City Hunter

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Китай
Наименования: 
Городской охотник
Sing si lip yan

Еще до того, как моим разумом и сердцем завладело аниме, я уже несколько лет был фанатом не менее примечательного явления мирового кинематографа, имя которому - ДЖЕКИ ЧАН! Именно Джеки создал, на мой взгляд, не только лучшую экранизацию "Городского Охотника", но и лучший комедийный боевик всех времен и народов. Если не принимать во внимание разницу в росте (актер гораздо ниже своего длинноногого героя ^_^), то Джеки подходил на роль Рё Саебы идеально. Его навыки в боевых искусствах и фирменный стиль комедианта, гармонично воплотили образ Городского Охотника на экране. Но Джеки не был бы Чаном, если бы не добавил герою "немножко" своего шарма и мастерства. В результате:

Рё Саебу нанимает очень богатый бизнесмен на поиски своей пропавшей дочери. Зная характер нашего героя и то, что объект розыска весьма привлекателен, можно было не сомневаться, что Рё рьяно возьмется за это дело. Следуя за ней буквально по пятам, главный герой попадает на огромный шикарный туристический лайнер, отплывающий от берегов Японии. Проникнув на судно, Рё с удивлением обнаруживает на нем свою напарницу, Каори, и весьма многочисленную команду террористов с автоматами, желающих пополнить свое материальное положение за счет богатеньких пассажиров лайнера. В результате, как обычно, Рё Саеба должен не только справиться с заданием, но и спасти всех пассажиров лайнера, включая Каори, и обезвредить кровожадного главаря террористов (в исполнении Ричарда Нортона)…

Фильм не стал придерживаться канонов манги, хотя и напоминает местами, вышедший тремя годами ранее, "City Hunter: Bay City Wars". Имеется краткое введение, познакомившее зрителя с печальной судьбой напарника Рё, Хидеюки Макимуры и то, почему взаимоотношения Рё и Каори не могут выйти за рамки "друг и партнер". На этом строгое соответствие заканчивается и начинается сплошная феерия комедии, пародии и боевых искусств.
На съемках собралась уже знакомая Джеки команда актеров и его личная команда каскадеров. В качестве главных антагонистов, из-за океана были приглашены Ричард Нортон и Гэри Дэниэлс, которые немало обязаны гонконгскому кино (и самому Джеки в частности) своей актерской карьерой. А так как в центре повествования находится известный ловелас, то фильм просто обязан быть нашпигован многочисленными, красивыми девушками. Chingmy Yau Suk-Ching, Joey Wong Cho-Yin, Kumiko Goto не только первые красавицы Гонконга, но и вполне могут постоять за себя, несмотря на принадлежность к слабому полу.

В "Городском Охотнике" Джеки Чан в роли Рё Саебы предстал перед зрителями в новом качестве, описать которое можно только одним словом - СУПЕР! Супер-мачо, супер-боец, супер-стрелок и т.п. Самоирония Джеки в этом фильме зашкаливает за все мыслимые пределы, при этом вызывая у зрителя лишь положительные эмоции. Актер без устали замешивает все известные приемы своих кумиров: Чарли Чаплина, Бастера Китона и Гарольда Ллойда на классике восточных единоборств, выдавая на-гора одну запоминающуюся сцену за другой. К примеру, пародия на "Street Fighter II" в исполнении Джеки и Дэниэлса сразу же стала классикой жанра. Или смелое утрирование знаменитой схватки Брюса Ли с Карим Абдул-Джаббаром заставляет просто давиться истерическими смешками, переходящими в гомерический хохот…

Рассказывать об этом фильме без спойлеров и брызг восторженной слюны ужасно трудно. Если вы еще не видели этот фильм - обязательно посмотрите. Если видели, то согласитесь со мной, что его можно пересматривать бесчисленное количество раз. Потому что - "Городской Охотник" - лучшая экранизация манги/аниме на сегодняшний день!!!

Год выпуска: 
Производство (студия): 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (2 оценок)
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
youtube: 

Angel Heart

Наименования: 
Сердце ангела (манга)
エンジェル・ハート
Angel Heart
Angel Heart
Angel Heart
Angel Heart
Angel Heart
Angel Heart
Angel Heart
Angel Heart
Формат: 
манга, >32 томов
Страна: 
Япония
Angel Heart

Бывают такие проекты, которые никак не хотят отпускать своих авторов. Они становятся заложниками популярности собственной серии. Возможно поэтому, Цукаса, спустя 9 лет после окончания своей знаменитой серии "City Hunter" рисует продолжение в лице новой манги "Angel Heart".

Профессиональный тайваньский киллер, кодовое имя которой "Glass Heart", после очередного задания, заканчивает жизнь самоубийством - она спрыгивает с высотного здания, и ее сердце пронзает металлический кол. Однако ее удается спасти путем трансплантации сердца. Находясь в коме, она начинает видеть странные сны, которые впоследствии приводят ее в Японию, где для нее и был найден донор - Каори Макимура, напарница и возлюбленная небезызвестного городского охотника.

Сам Цукаса утверждал, что "Angel Heart" - серия, отличная от "City Hunter". Ее объединяют лишь герои. Читая мангу, можно сказать, что его утверждение вполне справедливо - манга во многих моментах отличается от "Городского Охотника", но в некоторых эпизодах ощущается налет ностальгии.
Конечно, боевик остался боевиком. Но так как в центре внимания находится непосредственно не сам Рю - городской охотник, а киллер "Glass Heart", то и направление также было изменено. Помимо элементов экшна и показа крутости и непобедимости девушки-убийцы, манга затрагивает еще и психологические аспекты, отражая состояние героини и ее противостояние с воспоминаниями Каори, сердце которой бьется у нее в груди. Благодаря такой перемене, манга приобретает совсем другой фон, почти полностью меняется настроение. Комедийных моментов становится все меньше - со смертью Каори Рю становится намного менее бесшабашным и все чаще относится к делу непривычно серьезно. Даже как-то странно видеть Городского Охотника в таком амплуа.
Самокопание и навязчивые воспоминание технически исполнены очень изящно, тонко и красиво. Каждый психологический шаг ярко просматривается либо в мельчайших деталях в облике персонажа, либо в четко подмечаемых фонах. Да и общее настроение нередко подчеркивается подобными ходами.
Вообще, в техническом плане манга выглядит гораздо качественней "City Hunter". Это чувствуется как в деталировке, так и в общих тонах. Рисунок стал более сглаженным, детали - отчетливей, а персонажам придана четкость и насыщенность.
Фигурирование между черным и белым посредством серого проявляется довольно часто, причем, тона отлично соответствуют различным ситуациям. Будь это психологическое давление или безумный экшн, графика в любом случае остается на высоте. Приемы, которые в свое время были использованы в "City Hunter" получили свое развитие и усиление в "Angel Heart". Поэтому с этой стороны манга выглядит гораздо качественней.
Что касается юмора, то стиль городского охотника во многом подчеркивался именно благодаря ему. Конечно, от такой важной составляющей нельзя просто так отделаться, поэтому мангаке время от времени приходится им пользоваться, чтобы читатель не забыл, кто такой городской охотник. Однако комедия уже не кажется чем-то логичным. Смотрится она резко на фоне разворачивающихся боевых действий и драматических событий. Мангака свел к минимуму юмор, но без него тоже нельзя было обойтись. В итоге образ городского охотника не растворился, но Цукасе пришлось пожертвовать ради этого атмосферой.

Итог: "Angel Heart" кардинально отличается от "City Hunter". Манга стала более качественной практически во всем. Хотя и дух городского охотника в ней также слегка отступает. Мангака, как мог, попытался его сохранить, но нет на свете идеала - всегда приходится чем-то жертвовать. В остальном, "Angel Heart" - достойный сиквел знаменитой серии.

Год выпуска: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет

Berserk!

Формат: 
Платформа: PC
Страна: 
Япония
Наименования: 
@ - сущность игрока
Berserk!

Прежде, чем начать писать конкретно о самой игре, считаю нужным ознакомить вас с тем типом игр, к которым она относится. Рогалики. Нет, не те, которыми балует вас бабушка. Всякий хворост, блины и оладьи тут вообще ни при каких. Есть именно такой тип игр - рогалики. Некоторые люди называют их порой текстовыми RPG, хотя это и не совсем так. В текстовых RPG нет совершенно никакой графики, игрок лишь получает информацию об окружающем его мире и творящихся в нём событиях в виде текстовых сообщений. Создатели рогаликов пошли чуточку дальше. Текстовые сообщения по-прежнему остались, но теперь их стало гораздо меньше, благодаря введению... символьной графики. Хотя, это скорее похоже на карту и, разумеется, такой приём не способен заменить полноценный графический движок. Первой игрой такого рода (по крайней мере, первой, нашедшей оклики у сотен, а впоследствии и тысяч игроков) была "Rogue: Exploring the Dangeons of Doom". Собственно говоря, отсюда и повелось название жанра - rogue-like RPG. То есть - рогалик.

Если пытаться найти жанр, наиболее близкий по духу, то, скорее всего, это будет hack&slash RPG. К играм последнего типа можно отнести наверняка известный любому мало мальскому любителю RPG "Diablo". Последний, в определённых кругах, порой даже называют рогаликом с графикой. Однако это не совсем верно как минимум по двум причинам. Во-первых, наличие самой графики. Хотя это утверждение уже как не первый год можно запросто оспорить - рогаликов с графикой пруд пруди, однако практически все из них представляют лишь некоторого рода GUI (Graphical User Interface) уже известных RPG сего типа. Во-вторых, пошаговый режим. "Diablo" же, как мы помним, является real time.

В своё время введение символьной графики было довольно оригинальным ходом, позволяющим полностью сосредоточить внимание разработчика на игровом процессе и его отшлифовке, совершенно не заботясь о графике. Но шло время, компьютерное железо с каждым годом становилось всё мощнее и мощнее, а игры всё навороченней и навороченней. Вместе с тем возрастал и аппетит геймеров. Отсутствие графики изначально воспринималось многими в штыки. Казалось бы, вот он конец довольно оригинальной затеи, эра текстовых игр уходит и уже ничего их не спасёт. Ан нет, всё оказалось не совсем так. Последователи "Rogue: Exploring the Dangeons of Doom" тоже росли, но, что называется, не ввысь, а вширь. Графика никогда не стояла у разработчиков rogue-like RPG на первом месте, все свои силы они вкладывали в развитие мира. А в частности - увеличение возможностей игрока. Вот ты, мой юный друг, рад, что в некоторых современных MMORPG можно заниматься рыбалкой? А как думаешь, откуда это пошло? А идея постоянно генерируемых заново уровней, дабы при каждом новом прохождении игры всё время оказываться как бы в разных местах, тебе нравится? Думаешь, первой подобной игрой была вышеупомянутая "Diablo"? О нет, как раз именно из этого жанра пошли подобные приёмы.

Подобных вещей в рогаликах целая куча, а в некоторых порой и гора. С одной стороны игровой процесс усложняется, но вместе с тем становится и более интересным. Перечислять все фишки этого жанра я не буду (да и не смогу хотя бы по той причине, что ВСЕХ не знаю), но скажу одно точно. Ещё не было RPG, которая по своим возможностям превзошла бы любой рогалик. Если хотите знать больше, милости прошу по ссылкам в конце данного обзора.

Кузница Хаоса

Такое вот громогласное имя носит цепь проектов, коими занимается товарищ Корнел - разработчик рогаликов. Имя, среди создателей rogue-like RPG, ему принёс его весьма нашумевший проект - "DoomRL". Идея создания RPG по великому и ужасному "Doom" не нова. Есть даже официальная RPG для мобильных телефонов, которая так и называется "Doom RPG" (но похожа эта вещь больше на пошаговый "Wolfenstein 3D", нежели на "Doom"). Однако это первый проект подобного рода, когда шутер попытались перенести в облик рогалика. И добро бы это был, скажем, "Deus Ex", который является не простым шутером, так ведь нет же, была взята классическая стрелялка, в которой нет ни малейшего намёка на развитие персонажа, кроме носимой им аммуниции. Но Корнел взялся... и у него получилось. Вышла вполне и вполне играбельная rogue-like RPG, которую могу даже порекомендовать новичкам, так как она не слишком сложная в плане управления и заучивать сотни команд вам не придётся (автор данного обзора начинал своё знакомство с жанром с "NetHack" - никогда больше он не читал столько текста на английском за такое короткое время по собственной инициативе).

Также в Кузнице Хаоса были скованы такие вещи, как "DiabloRL" (рогалик по уже не раз упоминаемому мной "Diablo") и "AliensRL" (рогалик по вселенной фильма "Чужие"). К сожалению, все игры одна сырей другой. Рогалики очень недоработаны, хотя в них можно и довольно интересно играть. Таким вот образом мы подобрались к интересуюшей нас теме, rogue-like RPG по мотивам небезызвестной манги и аниме "Berserk".

Кровавость алой пелены весь мир застлала пред глазами

Сразу замечу - никаких сюжетных связей с аниме или мангой игра не имеет. Она вообще не имеет никаких сюжетных связей. Всё, что предложил нам Корнел - есть игровой процесс. Напоминает сия вещь такой тип игр, в которых герой мочит всех налево и направо, до тех пор, пока в его груди бьётся сердце. Наиболее известной игрой такого типа является "Crimsonland". Хотя "Berserk!" всё-таки RPG и надо сказать, несмотря на примитивность игрового процесса, она заслуживает это звание.

Игрок берёт на себя роль берсерка. Могучего воина с кучей смертельных штучек в арсенале. Самовзводящийся полуавтоматический арбалет с двенадцатью стрелами в обойме, стреляет в полуавтоматическом режиме по три стрелы за раз. Метательные ножи. Бомбы. Переносная пушка (не смотрите на меня так, те, кто не видел "Berserk", вы просто пока не знаете, где она находится...). Пыльца фей, способная мгновенно заживлять даже тяжёлые ранения. И, конечно же, свой верный непомерных размеров двуручный меч. Имея при себе такой набор, можно косить налево и направо десятки, а то и сотни врагов. Чем, собственно, вам и придётся заняться.

В игре есть два режима: Endless и Massacre. При первом даётся восемь очков на увеличение параметров игрока, на выбор один скилл, сорок восемь стрел, пять метательных ножей, два выстрела из пушки, две бомбы и два мешочка с пыльцой фей. Задача - продержаться ночь и убить всех монстров, которые пожалуют на пикник. По прохождению даётся одно очко для увеличения параметров, дополнительный скилл (или увеличение уровня уже существующего) на выбор, пополнение аммуниции и частичное восстановление здоровья. Марш в следующий ночной рейд, на случайную местность (одну из трёх), где монстров будет ещё больше (многие из них обитают на всех типах местности, но некоторые появляются лишь только на определённых). И так, пока бедного берсерка не разорвут на куски.

При втором режиме даётся четырнадцать очков на параметры, возможность выбрать местность, три скилла на выбор, семьдесят две стрелы, десять ножей, три выстрела из пушки, три бомбы и три мешочка с пыльцой фей. Только на этот раз никакого конца ночи не будет. Деритесь до последнего.

Очень интересны дополнительные фишки, некоторые из которых раньше лично мне не встречались, хотя, по словам автора - они были взяты из "GenRogue combat system". В частности - ограничение уровня энергии. Хотя, было бы вернее сказать выносливости. Например, чтобы убежать от врага, есть резон переключиться в режим бега, каждый шаг при котором отнимет определённое количество сил (энергии). Нечто подобное можно было видеть в "Revenant". Ещё одна особенность - уровень боли. Когда игрок пропускает удар, он не только теряет хитпоинты, но и получает такой уровень боли, какой силы был нанесён удар. При уровне большем двум, крайне рекомендуется отступить и переждать, пока боль спадёт, ибо тогда берсерк начинает нещадно мазать, слабо бить и пропускать удар за ударом.

Безусловно, стоит сказать о состоянии ярости. Не будь его, игру вряд ли бы стоило так называть. Итак, со временем красная полоска здоровья начинает заполняться полоской багрового цвета. Как только её уровень достигнет того количества хитпоинтов, которое осталось у персонажа игрока, первый впадает в состояние берсерка (хотя, бывает, игра порой увлекает настолько, что и сам игрок почти впадает в такое же состояние), которое длится пока багровая полоска не заполнит полоску уровня здоровья до конца или пока игрок не воспользуется пыльцой фей. Когда берсерк в этом состоянии, в него гораздо сложнее попасть, в то время как сам он попадает по врагам чаще, а атаки его становятся более смертоносными.

Чтобы показать, что герой при низком уровне здоровья чувствует себя хуже, чем при высоком, с определённого порога начинает уменьшаться его радиус зрения, что довольно сильно мешает, так как лишает информации о том, что происходит в относительной близости.

При всей, казалось бы, незатейливости игрового процесса, "Berserk!" всё равно остаётся рогаликом, а значит, каждый шаг нужно продумывать и действовать чётко и благоразумно. Иначе шаг этот может оказаться последним.

Что наша жизнь - война?..

Пока, увы, получается война и только война. Хотя Корнел и обещает, что в будущем игра станет лучше, в частности появится режим кампании. А это даёт определённые надежды, что будет привязка к сюжету. Но даже если новой версии так и не выйдет (чтобы она вышла с большей вероятностью, пошлите письмо с данной просьбой разработчику, всё-таки поддержите человека), уже на данном этапе игра способна затянуть на вечерок другой и доставить массу удовольствия, как любителям рогаликов, так и любителям "Berserk". По крайней мере тем, кому нравится и то и другое.

Всем тем, кто дочитал до этой строчки и решил, что это стоит изучить подробнее

http://www.nestor.minsk.by/ - вполне читабельная статья о рогаликах
http://imperium.lenin.ru/ - ещё одна неплохая статья о рогаликах, которую интересно прочесть, даже после изучения предыдущей
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org - один из самых подробных архивов rogue-like RPG на сегодняшний день, особенно ценен список рогаликов, информация о них регулярно обновляется
http://chaosforge.org - базовая страница Кузницы Хаоса, развилка на перепутье дорог, ориентируясь по которой можно выйти на страницу игры "Berserk!", а также на другие проекты Корнела

Год выпуска: 
Разработчик: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (3 оценок)
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
Berserk!
quality1: 
Средняя: 10 (1 оценка)
Связующий термин: 

Pride

Формат: 
ТВ-сериал, 11 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Puraido
Гордость
プライド

Самый распространенный жанр среди дорам, естественно, мелодрамы и мыльные оперы. Но попадаются среди них и очень оригинальные, необычные и яркие идеи. В то же время, спортивную тему сериалы, по непонятной причине, часто обходят. "Pride" привлекает к себе внимание, прежде всего тем, что затрагивает спорт, а именно - хоккей. Но, как оказалось, сериал использует его лишь поверхностно.

В основе сериала лежит, как всегда, любовная история. Но на этот раз ее главными героями оказываются хоккеист Хару, играющий в команде "Blue Scorpions", и Аки - девушка, работающая в фирме, которая владеет "Blue Scorpions".
Но у Аки есть парень, правда она не видела его уже два года. С тех пор, как он уехал, он ей даже не звонил, а она ждала его все два года в условленном месте.
Хару же человек, который привык играть с девушками, не заводя серьезных отношений. Так и с Аки - он договаривается, что будет с ней до тех пор, пока к ней не вернется ее парень. Тогда он просто уйдет из ее жизни.
Постепенно они становятся ближе друг к другу. Аки продолжает посещать условленное место встречи, но, скорее, надеется, что ее парень уже не вернется.

Спортивная сторона сериала не главенствует, напротив, является просто фоном. Хотя опенинг дает зрителю определенные надежды. Но они не оправдываются. Любителям и поклонникам спорта сериал вряд ли приглянется. Несмотря на то, что здесь фигурирует несколько игровых эпизодов, все они просты, банальны и несут в себе лишь поддержку любовной части.
Хотя в начале сериал имеет разностороннее направление. Несмотря на то, что любовные вопросы витают где-то поблизости, а спорт - всего лишь фон, проблемы, решаемые в команде, смотрятся относительно серьезно. Главный герой вызывает уважение, его действия не были простыми, в особенности подчеркивался контраст между членами команды.
Но лишь несколько игроков были хоть сколько-нибудь проработано. Большинство из них, как и сам хоккей, являются фоном. Но те спортсмены, чьи проблемы рассматриваются, имеют очень драматичные и оттого очень интересные судьбы.
Но в середине у сериала закончились все хоть сколько-нибудь интересные идеи и повествование приобрело банальнейший поворот - мыльная опера. Хотя и тут кое-где просматриваются неожиданные сюжетные ходы - достаточно яркие и красивые, но их становится все меньше и все они утопают в море слез и отчаяния персонажей.

Честно говоря, просмотр сериала вызывает определенную сложность, так как очень часто персонажи говорят настолько быстро, что не успеваешь дочитать ансаб, что уж говорить о том, что значительная часть сказанного героем теряется. В остальном, ничего особо нового в техническом плане отметить нельзя. Разве что музыку, которая не слишком годится для отображения боевого духа команды. Что касается мелодраматической части, ее влияние тут не сильно ощущается.

Итог: "Pride" - сериал не спортивный. Это обычная мелодрама, разбавленная спортивным фоном. И этому фону особого внимания не было уделено. Он прост и банален. Основной интерес сходится на судьбах отдельных героев, проблемы которых решает Хару. Но это лишь половина сериала. Практически вся остальная половина - мыло.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 10 (1 оценка)
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Kazuo Umezu's Horror Theater Diet

Формат: 
ТВ-сериал, 1 эп.
Страна: 
Япония
Наименования: 
Kazuo Umezu's Horror Theater Episode 2: Diet
Театр ужасов Кадзуо Умэдзу: Диета

Второй эпизод "Театра Ужасов", в отличие от первого, имеет больший уклон в психологический триллер. Хотя, по атмосфере они немного схожи, но в основном, "Диета" стал намного более крепким и интересным фильмом.

Представьте, что однажды, прожив немалую часть своей жизни, вы узнаете, что на самом деле являетесь не тем, кем вы себя всегда считали. В подобную ситуацию попадает Томоко. Всю свою жизнь она считала себя красивой девушкой. Но однажды она увидела в зеркале не себя, а безобразную толстую школьницу. Другие же нисколько не изменили к ней своего отношения. Тогда Томоко понимает, что всю жизнь была толстой - отражение в зеркале не врет. Иллюзией же было то, что она была стройной и красивой девушкой.
Но Томоко не впадает в отчаяние. Она решает во что бы то ни стало сделаться прежней, точнее той, которой она никогда не была. Но диета никогда не проходит просто - голод может привести к чему-то более ужасному.

Структурно фильм делится на две части: психологический шок от осознания того, что Томоко является не такой, какой она думала, и более краткий период последствия диеты. Странно, что сама диета проходит быстро и незаметно для зрителя. Это, пожалуй, единственное упущение, в остальном, фильм не слишком насыщен действиями, уступая тем самым насыщенной психологической атмосфере.
В первой половине фильма напряжение давит сильнее всего. Оно проявляется резко, но развивается гладко и четко. Приемы очень грамотно и точно отражают настроение Томоко и задают тон фильму. Помимо образов этому способствуют различные технические уловки. Музыка используется в этом плане незначительно, а звуковые эффекты и свет подчеркивают ситуацию сильнее всего - именно они являются самыми сильнодействующими приемами, может, уступая лишь образам.

У режиссера не было цели шокировать зрителя образно или фактически. Куда более важно передать атмосферу происходящего, осознать ситуацию не в зрительном, а в психологическом плане.
По действиям "Диета" напоминает первый эпизод "Театра Ужасов" - "Дом Жуков". Динамика отсутствует, второстепенных уклонов от сюжета крайне мало, атмосфера в некоторых местах схожа. Но в отличие от Киёши Куросавы, режиссера первой серии, Тадафуми сумел скомпоновать все элементы таким образом, что исполнение кажется на уровень выше.
Сценаристом в фильме был Хироши Такахаши, известный своими работами в "Звонке" и "Звонке 2". Он то и привнес в фильм идею разделения на два сюжета, которую столь удачно поддержал режиссер.

Итог: Фильм не в пример лучше первого эпизода. Идея Казуо оригинальна и интересна, срежессирована красиво и плавно, построена четко и атмосферно. Очень хороший представитель психологического триллера, но далеко не лучший - продуманности в паре ходов все-таки не хватает.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Heat Team

Формат: 
Полнометражный фильм
Страна: 
Китай
Наименования: 
Жаркая команда
Chung on chi ma gun
"То, что невозможно изменить,
нужно хотя бы описать"

Райнер Фасбиндер

Обычно я не пишу о творениях, которые меня разочаровали.

Бывает, конечно, что очень долгожданный и очень вожделенный мною проект в итоге оказывается полным ****ом, и тут уж просто руки чешутся, как хочется выплеснуть всё накопившееся на бумагу. Но даже в таких ситуациях я всё-таки сдерживаю себя. Тем более интересно дождаться обзора от другого автора - всегда есть над чем поразмыслить после прочтения. Не могу назвать этот подход железобетонным, в смысле неизменным, но в общих чертах дело обстоит именно так. Виновник сегодняшнего обзора мне не понравился. А до знакомства, я о нём и не слыхивал, так что вылететь из моей головы он должен был сразу после просмотра как нечто, не заслуживающее внимания. Примерно так и произошло, только "вылет" задержался на некоторое время, а именно до окончания этого обзора. Почему я всё-таки за него взялся? "It happens…" - так говаривал разрушитель американской мечты Форрест Гамп, а далее добавлял: "Sometimes".

Итак, фильм "Жаркая Команда" повествует о том, как два очень крутых копа вляпались по долгу службы в очень опасную историю. Они одиночки, но именно на этот раз им придётся поработать вместе. Первый из них легкомыслен, второй серьёзен. Первый умеет кадрить красоток, второй - нет. Но они оба очень крутые (как видите, сплошные "очень"…). А поэтому на протяжении полутора часов зрителя ожидают: несколько перестрелок (одна из которых довольно неплоха), совсем чуть-чуть махания конечностями (китайский фильм как-никак), много "юморных" ситуаций (начальник узрел, как герои хотели поцеловаться?! Нет!!! Он всё неправильно понял!), а также куча невнятной, и неинтересной суеты. И всё это ради того, чтобы поймать похитителей какой-то там драгоценности.

Вы уж простите меня за столь стебовый характер предыдущего абзаца, я лишь хотел сказать, что сюжет у фильма неинтересный. По жанру "Жаркая Команда" есть комедийный боевик. И первая и вторая составляющие очень низкого уровня. Ну, кто, в самом деле, будет смеяться из-за того, что одному из крутых копов в очередной раз прострелили попу?! Кого впечатлит одна (всего) более-менее добротная перестрелка? Нет, есть тут и ещё действие, но смотреть там нечего. На этом всё. Музыка в фильме никакая. Актёрская игра тоже. И, думаю, незачем тут упрекать актёров, в фильме с такими персонажами и такими сценами талантом блеснуть крайне сложно. Выделить можно разве что работу камеры. Оператор неплохо потрудился. А всё остальное скучно и я не вижу смысла фокусироваться на деталях.

Хочу подчеркнуть, что китайский кинематограф я люблю и уважаю, поэтому формула типа "он (автор этой статьи) ничего не смыслит в настоящих гонконгских боевиках" вряд ли оправдает этот слабенький фильм. В первоначальной моей задумке, обзор к "Жаркой Команде" должен был начинаться внушительным рассуждением о китайском кино вообще. Но как только я сел непосредственно за работу, мне стало ясно как день - в данном случае это совершенно не к месту. Лучше приберегу для более достойного кандидата.

Так почему же я всё-таки взялся за написание обзора к "Жаркой Команде"? Скорее всего, для того, чтобы предупредить уважаемого читателя, что смотреть это кино ВРЕДНО.

Год выпуска: 
Режиссер: 
Сценарий: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
quality1: 
Голосов пока нет
youtube: 

Синева небес

Наименования: 
Tenjo no ao

Российские издательства не очень часто обращают внимание на японскую художественную литературу. Особенно это касается современных писателей. Лишь те авторы, чьи имена известны практически всему остальному миру, удостоились в России переводов своих книг. В этом плане издательский дом "Амфора" является базовым в выпуске восточной литературы. Однако серия "Terra Nipponica" от "Гипериона" составила некоторую конкуренцию, что не может не радовать. Однако издательство не действует с большим размахом, а ограничиваются относительно небольшими тиражами и не самым высоким качеством перевода.

Роман повествует о Фудзио Уно - человеке, который ведет распутную жизнь, относится к женщинам, в большинстве своем, лишь как к объектам сексуального удовлетворения. Он - человек, знающий кучу способов заманить девушку в отель для понятных целей и имеющий привычку постоянно врать.
В его жизни есть лишь одна девушка, к которой он не относится с презрением и которую он не считает "самкой". С Юкико Хатой Фудзио познакомился, увидев, как она работает в саду - ему очень понравились цветы вьюнков, сорт которых называется "Heaven blue" - "Синева небес".
Юкико - единственная женщина, с которой он чувствует покой и умиротворение. Ее дом - единственное место, где ему рады. Но однажды одна из девушек Фудзио попыталась его шантажировать, и это окончилось убийством. С этого момента его жизнь начала меняться. Никакого раскаяния он не чувствовал, никакого угрызения совести. Впоследствии Фудзио убивает еще нескольких человек, однако Юкико он ничего не говорит, сам при этом не догадываясь, что с некоторыми из его жертв она знакома.

"Синева небес" - триллер, рассматриваемый с двух позиций - с позиции Фудзио и с позиции Юкико. Приступы ярости, присущие Фудзио, и его расчетливость вполне ясно обрисовывают убийцу. Но тонкая психологическая черта не достигла своего пика - попытки автора объяснить действия Фудзио с его точки зрения не совсем убедительны. В некоторых случаях они понятны, но в других абсолютно необоснованны. Возможно, это дополнительно характеризует персонажа, особенно прозрачно это звучит в его фразе "Я всегда делаю что-то без особых причин. Вот и людей тоже убивал без особых на то причин". Но такое объяснение звучит слишком просто и не способствует должному раскрытию героя.
Взгляд с позиции Юкико более понятен и обоснован. Возможно это потому, что он близок к здравому смыслу и к привычной логике человека. Но у этой героини подчеркиваются ее отношения с убийцей. Они выстроены тонко, но просто, раскрываются скрытые моменты как в глубине души одного, так и в глубине души другой.
Роман развит разносторонне, но главной объединяющей темой являются отношения. Отношение Фудзио к женщинам, отбросам общества, родственникам, прессе, Юкико; отношение общества к убийце, родственникам пострадавших; отношение полицейских к Фудзио и так далее. Связей очень много, но прорабатываются они достаточно просто и понятно, в ряде моментов банально. Никаких сложностей или запутанных историй роман в себе не несет.

Итог: "Синева небес" - триллер в высшей степени простой и легкий. Никаких сложностей, как в понимании, так и в стиле написания читатель испытывать не будет. Рядовой триллер, поднимающий некоторые жизненно важные вопросы, не касаясь особого глобализма. Никакой цели напугать или шокировать данный роман не несет, написан простым и понятным каждому языком. Матерым любителям триллеров может показаться слишком скучным.

Год выпуска: 
Жанр: 
Автор оригинала (мангака): 
Издатель: 
АМ Рейтинг: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)
quality1: 
Средняя: 5.8 (4 оценок)

Сон

Фото / Обложка: 
Сон
Год выпуска: 

I

Я возвращался с работы домой. Мне было хорошо. Впервые в жизни дела пошли на лад, все у меня получалось. Видать старушке Судьбе надоело измываться надо мной! - явно преждевременно радовался я. Я не учитывал, как выяснилось позже, вещий сон, мучающий меня каждую ночь вот уже несколько месяцев.
Грезилось мне, что иду я по полю и рву цветы, пою песни и вдруг вижу чье-то мертвое настолько изувеченное тело, что даже не понять, женщина была то или мужчина. Я, конечно же, в ужасе начинаю звать полицию. И вдруг труп поднимается и говорит мне: "А ведь я могла бы быть с тобой". В этот миг я всегда просыпался.
И так запало мне это в душу, что, когда я, топая вечером по улице, услышал женские крики, то поспешил на помощь. Вероятно, инстинкт самосохранения на мгновение заткнулся, предоставив действовать какой-то другой частичке меня.
- Вот черт, - пробормотал я, увидев, как трое подонков избивают молодую симпатичную девушку.
Любой разумный человек, оказавшись на моем месте, не стал бы ни во что не вмешиваться. Или, в лучшем случае, вызвал стражей правопорядка. Я же позволил себе приблизиться к негодяям и, скрывая страх под маской уверенности, поинтересовался:
- Что здесь происходит?!
- Глупый вопрос. Сучку наказываем, - отозвался один из подлецов, пиная жертву. - А тебе, мужик, что надо? Шел бы ты дальше своей дорогой, а не то…
Мне бы следовало послушать его. Но я не мог пройти мимо. Нечто воспротивилось во мне этому казалось бы самому простому решению, не позволив отвернуться от чужой беды.
- Ребята, оставьте ее в покое…
- Ты чего?!
Я посмотрел на избиваемую девушку и… тут о себе дал знать тот самый сон. Я затряс головой, отгоняя видение. Но оно не уходило. Более того, оно вдруг заявило мне: "Если уйдешь, то никогда нам уже не быть вместе!"
- Отпустите ее! - произнес я.
- А ты кто такой, чтобы нам указывать?!
Что я мог им ответить? Сказать, что меня зовут Николай Федорович, и я скромный сотрудник научно-исследовательского института?
- Отвечай, падаль!
"Похоже, нынче меня будут колотить долго с наслаждением, ведь я ничего против этой тройки сделать не смогу, - грустно отметил я. - Был бы один противник, тогда…"
- Заткнись! - нагло воскликнул я.
Все, время разговоров завершилось. Пора было ближе, чем мне бы того хотелось, познакомиться с персонажами, чьи рожи были перекошены ненавистью.
- Гаденыш, обещаю тебе, живым ты отсюда не уйдешь! - произнес один из них, в его руках сверкнуло лезвие ножа.
"Вот что значит геройствовать", - спокойно подумал я. Конечно, я боялся смерти, как и все, но ныне что-то произошло со мной. И мне внезапно откуда-то стало известно, что все закончится хорошо, и меня не убьют.
- Мерзавец!
Гм, наверное, все-таки не стоило мне ждать чуда. Самое мудрое в моем положении было бы сбежать, уведя подонков от девушки, которая постепенно приходила в себя. Нужно дать ей время очухаться, спастись.
- Сволочи, - сплюнув, произнес я. - Над слабыми измываться вам нравится!
Удивительно, почему они до сих пор не прикончили меня? У меня было только одно объяснение данному феномену: они ошалели от моей наглости. Давненько видать с ними не говорили подобным образом.
- Козлы! - выкрикнул я, бросившись прочь.
Интересно, на что я рассчитывал? Неужели мнил, что перегоню озверевших подонков? Уж куда мне, человеку немолодому, тягаться с ними! Так что нет ничего удивительного в том, что они меня схватили.
- У, тварь! - пинали они меня.
Я сжался, надеясь, что как можно быстрее потеряю сознание и перестану ощущать боль. "О небо, помоги мне! Я же чуял, что должно прийти спасение, не оставь меня!"
Любопытно, а рискнул бы я выручать девушку, если бы не был уверен, что для нас с ней эта история закончится благополучно? Согласился бы взять на себя роль избавителя, которого в любой момент могут покалечить? Ибо я видел в руках у одного из сволочей нож, вот возьмет он и пырнет им меня! Я вздрогнул. Нет, об этом лучше не размышлять! Пускай, они измываются надо мной, а я в это время буду думать о чем-нибудь хорошем, добром, светлом. К примеру, о том, какая у меня замечательная работа, приятные коллеги…
- Падла! - удар по почкам вывел меня из благодатной задумчивости. И как это называется? Только-только погрузился в себя, позабыл обо всем, отрешился, и вдруг вновь оказался в суровой реальности.
- Спасите! - заорал я, не надеясь, что в мире найдется еще один такой дурак, как я, и вмешается в происходящее, сыграет роль моего ангела-хранителя.

* * *

Сознание возвращалось ко мне медленно, напоминая о тех страданиях, что пришлось пережить. Справиться с болью было невозможно, так что я, сжав зубы, старался превозмочь ее бешеный всесокрушающий напор.
- Очнулся? - ко мне подошла та самая девушка, которую я спас. - Знал бы ты, скольких трудов мне стоило дотащить тебя до дома. Хорошо, что было недалеко.
И только тут я понял, что лежу на мягкой постели.
- Я перевязала твои раны. Илья, козел, таки пырнул тебя ножом… Но ты не беспокойся, ничего серьезного, обычный порез. Уж кому-кому, а мне можешь верить, я работаю медсестрой.
- Илья? - изумился я. - Так значит, ты знаешь тех скотов?
- Да, - прошептала она. - Но это не имеет никакого значения.
- Как так? Расскажи мне об этом!
Она задумчиво посмотрела на меня, а потом, тряхнула головой и призналась:
- Я заняла у них много денег, для того, чтобы оплатить операцию отца, без которой он бы не выжил.
- Понятно, - хмуро пробормотал я. - А как тебя зовут?
- Лиза, - печально улыбнувшись, отозвалась она. - А тебя?
Я представился.
- Коля, ты полежи пока, а я пойду, приготовлю нам чего-нибудь перекусить, - произнесла Лиза. - Ты голоден?
Я хотел сказать "нет", но желудок, заурчав, выдал меня.
- Жди, - бросила она, убегая на кухню.
"Какая она красивая", - непроизвольно отметил я. Даже следы побоев на лице не могут скрыть ее неземного очарования. Ее длинные светлые волосы, пронзительные зеленые глаза, пышная грудь! "Эх, уж не влюбляюсь ли я в эту звездочку, так внезапно засиявшую в моей жизни?" - поинтересовался я сам у себя. И вынужден был признать, что - да.
Лиза - сладкое видение, ее небесный образ всколыхнул что-то в моем сердце, заставил меня трепетать. Находясь рядом с ней, я чувствовал себя счастливым. И это я-то! Я всегда шутил над теми, кто повествовал о любви с первого взгляда, и вот теперь я сам попался в капкан, расставленный мне старушкой Судьбой. Это было смешно! И я расхохотался. Сон, побои, - небо, какая это мизерная плата за знакомство с Лизой!
Когда девушка вернулась с подносом, на котором находилась какая-то снедь, я уже не мыслил себе дальнейшей жизни без нее. Конечно, в светлом будущем, которое уже намалевало мне мое воображение, были и черные пятна. И одно из них - долг. Что делать с ним?
- О чем задумался? - спросила она, нежно прикасаясь рукой к моему лбу.
- О нас, - честно признался я.
Мой ответ не ошеломил ее.
- Ясно, - усмехнулась она. - Ты тоже видел сон?
Странно… Боже, как все это непонятно и так непохоже на привычную действительность! Серость будней исчезала, почуяв волшебство, магию пророчества.
- Да, - прошептал я.
- Мы могли бы быть вместе, - пробормотала она, заплакав. - Но пока я не отдам деньги, это невозможно!
- Я не позволю чему-либо помешать нашему счастью! Мы были созданы друг для друга. Нас свела вместе небесная сила!
- Но…
- Я что-нибудь придумаю, - заявил я. - Поверь мне!
Она поставила поднос, который все еще продолжала держать в руках, на постель. Затем она прижалась ко мне, ища защиты.
- Я боюсь, что мы с тобой вынуждены будем расстаться, - сказала она.
Я поцеловал ее.
- Успокойся, малышка! Ничто в этом мире не властно над любовью!

II

Всякий сон, пусть даже самый сладкий, имеет обыкновение заканчиваться. Это очень неприятно, когда возвращаешься из сказки в нечистоты, которыми полна жизнь с ее бесконечной вереницей проблем. Вроде бы мы с Лизой нашли друг друга, но тут оказывается, что у нее брат наркоман. Вот черт!
- Скажи мне, ты с ним трахалась?! - донесся до меня с кухни чей-то мужской голос. - Дрянь, ты не желаешь делать это за деньги, а бесплатно готова с первым встречным! Я, твой муж, хочу, чтобы ты…
- Тише, Илья! - взмолилась Лиза. - Не стоит Николаю знать обо всем!
"Муж?" - недоумевал я. Выходит, она меня обманула, и он не брат ей, а супруг?.. Но зачем она это сделала, для чего солгала мне?! У нас все было так красиво, нас свело видение и вдруг… Разве могу я теперь ей верить? Но я люблю ее…
Я поднялся с постели, ощущая боль во всем теле, натянул портки, размышляя о том, что мне делать нынче. Мысли путались. Конечно, я мог бы самоустраниться, оставить Илью и Лизу вдвоем разбираться со своими трудностями. Но тогда я должен был бы попрощаться с девушкой, ставшей для меня лучиком света в однообразии бытия!
- Здравствуйте, - произнес я, выходя к ним.
- Проснулся, - прошептала Лиза. На ней был лишь тоненький халатик, подчеркивающий ее стройную фигурку.
Прекрасный образ испоганил Илья-наркоман. Я сразу его узнал. Разве мог я забыть того гада, что с таким удовольствием избивал меня?
- Значит так, мужик, раз ходишь к моей девке, надо платить, - обронил он, хмуро уставившись на меня.
- Ты, - прошипел я, врезав ему кулаком промеж глаз.
- Ах ты, падла! Тебе мало было?! - взревел он. - Да если бы не Лизка, я бы тебя вчера порешил! Ты бы у меня не отделался несколькими синяками и ссадинами!
Он ударил меня. Я ничего не успел предпринять.
- Я не хочу увечить тебя, раз ты приглянулся моей бабе. Так что давай договоримся, ладно? Ты примешь мои условия, и спи сколько хочешь с Лизой!
Я покосился на него. Он торгует телом собственной жены! - я содрогнулся от неприязни. Мне было противно находиться рядом с ним. И как только Лиза умудрилась выйти замуж за такого типа?
- Ну так что? - поторопил он.
Вначале я хотел сказать "нет", но… все же согласился. И это не было трусостью. Тут было замешано нечто гораздо более серьезное, глубинное. Я знал, что поступить надо именно так, а не иначе.
- Хорошо, - улыбнулся я. - Сколько хочешь?
- Нет! - воскликнула Лиза. - Не делай этого! Я уже говорила тебе, он - наркоман! Он все время будет тебя шантажировать…
- Молчать, женщина, - Илья отвесил ей оплеуху.
Я ненавидел его. Я хотел его ударить, но чутье остановило меня. Ухмыльнувшись, оно заявил: "Не паникуй, Николай! Все будет отлично! Я гарантирую". И я, поддавшись на уговоры, произнес:
- Итак?
Он назвал сумму.
- При себе, как ты знаешь, у меня нет денег, - спокойно произнес я, помня, что Илья вместе с двумя своими приятелями уже обыскивали меня во время избиения. - Но я могу принести.
- Замечательно! - он кивнул.
- Ты обещаешь, что после этого оставишь нас в покое? - поинтересовался я.
- Ага, - ухмыльнулся он. - Но ты только не думай, что я разведусь со своей женушкой. Но пользоваться тебе ее телом разрешу!
- Встретимся сегодня здесь в десять вечера, - предложил я.
- Заметано! - обрадовался он.

* * *

Я сумел собрать деньги, выручили друзья. Правда долги когда-нибудь придется отдавать, но лучше об этом пока не вспоминать. Сейчас важно иное - необходимо вырвать Лизу из того кошмара, в котором она живет. Эх, как же все сложно! Кто же знал, что у той, кого сам Всевышней создал для меня, окажется муж?
- Принес? - поинтересовался Илья, когда я явился.
- Да.
- Давай сюда! - потребовал он. Забрав у меня бабки, он принялся лихорадочно их пересчитывать. - Ха, - ухмыльнулся он, - ты выполнил свою часть договора. Что ж, развлекайся с Лизкой. Отдыхайте! Я скоро вернусь, - хлопок двери сообщил мне, что он ушел.
Я подошел к заплаканной Лизе.
- Успокойся, - я погладил ее по голове.
- Ты… он… - пробормотала она. - Вы продаете-покупаете меня, точно я рабыня, а не живой человек!
- Почему ты солгал мне, - спросил я, целуя ее.
- Я не хотела тебя терять…
- Понимаю.
- Ничего то ты не понимаешь! - вспылила она. - Он не отстанет от нас! Он постоянно будет угрожать нам!
- Ну-ну, у меня есть план, - соврал я.
- План? - переспросила она.
- Потом, - шепнул я, стягивая с нее халатик, который она, вероятно, так и не снимала с самого утра.
Я целовал ее шею, грудь, ласкал ее восхитительное, нежное податливое тело. Звезды, как же она красива!
Мы с ней любили друг друга, мы были счастливы. Тогда нам еще не было известно - хотя я предчувствовал это, - что Илья умрет через неделю. Обколовшись, он представит себя птичкой и спрыгнет с крыши двенадцатиэтажного дома. Что же касается денег, которые я ему дал, то их я больше никогда не увидел. Впрочем, для нас с Лизой это не имело значения. Раздав долги, мы обрели счастье.
Кто бы мог подумать, что это все произошло с нами?

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Монолит

Фото / Обложка: 
Монолит
Год выпуска: 

Визг тормозов, удар. Грузовоз смял бок моей старенькой Тойоты и полетел вместе с нами на обочину. Я пытаюсь удержать управление, но машину сбросило с дороги. Скрежет метала, лобовое стекло вылетело сверкающим крошевом, я уже не пытаюсь держаться за руль, а закрываю лицо от осколков. Небо и земля несколько раз меняются местами, и с грохотом автомобиль врезается в бетонное ограждение скоростной трассы. Яркая вспышка и темнота. Когда я пришёл, себя машина лежала на крыше, к измятой Тойоте привалился контейнер тяжеловоза. В лицо упиралась подушка безопасности, а по щеке текло что-то тёплое. Я отстегнул ремень, в бок что-то больно упиралось. Кусок металла воткнулся в кресло, прихватил несколько сантиметров кожи. С нехорошим холодком внутри я представил себе, что было бы, воткнись он на пару сантиметров левее. Голова кружилась, а в ушах раздавалось неприятное шипение, словно внутри черепа свила гнездо змея. Резко пахло бензином. Стараясь не смотреть в эту сторону, липкими от крови пальцами я выдернул осколок. Казалось чудом, что арматура кузова машины выдержала чудовищный груз. Словно угадав мои мысли, крыша, ставшая полом, немного просела. Нужно было выбираться. Я протянул руку через мешанину проводов к Кристе и потряс её за плечо. Со стоном она открыла глаза, несколько секунд её взгляд блуждал по искореженной машине, потом с явным трудом сфокусировался на мне.
- Больно… - прошептала она, с трудом шевеля губами.
Её красивое лицо было исцарапано осколками, на лбу наливалась огромная шишка. Губы и подбородок были залиты кровью из разбитого носа, но в остальном она, кажется, была цела. Двери заклинило, я вышиб ногами остатки лобового стекла. Вылезти удалось на удивление легко. Я попробовал вытащить Кристину, но её ноги зажало.
- Кирюша, помоги, - прошептала она голосом, искаженным от боли.
Изо всех сил, обдирая ногти, я попытался разогнуть смятый металл, но тщетно - одному не справиться.
- Потерпи, милая, я сейчас приведу кого-нибудь.
В голосе Кристины был лишь страх.
- Не уходи, пожалуйста, не оставляй меня одну.
Я погладил её по щеке, отряхивая осколки стекла: "Я быстро…"
Контейнеровоз завалился на бок, прижав нашу машину к бетонному бортику трассы. Водителю трейлера помощь была уже не нужна, бетонной козырёк автобусной остановки, который прервал наше неуправляемое движение, буквально срезал кабину тяжёлой машины, вместе с туловищем незадачливого водителя. Его голова валялась тут же, в грязи, словно жутковатая игрушка, какие продают в магазинчике розыгрышей. Меня затошнило.
Мимо проносились машины, некоторые притормаживали, чтобы лучше рассмотреть случившееся. Мы слетели на обочину и почти не загораживали проезд. У всех свои дела.
Машинально я потянулся к сотовому телефону, но, увидев разбитый корпус и "потёкший" от удара экран, понял всю бесполезность этой попытки.
Компания подростков, явно отдыхавшая неподалёку, остановилась в двух десятках шагов, глядя на бесплатное зрелище. Некоторые даже достали сотовые телефоны и делали снимки искорёженной кабины. Один склонился над оторванной головой.
- На проезжей части… - донесся пьяный голос.
- Помогите мне, здесь женщину зажало! Я закричал и закашлялся, бок обожгло острой болью. Кажется, сломал ребро или два.
- Вызови скорую! - бросил я парню с телефоном, заинтересованно разглядывавшему голову водителя.
Новенький джип остановился у обочины. Молодой мужчина, одетый в джинсовую куртку, побежал в нашу сторону с аптечкой в руках. В салоне остались две девушки.
Контейнер большегруза от удара вскрылся, и в грязи повсюду валялись продолговатые красные баллоны с надписью "Кислород". Противный свист, что я слышал с момента аварии, раздается отнюдь не в моей голове - это газ выходил из баллонов. Я посмотрел на разбитый бензобак контейнеровоза. Из него всё ещё толчками вытекало топливо. С отчетливой ясностью я понял, что сейчас произойдет. Где-то вдали выли сирены - видимо, всё-таки кто-то вызвал скорую. Я закричал, срывая голос, не обращая внимания боль в боку. Людям, что сбегались к месту аварии, мужчине с аптечкой, подросткам с телефонами.
- Уходите отсюда! Бегите!!!
Что-то коротнуло в кабине большегруза и появились язычки веселого пламени. Я рванулся к машине, уже понимая, что не успею, вцепился руками в неподатливую арматуру, ломая ногти и обдирая кожу на ладонях. Вцепился в неё, пытаясь вытащить Кристину. И тут всё исчезло во вспышке ревущего яркого пламени, одежда вспыхнула, лицо взорвалось вспышкой боли, меня отшвырнуло куда-то в грязь, и последнее, что я слышал, прежде чем отключиться, был рёв пламени и нечеловеческий звериный крик Кристины…

***
Я с криком проснулся. По тесной палатке барабанил дождь. В висках стучало, сердце, казалось, хотело выпрыгнуть из груди. Руки судорожно сжимали автомат, лазерный прицел метался по палатке, выискивая цель. В зоне часто снятся кошмары, но этот сон преследует меня уже давно. Я глубоко вдохнул, старясь успокоиться. Отложил оружие, отдышался, взял бутылку с минералкой из вещмешка, сделал несколько глубоких глотков, не удержался и добавил из плоской фляжки коньяка. Стрелки армейских часов показывали 5.40. Часы - старые, механические, в золотистом корпусе. Они частенько врут минут на 10. Техника часто отказывает в зоне. Спать не хотелось совершенно. Я разогрел на таблетках сухого горючего банку с тушенкой и поел. Привычные простые механические действия. Тушенка чуть фонила. Это часто бывает с консервами. Постарался поварить её подольше. Цифры счётчика так и не уползли в зеленую безопасную зону, но снизились до относительно безопасных цифр. К тому же, есть хотелось слишком сильно.
По крыше барабанил дождь, а я сидел в палатке и думал, что делать дальше. Ещё сутки назад всё было отлично - задание от научников возле озера Янтарь. Озера, конечно, никакого давно нет, одно болото, где снорки живут. А еще стоит научный бункер. Место там относительно спокойное, вот и работают, грызут гранит науки. Настоящего опыта в зоне у них мало, поэтому покидают они зону частенько в пластиковых мешках. Поэтому и подряжают частенько нашего брата-сталкера на разные задания. Сами за километр от бункера редко когда решаются вылезти. Там иногда можно и просто так подзаработать, некоторые до сих пор изучают влияние Зоны на человека. Можно немного хрустящих поднять, за анализы. Правда, тема эта уже давно вдоль и поперёк изъезжена.
Но у нас задание поинтереснее было - вытащить образец ведьминых волос. До сих пор не ясно, что это такое: может, растение, может, животное или ещё что. Вскоре, после того как появилась зона, кое-где стали расти сгустки серых нитей. Похожи они на седые волосы. Только длинные, конечно - метра два, а когда и больше. Поначалу научники их много раз достать пытались - с вертолёта и так. Но вот незадача - растут ведьмины волосы обычно по карнизу крыш и на всяких высоких местах. Вдобавок, глубоко они. В горячих местах на крышу забраться и в студень не влезть - дело не простое. Но кто хочет, тот дойдет. Вот только волосы эти всё, что с ними в контакт входит, очень быстро в такие же волосы и превращают. Чего только не пробовали: и специальные щупы, и костюмы. Потом хотели вертолётом эту штуку подцепить - и в контейнер на тросе. Вот только трос тоже начал прорастать, первый раз успели груз скинуть. Это давно ещё было, раньше меня, лет двадцать назад. Последний раз ведьмин волос пытались достать лет пять назад, тоже вертолётом. Срезали вместе с высоковольтной линией, где он поселился и аккурат в контейнер. Вот только чего-то не учли умники, потому что вертолёт после этого всего минут пять полетал и прямо в болото и рухнул, весь волосом проросший. Пророс контейнер. С тех пор закрыли тему с ведьминым волосом, перенесли в раздел особо опасных явлений зоны и отложили в долгий ящик. Награда, конечно, висела большая, вот и идут сталкеры на свою голову, польстившись на хрустящие банкноты. А потом проходишь и смотришь, висит в волосе фигура в изъеденном костюме. А потом мы с Андреем Доктором пили водку на Кордоне, там зона совсем тихая, только собаки злющие, особенно по весне. Андрей придумал, как волос достать: говорит, нужно его прямо с тем местом, где он растёт, срезать и на воздушном шаре умникам с Янтаря отконвоировать. И чёрт меня дёрнул рассказать, что есть одно место, где волос прямо у земли растёт на башенном кране. Там раньше какой-то завод был недостроенный, так недостроенный и остался - зона накрыла. Рассказал и забыл. Чего не расскажешь под выпивку, места там гиблые, зато хабар хороший. Через три дня нашел меня Андрей и говорит: "Пошли за волосом". Уж как я ни отказывался, дал себя уговорить. Уж очень заманчиво награду от учёных получить. Взяли шар, баллоны с гелием, резак по металлу. И уже добрались до места. Волос-то никуда не делся, болтается как раз на входе: куда ему за год деться, только вырос почти до самой земли. Только развернулись, надули шар, прицепили его к крану, уже и резать начали, как вдруг смотрю - с ребятами что-то не то. Кричат что-то бессвязно, ходят как слепые. Вася Музыкант так в волос и влип, а Серега Шнур, он как раз стрелу крана резал, свалился с крана и уже не встал. У меня и самого с головой что-то не так, я как раз чуть подальше отлить отошёл. В голове каша, картинки какие-то безумные, прошёл несколько шагов и упал. Потом вроде полз куда-то, что-то кричал. Ничего не соображал, себя не помнил, бродил по болоту, только вечером вроде оклемался, весь в грязи. Ни рюкзака, ни хабара, только винтовку не выпустил. В себя пришёл и, смотрю, впереди два мёртвых сталкера. И вроде как я их застрелил, а почему, зачем - ничего не помню. Я тела обыскал - один из них оказался зеленым новичком. А когда второго перевернул - так и обомлел. Это же Семён! Он мне когда-то жизнь спас, и вообще настоящий товарищ был. Ещё в Чугуевке познакомились. Есть такая деревенька у самого края зоны, сколько раз вместе за хабаром ходили, а я его зачем-то взял и очередью срезал. Зачем я их убил, так до сих пор не понимаю. Я рюкзаки у мертвецов забрал, они им всё равно незачем. Ушёл через туннель километров на десять в Дикие земли, там забился в какой-то угол. У салаги в рюкзаке нашлась палатка, я её кое-как поставил, напился вдрызг и уснул.

***
Я натужно потёр виски, потом хлебнул ещё из фляжки. Голова тупо болела в затылке. В углу палатки валялась пара бутылок из-под водки. Одна приличная, Столичная, другая - мерзкий самогон. Мне вчера всё равно было, что глотать, лишь бы забыться, я бы и фляжку с коньяком в первую очередь вылакал, просто забыл про неё. Плохо мне вчера было. Конечно, в зоне убийство - обычное дело, тем более в таком горячем месте, никто меня искать не станет. Ну, пострелял кто-то пару сталкеров за хабар. Обычное дело. Вот только я ведь не такой. Никогда своих за барахло не стрелял, тем более друзей. Не зря же есть в зоне поговорка "Друзья - дороже хабара". Получается, я ничем не лучше обычных бандитов, что сами в зону не ходят, а по границам у сталкеров хабар отбирают.
Нужно было двигаться, что-то делать дальше. Я обыскал содержимое рюкзака Семёна. В потайном кармане, под двойным дном, замотанная в тряпки, нашлась пара артефактов. "Мамины бусы" и завернутый в фольгу "Огненный шар". "Бусы" - это связка бусин. Только никакая это не связка. Просто они рядом висят, словно на невидимой нитке. Бусы я сразу натянул на себя, говорят, у кого они есть, в тех попасть трудно. Может, и вранье, а всё спокойнее. А шар от радиации помогает, положил пару таких в карман - и можно хоть по Свалке бегать. Счётчик зашкаливает, а тебе всё нипочем. Только долго в них всё равно не побегаешь - жарко, словно в сауну забрался. Почему, кто его знает - зона. Шар я из фольги разворачивать не стал, металл его экранирует, что бы он там не излучал. Мне сейчас сауну устраивать ни к чему. Я потянулся к рюкзаку и достал рацию. Она у Семена была солидная, с множеством кнопок и индикаторов, даже с выходом на спутник - не то, что моя китайская поделка, оставшаяся где-то на дне болота Янтарь. Недолго думая, я надавил на кнопку "эфир". И сразу же раздался чей-то возбужденный голос:
- …идут с Янтаря! Больше десятка! Они все просто обезумели, несут какую-то чушь, стреляют без разбора. Сталкеры и военные… это выжигатель! У всех, кто пошел на болота, мозги спеклись, они стали такими! Мы попробуем отойти через систему туннелей. Если увидите зомби - стреляйте, даже если это ваши знакомые или друзья, они уже не люди…
Сигнал оборвался. Я судорожно сглотнул. Неужели я тоже какое-то время был таким? Бессмысленно бродящей оболочкой? Чудо, что я не остался там навсегда, даже не верится.
- Тень 3-14 вызывает Долг.
Вдруг среди помех и разговоров я услышал свой позывной. Голос был монотонный, усталый, явно меня вызывали уже давно, не особенно надеясь на ответ. Зато сигнал был чистый, передавали откуда-то неподалёку. Даже странно, что я услышал вызов только сейчас. Впрочем, я даже точно знал, откуда.
Я узнал голос.
- Тень 3-14 на связи, привет, Михалыч.
В Зоне Михалыча обычно звали Бармен. Было у него, конечно, и нормальное имя, но я его не помнил. Плохая у меня память на имена, а клички запоминаю влёт.
- Приходи на базу, есть дело. Хорошее.
Михалыч не был сталкером в обычном смысле этого слова, во всяком случае, теперь. Говорят, он пришёл в зону одним из первых и вместе с друзьями нашёл тихое место, глубоко в зоне. В руинах заброшенных цехов выросла база, поселок стакеров, туда приходят отдохнуть, залечить раны, узнать новости, найти работу. Мне как раз было нужно всё и сразу. Вот только работа… не в форме я, пожалуй…
- Я подумаю... - осторожно ответил я. На самой границе зрения мелькнуло какое-то движение. Едва уловимое, словно воздух в жаркий день...
Время стало вязким, упругим, рация была ещё в воздухе. Она всё ещё падала. Словно в замедленной съёмке, эффектом из боевика.
Я метнулся в угол палатки, высаживая длинную очередь в сторону входа. Рефлексы не подвели, пули рвали призрачную полупрозрачную фигуру, отдалённо напоминающую человеческую. И всё-таки я опоздал. Всего на секунду, но опоздал. Гибкие щупальца метнулись и, легко прорвав комбинезон, ушли глубоко в левую руку, что я машинально вскинул, защищая горло. Автомат захлебнулся и замолчал, затвор заклинило. Я не почистил оружие после того, как шатался по болотам - как оказалось, зря. Тварь нависала надо мной, упершись прямо в ствол предавшей меня винтовки. Кровосос издал леденящий душу вопль - в нем одновременно смешивались ярость и предвкушение - и занёс когтистую лапу. Липкими от крови пальцами я дотянулся до подствольного гранатомёта и нажал на спуск. Громкий хлопок - и Кровососа отшвырнуло инерцией, когда граната вошла в зыбкую плоть. Сосательные щупальца сорвало с руки вместе с изрядными кусками плоти. Тело, отдалённо похожее на человеческое, пролетело несколько метров, а потом граната взорвалась. Кровососа разорвало на куски, палатку изрядно посекло осколками и частью сорвало ударной волной. В ушах противно запищало, все звуки стёрлись, потускнели. В отсветах вспышки я увидел много. Куда больше, чем мне бы хотелось. Отвратительную когтистую руку, валявшуюся рядом на оторванном лоскуте палатки. Руки с всё ещё судорожно сокращавшимися пальцами, кожа, местами менявшая окраску, подстраиваясь под пятна хаки. А ещё я увидел призрачные фигуры. Много, с десяток, приближавшиеся ко мне полукругом.
Я бежал, позади меня осталась брошенная палатка. Руку лишь слегка щипало, но куртка уже пропиталась кровью, в слюне кровососов содержатся антикоагулянты. На бегу торопливо передёрнул затвор. И высадил обойму широким веером по приближавшимся тварям. В ответ раздалось жуткое шипение, но никто не упал, лишь один на миг притормозил, зажимая рану на животе, и снова побежал.
В боку предательски закололо. Темнота, мечущийся свет светодиодного фонарика на плече, дождь хлещет по лицу, и дикие нечеловеческие крики за спиной. Я бежал без оглядки, каждую секунду ожидая смерти, в центре аномалии, не было и речи о том, чтобы хоть как-то проверять дорогу впереди.
Сердце громко стучало в висках, кровь превратилась в кислоту, разъедавшую мышцы. Я увидел Огненный туннель. Металлическая кишка двухметровой высоты, часть старой ирригационной системы, наполненная огненными аномалиями. Они никогда не меняют своего положения, а в смертельном лабиринте есть безопасная тропка, но малейшая ошибка - и превратишься в полыхающий факел. Этой тропой ходят новички, ещё совсем не осознающие, чем грозит Огненный туннель, люди, в глубине души мечтающие свести счёты с жизнью. Многие так навсегда и остаются у оплавленных стен туннеля в виде кучки пепла и обугленных костей.
Какая же там последовательность? Налево, направо, налево или налево, направо, направо? Я развернулся и высадил последнюю обойму, срезав в прыжке вырвавшегося вперед кровососа. Остальные лишь одобрительно заревели, кровососы тупые создания, хоть и немного похожи на людей, но друг друга им совсем не жаль. Андрей как-то вскрыл труп одного и трудом нашел у него мозг...
Я отбросил бесполезный автомат и вошёл в туннель два шага вперед, налево, шаг, направо... Когтистые лапы кровососов звякнули по металлу туннеля.
Выход рядом - он короткий, смертельный туннель всего метров пять в длину, гайку добросить до другой стороны можно. Такие короткие и такие бесконечно длинные пять метров. Выход, такой желанный и такой безмерно далёкий. Налево или направо?
Когда-то я уже горел, и сгорел дотла, я лишь прах, тень…
Направо, задыхаясь, я выскочил из туннеля, а потом кровососы влетели в аномалии. Они, в общем-то, острожные существа и хорошо чувствуют такие вещи, но сейчас они обезумели от запаха крови. От вспышки одной аномалии сдетонировали остальные, я едва успел отскочить от гудящего жадного пламени, вырвавшегося из трубы. А потом из пылающего филиала ада, пошатываясь, вышли две горящие фигуры. Я увидел их, и земля ускользнула у меня из-под ног, я снова был там, среди шипящих баллонов с кислородом, и бензин вспыхнул, и Кристина кричала, жутко, так же, как они… Я катался по земле, зажимая голову руками, сжимая до боли, до содранной ногтями кожи, лишь бы не слышать страшные крики. Но я всё равно их слышал.

***
Дождь прекратился и превратился в мелкую, противную морось. Огненный туннель давно скрылся из виду, но горелый запах, казалось, преследовал меня. Проследить мой путь было нетрудно. Рука болталась безвольной плетью, с онемевших пальцев то и дело срывались алые капли и падали на припорошенную пылью землю. Я тяжело привалился к стене полуразрушенной пятиэтажки с неуместной веселой надписью "Возродим Российскую культуру". За прошедшие почти три десятка лет, с момента появления зоны, надпись изрядно потускнела и кое-где свисала лохмотьями.
Несмотря на холодную морось, внутрь решил не идти: в окнах первых этажей что-то нехорошо мерцало, то ли "электра", то ли "студень", а может и вообще что-то новое. А на верхних этажах кое-где горел свет, словно хозяева засиделись допоздна, задёрнув окна истлевшими обоями. Ещё одна странность: в Зоне, в некоторых местах, лампочки горят сами по себе и не перегорают. Так что вечеринка в самом разгаре уже, без малого, тридцать лет. На какой-то миг мне показалось, что за шторами мелькнула чья-то тень. Нет, наверное, всё-таки показалось.

Положение моё было незавидное: рация, палатка, оружие, в общем, всё осталось по ту сторону огненного туннеля. Без верного калаша я чувствовал себя словно голый, да и не помог бы мне сейчас автомат, с такой-то рукой.
В свете фонарика я торопливо обыскал карманы, делать это одной рукой было крайне неудобно; все находки складывал на относительно чистой бетонной плите. Старый потёртый пистолет ТТ с тремя обоймами реально поможет только против очень слабых тварей зоны вроде слепых собак, да и то скорее звуком выстрелов. Ещё можно застрелиться. Усмехнулся : "Не дождетесь!"
В кармане куртки нашлась фляжка виски, а в ножнах на бедре по-прежнему висел походный нож, тоже оружие. За ним последовала горсть гаек, неизменный атрибут любого сталкера и, о чудо, аптечка. Спасительный оранжевый прямоугольник. Стандартный армейский комплект: кровоостанавливающие бинты, вот только отсек с обезболивающим пуст, не везет, антибиотик - средство от радиации, три таблетки торена - спасенье от химического оружия, вещь в зоне совершенно бесполезная, хотя, говорят, некоторые просто так его едят - глюки ловят.
Сначала я с трудом стянул пропитавшуюся кровью куртку с рваными дырами от щупальцев кровососа. Я представил себе, что было бы, не закрой я горло, и поморщился - с детства отличался богатым воображением.
Рука была покрыта застарелыми шрамами от ожогов, характерными площадками пересаженной кожи; под чёрной перчаткой - я её почти никогда не снимаю - тонкие пальцы без ногтей, покрытые кожей неприятного розового оттенка. Две ранки на предплечье были аккуратные, круглые, размером с двухрублевую монетку, третья - клок вырванной плоти. Главное - остановить кровотечение. Я обильно полил раны перекисью из аптечки. Кровь сразу свернулась и весело зашипела, поднимаясь розовой пеной, звук не к месту напомнил шелест шампанского, да так сильно, что я даже представил новогодний праздник, тонкий хрупкий бокал и тихий шелест пузырьков… Под кожей что-то нехорошо зашевелилось. Закусив губу, я взял нож и с легким содроганием вытащил из ранки пару кончиков щупалец Кровососа - когда тварь отшвырнуло гранатой, кусочки щупальцев осталась в ране. Усыпанные присосками с острыми когтями на концах, они вяло сокращались, вызывая тошнотворные ассоциации с глистами. Впрочем, одним словом - паразиты. Поверх изорванной руки легли туры бинта, я даже попробовал пошевелить пальцами - кисть чуть дрогнула, рука тут же отозвалась протестующей болью.
Рассвет я встретил на том же месте: дорога до базы усыпана аномалиями, идти по ней при свете фонарика - безумие. Несколько раз ко мне подбирались собаки, очевидно, учуяли запах крови. Одну подпустил совсем близко и расстрелял, пришлось потратить пол-обоймы - с одной руки стрелять неудобно. Остальные, видимо, сочли меня слишком опасной добычей и исчезли в темноте. По руке расползлась мучительная ноющая боль, но все-таки это было лучше, чем бесчувственная культя. Наконец, когда стало совсем светло, я тяжело поднялся и медленно побрел в сторону базы. Если идти по прямой, то до неё рукой подать, перевали через невысокий холмик - и вот она, база, километра два, не больше. Вот только в Зоне редко бывают короткие дороги. Здоровой рукой я достал гайку с привязанной красной ленточкой и с силой бросил в сторону холма. Сначала гайка летела как положено, но потом затормозила и начала подниматься всё быстрее и быстрее. Красный хвост трепетал, словно у диковинного воздушного змея, через несколько секунд гайка скрылась из виду в утреннем тумане. Аномалия "трамплин" накрывала такой приветливый на вид холмик. Некоторые называют её "швыряла", но сути это не меняет - все, что попадает в её зону, начинает стремительно подниматься в воздух, опровергая все законы гравитации. Поговаривали даже, что трамплин забрасывает предметы прямо в космос. Я точно знаю, что это выдумки: лет пять назад я водил группу учёных как раз к этому самому месту. Они надеялись использовать трамплин для запуска космических аппаратов, но надежды не оправдались - на высоте около пяти километров эффект трамплина пропадал, и предметы переставали подниматься, их просто отбрасывало в произвольном направлении. Это, впрочем, нисколько не улучшало участи несчастных, угодивших в аномалию. Вместо дороги в космос вышло развлечение для безумных парашютистов, если, конечно, когда-нибудь найдутся желающие прыгать с куполом над Зоной.

***
Кажется, я всё-таки переоценил свои силы: солнце палило нещадно, а я всё шагал, баюкая раненую руку. Дорога была относительно спокойная, сейчас меня это более чем устраивало, не зря говорят: "В Зоне нужно бояться не аномалий, нужно бояться людей". Отсутствие компании меня более чем устраивало. По дороге чуть не наткнулся на новую комариную плешь на знакомом маршруте. Днём их сразу заметно: трава в этой аномалии никогда не растёт, и словно мельтешит что-то в метре над ней - потому и комариная плешь. Кинул для верности гайку, так и есть: ухнула с глухим гулом, словно не гайку, а гирю бросил. Последняя часть маршрута шла через мертвый посёлок, не люблю я это место, даже днем здесь жутко. Казалось, просто заброшенные здания, изрядно побитые временем и погодой, но, нет, не отпускает чувство чьего-то недоброго взгляда, и иногда слышно тихое мяуканье, как будто кошка. Но посёлок забросили не из-за этого, сталкеров так просто не напугать, просто здесь очень густо растёт жгучий пух. Весной эти места вообще становятся непроходимыми, но и сейчас, на подходе, в горле начало першить. Торопливо натянул маску респиратора. Неприятно, конечно, зато до базы теперь совсем близко. Теперь осталось пройти через Дверь, заброшенное здание телефонной станции - одну из немногих аномалий Зоны, которой люди научились пользоваться. Тридцать лет стоит, а всё как новое, пыль здесь почему-то не оседает. Аккуратные кабинки с телефонными аппаратами. Вокруг телефонной станции ходит множество самых невероятных легенд, например, про телефон, который звонит куда угодно. Выдумки, конечно, но любопытство было слишком велико. Я не удержался, снял одну из трубок и услышал ровный гудок сигнала. Посмотрел на трубку, потом перевёл взгляд на обрывки проводов, свисавших со столба. Во рту вдруг пересохло. Прижав трубку к плечу, я набрал номер, номер своей старой московской квартиры. Несколько секунд шли гудки соединения, а потом с той стороны ответили:
- Алло?
Это было невероятно, невозможно. Я не слышал этот голос уже больше пяти лет. Потому что принадлежал он моей Кристине, которой больше нет.
- Криста? - прошептал я одними губами.
- Кирилл? Алло? Ты откуда звонишь? Из Хабаровска?
Командировка, я ездил туда за месяц до аварии. Меня словно окунули в ледяную воду, ведь я могу что-то изменить. Предупредить.
- Криста! Десятого ноября, вечером мы поедем на юбилей… - я сам не понимал, что я делаю, что мне следует говорить, чтобы она поверила.
- Алло, Кирилл! Ты куда-то пропадаешь… я тебя не слышу, перезвони мне. В трубке что-то щелкнуло, и осталась только тишина. Я сидел с глазами, мокрыми от слёз.
- …не дай нам поехать на него…- тихо договорил я фразу замолчавшему телефону. Нам не дано менять своё прошлое, даже если иногда очень хочется. На меня вдруг навалилась усталость, всё показалось глупым и бессмысленным. Моя жизнь, блуждания по Зоне, аномалии, поиски артефактов. Нельзя так думать, иначе однажды не хватит сил подняться. Я схватился за раненую опухшую руку. Вспышка боли отрезвила, мне нужно отдохнуть. Поехать бы в Чугуевку на недельку, всё-таки вне Зоны, не нужно думать о жгучем пухе, проверять дорогу гайками, снять комнату, поспать на обычной кровати, не думая о том, что на тебя может кто-то напасть, поесть нормальной пищи. Ну или хотя бы на базе Долговцев отлежаться, пока рука чуть подживет.
Дверь - это одна из самых впечатляющих аномалий Зоны и, пожалуй, самая безопасная. Несколько мест в зоне сцеплено между собой, и не всегда это двери, иногда просто какие-то особенные места: входишь в них, и вдруг оказываешься совсем в другом месте Зоны, иногда за десятки километров от двери. Как и почему это работает, никто не знает, учёные разводят руками и называют Двери заумным словом - локальная свёртка пространства. Как будто это что-то объясняет. Двери были первой основательно изученной аномалией, я про них читал ещё в своей обычной жизни, до того как научился находить аномалии и стрелять из Абакана. Газетные статьи были полны оптимизма, дескать, люди вот-вот разгадают, как работают Двери, и мы отправимся к звёздам. Может быть, действительно, есть в этом что-то, вот только не с нашими знаниями и технологиями. Двери работали безотказно, но выдавать секреты того, как они работают, не собирались.
Я открыл тяжёлую створку с надписью "Посторонним вход воспрещен": когда-то за Дверью прятались какие-то служебные помещения, но теперь она вела в темноту, в густую чёрную тьму, в которой тонул свет фонарика. Глубоко вздохнул, зажмурился - каждый раз, когда прохожу через Двери, вспоминаются рассказы про сталкеров, вошедших в Дверь и больше нигде не появившихся, про странные места, что иногда открываются по ту сторону. Но в этот раз всё прошло как обычно: секунда - и яркая слепящая вспышка, которую видно даже сквозь закрытые веки. И сразу услышал голос:
"Сталкеры, новички и ветераны, защитим мир от опасностей Зоны…" Запись в громкоговорителях вертится по кругу на двух языках, русском и английском, целый день, прерываясь лишь на ночь. Обычное "взвейтесь да развейтесь": "мы самые-самые герои, спасители человечества от ужасов Зоны". Глаза потихоньку отходили. Я не удержался и обернулся. Никакой Двери и вообще здания позади меня не было и в помине: жухлая желто-зеленая трава, далеко вдали виднелись холмы, заваленные радиоактивным мусором - свалка. Мёртвый посёлок остался в 10 километрах к востоку. Можно было повернуть туда и, при некоторой толике везения, пробраться через кладбище брошенных машин, ночью перелезть через железнодорожную насыпь, а там кордон - граница Зоны. Поехать, как собирался, в Чугуевку…
Интересно, сколько раз я собирался вот так всё бросить и просто уйти, начать жить обычной жизнью. Раза три, кажется, и каждый раз что-то мешало, а может, просто, не хотел я уходить. Это здесь я Тень, сталкер-профи. Вне Зоны я всего лишь беглый преступник в розыске. Та жизнь ушла без возврата, когда-то я был программистом, и неплохим, но за прошедшие 6 лет все слишком изменилось: новые компьютеры, новые языки программирования. Наверное, при желании, я бы смог нагнать, чему-то научиться заново… нет, ерунда. Один мой знакомый, сталкер по имени Призрак, говорил, что Зона принимает неохотно, но и отпускает с трудом. Оставшиеся километры я предпочёл преодолеть бегом: возле базы Долга частенько водились довольно злобные стаи собак. Долговцы периодически отправляли партии на отстрел, но собаки не переводились.
Бусины артефакта на шее вдруг стали обжигающе горячими… Я ещё успел развернуться к подозрительно шевельнувшимся кустам, даже вскинуть пистолет, но выстрелить не успел.
Заряд дроби отбросил меня на полметра, бронежилет выдержал, но в глазах потемнело, словно кто-то изо всей силы ударил по груди битой. Я согнулся и отполз за кочку. Вовремя: в том месте, где только что была моя голова, взвились пыльные столбики от пуль. Глухой рокочущий звук автомата, я узнал "Шторм". Выхватил пистолет, и, почти не целясь, разрядил обойму в сторону неизвестных преследователей. В ответ раздалась новая очередь "Шторма".
Я не понимал, почему меня хотели убить, да ещё так настойчиво. При всей жестокости нравов, в Зоне всё рационально, убить могут за хабар или оружие, за нарушение чужой территории… может, меня с кем-то спутали, мелькнула робкая мысль, может ещё пронесёт…
- Тень! Карачун тебе пришёл…- конец фразы потонул в отборной брани.
Голос молодой - мальчишка, новичок: если собрался кого-то убивать, лучше делать это тихо. Я на секунду высунулся, поймал в перекрестье фигуру между ветвей и мягко надавил на спуск. Попал. Я даже заметил, как срикошетила пуля; хороший армейский бронежилет, из ТТ не прострелить. Из кустов раздались маты и новые выстрелы из дробовика и "Шторма".
Моей единственной надеждой было добраться до блокпоста раньше преследователей.
Всё ещё держась за грудь, скорчившись, всё время ожидая получить пулю в спину, я пробежал короткими перебежками метров двадцать, стреляя на ходу. Конечно, шансов попасть практически никаких, но стрельба сама по себе их немного задержит, это только в кино герои гордо вскакивают с автоматом наперевес, они знают, что у врагов патроны холостые. Для любого, кто хоть раз побывал под настоящим огнём, даже звук выстрела - весомый аргумент, чтобы не высовываться. Пистолет еще раз щелкнул затвором и замолчал: последняя обойма была пуста. Вслед мне звучали затяжные неприцельные очереди из "Шторма", они весело косили траву, перебили ствол молодой березки, одна из пуль чиркнула меня по щеке. Бусы на шее заметно нагрелись, надо же, и впрямь действует. Резко повернув направо, я спрятался за остовом старой Нивы, укрытие было так себе - Шторм прошьет трухлявое железо, словно бумагу. А из всего оружия остался лишь верный десантный нож. Я оценил иронию ситуации: с ножом против, как минимум, двоих хорошо вооруженных убийц - шансов не больше, даже меньше, чем с шашкой против танка.
И тут я почувствовал слабый запах озона - "электра" притаилась где-то рядом, их всегда тянет к металлическим объектам. Я внимательно осмотрелся: метрах в десяти воздух едва заметно подрагивал, словно над дорогой в жаркий день. Меня загнали в угол.
Грудь жевали тиски боли, мучительно хотелось кашлять. Под изорванным дробью бронежилетом наверняка наливался огромный синяк. Тихий шорох снова заставил меня скорчиться на истлевшем сиденье. Через дырку в потрескавшемся лобовом стекле, каким-то чудом ещё державшимся в раме, я смотрел, как один из моих преследователей бежит, пригибаясь, с обрезом в руках. Песчаного цвета куртка, вытертые джинсы - мальчишка, новичок, наверняка это он выстрелил в меня из дробовика, поторопился, только поэтому я до сих пор жив. Пули из "Шторма" прошили бы моё тело вместе с бронежилетом насквозь.
Осторожно, чтобы не издать ни звука, я вылез из укрытия. Потом осторожно сунул руку в карман и сгреб оставшиеся гайки, нож при этом пришлось взять в зубы на пиратский манер, как же всё-таки неудобно быть одноруким. Я шагал, пригнувшись, старясь попадать в такт с шагами парня, меня не зря прозвали Тенью… Кровь глухо стучала в висках. Если сейчас он обернётся - мне конец: с такого расстояния трудно промахнуться, дробь просто снесет мне голову. Изо всех сил я швырнул гайки в строну кустов. Мальчишка обернулся на звук и, не раздумывая, выстрелил. Я был уже рядом, в последний момент он что-то услышал, может быть, заметил движение краем глаза. Обернулся, вскидывая обрез, но я был быстрее. Росчерк ножа - и крик моего несостоявшегося убийцы оборвался, когда сверкающее лезвие рассекло ему горло. Какую-то долю секунды он стоял неподвижно, глядя на меня испуганными удивленными глазами, потом его голова запрокинулась, обнажая порезанные мышцы и блестящие кольца трахеи, в лицо плеснуло горячей обжигающей кровью. Семён всегда учил меня убивать ножом со спины, чтобы не испачкаться, но из меня, похоже, вышел плохой ученик. Мальчишка выронил оружие, схватился за перерезанное горло, и упал навзничь, издавая неприятные булькающие звуки, под ним по грязи стремительно расползалась алая лужа.
Я наклонился и подхватил обрез, паршивое оружие, но лучше, чем ничего, сдёрнул со слабо подёргивавшегося в конвульсиях тела патронташ. На пригорок выбежал ещё один бандит, удивительно похожий на того, которого я только что прирезал. Неужели братья? Увидев меня подле окровавленного тела, он закричал и вскинув автомат, разрядил в меня целый рожок. Я закрылся телом мальчишки: он уже не держался за горло, глаза его закатились, он только вздрагивал, когда пули входили ему в спину. Отбросил окровавленное тело и метнулся к "электре". Местность была заболоченная, ботинки проваливались по щиколотку; вода - отличный проводник, почти вдвое увеличивает радиус действия аномалии. Если она сейчас сработает, меня можно будет подавать жареным на блюде. Хоть бы какой-нибудь пятачок сухой земли! Из-за осоки виднелась бетонная опора повалившейся линии электропередач - то, что надо. Я подпрыгнул с разбега, схватившись здоровой рукой за какую-то ржавую скобу. Обрез за поясом неудобно цеплялся за бетонный край, пришлось опереться на раненое предплечье. Это, конечно, было плохой идей: в глазах потемнело от боли, но я все-таки забрался. Сел, привалившись к бетонной плите, положил оружие на колени и посмотрел на парнишку, что держал меня на мушке автомата, находясь в метрах тридцати от меня. На таком расстоянии обрез бесполезен, а автомат бьёт без промаха.
- Ты убил Юрика! - закричал он.
- Зачем вы напали на меня? Я вам ничего не сделал, у меня даже вещей нет! - крикнул я в ответ (и чего это я оправдываюсь перед ним?), - Тебя как зовут?
Мне совершенно не хотелось делать то, что я собирался сделать с этим глупым новичком, который отправился в Зону за легкими деньгами. Был шанс его разговорить, выяснить, почему они решили убить сталкера, одиночку без хабара, без вещей. На моих руках столько смертей, зачем мне ещё? Но разговор не вышел.
- Никита, - парень насупился и вскинул автомат, - Ты убил Юрика! Почему?
В голосе была такая неподдельная обида, что я на миг опешил.
- Ты перерезал горло ему, моему лучшему другу!
Я вдруг отчётливо понял, что раньше он никогда не убивал и сейчас накручивает себя, чтобы нажать на курок, отомстить за своего товарища, почувствовать себя сильным. Я чуть повернул обрез, который всё это время так и лежал у меня на коленях, и выстрелил в "электру", порция дроби ничуть не хуже гайки. Аномалия вспыхнула, расползаясь молниями по влажной земле, вверх через мокрые штанины, по ногам Никиты. Он закричал, задергался, словно марионетка, которую вдруг стали дёргать за все ниточки сразу, автомат выстрелил несколько раз. Но это были не прицельные выстрелы: сжавшаяся в судороге рука надавила на курок, потом с громким хлопком взорвался затвор - патроны сдетонировали. Когда буйство электрической стихи угасло, Никита повалился на дымящуюся землю, от комбинезона поднимался пар, а кожа на открытых участках запеклась румяной корочкой, остро пахло озоном, порохом и горелой плотью. Теперь аномалия не опасна: после разряда она будет примерно сутки копить энергию на новый фейерверк. Я подошел к краю опоры, собираясь спрыгнуть. Граната взорвалась совсем рядом, в горячке боя я совсем забыл про третьего бандита, вооруженного "Штормом" с, как оказалось, совсем не пустым подствольником. Бусы обожгли шею и лопнули с мелодичным звоном, рассыпаясь янтарными искорками - артефакт исчерпал свой ресурс.
В ушах что-то противно запищало, невидимая гигантская лапа ударной волы швырнула меня на болотистую почву. Я открыл глаза: мир кружился в бешеном хороводе. Я попытался встать, но нога в испачканном грязью армейском ботинке придавила меня к земле.
Человек был одет в комбинезон цвета хаки, я пытался разглядеть его лицо, но не мог, увидел только эмблему на груди: чёрный круг, окруженный кольцом. Группировка Монолит. Религиозные фанатики, поклоняющиеся Зоне. Я понял, почему меня хотят убить. Как банально, как нелепо…
- А ты и впрямь неплох, Тень, убил двоих, - голос был низкий, незнакомый. А потом я увидел его лицо, молодое, со шрамом на щеке.
- Ну, вот и всё, - произнёс он, а потом всё закрыло дуло "Шторма".
В голове мелькнула мысль, что стоило всё-таки поехать в Чугуевку. Потом во лбу монолитовца появилась маленькая аккуратная дырочка, такие оставляют пули снайперской винтовки, и с секундным запозданием раздался негромкий хлопок. Мертвое тело беззвучно повалилось на траву. Уже не было сил удивляться, я попытался дотянуться до оружия, но мир сжался в точку и исчез.

***
Мне снилась Кристина, мы целовались на диване в гостиной нашей старой квартиры. Всё было хорошо, всё было на месте, солидный дубовый шкаф, оставшийся в наследство от старых жильцов. Ковёр на стене, несколько картин в японском стиле, компьютер с большим широкоформатным монитором, усыпанным строчками кода. Но меня не отпускало какое-то странное беспокойство, а потом я понял, что это запах, запах горелой плоти. И в тот же момент ковер за моей спиной вспыхнул. Я понял, что в квартире начался пожар и нужно срочно выбираться на улицу, но Кристины передо мной больше не было, была страшная обгорелая фигура, где сквозь обугленные мышцы просвечивали кости. Она оскалилась беззубым ртом с длинными желтыми зубами и потянулась ко мне. Не раздумывая, я ударил её ножом по горлу…
Что-то текло у меня по лицу, в какой то миг кошмар смешался с реальностью и я подумал, что это кровь. Но кто-то обтирал моё лицо прохладной губкой, и это было приятно. Медленно возвращались чувства, я лежал на чём-то жестком, кровати или столе. Разлепив тяжёлые веки, я убедился, что это была кровать. Слева стояла стойка с капельницей, трубки уходили к моей правой руке. Справа возле кровати в облегающем защитном комбинезоне сидела девушка. Моя левая рука лежала на импровизированном подобии медицинского стола: на ещё один стул поставили лоток, девушка как раз заканчивала обрабатывать мою руку, кожу слегка пощипывало.
- А, очнулся, наконец, лежи, ты потерял много крови, - у неё был приятный мягкий голос, зелёные глаза и светлые коротко стриженые волосы. Не каждый назвал бы её красивой, слишком грубые черты лица, накаченные мышцы, такие женщины обычно нравятся подросткам и лесбиянкам, тот я из прошлого, которого звали Кирилл, наверное, и не обратил бы на неё внимания, пройдя мимо. Но сейчас она была прекрасна, как может быть прекрасна женщина, которую увидел впервые за два года. Я вдруг почувствовал возбуждение острое, мучительное и понял, что под простыней лежу совершенно голый. Неловко повернулся, что бы это скрыть, но девушка, кажется, всё равно заметила. Хмыкнув, она встала и приложила руку к коммуникатору на ухе.
- Полковник, он пришёл в себя, у нас есть проводник…

***
- Нет, нет и ещё раз нет, - уверенно сказал я сидевшему передо мной человеку, - Я не поведу вас и ваших людей, полковник!
Разговор не доставлял мне никакого удовольствия. Собеседник был лет сорока с начинавшими седеть висками, его защитный комбинезон временами менял цвет подстраиваясь под интерьер. Что-то похожее на маскировку Кровососов только похуже, но все равно впечатляло. Я о таких технологиях даже не слышал. Внимательные карие глаза, глубоко запавшие в изрезанном морщинами лице. Что-то в них было в этих глазах какое-то затаённое безумие, старая боль, утопленная в глубине сознания. Я знаю такой взгляд, я вижу его каждый раз, когда смотрю в зеркало. Но больше всего меня беспокоил его голос, спокойный, уверенный в себе.
- А вам не кажется это, по меньшей мере, невежливым, всё-таки мои люди спасли вам жизнь?
- После того, как Монолитовцы хотели меня прикончить из-за вас?
Я улыбнулся, улыбка вышла кривая, рана на щеке ещё саднила, потом пошевелил пальцами левой руки, и сжал их в кулак, рука послушалась, мышцы лишь чуть саднили. Ирина, врач из их группы, основательно меня заштопала. Ещё пару дней и буду как новенький.
Полковник, что-то тронул на одном из датчиков на запястье и костюм перестал подстраиваться под интерьер. Потом достал пачку сигарет, какая-то дорогая незнакомая марка. Прикурил от красивой бензиновой зажигалки, пустил колечко дыма и, наконец, ответил.
- Да, признаю, оповещать в открытом эфире о том, что мы вас ищем, было неразумно, но какой вы оставили нам выбор? Ваше местонахождение было неизвестно. Учитывая недавние события с этим зомбирующим излучением, можно считать чудом, что нам вообще удалось вас найти.
Я поморщился, вспоминая свои полубезумные блуждания по болотам и окровавленное тело Семёна. Ободрённый моим молчанием, полковник продолжил.
- Я повторю своё предложение, вы проводите нашу группу через аномалию "кристалл" в юго-западном секторе зоны, - он показал на карту. - На сегодня вы единственный сталкер, кто смог пройти вглубь аномалии и вернуться обратно.
Конечно, его слова мне льстили. Вот только даже в мыслях я не хотел возвращаться к кристаллу.
- Что вы там забыли, полковник?
- Может быть, я смогу объяснить, - хриплый голос за спиной заставил меня вздрогнуть.
Сутулый пожилой мужчина абсолютно лысый, кутающийся в куртку, словно в комнате было зябко.
- Валерий Николаевич, -я пожал сухую, перевитую венами руку, - Профессор, специалист по аномальным образованиям зоны.
Учёный сел на соседний стул, землистого цвета лицо, подёрнутые желтизной глаза.
- Тень, - потом добавил, - Сталкер, тоже своего рода специалист по аномалиям.
На стол легли распечатки, присмотревшись я понял, что это снимки "Зоны". Крупные, подробные, словно снимали с небольшой высоты.
- Скажите, сталкер, вы что-нибудь слышали о монолите? Или, как его ещё называют, исполнителе желаний?
Сигаретный дым щекотал ноздри, хотелось курить. Но просить сигарету у полковника я не стал.
- Кто же не слышал об исполнителе желаний, - выразительно пожав плечами, ответил я, - самая известная легенда про огромный шар прямо в сердце зоны, который исполняет желания. Некоторые считают, что он в центре саркофага бывшей Чернобыльской АЭС, - я осёкся…
Валерий Николаевич постучал пальцем по одной из фото, - Это снимки спутника Феникс-6, вы, наверное, не знаете, но над зоной не удается установить спутниковое наблюдение, аппаратура выходит из строя, - профессор вздохнул, - На Атлас мы установили специальную защиту от электромагнитных помех и дублирующие системы, и всё таки спутник проработал меньше получаса. Зато мы впервые смогли получить детальные снимки зоны и на одном из них мы нашли вот это…- учёный протянул мне фотографию, фото было чуть размытым на пределе детализации оптики спутника, но место я узнал, вон слева армейская вертушка навсегда зависла в воздухе. В руинах здания, до которого я в своё время не дошел пол километра, красовался золотой шар, мекка всех сталкеров - исполнитель желаний, но тогда там ничего не было.
- Мы считаем, что именно это образование является центром зоны, собственно говоря, шар создает вокруг себя сферу искажений, которые и стали зоной. - Учёный продолжил, - Кровососы, контролёры - всего лишь мутации под воздействием излучения объекта.
Да я знал про мутации, у сталкеров очень редко рождались нормальные дети, иногда это было что-то чужое, но чаще просто нежизнеспособные уродцы.
- Если бы вы могли провести нас… - голос профессора вернул меня к реальности. -…то это бы имело огромное научное…
У меня внутри словно что-то вспыхнуло.
- Сколько раз правительство посылала разведгруппы?! - Я почти кричал, - Хоть одна вернулась? Нас тогда было десять человек, и тоже один сталкер по прозвищу Пуля говорил, что он знает дорогу к Монолиту. И мы поверили и пошли, к саркофагу со своими желаниями, у каждого есть свои заветные мечты! И что? Ни монолита, ни людей, я один вернулся! В другую часть зоны, пожалуйста, хоть на болота Янтаря, но в кристалл я не полезу. Хватит, я с этой историей завязал, всё, точка.
Я резко встал и направился к выходу.
У выхода меня окликнул полковник
- Эй, Тень, я слышал тебя ещё Палёным зовут, - Я обернулся, всё-таки странное у полковника лицо, где-то я его уже видел, эти пронзительные голубые глаза, в руках у полковника была обычная чёрная папки со скоросшивателем. Папка с моим полузабытым именем на обложке.
- Орлов Кирилл Борисович, родился… окончил… женился… это всё не интересно, вот, - с явным удовольствием читал вслух полковник. - Вот, осужден по статье 109 УК РФ, убийство по неосторожности с отягчающими обстоятельствами на 15 лет общего режима, - Полковник присвистнул. Как тебя, однако, .
- Наш бравый сталкер шесть лет назад подрезал грузовик с газовыми баллонами и сжёг заживо 8 человек, включая свою жену и единственного сына губернатора, и был к тому же пьяным за рулём. Потом он сбежал из-под следствия, а его конвоиры были найдены убитыми, у майора Петренко остались две дочери. С тех пор Кирилл Борисович находится в федеральном розыске.
Я как-то отвлечённо заметил, что до боли сжал кулаки. Надо же, как меня легко вывести из себя, а я то всегда считал себя выдержанным человеком.
- Хватит, - я хлопнул по столу, - Я не собираюсь оправдываться, полковник, но если это хоть что-нибудь меняет, конвоиры собирались меня убить.
Полковник улыбнулся, - Что ты, Кирилл, я не порицаю, я восхищаюсь, как обычный математик умудрился убить двух опытных милиционеров. Это выходит за рамки. Как вы их, заточкой по горлу, из папки вылетели фотографии окровавленных тел в милицейской форме, и меня слегка замутило.
- Славная работа, - с удовольствием сказал полковник, вертя одну из фотографии в руках, - Ничуть не хуже, чем вчера.
Профессор с немым ужасом смотрел на меня, и отодвинулся на пару метров. Да, я чудовище, на мне кровь самых близких мне людей, Кристы, Семена, уже со счёта сбился, скольких я убил. Разбередили он мне душу, все эти просмотры "семейных альбомов" и копание в шкафах, где у меня полно скелетов, хотелось пойти в бар и от души напиться, чтобы всё это стало незначительным и мелким.
- Я ухожу, - глухо ответил я.
- А хотите всё исправить? - голос полковника стал вкрадчивым,
- Что исправить? - задумчиво повторил я, - Попросить у монолита новую жизнь? Что-то я не видел ни одного стакера, который по настоящему что-то получил.
Полковник только усмехнулся.
- Наверное, немного найдется сталкеров, что не верят в монолит, но я предлагаю нечто более осязаемое.
Он кинул мне через стол красную "корочку", действительно, моя фотография, только имя другое, даже если и подделка, то выглядит как настоящая.
Кажется, полковник угадал мои сомнения.
- Паспорт настоящий, все регистрации верные, даже встроенный микрочип. Не спрашивай, как я его достал, но я его достал, - он задорно мне подмигнул.
- Но это ещё не все призы на сегодня, - он достал из другой папки ещё несколько документов, - Купчая на квартиру в Москве, не рублёвка, конечно, но и не совсем окраина, и двести пятьдесят тысяч евро на счету. Неплохая награда?
- Я ухожу, - повторил я как заклинание, потом встал из-за стола и направился к выходу.
- Мы будем ждать два часа, потом поедем, с тобой или без тебя.

***
Бар "100 рентген", здесь часто собираются сталкеры, отдохнуть после вылазок, поделиться новостями. Возле входа сидела компания, новички и бывалые, кто-то бренчал на гитаре.
- Вот слушайте анекдот, заблудился, значит, сталкер в зоне и кричит "ау, помогите!", а навстречу ему кровосос, - рассказчик оживленно жестикулировал, пытаясь изобразить шевелящиеся щупальца кровососа пятернёй, растопыренной под подбородком.
- И, значит, кровосос ему и говорит: "Ты чего орёшь?". А сталкер в ответ: "Ну, думаю, может услышит кто". А кровосос: "Ну я услышал, полегчало?"
Взрыв веселого смеха, и чей-то недовольный возглас.
- Так ведь не смешно!
Действительно, не смешно, половина анекдотов в зоне переделана из обычных. Можно присоединиться к компании, посидеть, выпить водки, рассказать пару анекдотов, послушать новости, но я спускаюсь в бар.
Надоедливый голос охранника.
- Не стой, проходи, проходи, - чего он всё время это говорит?
Подхожу к бармену, полный мужчина, в рубашке, русые, зачёсанные к макушке волосы безуспешно пытаются скрыть начинающуюся лысину. Заказываю пиво, тёмный туборг вполне подходит, кому-то нравится лёгкая горечь, кому-то нет, я из первых. На небольшом телевизоре чья-то любительская запись, зона, конечно, вечный телесериал, который никому не надоедает.
Бармен нарушает молчание первым.
- Ну, как работка-то, не подошла?
Неопределенно качаю головой, допиваю залпом бокал, потом заказываю ещё пива. На самом деле самым правильным было бы напиться сейчас, снять комнату на ночь, выспаться, продать артефакты, а потом уже подумать, что делать дальше. Но вместо этого я достаю из кармана бляхи Семёна и безымянного новичка, протягиваю смертники Михалычу. Он перестаёт протирать бокал. Кто? Незаданный вопрос читается в его глазах.
- Семён с напарником.
Бармен берёт из моей руки бляхи, интересно их делают, из специальной сверхпрочной и огнеупорной стали, чтобы тело можно было опознать даже после взрыва или пожара.
- Ты знаешь, кто их убил? - закон зоны, бандитам, промышляющим разбоем - смерть. Конечно, никто охотиться на убийцу не будет, но вход на базу Долга им будет закрыт навсегда. Нет желания врать, нет сил придумывать оправдания.
- Я, если честно.
Лицо Михалыча приобрело вид крайнего удивления, таким я его ещё не видел, интересно, что его так изумило, то, что я убил Семёна или то, что в этом признался?
- Но почему?
Я кивнул на экран, как раз показывали перестрелку с зомби, камера сделала крупный план, на пустые медленно вышагивающие фигуры, сжимающие оружие. Камеру то и дело трясло, мелькали вспышки выстрелов, но звука не было, отключён.
- Вот таким стал, на время, - я потёр правый висок, словно этот жест хоть что-то объяснял. - Когда очухался было, уже поздно.
- Повезло, - медленно сказал Бармен, - Ещё не слышал, чтобы после выжигателя кто-то отходил. Таких, - он показал на экран, где зомби падали один за другим под меткими выстрелами снайперов, - убивают сразу, без разговоров. Не о чем с ними говорить.
- Михалыч, ты адрес семьи Семёна-то знаешь, пошли им и мою долю тоже.
Сталкеры часто так делали, оставляли адреса родных, и заработанные деньги на случай смерти в зоне, что-то вроде завещания. Бармен ответил не сразу.
- Не было у него родных, Тень, он всё тебе завещал, где-то двести тысяч и пару артефактов.
Внутри всё оборвалось, почему всё вот так получается. Я сам не заметил, что сижу за стойкой и плачу, как мальчишка. Я даже не помню, когда я плакал, даже когда труп Семёна обыскивал, деловито так, не плакал.
- Вижу, Тень, что не за хабар ты Семёна убил, ну как там вышло, пусть бог рассудит, деньги твои.
- Отправь их родителям новичка, который с Семеном был, у него-то родные есть?
Что я делаю, нужно брать деньги бросать всё к чёртовой матери и уходить из зоны! Что со мной?
- Ты уверен, Тень?
Я кивнул и вышел, не допив стакан.
Сергея и компанию я нашёл у восточного блокпоста, они уже заканчивали погрузку двух чёрных японских джипов. По зоне на автомобиле, это что-то новенькое. Я подошел к полковнику, пожал протянутую руку, словно мы и не здоровались два часа назад.
- Я согласен.

quality1: 
Голосов пока нет
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет

Азия Бриз 2007

WarningВсе нижеописанное является чистым субъективизмом, не претендующим абсолютно ни на какую объективность и полноту описания прошедшего фестиваля. В силу довольно сильного ограничения меня во времени, не оставившего мне просто возможности собрать весь материал и мнения народа о фестивале.

За некоторое время до

Я не помню, когда точно у нас появилась идея ехать на фестиваль в Е-бург с косплейной командой по игре седьмой финалки. В отличие от прошлого года, когда меня силком пытались утащить на фестиваль, в этом году я решил поехать добровольно, хотя наотрез отказался участвовать в косплейном "безобразии".

Никого из нас совершенно не останавливало, что выезжать придется в два ночи субботы и уезжать за полночь в понедельник, имея все шансы опоздать утром на работу. Все это мелочи (наверное, кроме водительского удостоверения, которому теперь придется еще неделю лежать в ГИБДД, ожидая меня), по сравнению с тем зарядом позитива, на который я небезосновательно рассчитывал за эту пару дней. Решив опять ограничиться пассивной ролью наблюдателя и отклонив предложенный бесплатный проход, как представителю прессы (дабы остаться верным принципам непредвзятости ^_^), я собрал вещи на фестиваль (мою причастность к Анимагу выдавал только бейджик и постановка организаторов в известность о моем присутствии).

В этом году фестиваль был смещен по времени на неделю позже, в итоге совпав с празднованием дня Города (284 годовщина с основания Екатеринбурга). Это повлекло за собой забитые до отказа гостиницы (ладно, что мы предусмотрительно сделали бронь) и довольно много нетрезвого народу вечером, что увеличивало риск возникновения разнообразных конфликтных ситуаций, но компенсировалось возможностью прогулки по праздничному ночному городу и наблюдением за довольно нехилым фейерверком.

Суббота 18 августа (день первый)

Тюмень. Ночь. Ж/Д вокзал. Начинает подтягиваться наш народ, которого в этот раз решило поехать больше в разы. Наша команда косплееров выказывает явное беспокойство по поводу костюмов, ибо их предстояло дошивать… в поезде… ночью… да еще и в тринадцатом вагоне. Конечно, глупо было бы все сваливать на суеверия (хотя одному из наших досталось в добавок тринадцатое место в вагоне, а потом еще и тринадцатый номер на дефиле, а в итоге он взял приз зрительских симпатий, другим же этот тринадцатый вагон вышел боком), но когда уже утром на месте прибытия, мы ушли из вагона, забыв большую часть боевой экипировки Винсента, я начал было верить в знаки свыше, но благо поезд стоял долго, и за ней успели вернуться.

В знакомый, по прошлому фесту, ДК "Эльмаш" добрались без особых проблем. Косплееры пошли готовить себя и свои костюмы, я же остался предоставленный самому себе и наблюдал за подготовкой фестиваля к открытию.

Основной набор "точек досуга" не претерпел особых изменений и ориентироваться в пространстве проблем особых не составляло. Левое крыло было выделено под турнир по файтинговым играм и барную стойку с нормальным (не-японским) перекусом. В правом разместился "чайный домик" с японским меню, в котором на стенах демонстрировались конкурсные работы художников и фотографов, был организован уголок игры в Го и "студия" боди-арта, где всем желающим увеличивали скил внешнего вида путем нанесения нательных рисунков. На этот раз в обоих крыльях стояли магазинчики, торгующие японским мерчендайзом (в этот раз обильного количества яойной манги замечено не было) и "автоматы" (связка: телевизор + PS2 + два комплекта PPP датчиков Konami) ParaParaParadise, где все желающие за символичную плату могли попробовать себя в "танце" Пара-Пара. От демонстрации возможностей DanceDanceRevolution пришлось отказаться в силу недолговечности софт-падов (что было доказано прошлым фестом, когда на второй день профи просто "растоптали" коврики "в лохмотья") и несколько большой ресурсозатратности транспортировки полноценного DDR-автомата на фестиваль. В центре зала между крыльями здания были организованы "столы" оригами и рисунка, а также небольшая "дискотека" от J-рокеров.

Программа "зрелищ для народа" на два дня выглядела довольно внушительной и вызывала уважение. Значились гости из северной столицы, которые привезли обширную концертную программу и мюзикл; большой косплейный блок, включающий дефиле в оба дня (косплеерам дали возможность привезти и продемонстрировать пару своих костюмов) и КВНовскую программу; игры со зрителями; пара-пара эвент; конкурс караоке; бодиарт; показ АМВ в трех категориях; выступления нескольких групп и многое многое другое.

Sanzo: У нас тут что, зал извращенцев?

Зал (дружно): ДААААААААА!!!!!!

Время потихоньку шло, и от заявленного времени открытия фестиваля прошло уже больше полутора часов, а начало так все и не виделось, на сцене шли активные репетиции, коспелееры, наверное, единственные радовались отсрочке и доделывали костюмы прямо на фестивале и фотографировались со всеми желающими, гости же активно "охотились" с фотоаппаратами за косплеерами и медленно спекались в жуткой духоте Дворца культуры (погода явно благоприятствовала только жителям города, которые на полную "отрывались" на свежем воздухе).

Когда же, наконец, открылись двери зала, там ожидал еще один неприятный сюрприз - аншлаг… ни одного свободного места в зале, на дополнительных скамейках, стульях, в проходах… анимешники буквально сидели друг на друге… а потом в ужасе побежали из зала.

Написать, что начало фестиваля, вышло провальным… значит просто не написать ничего. Это был кошмар. Количество накладок, ляпов, нестыковок и прочего всего лишь за час переваливало все разумные пределы, складывалось впечатление, что толи все не выспались, толи не знаю… ни одного разумного объяснения я не нашел. Остается только восхищаться смелостью и стойкостью Sanzo, которая вынуждена была вести это безобразие первую половину дня (из-за того, что двух ведущих первого дня "похитили демоны" ^_~). Когда я смог выбраться из зала, просто не выдержав происходящего на сцене (хотя выступления питерских гостей заслуживали внимания размахом постановки) застал там многих, сходившихся на том, что это провал и вообще худший фест из прошедших.

Перерыв между действиями в зале, видимо, оказал воздействие и на звукооператоров, которые хоть и не выправили звук, но сделали его приемлемым для барабанных перепонок и на "демонов", которые отпустили (судя по "сломанному" уху эльфийки - видно с боем ^_^) "удерживаемых" двух кавайного вида ведущих. И фестиваль пошел несколько ровнее, сгладив неприятный осадок от такого начала.

Суббота 18 августа (день первый)

Косплей

В этом году на дефиле фестиваля было заявлено порядка 80(!!!) костюмов в первый день и около 25 на второй (хотя примерно треть косплееров по разным причинам так и не появилась). В итоге это позволило организаторам разделить косплееров на несколько категорий (аниме, J-рокеры, оригинальные по мотивам). После увиденного могу сказать, что косплееры, наверное, главная развлекательная сила… и я бы даже сказал Душа Фестиваля, потому что именно к ним прикована большая часть внимания и выделено большего всего фестивального времени и именно с них идет самая большая отдача позитива и ярких впечатлений.

В этот раз я не смогу сказать насколько кто соответствовал своим костюмам, ибо за прошедший год значительно забросил дело аниме-просмотров и хоть я опознал большую часть персонажей, об их отыгрыше, к сожалению, ничего сказать не смогу. В целом, как и в прошлом году, все также на вершине популярности косплееризации персонажи из Наруто, Блича и тд. к которым теперь еще добавились герои Тетради Смерти (Мисы-Мисы было целых три… хотя мне ни одна не понравилась). Местные косплейные гуру - Рей и Риоко (Эльфийка и Пиратка соответственно) опять радовали глаз и "подавляли" уровнем своих костюмов, оставляя мало шансов другим косплеерам. Ничего не имею против шикарных костюмов, и я всецело за хорошую конкуренцию, но девушки явно и давно "выросли" из "формата" этого фестиваля и сейчас они больше похожи на профи, случайно попавших в лигу новичков. Также хочу выделить Луну с персонажем Myoubi (манга Alichino), с довольно интересным и шикарным костюмом, но к удивлению многих (как и простых зрителей, так и косплееров) так и не "взявшей" ни одного призового места. Ну и нашу тюменскую мега-звезду ClayRabbit'a с костюмом "костюма кота из Азуманги", который довольно хорошо отжигал на протяжении обоих дней фестиваля и заслуженно (и вопреки трем числам тринадцать, которые ему выпали) увез домой приз зрительских симпатий.

В этот раз я предоставлю слово сторонним и более сведущим людям, высказать мнение об организации проведенного косплея:

Nika: Взгляд из-за кулис

За кулисами творилось нечто странное. Где еще могут собраться в один день столько переодетых людей разных профессий? По мужской раздевалке давно снуют девушки, не обращая внимания на переодевающихся парней, а в женской под потолком летали помады, тени, нитки да иголки. К месту возле зеркала приходилось пробиваться с боем.

Почти уже одевшиеся люди разглядывали друг друга кто-то с завистью, кто-то с восхищением. Делились секретами изготовления когтей и прочей бутафории. В этот раз порадовало размещение судей на сцене, у них наконец-то появилась возможность разглядеть костюмы получше.

С прошлым годом повысился уровень косплееров. Во-первых, их стало больше, во-вторых, лучше. Жаль, что много отличных костюмов остались без наград. Узнав, как делают и чем приходиться жертвовать, чтоб натянуть узкое платье или носить тяжести и при этом улыбаться и отыгрывать персонажа, любой не-косплеер проникнется к участникам уважением.

Косплееры - великие люди раз идут на такие жертвы, не только материальные, но и физические.

Baton: Взгляд через объектив фотокамеры

Вообще-то я поехал в Е-бург с конкретной целью - купить себе новый фотоапарат (Canon EOS 5D). А поскольку в Е-бурге проходил еще и аниме-фестиваль, то я резонно решил, что скататься со знакомыми людями будет всяко веселей, а заодно будет возможность обкатать покупку. Сделаю небольшое отступление - я не анимешник, я просто любитель... всяких разностей! Вообще, как мне кажется, костюмы лучше не расписывать - лучше посмотреть фото, благо их уже сейчас в Сети очень много.

Когда фотографировали наших ребят (на специально устроенной фотосессии) я поплелся с ними вместе в "студию", дабы посмотреть. Фотографом был "специально приглашенный Башорг" DarkRider. Я, было, вскинул камеру, чтобы снять сам процесс сьемки, но DarkRider повернулся и как-то витиевато попросил не снимать. Почему - я так и не понял. Я потом попросил показать, что он наснимал... и до последнего надеялся, что то, что я увидел - это самые худшие снимки…… зря.

Техническая организация фестиваля меня повергла в уныние. Света не было. То есть был. Репетиционный такой. На сцене светло - и всё. Ведущая перед дефиле объясняла участникам, как нужно идти. От нее прозвучала фраза "Потом будет отсчет для фотографов. Вы должны сделать две позы, чтобы фотографы успели сфотографировать, ведь не у всех есть большие и мощные фотоаппараты", или что-то в этом духе. Меня порадовала такая забота о фотографах, но есть одно большое НО. Точнее, два НО. Даже три. Первое - следовало бы не выгонять косплееров на передний край сцены, а оставлять в центре - там весь основной свет был. Второе - зачем было гасить свет в зале, если так сильно заботитесь о фотографах? В разы удобнее снимать при равномерном освещении - а люстры в зале давали рассеянный и приятный свет. И третье. Самое странное. Фотографам приткнуться было некуда. Перед сценой стоял стол звуковиков, мимо которого было пробраться ох как сложно. А в середине зала, где тоже был проход, стояли скамейки и пара видеокамер. Ситуацию с местом я решил кардинально - просто встав позади одного из видеооператоров, вежливо проигнорировав возмущенные вопли зрителей. Что произошло со зрителями после того, как я взобрался ногами на скамью - мне даже трудно представить, но тапком мне в спину вроде бы не прилетело. Так что - уважаемые зрители, спасибо вам за терпение и приношу свои извинения за предоставленные неудобства.

Словом, фестиваль восторгов не вызвал, равно как и сильного отвращения. Организация хромала, причем сильно. Но могло быть и хуже. Хотя я надеялся, что будет лучше.

Помимо стандартного дефиле, косплеерам была предложена обширная КВНовская программа, включающая как ряд "домашних" заготовок, так и пару конкурсов на импровизацию. Честно говоря, я никогда не видел большого смысла в импровизациях косплееров (не их это все-таки профиль), но пара удачных в этот раз все-таки была.

Довольно ярко выступила команда Tsubasa Revenge, на их фоне другие команды смотрелись немножко блекло. Хотя в их постановках было куда больше ролевого нежели анимешного, да и стиль "игры" выдавал явно обильный театральный опыт. Команда по аниме "Мёд и Клевер" тоже смотрелась довольно симпатично. Джей-рокеры же несколько раз "спасали" организаторов, заполняя собой неожиданные паузы в программе.

Суббота / Воскресенье

Para-Para эвент и турнир

Меня многие просили "разгромить" Пара-Пару… мол слишком громко, затянуто, несинхронно и нудно… а вот фигушки ^_^ всем и вся… мне понравилось. В прошлый год "Пара-Пара захавала мой моск" (с)перто и лично я получал если не кайф, то вполне нормальное удовольствие от зрелища.

В отличие от прошлого года, когда вся Пара-Пара ограничилась всего одним танцем, всю несинхронность которого я мог наблюдать даже тогда еще не профессиональным взглядом. То на этот год Параписты постарались и выдали целый 40 минутный блок (ладно так и быть напишу, что он был немного продолжительным, кому неинтересно было все равно из зала ушли ^_^) сюжетно связанных и обыгранных Пара-Пара танцев. Уровень стал заметно выше и синхронность в "команде" заметно повысилась, наблюдать за действием было интересно и пару движений я себе в "копилку положил".

На фоне всего этого развитого Пара-Пара движения ОЧЕНЬ СТРАННО выглядела организация турнира по Пара-Пара. Тотальное игнорирование всеми. В первый день на турнир вообще никто не записался и уже встал вопрос о не то, что целесообразности, а о вообще возможности его проведения. Не помогло даже мое предложение снизить уровень сложности в надежде, что может быть это привлечет каких-нибудь любителей (типа меня) и турнир состоится. Что в итоге все-таки и произошло, но участников на турнир мы с Амиро (еще один любитель) буквально тащили волоком, набрав таки (включая нас 4 любителей из Тюмени) 8 человек, хотя народа, который мог реально составить конкуренцию и побороться за призовые места, за эти пару дней я видел достаточно. Отдельное Домо Аригато - Веге, которую мы с Амиро "оторвали" от рисунков, за то, что она внесла некоторое эстетическое разнообразие в турнир… Пара-Пара в кимоно это рулезззз ^_^\/.

Турнир был проведен, народу было весело и азартно в какой-то мере, у нас в поединке за третье место адреналин бегал неслабо.

А ВОТ ТАКОЕ на Пара-Пара увидишь нечасто (сорвали аплодисменты профессионалов), но в итоге мне досталось только 4 место.

Хочется попросить организаторов уделить все-таки чуть более пристальное внимание этому мероприятию. При должной организации, подготовке и антураже, по зрелищности Пара-Пара турнир даст фору многим другим мероприятиям… и хочется верить, что на следующий год, мне не придется бегать по ДК, выискивая себе соперников ^_^

Суббота 18 августа (день первый)

Мюзикл "Яоя не будет!"

Если бы не программа фестиваля, по которой результаты дефиле косплееров должны были объявляться перед самым закрытием после означенного мюзикла, то наверное никто из наших (точно) не остался бы на него, но здесь сыграл и интерес за результаты (а вдруг чего бы взяли) и довольно жесткая позиция одной из наших девушек (которой я говорю "аригато" за то, что настояла на своем), хотевшей непременно остаться и посмотреть.

Когда он начался, у меня был ужас… меня внутренне всего перетрясло: Мюзикл... брр... с упоминанием слова "Яой" в названии, и пусть что его по названию не будет… все равно - не нормально… да еще и по Сейлор мун… о_О кашмар… а я еще довольно легко вспомнил всех персонажей и перипетии сюжета… черт… спасите-памагите я - муняшка… Я, конечно прикалываюсь, но потихоньку мюзикл сделал свое "черное" дело и состояние легкого сна (а дело было уже к вечеру) сменилось некоторым интересом, а потом он и вовсе узурпировал остатки моего внимания.

При всей моей нелюбви к мюзиклам и разнообразным театральным постановкам, я был восхищен, настолько, что никак не смогу подобрать слова, чтобы описать голос Берилл, очарование Темных Лордов, даже боль Алмаза. Гости из Питера действительно сделали Шоу с большой буквы, довольно яркое и запоминающееся, с потрясными костюмами и отрабатывая на все 100% вживую, без фанеры. Правда и со всеми вытекающими, в виде "срывающихся" и хрипящих микрофонов, но на это так не хотелось обращать внимание и потому все эти ляпы сознание отфильтровывало, оставляя в мозгу довольно яркую картинку сюжета…

Единственным негативным для меня моментом мюзикла стала песенка "Ядерная война", я как-то после недавнего просмотра фильмов "Нити", "На последнем берегу" "На следующий день", шутки и фантазии на тему ядерной войны считаю слегка аморальными (NO NUKE! NO NUKE!! NO NUKE!!!), но это я так отвлекся

В общем, продолжительную овацию зала они сорвали вполне заслужено, а зал аплодировал не меньше 5 минут. Они убили СейлорМун… вопль радости и продолжительные аплодисменты ^_^/~~~

Остается надеяться на добрых анимешников, которые когда-нибудь выложат запись этого мюзикла с фестиваля в широкий доступ в сети, он стоит того, чтобы его скачать и посмотреть еще раз.

Воскресенье 19 августа (день второй)

Второй день... заметил такую особенность, он воспринимается куда более спокойней и проходит как-то размеренней и не вызывает уже гипер-реакции восхищения. Скорей всего, виной тому повышенные (сверх обычной нормы) нагрузки от суматохи первого дня и накапливающаяся, в геометрической прогрессии, усталость (+ упоминавшаяся ранее жара и духота), которая во второй половине этого дня свалила на пол даже самых сильных из нас. Решив, по традиции, немного опоздать, благо рьяных любителей мюзиклов у нас не очень много, мы опять провели первую половину дня гуляя по городу.

Подошли уже к самому интересному событию второго дня… показу первой "инязовской" части АМВ. Показ вышел откровенно слабым… только две работы, заслуживающие внимания (а после отсмотра ДВД с конкурсными работами, их количество сократилось до пары клипов всего… из всех категорий), но зато на полную катушку, остальные работы были откровенно слабыми, некоторые просто никакими. То же самое чуть позже произошло и на показе "русскоязычной" части АМВешек (тоже только пара работ, достойных внимания) и только категория "не-аниме" вызвала некоторый подъем настроения и фурор в зале, за счет того, что АМВ-креаторы доросли до того, что начали активно применять анимацию собственного производства для АМВ (конечно она никакая, но для стебного/пародийного жанра - в самый раз), ну и стеб над аццкой сотоной Гарри Поттером, тоже заслуживает некоторого внимания.

Также отмечу смену основных ведущих на второй день… кавайную… не… супермегакавайную эльфийку и очень стильную пиратку сменили некоторое недоразумение в непонятном наряде (в котором позже был опознан Parkan) и мини-зло во плоти (в исполнении Эвалоны). Отмечу, что со своими обязанностями ведущих они справились на отлично, довольно легко и непринужденно ведя фестиваль, импровизируя прямо с ходу и удачно взаимодействуя с залом, но в визуальном плане они довольно сильно не дотягивали до планки прошлого дня (Parkan же в своем "костюме" выглядел просто супер-мега-нелепо).

На второй день стало кстати заметно, что фестиваль дорос до нелинейности, много довольно интересных мероприятий проходило одновременно и приходилось уже выбирать, на что обратить свое внимание, а потому дефиле косплееров второго дня я пропустил по причине участия в турнире Пара-Пара. По той же причине не попал на конкурс караоке (да и не люблю я караоке) и показ боди-арта. О чем рассказывали и на лекции, проводимой в фойе, я тоже не в курсе, ибо в этот момент шел показ одной из частей АМВ, просмотр которой я находил процессом более увлекательным.

Дальнейшее действо я уже не вижу особого смысла расписывать. Под вечер второго дня было уже невооруженным взглядом заметна усталость всех, многие просто уже "досиживали" фестиваль до его логичного завершения и на выступление группы "Брэган Д'Эрт" зал, да и ДК был уже наполовину пуст.

Фестиваль закончился, а на следующий день многих уже ждали рабочие будни.

Спустя неделю

Что ж… в понедельник утром я на работу не опоздал, хотя после бессонной ночи в поезде, проведенной за обсуждением с другими "неспящими" прошедшего фестиваля, ни о каком выполнении служебных обязанностей речи не шло. Водительское удостоверение благополучно пролежало неделю в ГИБДД и сегодня встретило своего счастливого обладателя. В общем, все мои страхи, которые могли огорчить мне впечатления от фестиваля, были благополучно развеяны и потому с "чистой" совестью постараюсь вывести некоторого рода итоги от прошедшего уже неделю назад фестиваля.

Итог первый самый главный - Фестиваль вырос. Качественно - количество и "калибр" приезжающих гостей из многих точек России (а не только уже нашего региона) заслуживает уважения. Растет зрелищность мероприятий, насыщается и расширяется фестивальная программа, на всю заработал принцип "развлекайся, как пожелаешь"… не нравится основное мероприятие на сцене, можно пойти и посмотреть что-то другое.

Итог второй - Фестиваль вырос, ему теперь уже буквально тесно в дружелюбных к нему два года стенах ДК "Эльмаш".

Итог третий - Должен все-таки выделить повторяющуюся из года в год ужасную ситуацию со звуком, да это беда вообще всех фестивалей (наверное и не только анимешных), потому что звукооператоры, как правило, люди сторонние, не проникшиеся духом аниме и, сдается, им совершенно пофиг, что и как звучит. Но именно ЭТО в значительней мере портит большую часть впечатлений.

Итог четвертый - Даешь больше косплейных постановок.

Итог пятый - В играх для зрителей не должно быть любого проявления "силового элемента". От лица тюменцев, извиняюсь за "нашего" игрока… честно - он не со зла… он все призы потом нашим девушкам раздал ^_^.

Следующий фестиваль в Екатеринбурге будет, уже можно сказать, юбилейным… пятым по счету. А потому хочется пожелать организатором терпения, креатива и самое главное людей, которые помогут вам все это реализовать. Я же со своей стороны гарантирую, что ни за что его не пропущу ^_^ ибо он стоит того, чтобы на него ехать… даже со всеми рисками.

Уже позже, читая отчеты и заметки о прошедшем фестивале, я получил ответы на многие возникшие у меня вопросы и подозрения. Но решил уже не вносить никаких правок в отчет, оставив его таким простым описанием "двух выходных дней анимешника, мнящего себя журналистом из города Т на фестивале в городе Е".

Если же вам хочется видеть полную картину прошедшего фестиваля и посмотреть другие фотографии, вы можете довольно легко это сделать на ЭТОЙ СТРАНИЧКЕ

Baton, KVaSS, LEGION
Год выпуска: 
АМ Рейтинг: 
Голосов пока нет
Фото / Обложка: 
Азия Бриз 2007
quality1: 
Средняя: 4.9 (7 оценок)