Бога.
Нежный и веселый,его все любили.
Но однажды Люцифер разгневал Бога,
и Бог выгнал его из рая.
Оставшись один, не зная куда идти,
Люцифер сменил имя на "Сатана" и спустился в ад.

(с) из дорамы Дьявол

Сюжет: Странная штука жизнь, все вокруг может разрушиться в один момент. Именно так и случилось, жизнь Нарусе Рё изменилась за несколько дней так, что и врагу не пожелаешь. Убит старший брат своим одноклассником. Хладнокровно зарезан. Мама во время похорон скончалась от разрыва сердца, и остался мальчишка совсем один. И в его жизни не осталось бы смысла, если бы не одно - Месть. Месть убийце своего брата - Наото Серизаве (Икута Тома). Который оказался сыном богатого человека, и папа *отмазал* сына от наказания.

Прошли годы.

Нарусе Рё вырос, стал адвокатом, которого прозвали Ангелом. Он помогает бедным и невиновно осужденным. Но никто не знает, что за его ангельской улыбкой, скрывается дьявольский оскал.

Наото Серизава стал детективом полиции и он по-прежнему отличается вздорным нравом и несдержанностью. Но он хорошо делает свою работу, несмотря на неодобрение отца, которому не нравится профессия сына.

Скоро Наото получит посылку от некоего Амано Макото (имя которого в переводе значит: «Правда Дождя»), в которой будет лежать красный конверт с картой Таро. В тот же день, точно такую же посылку получит тот самый адвокат, который защищал его на том процессе, только в этот раз помимо конверта, в ней будет лежать еще и нож. Через несколько часов, адвоката найдут мертвым в своем кабинете с этим ножом в груди.

И закрутятся колесики нашей истории, а к чему это приведет...

Кукловод будет улыбаться, а куклы, послушные его желаниям, будут делать то, что он задумал, уничтожая всех, кто дорог и близок убийце брата. Но только вот вопрос: а правда ли так уж виноват - виноватый и так уж невиновный - невинен? Неужели все так просто? Или же все-таки та правда, что лежит на поверхности и кажется правдой, на самом деле ей не является?
Это можно будет узнать, лишь посмотрев фильм.

Отсебятина: Вот сижу, тупо смотрю на слова *Отсебятина:* и понимаю, что писать-то мне, по большому счету нечего. В прошлом году вышла корейская экранизация этой манги и я ее уже смотрела, поэтому: да - детектив, да - мистика, да - хорошие актеры, да - интересный сюжет и.... все.

Японский вариант «Дьявола» слишком поверхностный, слишком плоский и простой после корейской экранизации. Хотя, если честно, корейский вариант слишком растянут, но саундтрек к этому фильму до сих пор одна из моих любимейших музыкальных тем.

Я не могу уверенно сказать смотреть эту дораму или нет. И не могу сравнивать обе экранизации, потому что они совершенно разные. Но одно могу сказать точно: фильм о котором говорили почти полгода и рекламировали, как могли, оказался н-и-к-а-к-и-м. И если я, по какой либо причине, решусь пересмотреть эту дораму еще раз, то остановлюсь на корейском варианте.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Композитор(ы): 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 6 (2 оценок)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

It Started With A Kiss

Формат: 
ТВ-сериал, эп.
Страна: 
Тайвань
Наименования: 
E Zuo Ju Zhi Wen
Всё началось с поцелуя

Анекдот по случаю.
Лежит мудрый Каа в философской задумчивости, подходит к нему Багира и говорит:
- Каа, Маугли так ловок! Он может залезть на самую высокую пальму и достать кокос!
- Да, Багира…
- Каа, Маугли так шустр! Он может залезть на самую высокую гору и достать цветок!
- Да, Багира…
- Каа, Маугли так быстр! Он может забраться в самую глубокую реку и достать рыбу!
- Да, Багира… Маугли кого хочешь достанет…

Не надо напрягаться и живописать себе птичек и зверушек, о них рассказа не пойдёт. Это было лирическое отступление, чтобы настроить вас на нужный позитивный и ни к чему не обязывающий лад. Сегодня мы случайно целуемся, а также узнаём, что терпение и труд не в одном мозгу дырку протрут. Вашему вниманию представляется ещё одна чудная травянистая дорамка «Всё началось с поцелуя», в народе ISWAK.

О чём. Давайте дружно чокнемся фруктовым пуншем и попадём…на действие сюжета на Диком Западе?.. Нет, это же школьный двор, а вон та девочка – Юан Сиан Чин – из класса F, т. е. из класса вечно недогоняющих. Она отважно сжимает в своих ладошках письмецо, которое ожидает своего адресата…А вот и наш главный герой всех времен и народов – Дзиан Джи Шу – он из класса А, т.е. тот, который всегда попадает на передовицу школьных газет и новостей. А еще для полного счастья и законченности сюжета он попал в сердце Сиан Чин. Наша героиня – существо бесконечно милое, и как бы сказал любитель вешать картины дядюшка Поджер – «глупая, но хорошая». И в довесок – упрямая, а это, знаете ли, вкупе с глупостью взрывоопасная смесь. Почти 30 серий Сиан Чин упорно гнет свою линию – выйти замуж за Джи Шу и зажить с ним долго и счастливо – и вы будете смеяться (что естественно, дорама напичкана смешными происшествиями), но её миссия завершается полной капитуляцией противника и бесповоротной победой по всем фронтам. Конечно же ей помогают – матушка Джи Шу, мечтающая о дочери – весьма экзальтированная мадам, с таким же шилом в…ну вы поняли, как и у Сиан Чин; нелепые ситуации, в которые Сиан Чин попадать просто талант; глупо-милые подружки, а местами и сам Джи Шу, в общем-то того и не ведая.
Кажется, мы что-то забыли… Ну точно – поцелуй-то где? – спросите вы. По-чесноку этот роковой знак, решивший судьбу наших героев, случится не сразу, но после него каша заварится конкретная. Джи Шу по наивности своей (шибко умным быть тоже плохо, знаете ли) и не думал, что для него-то поцелуй был назло Сиан Чин, а вышло как раз наоборот. Мораль: думай, кого целуешь!
Автор обращает отдельное внимание на персонажа с потешным именем Дзинь. Довольно комичная фигура, преданно и нежно боготворящая Сиан Чин. В первой половине дорамы очень забавляет своими совершенно дикими по тупости выходками и вот этими вот губками уточкой (автор при написании этой строки непроизвольно сложил губы так же). Но парень он добрый, с большим сердцем и небольшим умом, хотя знаете, пусть лучше добрый, но глупый, чем холодный, но умный. Видимо, сценаристы что-то напутали, и к концу дорамы бОльшая часть женской аудитории сморкается в бумажные салфетки и пишет гневные посты на тему: «Зачем же так издеваться над человеком?!», потому что жалко Дзиня до рези в глазах. И эта чертова свадьба главных героев ни к селу, ни к городу.
Думается, именно поэтому впереди нас ожидает 2 сезон под названием «И снова поцелуй»/They Kiss Again, но это уже совсем другая история.

И от автора.

Это третья просмотренная мной дорама по счету, смотрю-то я их не пачками, ибо очень тщательно подходу к выбору сюжета. Глупость главной героини местами очень сильно раздражает, но по большей части умиляет ее упорство и несгибаемость духа – этому стОит поучиться всем, ведь «всё, что хочешь, сбудется теперь – только ты поверь», как поется в одной рождественской американской песне.
Автор начинает чувствовать себя собачницей, ибо тут, как и в Хана Кими, есть совершенно очаровательный пес – такой большой и пушистый, кажется, бобтейл. Особой роли он не играет, но уж больно хорош, грех о нем не написать.
Вообще надо отметить, что тайваньские дорамы-комедии тем и чудесны, что там все веселятся, как могут, и даже не верится, что актерам совсем и не 20, вот как-то отсутствует в них комплекс возраста.
Обратите внимание, что режиссер дорамы также участвует в нескольких очень ржачных эпизодах – даю подсказку – случай в автобусе и случай в ванной. С юмором по жизни!
Ну и над концом сериала я сильно грустить не стала, ибо впереди маячил 2 сезон и новые приключения старых героев, периодически начинаешь думать, что уже живешь с ними вместе…

Год выпуска: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Пароманс. Часть 1-ая.

Фото / Обложка: 
Пароманс. Часть 1-ая.
Год выпуска: 

- Джонатан Уинтерхарт! Мне нужен Джонатан Уинтерхарт!
Под усыпанным яркими звездами небом Плутона звонкий голос мальчишки-курьера метался как испуганный заяц, отражаясь от покрытых инеем опор портовой ката-пульты. Тот, кого он искал, не отзывался, и посыльный продолжал выкрикивать имя в на-дежде, что будет услышан кем-то, кроме каторжан, закрепляющих тросы плунжера на спусковых крючьях.
Уинтерхарт, стоя на палубе "Катти Сарк", затянулся дымом из трубки. Определен-но, урожай венерианских табачных водорослей в этом году был особенно хорош. Каждый вдох душистой отравы распространял внутри иллюзию тепла, столь редкого на этой ледя-ной каторге. Но, увы, оно и оставалось лишь иллюзией - от мороза на Плутоне не спасала ни меховая парка с капюшоном, ни перчатки медвежьего меха, ни лохматые унты. Пуская табачные кольца, Уинтерхарт рассматривал тусклый мячик Солнца, который вскоре для него должен стать гораздо больше и горячее, ведь он собирался возвращаться на Землю. А крики курьера можно просто проигнорировать.
Но посыльный, похоже, попался настырный. Убедившись, что вопли не возымели должного результата, он приступил к расспросам каторжан. Начальник стартовой коман-ды, изуродованный шрамами уголовник со спутников Юпитера, все-таки сдал Уинтерхар-та, указав мальчишке на него.
Парень подбежал к подвешенной на тросах погрузчика "Катти Сарк".
- Сэр, вам срочная телеграмма.
- Да неужели, - Уинтерхарт выпустил колечко дыма. – Знаешь, малец, она меня не интересует.
Он догадывался, кто отправитель послания и что в нем могло содержаться. Но в мешочке на поясе у него позванивали иридиевые фунты Британской Солнечной империи. Доли Уинтерхарта в них было более чем достаточно, чтобы не вылезать с Барбадоса бли-жайшие пару месяцев. Так что предложения работы его не интересовали.
- Но сэр, – на глаза пацана от обиды даже навернулись слезы. - Как же так...
- Отнеси ее обратно на телеграф, - отрезал Уинтерхарт.
Мальчишка шмыгнул носом.
- Меня отец накажет, если узнает, что я не успел вовремя ее доставить.
Выпустив очередную порцию дыма, Уинтерхарт стал нашаривать в карманах парки мелочь. Выудив фартинг, он бросил его посыльному.
- Поднимайся по трапу, только не сорвись.
Предупреждение оказалось лишним, мальчишка вскарабкался на палубу как обезь-яна и протянул Уинтерхарту запечатанный сургучом пакет.
- Ты каторжников-то, что, совсем не боишься?
Мальчишка растянул губы в улыбке до ушей.
- Не боюсь. Они меня знают, я им всегда почту ношу. Сэр, а вы с Земли?
Уинтерхарт кивнул.
- Ух ты! Здорово! А я вот нигде кроме Плутона не был.
Бедный парень, подумал Уинтерхарт. Плутон служил Британской империи ссыл-кой, куда без особого риска можно сплавить отбросы общества. Естественная удаленная от цивилизации тюрьма, полностью покрытая снегом и льдом, к которой ходили только конвойные суда да курьеры вроде "Катти Сарк" с особыми заказами. Сбежать с Плутона невозможно, поднимать бунт бессмысленно. Планета полностью жила на привозных про-дуктах, ведь на ее промороженной почве не приживалось ни одно земное растение. Мест-ная ползучая флора, невзрачная и грубая, в пищу человеку не годилась. Уинтерхарт не со-гласился бы остаться в таком месте дольше, чем того требовал груз "Катти Сарк", ни за какие деньги. Он предпочитал тепло. А этот мальчишка проведет тут всю жизнь... М-да, пожалуй, единственный, кто вряд ли жалеет о своем нахождении на Плутоне, это местный генерал-губернатор Килрой, проживающий в обогреваемом подземными источниками дворце с оранжереями. В том, что он и его семья ни в чем не нуждаются, Уинтерхарт убе-дился сам во время визита на званый обед.
- Капитан! – раздался усиленный рупором голос. – Катапульта заведена. Приго-товьтесь к погрузке.
- Ну, давай, вали отсюда, - направление к трапу мальчишке пришлось указывать толчком.
Если малой рассчитывал разжалобить Уинтерхарта настолько, чтобы тот согласил-ся взять его с собой, то он ошибся. Капитан "Катти Сарк" в помощниках не нуждался.
Со свистом выпустив столб пара, портовый кран поднял "Катти Сарк" на полную высоту. Палуба под ногами Уинтерхарта вздрогнула и корабль поплыл к плунжеру. Ка-торжник, управлявший краном, дело свое знал туго и уложил клипер на желоб с первого раза.
Вспомнив, что все еще сжимает в руке телеграмму, Уинтерхарт сломал крошащий-ся на морозе сургуч и вскрыл пакет.
"Есть работа тчк крайне выгодно тчк пути плутона забрать пассажира земли встре-чаетесь титания отель шератон спросить дэниэл дефо тчк мэйсон уэст".
"Катти Сарк" являлась единственным кораблем компании "Бритиш Старвэйз", со-стоявшей из двоих людей – самого Джонатана Уинтерхарта и его компаньона Мэйсона Уэста. В отличие от Уинтерхарта, который кроме вождения клипера ничем больше не за-нимался, Уэст исполнял обязанности президента, секретаря и бухгалтера. Обоих компань-онов такое разделение труда устраивало. Так что просто проигнорировать указание пяти-десяти процентов акционеров Уинтерхарт не мог. Тем более Уэст обладал удивительным чутьем на выгодные сделки, пусть даже они не всегда находились в рамках закона. Надо отдать ему должное, это он уговорил генерал-губернатора Плутона нанять "Катти Сарк" для доставки драгоценностей ювелирного дома Графф ко дню рождения своей жены. По-тратив на полет до Плутона две недели, "Бритиш Старвэйз" заработала пятьсот фунтов.
Над желобом загорелся зеленый фонарь, сопровождаемый ревом сирены. Началась предстартовая подготовка. Техники в последний раз проверяли отводные дюзы, очищая их ото льда. Когда "Катти Сарк" помчится по желобу катапульты, из тысяч отверстий в нем будут бить струи пара удерживающие корабль в паре дюймов от дна желоба. Излиш-ки пара стравят в отводы, из которых ударят паровые гейзеры в сотню футов высотой ка-ждый. И не дай бог, хоть одна дюза окажется забитой – катапульту разнесет в клочья. Впрочем, самого Уинтерхарта последнее обстоятельство не волновало. Даже если меха-низм взорвется, он уже будет находиться на орбите.
Уинтерхарт вернулся на мостик. Обшивка "Катти Сарк" выдерживала космический холод, так что морозы Плутона оказались для нее не страшнее лондонской осени, и внут-ри царило блаженное тепло. Уинтерхарт сбросил с себя заиндевевшую парку и включил громкую связь.
Впереди зажегся желтый фонарь.
- Диспетчер, это "Катти Сарк". Прошу разрешения на взлет.
Из переговорной трубы, установленной над штурвалом, донесся ответ:
- Взлет разрешаю, запуск будет произведен по красному сигналу. Удачного воз-вращения капитан.
- А как же! - раздался их угла рубки скрипучий голос. – Его ведь ждут все шлюхи Бриджтауна, три кометы тебе в зад!
Вслед за этим до слуха Уинтерхарта донеслись кошмарные скрежещущие звуки. Похоже, у Флинта, одноглазого механического попугая, доставшегося "Бритиш Старвэйз" при продаже вместе с "Катти Сарк", совсем разладились внутренние шестеренки. Что ка-саемо чувства юмора, то оно у него было разлажено всегда.
Механическое чудовище досталось Уинтерхарту вместе с судном, а то, что попугай числился в реестре судового оборудования наравне с секстантом и компасом, удивляло капитана по сию пору.
- Заткнись, - бросил автомату Уинтерхарт. – А не то когда-нибудь я точно переста-ну тебя заводить.
- Смажь меня, смажь меня! - загремела жестяными крыльями вредная механическая птица.
- Ага, обязательно, - огрызнулся Уинтерхарт. – Если тебя при взлете ускорением не размажет.
Но он и так знал, что этого никогда не произойдет. "Катти Сарк" построили две сотни лет назад, и, по словам ее последнего владельца, попугай все это время ни разу не покинул судно. Уинтерхарт тоже привык к Флинту и серьезно подозревал, что если попу-гай когда-нибудь сломается, он первым побежит сдавать его в ремонт.
Перед "Катти Сарк" зажегся красный фонарь.
- Полундра! – заорал попугай. – Всем покинуть корабль! Капитана – на рею!
Нет, пожалуй с ремонтом это он поторопился, подумал Уинтерхарт. Может сегодня у проклятой трещотки все шестеренки, отвечающие за его мерзкий голос, заржавеют окончательно?
Сейчас площадка вокруг катапульты должна была полностью обезлюдеть. Уинтер-харт почувствовал, как отщелкнулись крючья, удерживающие тросы, желоб наполнился горячим паром, приподнявшим "Катти Сарк" в воздух, и в то же мгновение ускорение вдавило его в противоперегрузочное кресло. Нещадно трясясь, корабль рванул по уходя-щей в небо серебряной стреле. Встающие над краем желоба шпангоуты слились в сплош-ную полосу, но вот и они промелькнули и исчезли, тряска прекратилась и за стеклами рубки налилась черная пустота космоса.
А недалеко от катапульты, обхватив ногами опору старого грузового крана, маль-чишка-посыльный наблюдал, как сверкающая звезда по имени "Катти Сарк", расправив крылья, по пологой дуге исчезает в бездонном небе Плутона.

Выучка прислуги на Титании была ни к черту. Портье в отеле "Шератон", похоже, читал только по слогам, а книгу записи постояльцев и вообще видел впервые в жизни. Ко-гда он, морща лоб, стал водить пальцем по строчкам, Уинтерхарт окончательно потерял терпение. Вырвав книгу, он сам нашел фамилию Дефо. Отодвинув ошалевшего портье, он зашел за стойку и нажал кнопку вызова.
- Мистер Дефо? – Уинтерхарт не стал дожидаться утвердительного ответа. – Это Уинтерхарт. Меня прислал Уэст. Я жду вас ровно пять минут в холле, после чего ноги мо-ей в окрестностях Урана не будет.
Задвинув на место портье, Уинтерхарт прошествовал к дивану, установленному пе-ред панорамным стеклянным окном, и закурил трубку. Рядом лежала свежая "Дейли теле-граф". Он развернул ее и углубился в чтение.
- Мистер Уинтерхарт, я полагаю?
Ну вот, а он только дошел до результатов королевских скачек.
Уинтерхарт свернул газету. Перед ним стоял подтянутый по военному джентльмен, облаченный в серый твидовый костюм и кепи. На костюме, включая заправленные в кава-лерийские сапоги брюки, удивительным образом не обнаружилось ни одной складки, а от блеска надраенных сапог рябило в глазах. Через руку у подошедшего была переброшена массивная трость с серебряным набалдашником в форме головы льва.
- Мистер Дефо? – Уинтерхарт встал и приподнял шляпу.
- Так точно, - подошедший в ответ приподнял свою кепи. – Мисс Алиса Стрендж.
Из-за спины Дефо показалась дама - стройная, невысокого роста, в скромном чер-ном платье с высоким воротником. Возраст ее Уинтерхарту определить не удалось по причине шляпки с вуалью, скрывающей лицо и тонких кожаных перчаток на изящных ручках.
- Мисс Стрендж, - Уинтерхарт еще раз приподнял шляпу и слегка поклонился.
- К сожалению, у нас слишком мало времени, мистер Уинтерхарт, поэтому я перей-ду сразу к делу, - начал Дефо. – Мистер Уэст сообщил, что вы могли бы быть крайне по-лезны нам, учитывая срочность поручения.
- Все зависит от оплаты, - пожал плечами Уинтерхарт.
Все это время он косился на мисс Стрендж, которая за время разговора не шелох-нулась ни разу. Уинтерхарту начинало казаться, что под вуалью скрывается лицо статуи.
Дефо вынул из свисающей через плечо кожаной сумки упакованные в банковскую мешковину пять ощутимо тяжелых колбасок.
- Здесь тысяча иридиевых фунтов, - сообщил Дефо. – Это задаток. Как только мисс Стрендж сойдет в порту Сиднея, вы получите от нашего представителя еще столько же.
- Полагаю вопрос о том, к чему такая спешка будет излишен? – Уинтерхарт взвесил колбаски в руке.
Приятная тяжесть неоспоримо свидетельствовала о том, что Дефо его не обманы-вает.
- Безусловно. И у меня к вам будет просьба...
- Да? – Уинтерхарт приподнял бровь.
"Кольт-миротворец", который он всегда носил в подмышечной кобуре, вдруг на-помнил о себе своим весом.
- Впрочем, целесообразней будет расценивать это как одно из условий контракта. На пути до Земли вы должны обойтись минимумом остановок. Где вы планировали доза-правку?
- На Фебе. Кроме того, я планировал там задержаться на пару дней. Говорят на Са-турне, наконец, установилась тихая погода и открыли парусный сезон...
- Измените свои планы, - отрезал Дефо. – Совершите дозаправку на одной из неза-висимых станций в поясе астероидов.
- Но...
- Мистер Уинтерхарт, доставка мисс Стрендж на Землю в кратчайшие сроки чрез-вычайно важна. Если в результате этого вы понесете какие-либо убытки, мы компенсиру-ем их вам. И постарайтесь избегать встреч с синдриками.
- Это уже второе условие.
Дефо коснулся пальцами кепи.
- Мистер Уинтерхарт, мы друг друга поняли.
Значит, избегайте встреч с синдриками, подумал Уинтерхарт. Чем, интересно, так насолили эти лупоглазые уродцы его нанимателям? Синдрики прилетели в Солнечную систему больше ста лет назад и, до настоящего времени, были единственными известны-ми землянам обитателями других звезд. Люди недолюбливали их за внешний вид - согла-ситесь, сложно отнестись благожелательно к двухметровому дурно пахнущему тритону, ходящему на задних лапах и разговаривающему с ужасным квакающим акцентом. Однако, между тем, синдрики изъявили только желание торговать с Землей и делали это весьма успешно. Так что никто уже не удивлялся, встретив разгуливающего по набережной Тем-зы тритона в цилиндре и фраке. Существовало лишь две вещи, которые синдрики держали в глубокой тайне от землян - секрет межзвездного двигателя, позволявший им путешест-вовать за пределами Солнечной системы, и какую-либо информацию о мире, из которого они прибыли.
- Простите, мистер Дефо, но в данном случае я хотел бы получить некоторые объ-яснения... – начал было Уинтерхарт, но его прервали.
- Мистер Уинтерхарт, - его имя, казалось, было произнесено ангелом. – Я очень прошу вас побыстрее отправиться на Землю.
Мисс Стрендж приподняла вуаль и теперь у Уинтерхарта не оставалось никаких сомнений в юном возрасте спутницы Дефо. Внешность ее оказалась ангельской под стать голосу – обрамленное золотыми локонами бледное, никогда не знавшее солнца лицо леди, всю жизнь проведшей за пределами пояса астероидов, узкие розовые губки, изящный вздернутый носик и бездонные глаза аметистового оттенка, смотрящие с мольбой.
- Поздравляю, Алиса, вы его очаровали, - усмехнулся Дефо, глядя на застывшего Уинтерхарта. – Может быть, ваш шарм заставит его поторопиться.
Отказать такой женщине в ее просьбе мог только бездушный автомат вроде меха-нического попугая Флинта. Флинта... Уинтерхарт поморщился.
- Мисс Стрендж, "Катти Сарк" не предназначена для перевозки пассажиров, - торо-пливо заговорил он. – Кроме того, там постоянно находится одна механическая сволочь, попугай... Страшный матершинник, и, увы, я только недавно заводил его. Боюсь, вам бу-дет не очень комфортно в полете.
Мисс Стрендж смущенно улыбнулась, прикрыв рот рукой, и Уинтерхарту показа-лось, что мир вокруг стал намного светлее.
Черт побери! Уинтерхарт заставил себя встряхнуться. Он видит эту дамочку в пер-вый и последний раз в жизни. А в голову уже лезут всякие глупости.
- Ваши вещи, мэм? – Уинтерхарт решительно запахнул куртку, давая понять, что он готов отправляться.
Мисс Стрендж подняла с поля небольшой саквояж.
- Здесь все, что нужно современной леди в дороге.
Они вышли на улицу, где их мгновенно поглотила разношерстая толпа обитателей внеземелья.
Титания, с ее тонким слоем атмосферы, служила всего-навсего перевалочным пунктом между дальними колониями. Пронизанная насквозь причальными столбами, из космоса она походила на ощетинившегося ежа. Уинтерхарт, посещавший Титанию не единожды, ухитрился пришвартовать "Катти Сарк" в пятнадцати минутах ходьбы от "Ше-ратона". Однако дойти спокойно до стоянки клипера им не удалось...
Не прошли они и полпути, как мисс Стрендж заозиралсь, схватив Дефо за руку.
- Мистер Дефо, они уже здесь! – вскрикнула она, сжимая тонкими пальцами его рукав.
Уинтерхарт ощутил укол ревности, впрочем, тут же смытый нехорошими предчув-ствиями. Но в окружающей их толпе не наблюдалось ничего подозрительного. Синдрики, осенило Уинтерхарта. Однако в толпе не было ни одного тритона.
- Мистер Уинтерхарт, ни о чем не спрашивайте, бегите с мисс Стрендж к кораблю, - Дефо выглядел обеспокоенным.
Он достал из кармана очки, стекла в которых переливались всеми цветами радуги, и нацепил их на нос.
- Бегите!!! – внезапно Дефо выдернул из-за пояса "трантер" такого калибра, что с ним без опаски можно было ходить на юпитерианских левиафанов.
- Скорее, мистер Уинтерхарт! – вскрикнула мисс Стрендж, и Уинтерхарт рванул вперед.
За спинами у них пару раз громыхнуло так, что заложило уши. Толпа взорвалась визгом. Уинтерхарт снес плечом застывшего в недоумении констебля, выхватил револьвер и выстрелил в воздух. Гуляки, напуганные выстрелами и зверским выражением лица Уин-терхарта, бросились врассыпную. На их пути осталась только одна долговязая фигура. Ноздрей Уинтерхарта коснулось болотное зловоние. Синдрик в смокинге и цилиндре, с увесистой тростью наперевес, прыгнул было навстречу Уинтерхарту, но тот, извернув-шись, ударил тритона в висок рукоятью револьвера. Истерично квакнув, синдрик завер-телся на месте, выпустив трость, что позволило беглецам прошмыгнуть мимо него к при-чальному лифту.
В лифт Уинтерхарт просто влетел, волоча за собой мисс Стрендж. Двери за ними захлопнулись, кабинка задрожала, и поверхность Титании медленно поплыла вниз.
Тяжело дыша, Уинтерхарт прислонился к стеклу. Вытерев со лба пот рукой, в ко-торой все еще находился револьвер, он заметил, как к лифту пробиваются несколько дол-говязых фигур в цилиндрах и черных пальто. К счастью, впавшая в панику толпа оказыва-ла им серьезное сопротивление, и лифт успел подняться над атмосферной прослойкой прежде, чем первый из преследователей достиг основания столба. В руках у них Уинтер-харт заметил что-то похожее на штуцеры с толстыми стволами.
- Кто эти люди, мисс Стрендж? – спросил Уинтерхарт, повернувшись к спутнице.
Странно, но та, похоже, даже не запыхалась. Опустив голову, она чуть слышно произнесла:
- Вам лучше этого не знать, мистер Уинтерхарт.
Что ж, он учтет это при окончательном расчете. Но в одном Уинтерхарт был уверен точно – люди в черном не были синдриками.

Убаюкиваемый мерным гудением атомного котла, исправно выбрасывающего в космос раскаленный пар из сублимированного льда, Уинтерхарт подремывал в кресле пе-ред штурвалом. Иногда дремоту нарушал резкий скрежет – это Флинт пытался освободить замотанный медной проволокой клюв. К крайней мере пришлось прибегнуть после того, как чертова птица приветствовала появление мисс Стрендж на борту "Катти Сарк" крика-ми "Шлюхи, шлюхи! Самые умелые блудницы Фобоса за вполне умеренную плату!" и до-бавил к этому такой цветастый оборот, что даже Уинтерхарт покраснел.
Дорога от Урана до пояса астероидов прошла спокойно. Кто бы ни были загадоч-ные преследователи мисс Стрендж, в погоню за "Катти Сарк" они не бросились. Сама мисс Стрендж весьма философски отнеслась к трудностям обитания на судне и даже доб-ровольно взяла на себя обязанность готовить еду для Уинтерхарта. Последний не возра-жал.
Однако его постоянно грызли сомнения. "Бритиш Старвэйз" не впервой было при-нимать участие в различных аферах. Уэст всегда считал, что они просто должны хорошо оплачиваться и если компенсация за риск его не устраивала, переговоры прекращались. Сейчас, вроде бы, налицо имелось согласие Уэста, более чем приличная оплата и всего-то за одну пробежку по улицам Титании... Но шестое чувство Уинтерхарта не давало ему по-коя, настаивая на том, что неприятности не закончились.
Когда на радаре показалась заправочная станция С-6, Уинтерхарт убедился в этом окончательно. Вместо играющей огнями как рождественская елка водяной башни перед "Катти Сарк" расстилалась зловещая тьма. Стоило кораблю подойти поближе к астероиду, как обнаружилось, что он окружен роем обломков и ледяным крошевом. Заправочную станцию сожгли дотла.
Наблюдая проплывающие перед стеклами рубки обломки, Уинтерхарт задумался. Бывало, подобные вещи случались. В Солнечной системе не перевелись еще пираты, раз-бойничающие на торговых путях. Не брезговали они и заправками со слабыми фортифи-кациями. Но обычно пираты забирали весь сублимированный лед. А С-6 была просто раз-несена в щепы, и осколки льда плавали прямо в космосе. Похоже, здесь поработали ста-рые знакомые мисс Стрендж. И, кстати, не пора ли ему побеседовать с самой мисс Стрендж? Положение становилось незавидным.
- Мисс Стрендж? – Уинтерхарт наклонился к переговорной трубе. – Не могли бы вы заглянуть на мостик. У нас, кажется, проблемы.
Итак, запасов льда на "Катти Сарк" должно хватить, чтобы облететь еще несколько ближайших станций. Но где гарантия, что они не находятся в таком же состоянии или там не ждет засада?
- В чем дело, мистер Уинтерхарт?
В дверях рубки показалась прелестная фигура мисс Стрендж в безупречно черном платье.
- Взгляните на это, - Уинтерхарт указал рукой на астероид.
- Как красиво, - выдохнула мисс Стрендж.
- Что?! – Уинтерхарт уставился за стекло сам.
В свет прожекторов "Катти Сарк" вплыло облако раскрошившегося льда, заиграв-шего всеми оттенками радуги. Однако в то же мгновение о стекло стукнулся обломок странной формы. Уинтерхарт не сразу признал в нем оторванную человеческую кисть.
Мисс Стрендж либо не заметила ее, либо ее нервы оказались гораздо крепче, чем предполагал Уинтерхарт.
- Что вы хотели мне сообщить, мистер Уинтерхарт? – спросила мисс Стрендж, ото-рвав свой взгляд от окна.
- У нас кончается лед, а заправка, на которой я собирался пополнить его запасы, как видите, пребывает в нефункциональном состоянии. Хотелось бы услышать ваше мне-ние по этому поводу.
- Вы хотите знать, не дело ли это рук тех, кто меня преследует?
- Безусловно.
- Допускаю, - в аметистовых глазах мисс Стрендж сверкнула молния. - Но продол-жаю настаивать, что в ваших же интересах не знать, кто они.
- Может быть тогда вы будете столь любезны объяснить, на какую из трехста стан-ций нам следует отправиться теперь, чтобы не напороться на наших друзей?
- А зачем нам лететь куда-то? – вопрос был задан с совершенно невинным видом. – Если я не ошибаюсь, вокруг нас болтается даже больше льда, чем нужно. Я видела у вас костюмы для работы в безвоздушном пространстве. Так почему бы нам не воспользовать-ся ими и не собрать лед? Тем более, что, как я понимаю, теперь за него вам не придётся пла-тить?
Ответить Уинтерхарту было нечем. С этого момента он дал себе зарок никогда не судить о глубине ума симпатичных леди по одной только внешности.

- Достаточно, мистер Уинтерхарт? – голос мисс Стрендж даже в шипении помех не утратил свое ангельское звучание.
Перед выходом Уинтерхарт случайно прошел мимо каюты, занимаемой мисс Стрендж, когда та переодевалась в скафандр. Дверь оказалась приоткрыта и он смог по достоинству оценить промелькнувшие перед ним манящие изгибы тела своей пассажирки. Собрав волю в кулак, он прошел дальше, но сейчас, в пустоте космоса, в воображении Уинтерхарта возникла чарующая картинка – мисс Стрендж расстегивает свое строгое чер-ное платье, начиная с ворота, обнажая стройную шейку, хрупкие плечики и...
- Мистер Уинтерхарт?
Уинтерхарт потряс головой, отгоняя наваждение. Он начал понимать, почему жен-щина на борту всегда считалась плохой приметой.
Привязанная фалом к скобам в борту "Катти Сарк", мисс Стрендж висела над лю-ком контейнера для льда, доверху забитого остатками запаса заправочной станции. В бе-лом скафандре на фоне немигающих звезд мисс Стрендж еще больше походила на ангела. К огромному удивлению Уинтерхарта, выйдя в космос, он обнаружил, что девушка пре-красно справляется с работой в невесомости. Похоже, ей это было не впервой.
- Давайте заканчивать, - Уинтерхарт подплыл к крышке люка.
Показав знаками что делать, он навалился на крышку и начал стравливать воздух из дыхательных баллонов, отчего приобрел реактивное ускорение. Мисс Стрендж проде-лала то же самое.
- Не увлекайтесь, - предупредил ее Уинтерхарт. – Останетесь без воздуха!
Мисс Стрендж ничего не ответила.
Поставив крышку на место, Уинтехарт принялся заворачивать ключом крепящие ее болты. Мисс Стрендж, не отпуская фала, кувыркалась рядом, выделывая в пустоте забав-ные па и смеша Уинтерхарта своими замечаниями.
Когда Уинтерхарт закручивал последний болт, ему показалось, что вокруг стало темнее. Оглянувшись, он обнаружил, что один из прожекторов "Катти Сарк" не светит. Сперва он решил, что перегорела лампа, но внезапно второй прожектор беззвучно взо-рвался роем осколков и между ним и мисс Стрендж пролетел темный предмет, по форме напоминающий якорь. Из одного конца "якоря" вырывалось синеватое пламя.
- Алиса, немедленно на корабль! – заорал Уинтерхарт, сообразив, что это была ра-кета.
Всплывая над освещенным оставшимися прожекторами бортом корабля, он разгля-дел стремительно приближающуюся темную массу хищных очертаний. Мгновение спустя от нее оторвались несколько светящихся точек, ринувшихся в сторону "Катти Сарк". Ле-виафан, изрыгавший ракеты, был огромен как ни одно космическое судно, ранее виденное Уинтерхартом. Даже гордость королевского флота, линкор "Инконстант", уступал при-ближающемуся чудовищу в размерах вдвое.
Мисс Стрендж на удивление ловко пользуясь фалом, нырнула в шлюз. Уинтерхарт успел удивиться, почему девушка не использовала реактивную тягу воздушных баллонов как он, но мысль эта тут же завалилась куда-то на задворки памяти. Влетев в шлюз, Уин-терхарт пару раз крепко приложился шлемом о переборку, прежде чем ему удалось закру-тить вентиль баллона. Почувствовав, что может спокойно встать на ноги, он схватил мисс Стрендж, так и не успевшую снять шлем, за руку и рванул в рубку, мысленно благодаря Бога за то, что не остановил двигатель. Дернув рукоять экстренного ускорителя, запус-кавшего химические ракеты, закрепленные на хвосте "Катти Сарк", Уинтерхарт перевел рычаг хода в положение "полный вперед" и вцепился в штурвал.
По борту разгоняющегося клипера застучали осколки льда, зато ни одна ракета его не задела. Мисс Стрендж сдавленно вскрикнула, когда перед "Катти Сарк" возник астеро-ид, на котором расцвели оранжевые цветки взрывов ракет левиафана.
Уинтерхарт потянул штурвал на себя, взмывая над пылающим астероидом, и резко развернул корабль, устремившись прямо на нападавшего. Мимо пронеслись еще несколь-ко ракет-якорей. Заложив крен на правый борт, "Катти Сарк" пронеслась между опутан-ными паутиной вантов мачтами, высившимися на верхних палубах левиафана.
Химические ускорители иссякли когда "Катти Сарк" еще не достигла хвоста чужо-го корабля. На мгновение клипер погрузился в тревожную тишину, но уже в следующую секунду пар из основных сопел запел свою песню и неповоротливая туша левиафана оста-лась в сотнях миль позади.
Уинтерхарт без сил рухнул в кресло. Противный холодный пот промочил насквозь шерстяное нижнее белье, надетое под скафандр.
- Джонатан, - мисс Стрендж впервые назвала его по имени.
Она бросилась на грудь Уинтерхарта и зарыдала. Остолбеневший от свалившегося на него счастья, Уинтерхарт не мог произнести ни слова, лишь гладил мисс Стрендж по шелковистым волосам. Внезапно под сердцем неприятно заныло и на Уинтерхарта обру-шился приступ липкого истерического страха. До него только начало доходить, чего они избежали.
Как ни странно, но ощущение рыдающей у него на руках мисс Стрендж, довольно быстро вернуло его в нормальную колею.
Он еще продолжал автоматически гладить ее по голове, когда наткнулся взглядом на циферблат датчика зарядки воздушного баллона на скафандре девушки. Осторожно опустив правую руку под кресло, он отстегнул из крепившегося там ремня "адамс". Мед-ленно, убедившись, что мисс Стрендж продолжает рыдать, он поднял револьвер и прижал его к ее виску.
- Ну, мисс Стрендж, теперь объясните мне, что вы, черт побери, такое, – произнес он, взводя курок.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет